Результаты поиска по запросу «

Локации фэнтези

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Разработка игр Игры фэнтези платформер painted legend метроидвания 

Немного скриншотов Painted Legend: Knights of Ink & Paper

Добренькая порция скриншотов первых данжей из альфа-версии новой Painted Legend. И это только начало :)

(Локации еще не закончены, по этому что-то может измениться к релизу, а декораций будет больше)

Спасибо, что оцениваете и поддерживаете нашу игрульку :3

Как и задумывалось, игра будет в жанре метроидвании (экшен-платформер с приоткрытым миром, кучей врагов и решением  платформинговых задачек). Стилистику вы, собственно, видите на своих экранах. Она будет выполнена в стиле синих чернил и тетради "вклеточку", что будет обосновано сюжетом. Возможности прокачать какие-либо способности или получить их от предметов не будет, но вы сможете по мере прохождения сюжета разблокировать различных персонажей, которые эти способности будут иметь (дальний прыжок, увеличенная скорость, метательное оружие магия и т.д).

Как я уже писал в одном из постов об игре - вдохновение я черпал от одной из своих любимых игровых серий - "Castlevania". А если быть точнее - "Castlevania: Symphony of the Night" и "Castlevania: Aria of Sorrow". Изначально, в игре должна была быть более спокойная фэнтези музыка, но в очередной раз поиграв в вышеуказанные шедевры я понял, что гораздо приятнее бегать по подземельям в 2D мире с кучей монстров под более энергичную музыку.

Заброшенная шахта (одна из первых локаций игры)

I lÄWKiSiL4 ■юЗИ кя* igattroi И'ЧЯШ,,Разработка игр,Игры,фэнтези,платформер,painted legend,метроидвания

f vjJijy \ //s íi </ ñ f 'k к ■vi i<L tm к* /у À V ж,Разработка игр,Игры,фэнтези,платформер,painted legend,метроидвания

Катакомбы (локация, которая следует после развилки в шахте, если игрок не захочет подниматься на верх)

 яяшт - ш [s .л/ X s I5J гл ¡f ■ *J| líe \ < • A if T stffîai S f\ r> иК г N ¡r;r W LÄ. ¿ o ' ¿J ( ; . K. o î X. N еле._ ¿ L*VHi 4>MS 'Ш . J V«aof 4 ШШШШв^ШЁ i / t __а03л1 ' vrV T i jl |. ■ • . i* * #•■ , ! к 1 " 1 Я I J fl ; , / U

 1 -^ “1 rill да -i i тп: ' • : л ' ттт ' - i;'1 та-: ' г.. .............,Разработка игр,Игры,фэнтези,платформер,painted legend,метроидвания

шшшшт * гГ ' 1 À 1 y1 r [ 1 . 1 1 ' " ft \ , Д «*-■* —-— - V J < r il |Швйм -,—i~ •4 / ; i • • ■ 1 > /f » 1 * • j 1 !..,Разработка игр,Игры,фэнтези,платформер,painted legend,метроидвания

Развернуть

Разработка игр Игры painted legend платформер метроидвания фэнтези 

 s s —v г /,Разработка игр,Игры,painted legend,платформер,метроидвания,фэнтези

Наконец-то мои руки добрались до создания сюжетных катсцен и диалогов!

Но ненавистникам огромных текстовых диалогов волноваться не стоит, я сам не особо люблю такое. По этому, в лучших традициях прародителей жанра метроидвании, диалогов в игре будет не так много и они точно не займут уйму вашего времени. Ведь это время вам нужно тратить на битвы с боссами, изучение игрового мира, разблокировку играбельных персонажей и поиск способов открытия следующих локаций!

