Игровой арт дюна(игра)
»Дневник путешественника artist TilanVerdandy зарисовки зарисовка арт Каляки-Маляки Игровой арт Dune (Игра) Шаи-Хулуд Игры лёгкий намёк зарисовка в тетради Дневник Путешественника по играм
Дневник путешественника (и Тани): Soul Knight. Третья локация.
Перезаливаю третью страницу и теперь, когда я уже не впихиваю страницы меж страниц, получается еще и 4 страница подьехала!
(уху! Теперь можно вести нормальную нумерацию)
Если быть честным, то я убил его лишь со второй попытки. К первой встрече я был вообще не готов.
Сам по себе, босс, оказался очень прикольным. Уворачиваться от него было очень весело. Та самая сцена, когда через смех ты пытаешься увернуться от летящей в тебя глисты да еще и от снарядов которые он раскидывает.
В камменты залью первую страницу в этом посте. Если вдруг стало интересно что там за каракули, чтобы было удобно читать.
Как бы то не было, мы все знаем, кто его прообраз. (Конечно нельзя сказать что он не оригинальный, но в то же время когда есть такой знаменитый прототип, сложно сказать что он как минимум не вдохновлял.)
Оригинальные игровые изображения:
Капитан пылающих рыцарей:
Один из пылающих рыцарей:
Магматический (Лавовый) песчаный червь.
P.S. Да будет очищен мир его деянием.
Спасибо за внимание!
Найти меня можно тут:
Vk.com
Deviant.com
Поддержать можно тут:
Patreon или напрямую на карту.
На Joy можно заблокировать тег TilanVerdandy и больше никогда не видеть этого парня в ленте =)
Всем добра.
Игры Игровые новости
Больше половины разработчиков обвинили в состоянии игровой индустрии инвесторов и управление
В ходе конференции Game Developer Collective в мае 2024 года организация опросила более 600 разработчиков игр о текущих рыночных условиях для индустрии в целом. И 59% из них заявили, что игровая индустрия находится в плохом положении. При этом 21% оценил её состояние как ужасное, и лишь 13% назвали его хорошим. А 26% выбрали нейтралитет.
В оценке состояния индустрии разработчики упоминали необычайно сложную коммерческую обстановку, например, массовые увольнения и закрытия, а также финансовые трудности в студиях, которые предшествуют этим событиям.
По мнению 49% опрошенных, в ближайшие полгода ситуация не изменится, а 19% уверены, что станет только хуже. Правда, 25% настроены оптимистично и считают, что состоянии индустрии начнёт улучшаться.
В качестве первопричины этих трудностей 61% разработчиков указал на неоправданные ожидания инвесторов. На втором месте (58%) — неправильное управление. Среди других упомянутых факторов:
рост стоимости разработки — 41%;
конкуренция с другими играми — 22%;
конкуренция с другими медиа — 10%;
высокие затраты на маркетинг — 21%;
отсутствие инноваций — 13%;
падение потребительского спроса — 2%.
Опросы также показали, что по всей индустрии не достигнуты целевые показатели продаж. Об этом сообщает 48% сотрудников, работающих полный рабочий день. В точке безубыточности оказались 40% разработчиков, и лишь 13% превысили свои плановые показатели. И 33% штатных сотрудников ожидают, что до конца июня они не достигнут запланированных квартальных показателей.
Как мы помним, массовые увольнения и закрытия студий с отменой проектов начались в 2023 году, и в этом году эта тенденция показывает лишь развитие. Закрытие Tango Gameworks показало, что выход популярной игры не является страховкой для создателей. А глава FromSoftware может лишь обещать, что постарается не допустить увольнений. При этом глава Electronic Arts заработал в 2024 году более 25,6 миллионов долларов.
Отличный комментарий!