Результаты поиска по запросу «

Crusader Kings III

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Crusader Kings 3 Crusader Kings Игры Игровой комикс под катом еще византия 

"Разные дороги к власти"

Комикс к предстоящему длс Roads to Power для Crusader Kings 3

дозро пожалозате в Константинополе, столицу восточной римской империи, после падвния своего западного грата, рима, Константинополе стал светочем КУЛЕТУРЕ1, НВЗООЗРАЗИМОГО еогатсш и наеожности. ИМПеРАТОРЕI УХОДЯТ, А Константинополе зудет вечен, и зсегдА ьудет нести КУЛЕТУРУ И ПОРЯДОК 3
^ НУ ЖЕ, ^ ЗАСИАИЙ, НУ ЧТО как не родной? ЛЗЫПЕЙ НЕМНОГО^ " СЛЕДИ ЗА ЯЗЫКОМ. ^ ТЫ РЫЛ МНЕ КАК ОТЕЦ, КОТОРОГО У МЕНЯ НЕ РЫЛО, И ХОТЯ Я СДЕЛАЛ ТБРЯ СРОИМ ^СОПРАВИТЕЛЕМ, Я МОГУ.. ^МНЕ КАЖЕТСЯ/^ РЫ С ЗАСИАИСКИАНОМ РЫПИЛИ СТОЛЬКО, ЧТО ХРАТИЛО РЫ НА РСЕХ, ^ МОЙ РАСИЛЕРС^ ну, раз ты никак не
ЛГ1 МОЙ ОТЕЦ ЗЫЛ СОЛДАТОМ 3 МАКЕДОНИИ И СРАЖАЛСЯ ПРОТИЗ КРУМА ГРОЗНОГО. я зь1л созсем резенком, когда КРОЗОЖАДНЫЙ ХАН УБИБАЛ МОЙ НАРОД, А ЗЫЖИЗШИХ ЗАЗИРАЛ ПО ДУНАЮ 3 збчноб рабст&о. ГОДЫ СПУСТЯ Я УЗНАЛ, ЧТО Я ПРИРОЖДЕННЫЙ УКРОТИШЬ ЛОШАДЕЙ, А К ТОМУ ЗР6М6НИ МОИ ПОХИТИТЕЛИ НАЧАЛИ ОСЛАЗЛЯТЬ
кто знает, может сам господь призел меня 3 КОНСТАНТИНОПОЛЬ. НО КОГДА я прошёл через те зрата - я сразу понял, что моё место здесь. •nricí; я нАшел сзое спдсение з объятиях господа, зеруя, что именно он настазит меня на путь истинный. и он послал мне дозрого незнАкомцл, НИКОЛАЙ, ПРОСМОНАРИЙ^
монах дал мне кров и не покидал меня, и ВСКОР6 Mbl СТАЛИ как враги. ЧАСАМИ НАПРОЛеТ НИКОЛАЙ РАССКАЗЫВАЛ мне о религии и философии пока мы БЛУЖДАЛИ ПО уже РОАНЫМ улицам, которые когда-то пугали меня. ОДНАЖДЫ НИКОЛАИ ПОЗНАКОМИЛ меня с ФЕОФИ/ЮМ, родственником вАшей почившей матушки, ИМПЕРАТРИЦЫ
пришло тмя, когда я ПОПРОЩАЛСЯ С ДАНИЛИДОЙ И ЗбРНУЛСЯ К ФбОФИЛУ 3 КОНСТАНТИНОПОЛЬ. И ОДНАЖДЫ 3 60ЙЦ0РСКИХ ЯМАХ Я ЗОСПОЛЬЗОЗАЛСЯ возможностью ПОКАЗАТЬ Сбои СИЛУ И УПОРСТВО, ЗАКАЛбННЫб 3 ЮНОСТИ, 3 ТОТ ДбНЬ СУДЬЗА УЛЫЗНУЛАСЬ МНб, ЗбДЬ МОИМ СОПбРНИКОМ зыл БОЛГАРСКИЙ ЗОбЦ. Я ПРбДСТАЗЛЯЛ ЛИЦА
пока я управлял империей и решал дела государственной важности, вь1 рАзтшиа?, НАВЛЮДАЯ ЗА ГОНКАМИ НА КОЛЕСНИЦАХ, И ДАЖЕ ИМЕЛИ ДЕРЗОСТЬ НАЗНАЧИТЬ ЭТОГО ХРАПЯЩЕГО РЯДОМ С ВАМИ ИДИОТА, ВАСИАИСКИАНА, «МЛАДШИМ ИМПЕРАТОРОМ».» ОДНАКО НАШ ДОГОВОР ПРЕВРАТИЛСЯ В ОТНЮДЬ НЕ РАВНОПРАВНОЕ ПАРТНЁРСТВО.,. г 1
«ЗАВАРНАЯ ИСТОРИИ»? ничего глупее я не ^ СЛЫШАЛ! ^ *ГРРР* VH УЗЕРЯЮ ТЕМ, ЧЕРНИ, Tbl ОЬЕЩА/1 МНЕ ТРОЙ РАССКАЗ СОВСРМ весёлую историю'а. не смешной1 > КАК Tbl СМЕЕШЬ ОЬРАЩАТЬСЯ K^^j " единственному законному импвратору ТАКИМ ТОНОМ? ДА ТАКОЕ НЕУВАЖЕНИЕ МОЖНО расценивать как предАтелвство, МНЕ
4 ЗАШ ИМПЕРАТОР! г О, ТЫ ЗЫЛ ПРАР, МИХАИЛ... эти монахи дейстзительно создали нечто потРЯСАющее. ПОКА НАД ОДНОЙ ^ империей заходит СОАНЦб, НАД ДРУГОЙ )НО только росходит. з память о тзоем ] ИЗЫСКАННОМ ЗКУСе я 1 ГоДЛ 1 ПРИКАЖУ ПОДАЗАТЬ ТОЛЬКО 1(£г2> к это рино на моей А,Crusader Kings
ТАК НАЧАЛОСЬ ПРАВЛЕНИЕ Василия I македонянина, С КРОВЬЮ НА РУКАХ. БУДУЧИ 50-НМ ИМПЕРАТОРОМ ВОСТОЧНОЙ РИМСКОЙ ИМПЕРИИ, ВАСИЛИЙ ПОЧТИ 20 ЛЕТ ПРАШ ТЕМ, ЧТО ИСТОРИКИ ПОЗЖЕ НАЗОВУТ ВИЗАНТИЙСКОЙ ИМПЕРИЕЙ, А КАК ВЫ ВЫ РАСПОРЯДИЛИСЬ СУДЬБОЙ ВАСИЛИЯ И величием византийской империи? взберётесь ли ВЫ НА