Летающая звезда? Возможно то, что мы ищем, у nano на голову этому рыцарю...,Разработка игр,Игры,painted legend,платформер,метроидвания,фэнтези

Спасибо за внимание :)

Развернуть

Разработка игр Игры фэнтези гигамаг платформер painted legend 

Существует несколько типов волшебства: Светлое, темное, стихийное и...
КАЧАЛКА!
Единственная и настоящая магия роста мышц!
Магический поединок?
Да на кой чёрт он тебе сдался?! Ты и так сможешь разнести кабину любому любителю махать своей палочкой и торчать от волшебной пыльцы!,Разработка

(Заранее извиняюсь за такой грубоватый текст на картинке, но многим заходит такая подача)

Возможно, склепать такую картинку - не самый лучший способ привлечь внимание к нашей игрульке, но эй! Вы ведь читаете! :3

С начала года я разрабатываю свой фэнтези-платформер в стилистике "тетради вклеточку". Разрабатываю в гордом одиночестве на движке Ambiera CopperCube. Всю графику, анимации, код и т.д - делаю лично. Музыку написал очень хороший человек - Sergey Gdanian, который работал над музыкой и в предыдущих наших проектах (не очень успешных, к сожалению).

Имя нашей игре:

Разработка игр,Игры,фэнтези,гигамаг,платформер,painted legend

По поводу прогресса - игра пока что перешла из техно-билдов, где я в основном занимался оттачиванием механики игры на небольшой локации, в активное создание сюжетной составляющей, уровней и в целом - игры.

	» y, •		
			
f- ii J*L *C	*\J3	▼ 1 'T	.		
	1 fr/l Шш*Ш	)v • -f / / <	^/1 \
F/ . jT J ;		V V '	V
№		4a 4^o	
	Ж!	Ç>: _	y. г'1 * ♦,Разработка игр,Игры,фэнтези,гигамаг,платформер,painted legend

Скриншот из тестовой сборки, по этому не обращайте внимания на свечку, прикрепленную к дереву и прочие странности. Просто хочу показать геймплей и стилистику игры.

В игре планируется множество персонажей различных классов со своими особенностями, от рыцарей и магов, до бардов и варваров. Пока что думаем с тестерами над тем, как именно реализовать прохождение игры. Учитывая, что я фанат классических игр серии Castlevania - мне очень хотелось бы сделать возможность путешествия по локациям и нелинейное прохождение (как в старушке Symphony of the night), а так как я босс - скорее всего так и сделаю.

í£	
«к »?	I/*iW miri
í\.'. V®		_-_—*■ —	яттгхЗ^ЗГ
' <•■ ж ~—s^l lu * i	b^iíC^ лШшк e\D¡	*VWnг	' ‘ Vv [I--ÚJ*4*
	r'/,.'T	j V	^vüu ^ ',Разработка игр,Игры,фэнтези,гигамаг,платформер,painted legend

Так как я предпочитаю больше действия и приключений, а не унылый гринд и запутанную прокачку - в игре будет лишь условный уровень персонажа, то есть он буквально нужен только для того, чтобы показать насколько далеко продвинулся игрок и сколько нечисти устранил. По этому, РПГ элементов в этом платформере ждать не стоит. Здесь планируется только сюжет, платформинг с кучей ловушек и 2.5 мир для исследования.

А прямо сейчас, я не могу решить вопрос с диалоговыми катсценами. Хочется одновременно сделать их короче и проще, чтобы не отнимать время игрока, но и не позволять ему скипнуть весь сюжет (как в том же Genshin Impact, который мне очень понравился красотой окружения, но диалоги в нем...мать моя..).

Если есть предложения для чего угодно, включая пасхалки или какие-то сюжетные вставки - буду рад почитать комменты. Пасхалок, к слову, хотелось бы тоже прилично оставить, но так, чтобы они не рушили лор. Насчет "Гигамага" - да, я вдохновлялся с того самого комикса, где маг вкачивал не то, чем очень удивил гоблина. И да, это действующий персонаж игры.

