убежище в пещере
»постапокалипсис Last Frontier Последний рубеж концепт-арт ядерная зима скриншоты изометрия MMORPG Разработка игр под катом еще игра постъядер
Комбинезоны жителей Убежищ Karma Industries
Стандартная экипировка жителей коммерческих Убежищ корпорации Karma Industries представляет собой крайне прочный и утепленный комбинезон, адаптированный под рабочую деятельность конкретной специализации.
KS-1 является стандартной формой Начальной группы специализации — ею укомплектованы те, в чьи обязанности входят общие работы, не требующие особой квалификации.
KS-1T — экипировка Технической группы. KS-1M — медицинской.
KS-1C и KS-1L — комплекты, адаптированные для выполнения задач Охранной и Командной группы соответственно.
То, как комбинезоны выглядят в игре, на скриншотах ниже:
Также, рендеры каждого комплекта брони.
Почитать о различной броне в игре можно в специальном разделе на сайте: https://lastfrontier.ru/gamecat/equipment/Спасибо за внимание!
новости Китай сильный и независимый сыч
Беглый преступник в Китае 17 лет прятался в пещере. Его нашли с помощью дронов
Китайская полиция арестовала беглого преступника, который успешно скрывался целых 17 лет. Его убежище удалось обнаружить при помощи дронов.
63-летний мужчина, которого, по данным полиции, зовут Сун Цзян, был приговорен к тюремному заключению за торговлю женщинами и детьми, но сбежал из лагеря в 2002 году.
Все эти годы он жил в крошечной пещере и не общался с людьми.
Полиция Юньнаня получила информацию о местонахождении Суна в начале сентября, заявление об этом опубликовано на странице регионального управления полиции в соцсети WeChat.
Поиски привели сотрудников следственных органов в горы за родным городом Суна в провинции Юньнань на юго-западе Китая.
В конце концов дроны обнаружили среди скальной породы, на крутом обрыве выкрашенную в синий цвет стальную пластину и следы мусора.
Полиция добиралась до этого места пешком и именно там обнаружила разыскиваемого в маленькой пещере, в которой он прятался годами. По словам полиции, он так долго жил один, что ему было трудно общаться с офицерами.
Сун пил воду из реки и использовал ветки, чтобы разжигать костер. Его отправили обратно в заключение.
Indivisible Игры
Новая часть инсайдов, посвященная государству Каанул.
В далёких краях находится государство Каанул - процветающая нация, окруженная пышными тропическими лесами.
Хотя исторически, жители Каанула всегда славились своим теплом и гостеприимностью, событие, потрясшее мир 16 лет назад, в корне изменило их обычаи. У Каанульского владыки - Змеиной Королевы - было видение, что скоро "Обсидиановый ветер" унесёт с собой всех её людей. Ради сохранения своего народа, она начала переселять всех своих подданных в огромное подземное убежище, которое они выкопали для того, чтобы переждать надвигающуюся катастрофу. С тех самых пор, жители Каанула вели смешанный - надземный и подземный - образ жизни.
Последние события заставили королеву понять, что её пророчество начинает сбываться, в следствии чего последовал приказ о немедленном переселении всех жителей под землю, чтобы королева могла навсегда запечатать его магическим барьером. Под руководством королевского адъютанта Цици переселение прошло жестко и быстро.
Чтобы достичь убежища, Каанульцы должны были пройти через опасные сеноты (это образовавшийся в результате обвала свода пещеры своеобразный колодец) под городом. Эти пещеры пролегают через Лей-линии (тут тоже гуглите), которые пропитывают окружающую воду энергией, заставляющей её парить и принимать невиданные формы.
Само по себе убежище должно было служить своеобразным домом под домом, в котором люди могли бы, в случае необходимости, десятилетиями жить, пока на Земле бы бушевала катастрофа.
В убежище даже предусмотрена площадка-тлачтли для развлечения обитателей убежища (для игры в oлламалистли - ацтекскую игру с мячом, возможно вы могли наблюдать её в диснеевском фильме "Дорога на Эльдорадо"). Но даже удивительная игра близнецов-чемпионов - Хуноча и Хибоча - не способна выбить из головы людей одно простое, но навязчивое мнение, что пророчество королевы - есть не что иное, как плод её больной головы и что они просто так расстаются со своей вольной жизнью.
Fallout фэндомы Fallout 2 Fallout art Fallout Video post apocalypse gamedev Игры
Fallout 2D: Demo Gameplay || Инди-игра
Всем привет!
Как и обещал - делюсь геймплейным видео практически готовой альфа версии Fallout 2D! Fallout 2D это некоммерческий проект, созданный энтузиастами по мотивам оригинальной вселенной Fallout. От Фанов для Фанов! На мой взгляд, получилось очень даже неплохо, игра затягивает, осталось только разнообразить локации и противников.
