Результаты поиска по запросу «

Фут фит

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dungeons & Dragons OneDnD много текста очень много текста 

Вышла вторая часть альфа-материалов по новой редакции ДнД

В четверг, 29 сентября, вышла вторая часть тестовых материалов по новой редакции, в этот раз уже 37 страниц против 21 в прошлый раз. В качестве предисловия скажу, что мне всё ещё материалы нравятся, по сравнению с 5е во многих местах улучшился вординг (но не везде улучшился), в целом правила и формулировки стали дружелюбнее к новичкам, но при этом не обделяются и старички, для которых опций стало даже больше.
Для начала о том, что поменялось с прошлых материалов. Вернули механику критов до состояния ПХБ 2014 года. Если подробнее, то критуют по-прежнему только атаки, криты действуют на все кости урона, также помимо игроков могут критовать и НПС. Помимо прочего вдохновение теперь даётся не при выпадании 20 на проверке к20, а при выпадении 1.
Теперь начнём по порядку. Классы поделены на 4 вида: эксперты (experts), маги (mages), священники (priests) и воители (warriors). Эксперты обладают элементами других классов (по крайней мере так написано) и абилкой "экспертиза"; к ним относятся барды, изобретатели, плуты и следопыты. Маги - это адепты арканной магии, сосредотачивающиеся на утилитарности (хз как это перевести) и разрушении; к ним относятся волшебники, колдуны, чародеи. Маленький нюанс в том, что фактически бард в основном также использует арканную магию. Священники - это последователи божественной и природной магии, сосредотачивающиеся на лечении, утилитарности и защиты; к ним относятся друиды, жрецы и паладины. Да, то, о чём я всегда говорил, что друиды такие же "жрецы", как и клирики, теперь официально. И последняя группа, воители - это мастера боя, способные наносить и получать много урона; к ним относятся бойцы (fighters или воины в привычном переводе), варвары и монахи. Механически группа ничего не даёт, но могут быть черты (о них позже), магические предметы или другие особенности, которые требуют принадлежность к определённой группе.
В данном материале приводятся новые редакции экспертов, за исключением только изобретателя. Ну и также у приведённых классов пока что опубликован один архетип, остальные появятся в будущем. Но прежде, чем переходить к классам, хочу рассказать о трёх вещах. Во-первых, теперь все, по крайней барды и следопыты, подготавливают как заклинания (уровневые), так и заговоры, при этом количество подготовленных заклинаний определяется не модификатором заклинательной характеристики, а количеством доступных ячеек. Во-вторых, теперь ритуалы доступны всем, у кого подготовлено заклинание с возможностью ритуала. В-третьих, абилки 20 уровня перемещены на 18 уровень, а на 20 будет даваться эпический дар, список которых также приведён в данном материале. Ну и самые интересные изменения у следопыта, но о нём в последнюю очередь.
Бард. Ну после вышесказанного особо нечего сказать про барда. Бард теперь совсем не владеет воинским оружием, но короткий меч теперь простое оружие. Вообще обещали переделать оружие, но пока известно только про короткий меч. Изменили вдохновение барда, теперь даёт кость вдохновения существам реакцией при провале ими проверки к20 (атака, навык, спас). Но также он этой способностью может реакцией хилить других существ, когда они получают урон. Вместо песни отдыха теперь песнь восстановления, которая просто добавляет барду лечащих заклинаний, которые всегда подготовлены, но не учитываются в количестве подготовленных. У барда приведён архетип  коллегии знаний, в которой ничего почти не изменилось. Теперь коллегия знаний не получает дополнительные заклинания, но вместо этого там другая абилка, помимо этого с 10 уровня острое слово наносит урон помимо основного функционала.
Плут владеет воинским оружием со свойством фехтовальное и простым оружием, то есть лишается ручных арбалетов, как и бард. Немного понерфили скрытую атаку: если раньше можно было наносить скрытую атаку хоть основным действием, хоть бонусным, плюс ещё можно было второй раз за раунд нанести реакцией, то теперь скрытая атака идёт только от основного действия атака. Также плут по-прежнему владеет воровским жаргоном, но есть нюанс, о котором я не рассказал в прошлый раз. Теперь воровской жаргон и язык друидов присутствуют в общем списке языков, из которого можно выбирать языки при создании персонажа (или другими способами), то есть кто угодно в команде может знать воровской жаргон, но только плут получает владение им от класса. На самом деле хватает мелких изменений, но из основного ещё забрали у него слепое зрение, зато теперь с 15 уровня у плута владение 4-мя спасбросками (интеллект, ловкость, мудрость и харизма). В качестве архетипа плута у нас предоставлен вор. Из абилок у него заметно апнута высокая скрытность, при этом она получается на 6 вместо 9 лвл. Теперь преимущество на скрытность не при половине перемещения, а при отсутствии средней или тяжёлой брони. Также изменено использование магических предметов, стало интереснее, но при этом точно не хуже, возможно и не лучше. А вот воровские рефлексы ослабили, теперь они добавляют второе бонусное действие, ограниченное по использованиям и применениям.