Большое спасибо за внимание, реакторчане :3

Развернуть

Разработка игр Игры painted legend метроидвания платформер фэнтези Steam 

Ура, друзья! Игра перешла в стадию закрытой беты!

 ч Д \ ' ч л 01 4 г у Vf X ^ VV ч 1 Vf ш LjB,Разработка игр,Игры,painted legend,метроидвания,платформер,фэнтези,Steam,Стим

С момента выхода первой альфы изменилось многое, как в геймплее, так и в графике. Было добавлено больше деталей, декораций, различных дополнительных анимаций, заменены текстуры некоторых персонажей и еще много-много всего
Мне удалось даже изменить поведение камеры, сделав ее более плавной и приятной для игрока.

Но порой бывает, что меня заносит и я делаю по инерции чуть больше, чем нужно было. В этот раз так случилось с персонажами.. а точнее, с их количеством
Дело в том, что изначально планировалось фиксированное количество персонажей, которых можно получать только по мере прохождения сюжета. Но чуть позже, где-то в середине процесса разработки альфа-версий, в игре стало на одну страницу персонажей больше. И мне было их совсем не уместить в сценарий.. Я стал искать варианты. Но искал довольно лениво
. А в то время, росло количество персонажей, которых бы мне хотелось добавить в качестве играбельных. И вот уже появилась четвертая страница персонажей.. Да, теперь в игре будет 20 играбельных персонажей - 10 сюжетных и 10 дополнительных. Дополнительных, к слову, можно будет открыть с помощью нахождения их карточек. Многие из карточек будут лежать в разных локациях практически на виду, но вот некоторые вы можете и упустить! По этому, не забывайте, что исследование в жанре моей игры всегда поощряется!

ПРИНЯТЬ ■бг Камелия ^ П /\ ж 0 Класс I 1* Рыцарь \ [ —к г \ Человек Урон оружием Повышенный Обычная Способность Парирование атак ОТМЕНИТЬ 1 Скорость передвижения г м 1 Л-4 I z f_ 1 1 *,Разработка игр,Игры,painted

Также, я по-прежнему прошу вас, дорогие реакторчане, добавить мою игру в список желаемого в Steam. Вам это ничего не будет стоить, но вполне поможет игре немного продвинуться вперед и получить немного больше аудитории. Пожалуйста :3

Сама страница игры в Steam - https://store.steampowered.com/app/2015580

Группа в ВК, где я делюсь ходом разработки - https://vk.com/vishgames

Увидимся на релизе, приключенцы!

Развернуть

Комиксы юмор Dungeons & Dragons фэнтези рисовал сам песочница 

Самое обидное, что может произойти во время игры в D&D

УЙ^ЧТОЖЬ ОУ. ВОЛК НАНОСИТ КРИТИЧЕСКИЙ УРОН ТЫ ПРИ СМЕРТИ. Я ДАЖЕ НЕ АТАКОВАЛА! КАКОГО X...,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,юмор,юмор в картинках,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,фэнтези,рисовал сам,песочница

Больше комиксов в моем тг: Амурский кальмар

Развернуть

Разработка игр Игры painted legend платформер метроидвания фэнтези донаты пасхалка реактор 

Обещанная пасхалочка для реакторчан

Штош, вот и обещанная пасхалочка на одной из локаций моей игрульки :3

Если внимательно приглядеться, можно разглядеть логотип великого и оранжевого в виде нацарапанной руны (или чего-то подобного). Отыскать его предстоит уже тем, кто дождется релиза, а вот поймут эту отсылку только местные.

Я очень надеюсь, что вожди реактора не направят на меня карательные орудия, так как эта пасхалочка делается исключительно из любви к местному сообществу, с которым я с 2014 года.