Развернуть

Crusader Kings 3 Crusader Kings Игры 

■L * • •' ~ • A -— " lirrl,Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры

Дневник разработчиков #148 - Административная форма правления (часть І)

Приветствую вас, крестоносцы!

Меня зовут Эмиль, я постоянный гейм-дизайнер Crusader Kings III. Сегодня ко мне присоединился Чад (@chaddling ), мой коллега по игре и товарищ по оружию, когда дело касается Византии, чтобы пригласить всех вас, от самых отдаленных правителей нашей великой империи до уважаемых дворян, живущих здесь, в столице, на наш первый подробный дневник разработчиков для предстоящего большого расширения Roads to Power.

В частности, мы расскажем о совершенно новой форме правления - Административной. Всем, кому нравится играть в Византии, стоит обратить особое внимание. Я буду вдаваться в подробности, пытаясь дать вам четкое представление о том, чего стоит ожидать, как работает новая форма правления и чем она не является.

Пожалуйста, имейте в виду следующее:

Прежде всего. Администрация - это новая форма правления, которая черпает вдохновение в Византийской империи. Хотя Византия - не единственный источник вдохновения, он, безусловно, самый значительный. Как и в случае с историческим вдохновением, административная держава - это все о самой империи. Император располагается на самом верху, а под ним - многочисленные губернаторы и знатные семьи. Все они - маленькие винтики, часть одной большой машины. Они нуждаются друг в друге, так же как и соперничают между собой. Независимо от их мотивов и действий, они в первую очередь служат империи. Ведь в процветающей державе гораздо больше пользы.

INe £M Theme of Boukellarion Theme of Ephesos ▼ Themes in Kingdom of Bulgaria: Theme of Philippopolis Theme of Dobrudja Theme of Moesia Theme of Bulgaria Duchy of Vidin ® Feudal 15th of September, 1066 AD ► Administrative Government The Byzantine Empire u a * X- Orthodoxy \ • State
Византийская империя и ее внутренняя структура фем (или губернаторств)

Император - высшая власть в королевстве. Именно император создает новые губернаторства и назначает правителя той или иной фемы. Кандидатуры могут быть весьма обширными, и императору придется подумать, стоит ли назначать этого проблемного племянника, чтобы сохранить как можно больше власти в своей семье, или же лучше выбрать представителя другой знатной семьи. Более компетентный, но послушный правитель может оказаться полезнее, по крайней мере, для державы. Как император управляет общей структурой империи, так и он поддерживает и контролирует своих губернаторов. Он может предоставить им войска, если это необходимо, заставить их отправиться на войну от его имени и наградить их, если они хорошо справляются со своими обязанностями, чтобы быть в их власти.

Власть административной державы имеет свойство приливать и отливать. Когда империей хорошо управляют, она работает гладко, как хорошо смазанная машина, способная с легкостью побеждать своих противников. Однако при плохом управлении она становится значительно слабее, не в силах защитить себя от оппортунистических завоевателей, надвигающихся на ее порог.

Ожидайте игровой стиль, в котором войны уступают место проискам, интригам и старой доброй политике. Внутренних войн между вассалами практически не существует, поэтому основным способом расширения державы будет эффективное использование происков и использование своего влияния в борьбе за губернаторство и другие влиятельные должности. Губернаторы не могут создавать или присоединяться к фракциям независимости и распада, поэтому административные королевства становятся большими и разросшимися империями. Хотя вероятность их распада или развала значительно ниже, престолонаследие - дело гораздо более рискованное. Претенденты не будут сидеть сложа руки, пока судьба империи находится в руках неумелого императора.

Византийская империя будет значительно отличаться от того, как вы привыкли играть в эту игру. Обычно вы получаете титулы проверенными способами, такими как войны или браки, но чтобы получить земли и расширить свою власть в административной державе, вам придется заняться политикой. Вы будете строить планы против своих соперников, использовать крючки против своих коллег и использовать свое влияние, чтобы склонить императора на свою сторону.

Чтобы усилить этот новый стиль игры, происки были обновлены и стали более увлекательными, а также появился новый тип происков, доступный только в Административных державах, - Политические происки. Есть несколько новых происков этого типа, а также целый ряд новых взаимодействий, которые помогут вам управлять державой, взаимодействовать с вашим сюзереном, вашими вассалами и коллегами. В конечном счете, все это инструменты, с помощью которых вы можете использовать свое влияние, чтобы изменить державу по своему усмотрению. Более подробно мы расскажем о них в этом дневнике разработчиков.

Византия - основной фокус расширения, и это единственная держава, которая будет иметь Администрацию на старте игры, отказываясь от многих традиционных игровых процессов в обмен на новые и мощные инструменты, ценой увеличения микроменеджмента и менее надежной преемственности. Любой феодальный или клановый правитель может стремиться превзойти Византию и попытаться принять этот новый тип правления, если захочет, но об этом позже.

Административная форма правления уникальна тем, что позволяет существовать благородным семьям. Каждый дом в административной державе - игрок в огромной политической игре, независимо от того, владеют ли они землями в определенный момент или нет. Все эти семьи борются за власть, титулы и даже контроль над самой империей. Как глава благородной семьи, вы должны добиваться власти, добиваясь назначений и должностей для членов своего дома, улучшая семейное поместье и уничтожая любых политических соперников, которые могли бы оспорить ваше имя.

