кубик д20
»Dungeons & Dragons DnD story
Игрок (бросил плохо): я провалил бросок, что происходит?
ДМ: кинь 3д6.
И: 8
ДМ: мда, кинь ещё раз
И (бросает, морщится): 14
ДМ: Ооо, ещё разок?
И (берет кубики, замирает): чувак, подожди. Я что? Создаю нового персонажа?!
Dungeons and Dragons
DnD история
Вчера я играл с партией в которой есть волшебник Предсказания.
Утром он выкинул 3 и 16, подготовив их на день. Отличные цифры, чтобы воспользоваться ими в будущем, подменив любой свой бросок на кубике в случае напряжённой ситуации.
Волшебник представляется партии и говорит - я Предсказатель! С помощью моих сверхъестественных сил я предсказываю, что вам понравлюсь!
И обращается к ГМу:
- Я кидаю на Дипломатию. И использую мой заготовленный бросок на день!
Игрок кидает и ему выпадает... 16.
ГМ: Тебе не надо кидать, если ты используешь заготовленный бросок. У тебя просто становится эта цифра. Какая у тебя заготовлена?
Игрок: ...16.
ГМ: И выпала 16?
Партия: *О*
Воистину предсказатель! Они были очень впечатлены.
игродел Нечто (фильм) Фильмы настольная игра Игры Настольная игра The THING сделал сам часть 3 длиннопост
п.1 - Зеленый жетон. Это моя положительная особенность, которая по идее должна помогать моему персонажу на протяжении всей игры. Док у меня просто красавчег - открывая ящик, в которых лежат только 3 предмета, он умудряется найти там дополнительно или аптечку или адреналин (для снятие стресса), по своему усмотрению. Если же он убивает врага (человека), то обыскивая труп, он находит то же самое, по своему опять же выбору. Но, вот передавать такие предметы своим товарищам я не могу, а вот лечить их или применять на них инъекции адреналина (для снятия стресса)- пожалуйста.
п.2 - Красный жетон. Как вы понимаете это моя отрицательная особенность. Всю игру она будет мне мешать. Доктор у меня очень подвержен влиянию стресса. Имея хоть 1 жетон стресса, персонаж будет страдать треморой рук. Или включится режим кривые ручки). И для удачной попытки проделать медицинские операции, мне нужно бросить кубик D20 и на выходе получить не менее D12, чтобы успешно совершить описанные действия. Поэтому стресс сгоняем (алкоголем, адреналином или совместным тестом крови с другим игроком).
п.3 - Серый жетон. Это моя профессия. Что же на жетоне изображено. При наличии аптечки, а она у меня есть, я могу вылечить себя или товарища. При наличии 2 аптечек можно вылечить перелом руки или ноги (серый цвет аптечки говорит о том, что она сгорает при выполнении этого действия. И уж совсем сложное - реанимация другого персонажа (нужны две аптечки и они обе сгорят при выполнении этого действия).
п.4 Видите эти синие кружки на сером жетоне? Это жетоны лидерства. Вылечил друга - получи 1 жетон лидерства. Вернул с того света нерадивого игрока - молодец, получи целых 3 жетона. Убил врага -1 жетон. Вычислил игрока, который не является человеком и раскрыл его сущность - отлично, получай 3 жетона. Для чего нужны все эти жетоны лидерства? Вот для чего.
п.5 Шкала лидерства (это белые кружочки в верху планшета).По мере прохождения игры, выполняя успешно различные действия игрокам будут начисляться эти жетоны. В конце игры, у кого из игроков окажется больше этих жетонов, тот и станет нашим неформальным лидером. Ты спросишь меня - "а на кой черт мне засорять голову еще и какими-то жетонами?". Я тебе отвечу - тот у кого окажется больше таких жетонов, станет не только лидером, имеющим авторитет, но и дает тебе право без финального голосования сесть на борт вертолета и покинуть это место. Также лидер может решить судьбу еще двух игроков, брать их с собой на большую землю или нет. А может они не являются людьми? Пущай остаются и замерзают тут. А если я сам уже не являюсь человеком, хотя внешне остаюсь им, то я просто обязан стать лидером! Я должен выбраться отсюда.
п.6 - Трекер жизни. Красные кружки с крестом это мое здоровье. Как только я получу первое ранение - красный жетон окажется в верхнем круге. Как только этот жетон опуститься до самого низа - я погибну. Таким образом я могу получить 3 ранения, на 4 моя игра будет окончена. Запасаемся аптечками.
п.7 - Красные квадраты (это мои отрицательные характеристики). Они вытягиваются вначале игры рандомно. Что они означают. Красный рюкзак - я ношу на 1 ячейку инвентаря меньше. Толи слабенький, толь ленивый. Красный клевер - неудача. Ко всем проверкам на удачу, прибавляется +1 порог.
п.8 - Зеленые квадраты. Ура, это мои положительные характеристики. Зеленый человечек это +1 ко всем броскам кубика на передвижение, я быстрый парень. Зеленый прицел это +1 к дальности стрельбы моего оружия. Ворошиловский стрелок прям.
п.9 - Видите эти серые квадраты с числами 50/60/70. Сюда кладутся жетоны Действия, по одному на каждый квадрат. Эти жетоны Действия я получаю за успешное выполнение своих......действий как медика (смотри на большой серый жетон). Уловил? Все не так сложно. Как только я соберу все три жетона Действия, они обменяются на карту Действия. Это волшебная карта. Я не шучу. Имея на руках такую карту, я могу совершить любое действие в игре! Ну например (могу уклониться от атаки врага или спасти своего полуживого приятеля - встав на линию атаки, тем самым взяв на себя причитающийся ему урон. В комментариях я выложу скрин из Книги правил, чтобы было более понятно.
п.10 -В правом нижнем углу планшета 3 больших круга. Это место нехорошее место. Сюда попадают жетоны стресса. как только все 3 поля будет заняты - не ждите ничего хорошего. Вашему персонажу снесет крушу. Скрин в комментариях.
п.11 - Чуть выше будут располагаться жетоны , которые будут выдаваться игрокам за совместное использование тестов крови.
Если цифры выштампованы/выгравированы это меняет баланс, элементарно же