V } '■ ' ДШйййпi -ХУ Kv -ЧКГККГ-’ к/ vi’ 1 '5>J/ 4 ж \ V ЙЖ??, ,v ш V "V зда* ^I^V&V.Y • Tí й V > ! Ttfrfl íí' ^ а > •. »/,Разработка игр,Игры,painted legend,платформер,метроидвания,фэнтези,донаты,пасхалка,реактор

На правах индюшатника-долгостройца добавлю: 

Геймдев - штука тяжелая, требующая усидчивости. Особенно, если вершина твоего игростроительного гения это не кликер про банан.. Мне очень и очень хочется создать более детальный мир и применить все скиллы, которыми я обзавелся за все 11 лет геймдизайнерского хобби. Естественно, мне приходится балансировать между работой, сном и порывами ночного творчества за которое я позже расплачиваюсь мешками под глаза. Как и любой другой разраб, я мечтаю монетизировать свое творчество, хотя бы на правах поддержки разработки проекта.

Так что, если вдруг есть желание поддержать и ускорить разработку игрульки:

Для Казахстана, Kaspi перевод: +7 705 701 1975

Для банковского перевода, номер карты: 5356 5020 1664 9588

Для РФ: Честно, не знаю как теперь работает у вас система переводов... (расскажите в комментах)

Заранее благодарю всех, но ничего не ожидаю :)

V } '■ ' ДШйййпi -ХУ Kv -ЧКГККГ-’ к/ vi’ 1 '5>J/ 4 ж \ V ЙЖ??, ,v ш V "V зда* ^I^V&V.Y • Tí й V > ! Ttfrfl íí' ^ а > •. »/,Разработка игр,Игры,painted legend,платформер,метроидвания,фэнтези,донаты,пасхалка,реактор
Развернуть

Разработка игр Игры фэнтези платформер painted legend Кукуруза монстры 

Разрабский пост о Painted Legend: Knights of Ink & Paper

В первой Painted Legend (2016) был довольно интересный персонаж, который встречался единожды за всю игру, имел большой запас здоровья и убивал персонажа игрока за пару ударов - Corn monster (Кукурузный монстр). Убив его, игрок получал специальную ачивку в Steam, которая на сегодняшний день является довольно редкой. А сделать это было довольно просто, учитывая скудный интеллект и отсутствие разнообразия атак у мобов в старенькой игре. Его можно было просто заманить к ближайшей платформе (бревно), встать по другую сторону и махать мечом до тех пор, пока его здоровье не закончится. Спустя 8 лет опыта в геймдеве и расширения моей любви к экшн-платформерам, я все же решил развить идею этого монстра и сделать более устрашающую его версию в качестве босса одной из локаций в новой игре.

(Не обращайте внимания на скудный фон, это по-прежнему скриншот из альфа-версии)

Разработка игр,Игры,фэнтези,платформер,painted legend,Кукуруза,монстры

Развернуть

Pixel Gif Pixel Art фэнтези Astral Ascent Игры 

Развернуть

Symbaroum ролевые игры Martin Grip Fantasy art Тёмное фэнтези 

Martin Grip - основной художник ролевой игры Symbaroum, в жанре темного фэнтези. Система довольно хардкорна, а Лор вселенной глубокий и интересный. При этом стилистика хоть и веет скандинавскими мотивами, за счет механик и сюжета постоянно заставляет строить параллели с линейкой игр Dark Souls.

Symbaroum,ролевые игры,Martin Grip,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Тёмное фэнтези

Symbaroum,ролевые игры,Martin Grip,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Тёмное фэнтези

Symbaroum,ролевые игры,Martin Grip,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Тёмное фэнтези

Symbaroum,ролевые игры,Martin Grip,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Тёмное фэнтези

Развернуть

Fantasy art Fantasy ero Ретро-фэнтези Gary Gianni Conan 

1 Tj ч-лрЛ		1 •
1		' flpA
	ГЧ.	
	1 ^ ^ ^ *T *,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Fantasy ero,Ретро-фэнтези,Gary Gianni,Conan

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Локации фэнтези (+1000 картинок)