Следопыт. Изменения у него как минимум интересные, по балансу всё же нужно тестировать. Самое первое, что изменилось, теперь заклинания доступны с первого уровня, а также имеются заговоры. Также, как и говорил выше, ему добавили экспертизу. Но это всё ещё не самое интересное. Теперь у него метка охотника всегда подготовлена и не подсчитывается, при этом именно у следопыта метка охотника не тратит концентрацию, а с 18 уровня у следопыта метка наносит 1к10 вместо 1к6 урона. Также из интересного у следопыта с 15 уровня появляется слепое зрение на 30 футов, постоянное. В остальном следопыт не сильно поменялся, переняв в основном абилки из Таши в том или ином виде. Из минусов то, что у следопыта стало меньше флавора и забрали боевой стиль дуэлянта, которого, правда, можно получить через черты. Из архетипов у следопыта представлен охотник. И я даже не хочу писать про этот пиздец. Забрали всю кастомизацию, ослабили, забрав оборонительную тактику, да и в целом не очень по абилкам. Но и тут есть интересные моменты: есть ещё одно расширение заклинания метки охотника, а также заклинание 3 круга "Призыв заграждения" охотнику можно даунгрейдить до 1 или 2 круга.
Я не смогу рассказать о чертах, которые идут далее, не упомянув одного момента. Изменён бой двумя оружиями. Теперь данная механика позволяет совершать не только рукопашные атаки, но и дальнобойные (привет ручной арбалет), помимо того теперь не тратится бонусное действие. Просто когда совершаешь основное действие атака и в обеих руках лёгкое оружие, то просто совершаешь одну дополнительную атаку второй рукой без модификаторов на уроне.
Далее в материалах идут черты и эпические дары на 20 уровень. Стоит сказать, что черты могут иметь требования к уровню, значению характеристики, принадлежности класса к определённой группе, владению воинским оружием, щитом или определённым видом брони. По крайней мере такие требования есть у приведённых черт. Приведённые в данном материале черты переделали, в основном все стали сбалансированными между собой, но таки есть некоторые черты, которые слишком слабые или слишком сильные. Большинство из них при этом дают повышение характеристик на +1. Я выборочно расскажу про часть черт на своё усмотрение. Например вот черта налётчик несколько изменилась, теперь она не затрачивает бонусное действие для своего эффекта, точнее одного из них, а помимо двух эффектов ещё и повышает силу или ловкость на 1. Помимо этого ещё и мастер щита освобождает бонусное действие.Про остальные черты (опять же выборочно) я пожалуй расскажу в комментах, ибо это слишком много текста.
Теперь перейдём к изменениям механик:
- Теперь нельзя перемежать различные виды перемещений между собой у существ, которые обладают несколькими видами перемещений (как например ходьба и полёт). Но если несколько перемещений в ход (например от рывка), то можно сначала одним способом переместиться, а затем вторым.
- Заметно ослаблено состояние истощение. Теперь оно имеет 10 степеней со смертью на последней стадии. При истощении отнимается уровень истощения от всех бросков к20, а также от сложности ваших заклинаний. Да, только сложность заклинаний без сложности прочих способностей, но возможно это поправят, всё же альфатест.
- Теперь чтобы спрятаться, не нужно бороться с восприятием противника, а просто пройти проверку скрытности со сложностью 15. Первой моей мыслью было, что это полнейший пиздец, но если подумать, то всё не так страшно, существо скрыто только пока оно тихо сидит за укрытием и не рыпается. Проблема тут в другом, судя по вордингу, пассивное восприятие тут не работает, только активное. Хотя может и это тоже не проблема.
- Немного описали социальные взаимодействия, но формулировки довольно мутные, не буду расписывать. В целом плюс, что идут в этом направлении.
- Теперь прыжок осуществляется на значение силы, а проверкой акробатики или атлетики (от силы). Но не обошлось и без странных моментов. Прыжок не является передвижением (а у нас только передвижения провоцируют атаки), и не расходует передвижение (хоть и требует наличие передвижения больше 0). А ещё мне хочется обратить, что это минус одна механика, завязанная на чистые значения характеристик. Кроме этой вроде только переносимый вес зависит от значения силы, а также ограничения на броню. Во всех остальных случаях используются модификаторы, а сами характеристики словно рудимент.
- Длинный отдых теперь восстанавливает все кости хитов, а не половину, как раньше. Вот это однозначно плохое изменение.
Развернуть