Непосредственное владение земельными титулами на карте не является обязательным условием для правителей в Административных державах. Если вас назначили на титул и соответствующие графства, вы должны выполнять определенную работу. Это не ваша личная вотчина, где вы можете делать все, что вам заблагорассудится. Административные державы должны ощущаться как своего рода протогосударство, как Византия в наш период. Как администратор, вы должны управлять землей и публично действовать от имени королевства и вашего сюзерена. Однако это не значит, что вы не можете выделить что-то для себя... В конце концов, управление королевством - это тяжелая работа.

Это означает, что вы можете легко потерять любую принадлежащую вам землю, если будете вынуждены уйти в отставку, не сумев обеспечить наследство, или даже добровольно отказаться от нее по своему желанию (например, вы захотите поставить себя в очередь на получение лучшей фемы). Иными словами, владение землей может рассматриваться как временное. Вы можете ожидать, что члены вашего дома будут владеть землей большую часть времени, но будут моменты, когда это будет не так. В этом случае вы можете продолжать играть как безземельный дворянин в пределах королевства. Однако если империя падет, вы падете вместе с ней.

Не владея землей, вы все равно являетесь влиятельной политической силой и можете предпринять множество действий, чтобы пробить себе дорогу к власти. В отличие от более мобильных Искателей приключений, вы все еще являетесь частью своей державы, так как не можете просто забрать свои вещи и уйти, и у вас всегда будет доступ к своему поместью (подробнее об этом позже).

Безземельные дворяне получили возможность играть с новым типом титула - титулом благородной семьи. Этот новый титул - титул герцогства, обычно принадлежащий главе дома. Можно провести сравнение с тем, как устроены наемники или святые ордена. Они существуют с титулом герцогства, принадлежащим их лидерам. Здесь следует упомянуть важную оговорку. Это означает, что если у вас нет титула благородной семьи, вы не сможете играть за безземельного дворянина. Вы почти всегда будете играть за главу дома. Однако, крайне редко может случится так, что это будет не так. Для этого мы значительно упростили для административных правителей решение о создании младшей ветви. Как игрок, вы можете принять это решение в любой момент, если вы не являетесь главой дома. Это даст вам новый титул благородной семьи, что позволит вам продолжать играть, даже если вы потеряете свои земли.

Administrative Government The Bi]zantine Empire t Orthodoxy State Faith Themes Noble Families «Si m sss House Komnenos House Head: Basileus Manuel Family Rating: 245 Is a Powerful Family House Kontostephanos House Head: Strategos Andronikos Family Rating: 99 Is a Powerful Family

Благородные семьи подразделяются на обычные, могущественные и доминирующие. Эти категории основаны на так называемом рейтинге могущественных семей (о нем речь пойдет ниже) и указывают на уровень власти каждой семьи в административной державе. Считайте, что могущественные семьи - это «кто есть кто» в державе. Если могущественной семье удается стать доминирующей, она, по большому счету, подчиняет политическую среду державы своей воле. Если вы захотите, вы сможете манипулировать и контролировать административную державу как глава доминирующей или могущественной семьи, никогда не становясь высшим сюзереном.

Вместо того чтобы отдельные вассалы играли большую роль в державе, здесь действуют различные дома, самые влиятельные из которых оказывают большее влияние на державу в целом. Могущественные семьи остаются таковыми независимо от положения главы дома, который может превратиться из правителя в безземельного и обратно. Таким образом, мы стремимся создать ощущение стабильности среди многочисленных и частых превратностей Административной державы.

Став могущественной семьей, члены вашего дома получают ряд преимуществ и инструментов. Например, только члены могущественных семей могут использовать новые происки «Сместить» и «Подчинить» губернатора. Они получают фиксированную скидку на продвижение кандидатов в новом типе престолонаследия (о нем мы расскажем в следующем дневнике разработчиков) и в целом лучше разбираются в политических происках. Им также легче стать со-императором, о чем мы расскажем в одном из следующих дневников разработчиков.

Любая могущественная семья, способная контролировать значительную часть королевства, становится Доминирующей. Это происходит, когда они контролируют достаточно губернаторств, чтобы покрыть 25% от общего размера державы, так что ваша семья должна контролировать достаточное количество земель, чтобы стать Доминирующей.

Доминирующая семья пользуется всеми преимуществами, положенными влиятельной семье, но в большей степени. Они представляют собой гораздо большую проблему или помеху для сюзерена. Достигнув такого влияния и власти, их трудно сместить. Во-первых, им гораздо легче стать правителями, поскольку они значительно сокращают расходы на инвестиции в кандидатов (об этом мы подробно расскажем на следующей неделе), и им гораздо легче просить поддержки у меньших семей. Кроме того, все члены доминирующей семьи разбираются в политических происках даже лучше, чем другие влиятельные семьи.

Рейтинг каждой семьи также влияет на вероятность того, что члены дома унаследуют титул высшего сюзерена. Например, стать императором Византии, так как часть рейтинга добавляется к баллу кандидата (об этом ниже). С высоким рейтингом будет гораздо проще бороться за титул или сохранить его в своей семье, если вы уже являетесь императором.

Важно отметить, что в Административных державах нет концепции могущественных вассалов, как в других правительствах. Вы все равно можете иметь могущественных вассалов, если у вас есть вассалы других типов правительств, так как они смогут стать могущественными вассалами. Административные вассалы, однако, не могут. Это актуально только в том случае, если вассал феодала или клана становится частью административной державы.

В любой момент времени может быть только несколько могущественных семей - пять, если быть точным. Дом высшего сюзерена всегда считается Могущественным и не занимает ни одного из этих 5 мест. Дома сортируются и ранжируются в соответствии с их рейтингом.

Чтобы стать могущественной семьей, дом должен иметь рейтинг выше определенного порога. Это не позволяет маленьким и, казалось бы, незначительным домам стать могущественными, так как им необходимо иметь определенное влияние в державе, прежде чем они смогут получить преимущества могущественной семьи. Если минимальный порог превышен, то могущественными считаются 5 домов с наивысшим рейтингом.

