гоблин прокачка
»Titan Quest Игры видео скриншоты
Внезапное DLC для Titan Quest
Чё, не ждали? И я не ждал. Вообще никто. Все в ахуе.
Вышло дополнения для Titan Quest, где мы отправляемся в Азию(и не только). Снова. Потому что после смерти Телхина, появилось что-то ещё.
Новые акты доступны только на Легендарной сложности, но не обязательно гриндить до неё. Есть опция создания персонажа, уже на легендарной сложности, с полной прокачкой и парой ящиков снаряги.
В дополнении добавили новое мастерство. Мастер Нейдана. По сути, алхимик с бафами-дебафами и стихийным уроном.
А так-же новые враги, боссы, снаряга, чуть подправленная графика и россыпь технических правок и улучшений.
Игры посоветуйте игру стратегии рпг пошаговые стратегии Fallout фэндомы фендомы Поиск Игр
Игры Yet Another Fantasy Title трейлер Игровое видео
«Абсурдный юмор и множество отсылок» — анонсирована фэнтези-RPG с открытым миром, в которой все наоборот
Компания-издатель Games Operators и студия-разработчик Atomic Wolf анонсировали фэнтезийную изометрическую ролевую игру Yet Another Fantasy Title. Основной упор делается на абсурдный юмор и забавные отсылки к поп-культуре.
Главным героем выступит обычный разбойник, которому предстоит показать рыцарям в сияющих доспехах, что им не все дозволено. Таким образом, в игре будет все наоборот — вместо героя нужно будет управлять тем, кого они обычно стараются убить во время выполнения заданий.
«Вы разбойник в фэнтезийном мире. Большинство эпических персонажей просто убивают таких, как вы, ради побочных квестов. С вами такое не пройдет! Избавьтесь от прекрасного рыцаря в сияющих доспехах, украдите его единорога и станьте Избранным... по воле случая. Добейтесь уважения среди эльфов, гномов, гоблинов и орков, населяющих этот мир. Они могут помочь вам с заданиями», — говорится в описании.
В игре геймерам обещают большое количество безумных квестов. По словам разработчиков, в любой момент можно будет «плюнуть на сюжет» и творить хаос в открытом мире.
В сражениях с противниками персонаж может использовать меч, лук и магические способности. Прокачка прилагается. В Steam проект можно добавить в список желаемого.
Примечательно, что ранее Games Operators издавала другую фановую игру в похожем стиле — Rustler. Геймеры прозвали ее «польской GTA про средневековье».
красивые картинки art ювелирка гайд
Добрейшего вечерочка всем ювелирам и ювилирессам этой мастерской!
Меня недавно спросили, где нынче на ювелиров обучают и как вообще пристроить своего сыночку-корзиночку в эту сферу.
Отвечаю по порядку: есть 4 основных способа попасть в эту профессию.
1) Самый очевидный. Пойти учиться. Заведений, обучающих на эту профессию немного и основная концентрация учебок, выпускающих ювелиров в Москве и Питере. Тут уже гугл в помощь. Плюсы - получите корочку, в котором написано, что вы ювелир. Точно ювелир, чтобы не сомневаться. Есть даже шкала прокачки ювелира, как разряды для сварщиков.
1 разряд:
Ювелир-нуб. Не то, чтобы много всего знает и умеет, но очень хочет.
В основном это подразумевает базовое владение ручным инструментом и теорией.
2 разряд:
Подмастерье. Кое-чему научился, может сделать простенькое кольцо с глухой закрепкой камня или карабинчик собрать со шнурком. ВК и Инстаграм завален творчеством как раз этого уровня.
3 разряд:
Вот отсюда уровень работ потихоньку растет. Может сделать филигранное кольцо и кабошон к нему впридачу. Знает особенности работы с металлами и свойства припоев.
4 разряд:
Нормальный средненький ювелир. Вот этот парень может взять и сообразить что то хитрое. Или сидеть в своей ювелирной будке на рынке, если обламывается и хочет просто заработать себе на кренделек с пивом вечерком за каткой в доту.
5 разряд:
А вот отсюда уже идет серьезный подход к делу. Сделать мастер-модельку? Разметить и усыпать миллиметровыми камнями колечко? Изи, подержи мое пиво. Может поболтать за искусство и неплохо подкован в теории.
6 разряд:
Всем пригнуться, папа в здании. Может взять и сделать что то всовсем хитромудрое и эксклюзивное по своему эскизу или эскизам художников. Из личного опыта: такие ребята часто имеют довольно выраженную ебанцу. Обычно это проявляется в социальной замкнутости, частенько пренебрежением ко внешнему виду. Но так как никто больше таких заковыристых вещей не сделает, его все любят. Или терпят.