dnd мемы Dungeons & Dragons 

ТЫ БЕРЕШЬ СЕБЕ ПАРУ ЛВЛОВ
Я БЕРУ - ДЛЯ БЕ30ПАН0СТИ ОТ СПИДА
МЫ С ТОБОЙ НЕ ПОХОЖИ
imgflip.com,dnd мемы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
Развернуть
Комментарии 6 11.11.202122:01 ссылка -0.5

Dungeons & Dragons Настольные игры Игры настольные ролевые игры 

D&D, фамильяры⁠⁠

Поиск фамильяра это лучшее заклинание первого уровня в ДнД, которое позволяет вам призвать духа-помощника и облечь его в наиболее удобную для вас форму. Краб, крыса, ворон, летучая мышь, сова - небольшое, почти безвредное существо, полностью и всецело подчиняющееся вам. Видели в Диснее милого щенка, который приносит ключи от камеры? Вот это оно.

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,настольные ролевые игры


Фамильяр это бездонная пропасть для возможностей. Во первых, ролевой аспект позволяет вам телепатически общаться с милым зверьком, который будет тебя поддерживать и любить тебя, чтобы не случилось... однако у него есть своя личность и он может вступать с тобой в дискуссию, обсуждать вещи, возражать тебе. Это лучший друг.
Во вторых - фамильяры бессмертны! Если по нему попадут и количество жизней опустится до нуля, вы просто призываете его вновь после часового ритуала, в новом теле. Если бой сложный, иногда НУЖНО подставить его под удар вместо тебя. Удар, который получает он - не получаешь ты.
В третьих - фамильяры адаптивны! Зная, что вы пойдёте в пещеры, ты можешь сделать его летучей мышью. В морской компании ты можешь сделать его рыбкой. Какой бы ни была локация, твой любимый котик будет актуален.
В четвёртых - он прекрасный разведчик! Маленькое существо может проникать в недоступные места. Крыса пробежит под ногами у стражи и в подробностях доложит о местонахождении патрулей. Сова осмотрит ближайшие горы с большой высоты. Паук сплетёт свою паутину в углу комнаты допросов, слушая как пытают ключевого заключенного. К тому же ты можешь общаться с фамильяром телепатически на расстоянии ста футов, смотреть его глазами и слушать его ушами, погружаясь в его сознание.
В пятых - ему не нужно присутствовать рядом всё время! Ты можешь призывать и отзывать его по желанию. О нет, ты в камере! Связан! Раздет! Рот заткнут! Враги ушли... и ты призываешь усилем воли свою верную обезьянку, которая начинает развязывать тебе руки.
В шестых, возможно самое главное. Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать его через фамильяра, как если бы это он его накладывал. Вау! Пока ты сражаешься с монстром перед собой, твой сокол пикирует на далеко стоящего союзника и касается его когтями. Исцеление "прикосновением" через фамильяра! И тебе нет нужды отбегать от своего противника, получая атаку по возможности.

Ldra.net,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,настольные ролевые игры


ВРЕМЯ АБЬЮЗА
Лично я столкнулся с двумя способами абьюзить это замечательное заклинание. Один способ я считаю плохим, другой хороший. Оба легальны.

Плохой:
ГМ: Враг находится в глубине цитадели! Вы видите его вдалеке, окружённый армией вооружённых до зубов скелетов! Скелеты вооружены мечами, маг погружён в своё нечестивый ритуал! Наступает конец света...
Игрок: Мой фамильяр, обезьянка Абу может пользоваться предметами, у него лапки с пальцами. Я хочу, чтобы он вложил одну Сумку хранения в другую Сумку хранения и взрывом отправил некроманта вместе с ближайшей свитой в астрал.
ГМ: Некромант далеко. Ты не можешь просто так это сделать.
Игрок: О, Абу полетит на моей Метле. Помело Полёта.
ГМ: Нет, я не позволю твоему фамильяру управлять метлой.
Игрок: О, нет, ему это не требуется. Метла выполяет мой приказ и в точности летит куда я пожелаю.
ГМ: Но... ээээ...
Игрок: Абу, сядь на метлу и вложи одну Сумку в другую Сумку, как только будешь над врагом. Метла! Лети над всеми врагами в сторону некроманта!
ГМ: Проклятье.