Administrative Oovernment The Byzantine Empire Orthodo Themes Noble Families ps House Doukas Family Rating: 86 ;/ * Isa Powerful Family House Makrembolites House Head: Strategos Demetrios Family Rating: 71 Is a Powerful Family House Taronites House Head: Strategos Michael • • • ■ ■ ^ •
Пример того, как может выглядеть рейтинг влиятельной семьи.

Существует несколько факторов, которые влияют на рейтинг семьи. У нас есть и более мелкие факторы, такие как текущее количество живущих членов дома, которые являются потенциальными разделителями, если у семьи одинаковый рейтинг. Ваше поместье и здания, которые вы в нем построили, также играют главную роль в вашем рейтинге. Если поместье расположено в столице королевства, вы получаете еще один небольшой бонус.

Среди других факторов, которые вы можете активно использовать, - членство в совете вашего сеньора, где каждая позиция имеет значение. Если вы сможете привлечь в совет других членов семьи, рейтинг каждого из них увеличится. Или же вы можете получить перк дипломатии «Сердце семьи», который дает небольшой, но немаловажный бонус. Однако самым важным фактором является количество губернаторств, которыми владеет ваша семья. Каждое губернаторство добавляет множитель, увеличивающий значение всех остальных факторов. Это значит, что за каждое губернаторство, контролируемое вашей семьей, рейтинг семьи будет расти весьма значительно.

Чтобы придать каждой семье дополнительную изюминку, у них есть доступ к тому, что мы называем семейным атрибутом. Это небольшой набор бонусов, которые применяются непосредственно ко всем членам дома, а также отдельный бонус, который распространяется только на их сюзерена.

Атрибут семьи активен только тогда, когда она считается могущественной семьей. Поскольку количество влиятельных семей ограничено, сюзерен не сможет накапливать эти модификаторы до бесконечности. Вместо этого мы надеемся, что они послужат стимулом для сохранения определенных семей, чтобы они оставались влиятельной семьей и не теряли бонус, который они предоставляют. Доминирующие семьи - это нечто особенное. Члены их дома получают преимущества от их атрибутов, а сюзерен - нет.

Существует множество бонусов, относящихся к различным типам схем, улучшению войск, генерации большего Влияния и т. д.

Change Family Attribute Diplomatic Envoys X Martial Students Confident Schemers 95 Staunch Stewards Liege: Max Hostile Schemes: +1 Intrigue Masters ip Learned Philosophers House Members: Hostile Scheme Growth: (^+2.0% Hostile Scheme Potential: ^+10% Political Meddlers § Army Commanders

Атрибуты существуют для того, чтобы придать различным семьям изюминку, дополнительную индивидуальность и характер. Не все семьи похожи друг на друга, и атрибут символизирует то, в чем они хороши, или, возможно, их происхождение. ИИ не будет менять их на лету, поэтому, играя за императора, вы всегда будете знать, какие бонусы дает каждая семья. Будучи главой дома, вы можете в любой момент изменить атрибут. Это не требует никаких затрат. Вы активируете короткий период ожидания, прежде чем сможете изменить его снова, но это все.

В целом, Благородные семьи - это сердце Административных держав. Их члены составляют корпус правящих персонажей, и они постоянно стремятся захватить больше власти, должностей и влияния в империи в целом.

Влияние - это совершенно новый ресурс, который представляет собой ваш политический капитал и влияние, которым вы обладаете в административной державе, такой как Византия. Речь идет о вашей способности манипулировать другими людьми и использовать свое политическое положение для достижения благоприятного результата. Во многих отношениях Влияние - это инструмент, который сделает вас успешным, и завоевание Влияния станет ключом к достижению ваших целей. В отличие от других ресурсов, Влияние трудно достать в больших количествах, и оно имеет множество разнообразных применений.

Это жизненная сила административной державы; хотя в теории могущественный император или высокопоставленный губернатор может делать все, что пожелает, в реальности все гораздо сложнее. Этот ресурс символизирует, насколько изящно кто-то ориентируется в политике державы, и по-настоящему могущественный император обеспечит себе власть и могущество, умело используя влияние - например, заручившись поддержкой армии или сместив проблемных губернаторов.

^^VTXA'5ALüTARfs Influence: 810 +1.84/month Level of Influence: ® Influential Progress toward: © Persuasive,Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры
Новый ресурс Влияние на верхней панели.

248 ■* +14.4 a-ce—a r J +4.5 +1.7 !—vmnrs*» it tr sspf# .r—/——imnrvpmmrcnr.i—r\w\^rnf Influence: 510 +4.56/month Level of Influence: © Influenti Level of Influence Influence A Character's Level of Influence measures their overall political power and reach. ^ Each time a Character gains
У Влияния есть уровни, так же как у Престижа и Благочестия.

Некоторые уровни Влияния напрямую влияют на то, насколько хорошо вы выполняете происки в новой категории «Политика», благодаря чему по-настоящему влиятельный персонаж приобретает облик искусного политического манипулятора.

Ваш ежемесячный прирост Влияния во многом зависит от вашего положения в державе, ваших навыков манипулирования и успешности схем. Вот несколько примеров того, за счет чего вы можете получить влияние:

Чтобы проследить, насколько сильно развиваются навыки персонажей после того, как они становятся губернаторами, мы ввели новую черту «Губернатор» (в Византии - «Стратег»). Эта черта, помимо прочего, предлагает многоуровневые бонусы к ежемесячному приросту влияния.

Fame Trait Strategos (Governor) Alexios has gained valuable skills in his role as governor. Strategos (Governor) Trait Path Governor 12 3 4 Current Level: 0 Trait Experience : Taxes. Land. Troops. Everything can, and should, be administrated to perfection. Courtiers This Trait can be

Место в совете императора - простой способ получить дополнительное влияние. Наряду с некоторыми другими бонусами, относящимися к стилю игры административной державы.

© Chancellor you I i Effects on you: Prestige: +3.00/month Influence: % @+2.00/month \ Fellow Vassal Opinion: +2° Enemy Political Scheme Potential: ^-10% j Monthly Diplomacy Lifestyle Experience: +20%,Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры

Участие в совете вашего сюзерена дает значительный прирост влияния каждый месяц.