7 разряд.
Мифический. Ювелир уровня "да как ты это сделал, ты человек вообще?"
На достижение этой ачивки обычно уходит вся жизнь, см. заглавное фото в посте.
Может взять и кастануть особенную, ювелирную магию.
2) Пойти на завод. После школы или техникума (с войны на бал, в общем.)
Если руки растут из плеч, то там быстренько примут в оборот и подтянут примерно до 4 разряда.
Не самый благодарный путь, потому что средний ювелирный завод это серпентарий со своим коллективом, нервяками про срочные заказы (а ты куда эт собрался? завтра сдавать мильон серебрянных значков для компании X) и жестким контролем за персоналом.
3) Познакомиться с местным ювелиром, которому скушно или нужен подмастерье. Как?Лично. Просто обходите местных и спрашиваете свои вопросы. Презентация собственноручно собранного Бисмарка (тип вязи цепочки) со словами "я сделяль" сильно увеличивает шансы на успех. В любом городе ювелиры знают друг друга просто потому что профессия специфическая и дай бог если в городе есть один магазин с ювелирным оборудованием куда все ходят и общаются между собой.
4) упертый ублюдок с книгами/балконный ювелир.
Все просто. Идете на балкон и прикидываете, как славно тут будет смотреться верстак. Для того, чтобы начать работать, нужно тысяч 30, причем часть инструмента найдется у деда в гараже. Бормашинка, горелка, всякая мелочевка с расходниками и книжка Бреполя. И очень много терпения с огнеупорными штанишками.
Учимся, обрастаем материалами и инструментом. Авито, Мешок и Юла отныне ваши друзья.
В целом все эти способы очень хорошо комбинируются между собой. В данной профессии громадное количество специализаций - закрепщик, огранщик, модельщик, литейщик. Немного работаем, выбираем себе любимый металл и направление . Можно потратить лет 5, изучить все по верхам и вбросить все очки развития в особенно понравившуюся область.
Удачи!
Разработка игр Игры фэнтези гигамаг платформер painted legend
Возможно, склепать такую картинку - не самый лучший способ привлечь внимание к нашей игрульке, но эй! Вы ведь читаете! :3
С начала года я разрабатываю свой фэнтези-платформер в стилистике "тетради вклеточку". Разрабатываю в гордом одиночестве на движке Ambiera CopperCube. Всю графику, анимации, код и т.д - делаю лично. Музыку написал очень хороший человек - Sergey Gdanian, который работал над музыкой и в предыдущих наших проектах (не очень успешных, к сожалению).
Имя нашей игре:
По поводу прогресса - игра пока что перешла из техно-билдов, где я в основном занимался оттачиванием механики игры на небольшой локации, в активное создание сюжетной составляющей, уровней и в целом - игры.Скриншот из тестовой сборки, по этому не обращайте внимания на свечку, прикрепленную к дереву и прочие странности. Просто хочу показать геймплей и стилистику игры.В игре планируется множество персонажей различных классов со своими особенностями, от рыцарей и магов, до бардов и варваров. Пока что думаем с тестерами над тем, как именно реализовать прохождение игры. Учитывая, что я фанат классических игр серии Castlevania - мне очень хотелось бы сделать возможность путешествия по локациям и нелинейное прохождение (как в старушке Symphony of the night), а так как я босс - скорее всего так и сделаю.
Так как я предпочитаю больше действия и приключений, а не унылый гринд и запутанную прокачку - в игре будет лишь условный уровень персонажа, то есть он буквально нужен только для того, чтобы показать насколько далеко продвинулся игрок и сколько нечисти устранил. По этому, РПГ элементов в этом платформере ждать не стоит. Здесь планируется только сюжет, платформинг с кучей ловушек и 2.5 мир для исследования.А прямо сейчас, я не могу решить вопрос с диалоговыми катсценами. Хочется одновременно сделать их короче и проще, чтобы не отнимать время игрока, но и не позволять ему скипнуть весь сюжет (как в том же Genshin Impact, который мне очень понравился красотой окружения, но диалоги в нем...мать моя..).
Если есть предложения для чего угодно, включая пасхалки или какие-то сюжетные вставки - буду рад почитать комменты. Пасхалок, к слову, хотелось бы тоже прилично оставить, но так, чтобы они не рушили лор. Насчет "Гигамага" - да, я вдохновлялся с того самого комикса, где маг вкачивал не то, чем очень удивил гоблина. И да, это действующий персонаж игры.
Большое спасибо за внимание, реакторчане :3
Отличный комментарий!