Хороший:
Игрок 1: Я хочу отправить моего фамильяра в полёт над той пустыней, чтобы проверить её на опасности.
ГМ: Фамильяр не возвращается, ты чувствуешь, что он мёртв.
Игрок 2: Я хочу отправить моего фамильяра в полёт к тем горам, чтобы разведать.
ГМ: Фамильяр не возвращается, ты чувствуешь, что он мёртв.
Игрок: ...я призываю своего фамильяра вновь и расспрашиваю его о том, что случилось.
ГМ: Он не должен знать этого.
Игрок: Почему? Он дух, привязанный ко мне. Его оболочку убили, я призвал его повторно в другой. Он не забывает ничего, связанного с предыдущей жизнью. И уж тем более не испытывает пост-травматического опыта)
ГМ: ...блин. Да, видимо он помнит о том племени, что его убили.
Игрок: Я хочу с помощью Малой Иллюзией формировать образы всего, о чём он повествует и поправлять образы в зависимости от его комментариев.
ГМ: *Вздох* Да. Ты понимаешь, что это племя варваров. Такая-то раса, такой-то знак на стягах.

Друид: хорошие новости, друзья. Я нашёл друга! Волшебник: спорим, ты просто нашёл где-то тупое животное и связал его,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,настольные ролевые игры

Развернуть

dnd мемы Dungeons & Dragons Jesse What the Fuck Are You Talking About 

dnd мемы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Jesse What the Fuck Are You Talking About

Развернуть

Отличный комментарий!

"Можешь попробовать"
A117 A11706.07.202322:12ссылка
+56.7

d&d DnD story story 

Один из игроков решил поиграть ультимативным танком на модуле по днд 3,5.
Нароллил паладина/клерика, выбрал максимально защитные домены и спеллы, оделся в фуллплейт и тавершилд, в фитах взял Combat Expertise, а все статы вложил в харизму, чтобы замаксить спас-броски. В силу он вложил ровно 10 (!) очков.
По игре оказалось, что милишник с отрицательной атакой (от тавера и экпертизы) не слишком полезен команде - ведь монстры тоже не идиоты и быстро понимают, что проще избегать ничем не угрожающую им гору железа. Самое же забавное проявилось, когда уже после модуля я решил посчитать его загруженность (правилами загруженности мы не заморачивались). С 10 силы и такими тяжелыми предметами этот паладин физически не мог бы ходить! Нес бы добро и справедливость исключительно под себя. Так у нас родился мем "стационарный паладин".
Развернуть

Anime Kantai Collection Hatsukaze Shiranui (Kantai Collection) byte (allbyte) Anime Feet Anime Unsorted 

Anime,Аниме,Kantai Collection,KanColle,Hatsukaze,Shiranui (Kantai Collection),byte (allbyte),Anime Feet,Anime,fandoms,Kantai Collection,Hatsukaze,Shiranui (Kantai Collection),byte (allbyte),Anime Feet,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть
Комментарии 4 14.11.201601:14 ссылка 15.7

XCOM Игры Chimera Squad Torque (X-com) Viper (X-com) Terminal (XCOM) 

XCOM,Игры,Chimera Squad,Torque (X-com),Viper (X-com),Terminal (XCOM)
Развернуть

PersonalAmi artist art девушка art fox girl DFC 

PersonalAmi,artist,art девушка,art,арт,fox girl,DFC,Delicious Flat Chest

PersonalAmi,artist,art девушка,art,арт,fox girl,DFC,Delicious Flat Chest
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons перевел сам длиннопост длиннотекст 

О лучниках и точности

Играем в 3.5 редакцию DnD

Группа приятелей со времен когда я учил играть в DnD

Готовим кампанию, которая в основном будет на открытой местности

Открыте пространства, пространства для манёвров

Двое, что уже играли со мной, взяли магические классы до того как ДМ даже дал мне возможность выбрать

Выбор был из рыцаря-паладина, боевого клерика и странного мага

Нужен какой-нибудь немагический дистанционный дамаг

Знакомые ухмыляются

"Он не сможет извратить эти классы"


Начал неделями изучать выживание и стрельбу из лука. В моих венах валийская кровь. Я знаю что я делаю

Вложил мою наследственность и исторические знания в создание персонажа

Llywelyn ap Maelwys - человек боец/лучник и его сокол Saeth (стрела по-валийски)

Старый ветеран на пенсии. С густой бородой и длинными волосами

Много не говорит. Таскает с собой большую палку

Под палкой я подразумеваю оружие-фамильяр: большой композитный лук из драконьей кости

Все статы идут в дальность, точность и мощь выстрела

Разные виды стрел под разные задачи: лезвийные, бронебойные, зазубренные. Каждый выстрел должен быть смертельным.