У губернаторов, в частности, есть несколько дополнительных способов приобрести влияние. Вы - администратор, в первую очередь призванный следить за землями, на которые вы назначены, и управлять ими. Если вы хорошо выполняете свои обязанности, то будете вознаграждены за это, в первую очередь влиянием, но об этом подробнее ниже.

Союзы важны для каждой державы и формы правительства, и Административная не является исключением. Если вам удастся заключить союз с главой другой знатной семьи в державе, вы будете получать влияние каждый месяц. Они суммируются, поэтому чем больше у вас союзов, тем больше влияния вы получите.

Influence: 570 +6.82/month Deceitful Level of Influence: © Influential Manor Allied with Top Liege You are a Governor Progress toward: W Persuasive Allied with House Head: Basileus Konstantinos Allied with House Head: Strategos Michael +0.50 Landed House Members (positive Opinion) +1.00

Основное здание вашего поместья дает дополнительные бонусы к влиянию по мере его модернизации. В поместье можно построить дополнительные внутренние и внешние здания, чтобы получить еще больше влияния, например, гостевые палаты.

Macrodoukas Estate Fortified Watchtower Level 2 Mansion Training Grounds Level Move Estate,Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры

Guest Chambers (Level 2) • Personal Scheme Success Chance: ®+5 • Monthly Influence: i§)+4% • Courtier and Guest Opinion: +2,Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры
Murex Fisheries Building X Murex Harvesters A thriving Murex fishing industry has been established along the Mediterranean coast. It provides a modest but steady income through the sale of harvested snails. Current Building This Holding: Tax: ^ +0.35/month This County: Development Growth:
Расходование влияние

Теперь, когда мы знаем, как получить Влияние, возникает следующий вопрос: что мы можем с ним делать? На самом деле, очень много! Прежде всего, Влияние - это ключевой фактор в обеспечении губернаторства как для себя, так и для членов своей семьи путем инвестирования в кандидатов на преемственность (я вернусь к тому, как это работает позже), но в целом вы будете использовать его, чтобы подняться по политической лестнице разными способами. Например:У административных вассалов есть возможность запросить должность в совете, потратив влияние. Это обойдется вам в изрядную долю влияния, но есть способы уменьшить эту сумму. У вас также есть возможность потребовать место в совете с помощью крючка, что значительно выгоднее, поскольку вы получите некоторое влияние, когда окажетесь в совете.

1 Demand Council Position Selected Position: Chancellor Chancellor Current: Ecumenical Patriarch loannes VIII Prestige: i+3.00/month Influence: © +2.00/month Fellow Vassal Opinion: +20 Enemy Political Scheme Potential: ^-10% Monthly Diplomacy Lifestyle Experience: +20% Marshal Current:

Не полагаясь только на крючки, вы можете заставить других вассалов присоединиться к вашей фракции, потратив влияние. Удобный инструмент, когда вам нужна лишь небольшая дополнительная поддержка для фракции-претендента, чтобы вы могли продвинуть свои притязания на трон.

mi ppopoCis ^PHLAQ* Force tojom Faction Effects on you • Spends (§) 250 Effects on Strategos Leon of Thrakesion • Strategos Leon is forced by you to join the Install Strategos loannes on the Byzantine Throne until 15 Sep 1076 Lise a S^Hook (•/ Use © Influence Force to Join Faction ! jfl ;

Предлагая союз, вы можете потратить свое влияние, чтобы повысить вероятность согласия целевого персонажа.

Propose Alliance Effects on you Strategos Nikephoros and I enter a mutual Alliance Spends ©100 Effects on Strategos Nikephoros of Athens • Gains 20 Opinion of you (Alliance Deal) □ Use a SjHook 0 Use © Influence He will accept! Total: +9 Base Reluctance: -25 Strategos Nikephoros's Opinion

Для персонажей, находящихся в административной форме правления, решение подать прошение своему сеньору стоит влияния вместо обычного престижа.

ÍWK a Decisions ^ L ontracts Decisions Contracts ▼ Major Decisions (7) Restore Tnessalomka Found Holy Order Petition the Basileus Consecrate Bloodline Strengthen Bloodline Found a New Kingdom Governorship Confirmation Decisions (13) Commission Icon Embrace Heresy Establish Silk

Вы можете использовать свое влияние на благое дело, помогая и улучшая своих губернаторов, а также получая положительное мнение о своём персонаже в процессе.

Bolster Governance Effects on Strategos Michael of Khaldia • Gains Bolstered Governance for 5 years • Gains 10 Opinion of you (-0.60/year) (Bolstered my Governance) Divert Resources Grease Palms ^ Burnish Reputation X Support Bureaucracy (^J) ^ Remove Obstacles Bolster Governance,Crusader

Мы уже показывали вам превью поместий в одном из предыдущих дневников разработчиков, так что вы, возможно, уже знаете, как они выглядят. Если же вы их еще не видели, то вот вам поместье, расположенное не менее чем в Константинополе, во всей своей красе.

Komnenos Estate Estate Monastery № Move Estate nTUITto. —/yTV'fVjfi'l W aU.-1 !' r ■ Guard Lodgings 181,Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры

Мы потратили немало времени, пока не остановились на окончательном варианте художественного стиля. Мы перебрали несколько вариантов, прежде чем остановились на том, что вы видите выше, - стиле, вдохновленном средневековыми манускриптами. Он не только отлично выглядит, но и отличается причудливостью. Ракурсы немного смещены, у людей странные позы и т. д. Мы выбрали этот художественный стиль вместо предыдущего стиля, использовавшегося в интерфейсе Туров и Турниров, поскольку он более подходит к тому периоду времени, а также является более гибким для других локаций. Здания, которые вы строите, выглядят по-разному, а фоны зависят от рельефа местности, на которой расположено ваше поместье. Фоны обеспечивают большое визуальное разнообразие, но нам очень хотелось, чтобы они лучше определяли местоположение. Если ваше поместье расположено в горах, мы хотим, чтобы игра отражала это. Это дает гораздо большее ощущение принадлежности и погружения. Поблагодарите команду художников за отлично выполненную работу!