Изначально планировался банальный комнатный шутер для развлечения, но теперь игра перерастает во что-то большее, появляются мини-квесты, деньги, которые пока несут лишь функцию очков, за противников начисляется опыт и я уже внедряю примитивную систему прокачки.
В целом, я бы хотел воссоздать упрощенный сюжет оригинального Fallout, где мы начинаем с пещеры с крысами, вот мы уже изучаем Убежище 15, валим рейдеров - Ханов, мертвяков из Некрополя, а в конце нас ждут Когти Смерти из Могильника и Супермутанты Марипозы. В перерывах между битвами мы посещаем жилые локации: Шейди, Джанктаун, Хаб, Бс, Святилище, где сбрасываем лут торговцам, закупаемся, лечимся, получаем сторонние квесты. Такие мысли.
Прошу вас строго не судить за обилие "мяса" и аркадность, здесь на любителя. Просто представьте, что наш любимый Fallout вышел бы лет на 5 раньше, еще на SEGA. Игра подразумевает два режима: сюжетная линия, где число противников сбалансировано, оружие появляется по мере прохождения или в секретных местах, и выживание, где на нас прут горы врагов, а повсюду лежит халявный лут.
Благодарю за внимание! Буду рад вашим комментариям. Пишите, что вы думаете о проекте, уже скоро сможем поиграть в альфа версию! Планирую выложить ее где-то через неделю.
сычевальня смарт-квартира подросток личное пространство
"Обычная нора, но мне здесь хорошо"
Испанский подросток после ссоры с родителями в 2015-м начал рыть яму и за шесть лет превратил её в двухкомнатное подземное логово с освещением и вайфаем
В 2015 году Андрес Канто испанского города Аликанте рассердился на родителей и, чтобы выпустить пар, начал копать яму в саду возле семейного дома. Тогда ему было 14. Канто рассказал, что не совсем понимает, о чём он думал, когда направился в сад с киркой своего деда, но в итоге доволен результатом. По его словам, ссора произошла из-за того, как он был одет.
Но Канто не прекратил свои раскопки и продолжал работать после школы — для него это стало своего рода отдыхом. Потом друг подарил ему пневматическую дрель и темпы работы изменились. Обычная яма превратилась в пещеру глубиной в три метра. Андрес с другом занимались ей по 14 часов в неделю.
Сейчас в пещере есть спальня и гостиная, а также система отопления, Wi-Fi и музыкальная система. По словам Канто, который планирует расширять пещеру, с мая по сентябрь температура внутри держится на отметке в 20-21 градус по Цельсию. Своды и стены пещеры парень укрепил бетонными блоками
«Это здорово, у меня есть всё, что мне нужно. Работать может быть утомительно, так как тут влажно и мало воздуха. Но у меня появилась мотивация продолжать копать каждый день», — рассказал онПосле того, как парень стал популярен в соцсетях, им заинтересовались местные власти, строительный департамент и департамент охраны окружающей среды. Канто готовится к инспекциям многочисленных проверяющих. Также интерес к сооружению проявила Гражданская гвардия (The Civil Guard), это слегка тревожит парня, его сычевальню вполне могут признать незаконной и разрушить
Fallout Other Fallout фэндомы Fallout Конкурсы
Отшельник
По едва видной горной тропинке, замысловатыми каракулями раскинувшейся среди обломков скал, медленно спускался старик Курцберг. Смуглая до черноты кожа на морщинистом мужественном его лице резко контрастировала с выбеленной солнцем бородой и побелевшими от временем шрамами. А простая, но практичная одежда, сшитая крупным, частым стежком из сыромятных ослиных кож, контрастировала с снайперской винтовкой за спиной и кольтом в кобуре. В руках он нес облупившуюся старую канистру. Нес, в замен той, что три дня по каплям наполнялась чистой водой в одной из многочисленных пещер в основании гор.
Медное солнце уже спешило к краю небосвода, но все еще продолжало нещадно палить жухлый кустарник и скалы. Увидев подходящий камень в тени и убедившись, что поблизости нет притаившегося радскорпиона, Курцберг положив винтовку на колени, сел передохнуть. Взгляд светло серых глаз старика, скользнув по клочьям облаков в ультрамариновом небе, остановился на уходящую вдаль каменную пустыню у подножья гор. Когда то давно, счет годам Курцберг не вел, он пришел с напарником – Питером Ли в эти места. Гонимые скукой и в большей степени жаждой наживы долгие дни и недели обследовали они местные ущелья и долины. Их тела питались жесткой солониной и мясом койотов, а умы мечтой о богатстве. Обрывки старых карт, расплывчатые слухи, разрушенные горные дороги и интуиция вели их все дальше и дальше. Они искали неизвестные ранее убежища, старые склады, развалины городов, тайники с оружием, шахты полные железа рельс и меди кабелей – любую возможность для поживы. Посылки из довоенного мира.