Плевать на скорострельность. Обговорил это с ДМом взамен получил больше урона за выстрел и шанс крита

Отказываюсь использовать заклинания или магию. Всё что я использую - наруч, фамильный лук и зачарованные стрелы, если необходимо

Могу попасть в цель с расстояния в 400 футов (120м) без штрафов с максимальной дальностью в 4000 футов (1200м)

Сожри своё ёбаное сердце, леголас


Пати говорит что такая дальнобойность сумасшедшая. Даже минимальное расстояние - это пиздец

Беру длинный лук. Иду на стрельбище

Выхожу за пределы стрельбища. Продолжаю идти

Пуляю несколько стрел на 600 футов (180м)

Лучшие исторические стрельбища имели в длину около 1200 футов (365м) 600 футов было минимальным расстоянием для практики. Всё что ближе обстреливалось более тяжёлыми луками

Пати всё ещё говорит что такое расстояние - это пиздец

Ладно

Разрешают мне оставить этого персонажа

Никто в пати не может произнести его имя. Попытки звучат так, словно они пытаются выкашлять свои органы

Вместо этого зовут его льюи

Я - артильюрия


Лорд вызывает пати к себе, чтобы помочь в большой битве на которую направляется его армия

Герои уже в какой-то мере легендарные, поэтому их вызывают и стартовые уровни у них довольно приличные

Большая часть пати польщена таким вызовом

Льюи бесит что ео вызывают снова, не смотря на то что он отошёл от дел

У него милый домик в горах где его ждёт жена

Дети начинают обзаводиться семьями

Он просто хочет вернуться домой


Отправляемся в наше магическое приключение. Сокол почти всё время в небе

Я постоянно кидаю кубик и обмениваюсь записками с ДМом

Пати не понимает что происходит и беспокоится

В середине второго дня пути, Льюи останавливается

Достает тетиву

Натягивает лук

Кладёт стрелу и запускает её куда-то в сторону вниз по тропе

Затем ещё одну

Пати паникует и готовится

Ничео не происходит в течение пяти раундов. Льюи просто стоит на месте

Затем он начинает стрелять снова

ТРИНАДЦАТЬ РАУНДОВ ПОЗЖЕ остатки патруля выходят на нас

Пати убивает 15 солдат довольно быстро

Нервно оглядываются на лучника и продолжают свой путь

Проходят мимо 15 мёртвых человек, лежащих в грязи. Примерно на расстоянии 120 футов (36м) друг от друга на промежутке в 700 футов (210м)

Двое лежат рядом. Остальные примерно в полумиле от них

Клерик спрашивает Льюи что, во имя всех богов, тут произошло

Льюи спокойно объясняет

Сокол заметил патруль из 30 человек в полумиле от пати. Льюи выстрелил и выстрел попал в цель на следующий раунд

Капитан приказал солдатам построиться и идти вперёд. Он был убит на следующий раунд

Солдаты не были тупыми. Разбили построение и начали бежать виляя

Прекратил стрелять на 5 ходов, пока они не подошли на расстояние в треть мили. На этом расстоянии стрела долетает до цели меньше чем за раунд и поэтому Льюи не пришлось предугадывать их траекторию

Не хотелось тратить стрелы впустую

Лицо клерика в этот момент (https://media.giphy.com/media/11fb5w2h0v6WgU/giphy.gif)


Пати теперь ощутими боится своего лучника

Как и ожидалось, Льюи не сражается "по-нормальному"

Вместо того, чтобы прыгать по полю боя, пуская стрелы тут и там, словно гомосексуальная эльфийская хвачха (https://ru.wikipedia.org/wiki/хвачха) которая хотела стать балериной когда вырастет. Он предпочитает сражаться традиционно

Когда начинается сражение, он останавливается, где бы он ни был. Берёт подходящую стрелу, натягивает тетиву и какой-то бедный ублюдок получает себе третью глазницу во лбу

Повторяет этот процесс каждый раунд, пока у него не закончатся цели

Совершенно отказывается двиаться без великой необходимости. Даже если сражение началось на улице, продолжилось в соседнем квартале и вылилось в пригород

Покуда битва менее чем в трети мили от Льюи, кто-то будет выращивать трёхфутовую ветку из своей головы в течение каждого раунда

Если расстояние больше, то стрела просто будет лететь один раунд до цели.