В административной державе значение имеют семьи дворян, то есть их Дома. Глава каждого Дома имеет доступ к поместью, которое представляет собой общее богатство семьи и любые небольшие участки земли, которыми они могут владеть. Хотя благородная семья может и не занимать губернаторских постов, они все равно являются влиятельными дворянами, владеющими значительным количеством недвижимости. Поместье имеет двоякую цель: оно дает вам власть, на которую вы можете положиться в любой момент, выступая в роли вашего дома и места, где проживает ваш персонаж, когда у вас нет других титулов. Во-вторых, оно существует как средство развития, которое вы можете приспособить к своим потребностям и стилю игры. Поместье дает вам доступ к целой куче зданий и улучшений, предоставляя различные бонусы, открывая новые взаимодействия или решения, а также улучшая существующий набор инструментов различными способами. Несомненно, это один из основных источников повышения вашего Влияния.

Taromtes Estate OU SC ► Lush Garden Level 2 Large Magnanery Guard Lodgings Domicile Building Effect: • Bodyguard Aptitude: +5 • House Head can ask for Knights through the Request as House Head Interaction • Each level of this building increasingly reduces the Success Chance of hostile

Одна из наших главных целей - предоставить вам множество вариантов того, что вы можете построить, но здания также должны иметь определенную степень синергии друг с другом. Рассматривая варианты строительства, мы хотим, чтобы вы обращали внимание на то, как здания и улучшения дополняют друг друга.

Существует два различных типа улучшений, которые вы можете построить в своем поместье. Первый - это здания. У вас есть один слот для постройки виллы, или особняка, который является немного особенным, так как вы всегда будете начинать с этим зданием, по крайней мере, на первом уровне, и вы никогда не сможете его снести. Помимо особняка, у вас есть шесть слотов, в которых вы можете строить любые доступные здания. Два из этих слотов доступны с самого начала. Затем вы будете открывать дополнительный слот с каждым уровнем вашего особняка. На первом уровне у вас будет два слота, на втором - три, и так далее, пока вы не достигнете максимальных шести слотов на пятом уровне.

Доступных зданий гораздо больше, чем слотов, поэтому вам придется выбирать, что строить. Впрочем, здания можно легко заменить в любой момент, так что вы не останетесь ни с чем, если вдруг передумаете. Замена здания не будет стоить вам ничего, кроме золота, которое потребуется для строительства нового здания.

Однако на этом ваш выбор не заканчивается. У некоторых зданий (но не у всех) есть несколько ветвей, в которых вы можете выбрать дальнейшую специализацию своих построек. Ветви часто имеют общие эффекты с базовыми уровнями до разделения на отдельные ветви, но затем предоставляют немного разные бонусы, связанные с похожей темой.

Palaiologos Estate Small Winepressing Facilities Level 2 Mansion Monastery Move Estate B 1 № 111 V J • K /(sf 1 rd b ■i 4m,Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры

Tarorutes Estate Barracks Estate Large Warehouse Level 4 Large Warehouse !fVw;) Large Warehouse (Level 4) • House Head can ask for Domicile building support through the Request as House Head Interaction • Tax: +0.20/month • fj Supply Capacity: ip+25% • Building Construction Cost: -15%

Второй тип улучшений для поместий - это улучшения зданий. В отличие от самих зданий, они строятся внутри существующих построек. Для поместий улучшения доступны в особняке. В особняке имеется ограниченное количество слотов для улучшений: с самого начала вам будут доступны два слота, а по мере модернизации особняка вы будете получать все больше слотов. Когда ваш особняк достигнет пятого уровня, у вас будет не менее десяти слотов для апгрейдов, которые вы сможете заполнить по своему усмотрению.

Апгрейды также могут иметь разветвленные пути строительства, но большинство апгрейдов этого не делают. Кроме того, у них меньше уровней, чем у зданий. В зданиях обычно шесть уровней, но в некоторых случаях может быть и меньше, в то время как в апгрейдах, как правило, ближе к четырем.

Все эти вариации должны дать вам множество вариантов на протяжении многих сотен лет, которые охватывает игра.

PAVri Batatzes Estate Training Grounds Level Mansion Improved Workshop Level Mansion Mansion (Level 3) • Number of Internal Upgrade Slots: +2 • Each level of this building increasingly reduces the Success Chance of hostile Raid Estate Schemes • Tax: +0.75/month • Influence:

Давайте рассмотрим еще несколько примеров того, что вы можете построить и каких эффектов от этого можно ожидать.

Ваше поместье может быть модернизировано с помощью библиотеки, в которой основное внимание уделяется образу жизни «Учёность». В этом конкретном улучшении есть две разные ветки. Одна из них посвящена образованию, улучшая положение вашего репетитора при дворе и позволяя вашим детям получить образование пятого ранга.

Basiliakos Estât. Waichtower Level i Manor Manor V Education Hall (Level 4) Children educated in your Court may gain a rank five Education Trait Physician Aptitude: +10 Tutor Salary Cost: -S0% Tutor Aptitude: +20 Learning Lifestyle Experience Gain: +20% ^200 S 20 months Move Estate

Mclisscnos Estate Manor Snull WiiKprc**ing Fjctlitii*» Level Paused Move Estate 78 Д 329** 2/5,Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры

Как обычно, вы можете ожидать, что поместья будут очень легко модифицироваться. Изменять, удалять или добавлять здания легко прямо в скрипте. Вы можете добавить столько уровней или вариантов разветвления, сколько захотите. Иконки и графика также легко настраиваются, поскольку вы задаете их для каждого здания. Например, на скриншотах выше вы можете увидеть, как мы используем уникальные иконки для каждой ветки зданий.

Любые модификаторы персонажа работают без проблем, и они применяются к владельцу поместья. Для чего-то более сложного мы предусмотрели использование параметров, аналогичных тем, что уже есть для культур и вероисповеданий.