Курцберг не помнил, сколько времени продолжалось их паломничество. Видимо, долго. Потому как к концу путешествия они совсем обессилили от голода, жары и борьбы с дикими животными. Но однажды они наткнулись на рукотворную пещеру – огромную шахту, скромно укрытую среди камней. Наскоро скрутив несколько хлипких факелов, они шагнули в темную прохладу. Застывшая тишина в склизких стенах пещеры взорвалась криками ликования, когда через время свет факелов упал на колоссальную дверь убежища. Их убежища. И даже если бы они не смогли попасть внутрь, а в том, что это не возможно они дерзко сомневались, то хорошо заработать все равно могли, продав местоположение убежища бандитам из Дженктауна. Но этому не суждено было случиться. Довольно поздно приятели заметили, как вокруг них из тьмы с тихим шорохом собираются десятки крыс мутантов. Последними словами Питера Ли было: «Интересно, какой номер этого убежища?» А в следующее мгновение, пол пещеры вокруг них вскипел серыми шкурами и голыми хвостами. Замелькали когти и зубы. Мир наполнился смрадом и писком. И болью. Десятки острых как бритвы зубов и когтей сомкнулись на их плоти. Доставая пистолет, напарник Питер выронил факел, что и прикончило его. Он сделал всего несколько выстрелов, прежде чем был похоронен под кучей крыс. Курцберг же размахивая факелом, разметая монстров, обжигая их мерзкие морды, смог вырваться и бежать. Он бежал, срывая с себя уцепившихся в него крыс, вместе с кусками плоти и одежды. Позади сквозь чавканье и писк раздался предсмертный крик его напарника. Курцберг дважды с силой ударялся об скользкую поверхность стен, падая при этом и дважды поднимаясь снова. Кровь из разбитого лба заливала его глаза, все тело горело огнем. Ноги подгибались. Когда в следующий раз он упал, то единственной мыслью мелькнувшей в голове было: « Конец! Мне конец!». Но избавляющего от страданий конца не наступало. Никто не пожирал его заживо. Просто добавилась боль ожогов от раскаленных камней на которые упал он выбежав из пещеры. Дальше все происходившее было закрыто туманом бреда и горячки. Отрывки памяти настолько же не реальные, насколько и невероятные. Кое как, перевязавши раны своей же одеждой, обрезав лоскуты содранной кожи, он куда то пытался идти. Падал, потом снова пытался идти. Потом полз, постоянно теряя сознание. Волей случая заполз в узкое ущелье с пещеркой и нависшим сталактитом с которого бедно сочилась вода по каплям. Та самая пещерка куда он и направлялся за водой. Так он и выжил. Часами лежал под нависшим камнем с открытым ртом. Соскребал ногтями со стен слизняков и жадно их глотал. Много позже Курцберг прийдя в себя перебрался в более уютное и безопасное место выше на горе у взорванной вертолетной площадки. И еще много позже он нашел разбитый вертолет и сгоревшее поселение откуда годами добывал жизненно важные вещи. Периодически он уходил в Шэйди Сэндс, за необходимым , но всегда возвращался в свой грот на горе.
Эта часть его жизни, ярко промелькнула в его сознании, когда он отдыхал на камне. И причиной тому была дрожь, пронзившая его тело. Она исходила от камня, на котором он сидел, из недр горы. И повторилась дважды. Это не было землетрясение или камнепад. И тому и другому старик не раз бывал свидетелем. Это могло быть только одно – двери убежища. Пещера с входом была как раз под ним, но на сотни метров ниже. Он не спеша поднял винтовку, размотал кусок мягкой кожи с оптического прицела и уперев ствол в канистру заглянул в окуляр. Сначала он ничего не видел, только нагромождение камней и жухлого кустарника. Но затем мелькнула тень - фигура человека. На нем синий комбинезон с большой желтой цифрой 13 на спине в перекрестии прицела. Он быстро шел на восток, перепрыгивая с камня на камень. Курцберг не был злым, как не был и добрым. Он был практичным и жестким, но не более того, чем требовала ситуация для его выживания. Дитя эпохи. Он не задумываясь выстрелил бы в спину работорговцу или когтю смерти, но убивать беззащитного человека не стал. Да и патронов было жалко. Фигурка удалялась на восток, с каждым шагом ближе к цивилизации и к своей смерти. Хотя кто знает, что ждет этого неоперившегося птенчика в большом мире вне убежища.
P.S. Поздно вечером, дома, в своем уютном гроте, Курцберг долго не мог заснуть. Старик постоянно повторял «Это тринадцатое убежище Питер» и беспокойно крутился на ложе. Это была не самая лучшая постель – укрытые шкурами браминов ящики с надписью «Водяные чипы».
Отличный комментарий!