Приходится предугадывать на какой клетке будет мишень в следующем раунде

Словно играть в морской бой рейлганом

Пусть боги помогут его врагам, если он займёт высоту. С ней идут бонусы к точности и урону.

С помощью сокола он может видеть всё и везде

Перки помогают ему игнорировать укрытия. Стрела просто пробивает насквозь всё что у неё на пути

Обычные стрелы прибивают людей к деревьям и сбивают с него

Пати начинает выдавливать кирпичи каждый раз когда он достаёт магические стрелы

Взрывные стрелы преращают его в мортиру

Раздельные стрелы ударяют дважды

Ищущие стрелы превращают его в самонаводящуюся балисту боли

Вам не спрятаться


Наконец-то добираемся до армии после множества отвлечений и событий, проходящих по известному сценарию

Вражеская армия на другой стороне поля

Вспоминаем правила для больших армий

Льюи берёт ВСЕХ лучников под своё начальство

Даже не берёт свои обычные стрелы из повозки

Просто хочет поскорее закончить это всё

Ведёт их на холм, заставляет рубить деревья

На следующий день там деревянная башня, лёгкая деревянная стена и дохера копьев в земле

Он не сдвинется

Остальная армия строится и отовится к большую

Чемпион главгада выезжает чтобы встретиться с паладином

Типичная тёмная тяжёлая броня. ОЧЕНЬ громкий и самонадеяный. Орёт на всех и вся

Требует сразиться с нашим лучшим бойцом

Llywellyn был очень буквальным и очень немногословным человеком

Один раунд спустя, фазовая стрела пролетает мимо паладина, инорирует броню чемпиона и делает из него новый вид единорога

Вражеская армия атакует

Llywellyn поднимается на башню и начинает выбивать по одному командиров и капитанов

Все лучники делают залп туда, куда попадает его стрела. Когда враг подойдёт на достаточное расстояние, конечно.

Вражеская армия подошла вплотную к нашей и каждый раунд или два какого-нибудь капитана разрывает, а его подопечные поливаются сотнями стрел

Паладин и клерик бафают всех как только может

Волшебник просто кидает рандомные заклинания тут и там

Короче говоря, мораль вражеской армии низка как никогда

Только казалось что они сбегут, как они выпустили их секретное оружие

Големы

Целый полк големов

Блядство

Льюи начинает обстреливать их адамантиевыми стрелами

Может попасть только в одного за раз

Волшебник трансмутирует в грязь всё что может, лишь бы остановить поезд боли

Взрывные стрелы довольно хорошо помогают, но недостаточно

Клерик и паладин находят баг в программе големов, связанный с чем-то святым

Этот баг массово вызывает у големов состояние берсерка

У них срывает крышу и они уничтожают всё вокруг себя, включая друг друга

Обе армии валят подальше от них

Несколько раундов безопасной дистанции с отстрелом каждого кто подошёл слишком близко к Форту лучника

Над големами вернули контроль

Вражеская армия отступает

Надо достать тёмного лорда или он ещё вернётся

Сокол видет чёрное одеяние в миле от нас

Беру магические дальнобойные стрелы, чтоб добить максимальную дальнобойность до одной мили

Почти максимальная дистанция, штраф -18, стрела будет лететь 2 раунда

Клерик и паладин оба кидают на меня благословения как сумасшедшие

Волшебник что-то скастовал, я не помню уже что, и похлопал льюи по плечу

Бафы убирают штраф к броску, но мне всё ещё надо предугадать курс убеающего лорда на коне на два раунда вперёд

Помню что он напуган. Ему нужно удаляться от нас как можно дальше каждый раунд

Спокоен, как вседа

Вся армия готовится ждать самые длинные 12 секунд в их жизни

Кладу стрелу

Делаю поправку на расстояние

Стреляю

И пока мир ждёт, затаив дыхание, Llywellyn разворачивается, снимает тетиву и направляется домой

Ни разу не промазал за всю кампанию.


источник - https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/640fqr/of_archers_accuracy/

Развернуть

гифки полет 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Фут фит (+1000 картинок)