Вы даже можете создать новые типы, совершенно отдельные от административного поместья, чтобы использовать их по своему усмотрению. Нам не терпится увидеть, что вы сможете придумать!

На сегодня все! Но мы еще не закончили, так что на следующей неделе мы вернемся ко второй части; в ней мы более подробно расскажем о губернаторах, о том, как они работают и чем занимаются ежедневно, как административное королевство управляет своими войсками и многое другое!

Развернуть

Crusader Kings 3 Crusader Kings Игры 

Дополнение Royal Court к Crusader Kings III всё-таки не выйдет до конца года

Старший менеджер сообщества Paradox Interactive Трой Пруитт (Troy Pruitt) на официальном форуме издательства объявил о вынужденном переносе дополнения Royal Court к глобальной исторической стратегии Crusader Kings III.

Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры

Напомним, Royal Court представляет собой первое масштабное расширение для Crusader Kings III. Аддон был анонсирован в прошедшем мае и до недавнего времени ожидался к релизу на протяжении текущего года.

Как стало известно, Royal Court задержится до 2022 года. По словам Пруитта, в настоящее время команда разработки не совсем довольна состоянием дополнения — пока оно не дотягивает до заданного уровня качества.

Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры

Пруитт добавил, что в такой ситуации авторы Crusader Kings III оказались из-за большого количества нововведений, которые принесёт с собой Royal Court: «Оно открывает новые горизонты, в связи с чем мы экспериментируем на каждом шагу».

Ранее сообщалось, что в Royal Court обещают реализовать тронный зал для прямого взаимодействия с придворными (двор также можно и нужно украшать), изучение персонажами иностранных языков и изменения в системе культур.

Duke Vratislav II of Bohemia, 34 *
This is you 9^
% X ¿ ***	%	4* Catholic
8	19 12	3	7	13	1	Czech
Premyslid
\líéf	Duchy of Bohemia	p t 'A
0	Feudal Duchy Rank Realm	0 118 600 150 2802
	6 Titles	
«Ï	0 — ow w	
5/5	2 Claims	
Family
Parents
#
Children (6)
Siblings (4)
7\
cr >

,cr :
»

Примечательно, что даже в отсутствие точной даты выхода Royal Court в сервисе цифровой дистрибуции Steam уже можно предзаказать. Стоимость дополнения составляет 515 рублей.
Развернуть

Crusader Kings 3 Crusader Kings Игры 

Дневник разработчиков №130 - Подопечные и надзиратели

Прошло несколько недель с тех пор, как мы говорили, но кажется, что больше, так как все вы были заняты путешествиями, гастролями, турнирами и прочим! Тем не менее, пришло время оставить на время этот мир и взглянуть на то, что нас ждет в будущем.

Обзор

Наш первый Event Pack, Friends & Foes, дал нам возможность поэкспериментировать. С тех пор у нас была возможность посмотреть, в каком именно направлении мы хотим двигаться с этими паками, и развить то, что уже получилось.

Одним из направлений, на котором мы остановились, было разнообразие контента и то, как игрок переживает игру. События - это чернила, которыми мы мажем ткань повествования, но именно от того, как, что и почему происходит, зависит их эффективность. Введение новых способов донесения контента до игрока - отличная вещь, если только это делается ненавязчиво.

Исходя из этого, мы собираемся рассказать о некоторых новых возможностях, которые вы найдете в Wards & Wardens ("пак событий", за который вы проголосовали в январе прошлого года) и сопутствующем патче, который выйдет 22 августа. О некоторых из них мы поговорим подробнее в будущем, так что не ждите здесь ничего исчерпывающего, но давайте начнем с...

Захватывающие особенности

Заложники - это не совсем то, о чем вы думаете, когда слышите этот термин. Скорее не насильственное удержание человека для получения выкупа, а заложничество в Средние века было политическим и юридическим статусом, который был широко распространен.

Проще говоря, заложников обычно давали, а не брали. По сути, это были гарантии сделки. В данном случае мы остановились на самой распространенной причине обмена заложниками: как средство гарантии мирного договора.

В Wards & Wardens заложники - это новый тип отношений, нечто среднее между заключенным и гостем иностранного двора. Они проживают при вашем дворе, как и положено гостю, но не могут покинуть его по собственному желанию, а также не могут стать рыцарями. Обычно - хотя и не всегда - это дети, оказавшиеся в таком затруднительном положении из-за того, что господин выменял их в качестве гарантии неприкосновенности после войны или обменял через взаимодействие в мирное время. Такое соглашение не только облегчает процесс посредничества, но и дает обеим сторонам душевное спокойствие.

Exchange Hostages
Sender
Your Hostage
Recipient
Select Hostages to exchange
Adelaide von Rheinfelden
8 ßß I Your Daughter
i Swabian
Berthold von Rheinfelden
*	5 tf I Your Player Heir and Son
i Swabian
Agnes von Rheinfelden
3 ßß I Your Daughter
i Swabian
Bertha von Rheinfelden
2 ßß [

Заложники - это, по сути, живые пакты о ненападении. Причинение вреда заложнику - это значительный дипломатический инцидент, но это также способ удержать ваших бывших врагов от новых ярких идей о том, кому именно принадлежит это пограничное графство. Любой правитель, у которого вы держите заложника, получит значительные дебаффы и штрафы, если попытается напасть на вас - и любые надзиратели, атакующие внутренние дворы, также получат аналогичные дебаффы - поэтому заложники представляют собой одну из самых сильных форм сдерживания.

Сами заложники держатся в узде с помощью чего-то еще нового и блестящего:

Бессрочность

В игре уже есть два типа крюка: Сильный и Слабый. Последние - это те крючки, которые вы получите, если, например, будете манипулировать человеком. Они одноразовые, и от них можно отказаться за деньги. Сильные крючки, с другой стороны, можно использовать многократно и в различных сценариях, но они также встречаются гораздо реже.

Вечные крюки - это новый вид крюков, которые надзиратели могут наложить на заложников, с которыми они хорошо обращаются, и представляют собой нечто среднее. От них можно отказаться, как от слабых крюков, но они также постоянны, как сильные крюки. На данный момент заложники (и те, кто ранее был заложником) - единственные персонажи, на которых можно встретить вечный крючок, но как воспоминания были созданы с учетом расширения для Friends & Foes, так и вы не должны удивляться, если в будущем вы найдете больше и больше примеров использования вечного крючка.

Какой странный товарищ!

Одно из мест, которое мы несколько затрудняем в CKIII, - это возможность использовать в качестве посредников персонажей, которые не совсем... подходят под форму, так сказать.

Eccentric
Diplomacy: ^-2 Learning: 00+2 Stress Gain: G? +50%
Stress Loss: fy, +50%
Monthly Lifestyle Experience: +20% Opinion of Eccentric Characters: +10
This character's behavior is seen by others to be erratic and irrational, but there appears to be some method to the madness.,Crusader

В CKII у вас были безумные и одержимые персонажи, которые делали всевозможные странные вещи - бессмертные конные канцлеры и тому подобное; вы знаете, как это бывает. В CKIII применяется более обоснованный подход к тому, как представлены черты характера: Сумасшедший, например, использовался все более свободно в CKII, в итоге превратившись в зонтик для всего, что варьируется от слегка странного до настоящего психического расстройства, но CKIII гораздо жестче придерживается последнего.

Именно здесь и появляется черта Эксцентрика - черта, посвященная слегка странным людям. Это позволяет нам сгруппировать некоторые из наиболее необычных ситуаций, которые вы можете найти под этой новой чертой характера, давая им больше оснований произойти с определенным персонажем, но, что очень важно, также препятствуя тем персонажам, которые не стали бы заниматься такими странными развлечениями. Мы поговорим об этом подробнее в ближайшие недели!

Кризис повитух

Как и следовало ожидать, учитывая то, что заложничество очень сильно перекошено в сторону молодежи, изрядная часть того, над чем мы работали, была направлена на наполнение опыта не-взрослого существования в Crusader Kings III. С момента выхода игры мы прошли определенный путь в этом направлении: в Friends & Foes добавлено множество новых событий и переработаны детские черты характера, а механика Regency, конечно же, придает совершенно новый уровень интриги для ребенка, ориентирующегося в опасном средневековом мире.

В Wards & Wardens мы добавили к этому еще один свежий слой детского контента - в немалой степени посвященного заложникам и их переживаниям - а также добавили должность придворной медсестры. В средневековом дворе кормилицы имели интересный статус, и добавление этой должности добавляет еще один уровень сложности к испытаниям и бедам, связанным с воспитанием ребенка.


Appoint Wet Nurse
X
Monthly salary: ^ 0.31
Wet Nurse
A Wet Nurse is a caretaker of children.
Sort by: Aptitude	- 0
Grainne	6 8 9
22 ^ ; Your Courtier	
t®* J Godless Villain	
Aptitude: Poor	** -Xp -fr '
£
Aine
27 •• i Your Courtier j Bold Fool
*9 Aptitude: Poor
44
Sisuile
31 W |

Взрослые студенты

Нам было приятно читать о том, как вам всем нравятся все новые - и старые! - развлечения в CKIII с момента выхода "Туров и турниров". Учитывая это, мы попытались использовать его, чтобы подойти к тому, что раньше было статичным в Crusader Kings: образованию взрослых.

Host j University Visit

Spend a semester at a renowned center of studies, learning from the wisest minds of the land.
It is an occasion to fill the gaps in your youthful education, but also to improve yourself all around, develop your skills, learn new abilities, and make important

Раньше, как только вы достигали совершеннолетия, вам присваивался тип образования и ранг, и на этом все заканчивалось. Вы, в возрасте 16 лет, были настолько образованны, насколько вы когда-либо могли стать! Теперь, хотя правильно отразить скорость, с которой человек развивается как личность с возрастом, - задача для игры невыполнимая, нынешняя система казалась нам слишком жесткой. Таким образом, деятельность "Образование для взрослых" теперь дает игрокам возможность пощекотать свои нервы в центре обучения, в надежде, что они действительно смогут повысить свой образовательный уровень до более высокого!

Но что делать тем из нас, кто вступает во взрослую жизнь с самым лучшим образованием, которое только может предложить жизнь? Какие шаги могут предпринять эти люди, чтобы улучшить себя во взрослой жизни?

Не волнуйтесь. У нас есть план и на этот случай, но придется подождать!

Пока, до свидания!

Развернуть

Crusader Kings 3 Crusader Kings Игры без перевода юмор Paradox Interactive Разработчики игр humor 

Wmte -video,Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры,без перевода,юмор,юмор в картинках,Paradox Interactive,Разработчики игр,Crusader Kings 3,Crusader Kings,games,humor,Paradox Interactive,Game devs,Юмор
Развернуть

Отличный комментарий!

Народ, извините, но...
Экзарх Экзарх 21.06.202217:45 ссылка
+0.4
Инцест - дело семейное. Особенно, когда твоя жена-сестра-кузина ещё и твой лучший друг и духовно с тобой близка.
OlefkO OlefkO 21.06.202217:55 ссылка
+39.5

digital art Traditional art artist леди рыцарь лодка ArtStation Всё самое интересное музыкальное видео Crusader Kings 3 ...art фэндомы Игры Crusader Kings The Band Perry PAVEL GOLOVIY 

Леди Шалотт / The Lady of Shalott

Digital 2D-art by Pavel Golovii, Стокгольм, Швеция

CKUSAoerc кММГ.С пт
PAVEL GOLOVII
THELADYOFSHALOTT,art,арт,digital art,Traditional art,artist,PAVEL GOLOVIY,леди,рыцарь,лодка,ArtStation,фэндомы,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,музыкальное видео,The Band Perry,Игры,Crusader Kings,Crusader Kings 3

Леди Шалотт - персонаж легенд о короле Артуре, баллады Альфреда Теннисона «The Lady of Shalott» (1842) и игры «Crusader Kings III » - «Legends of the Dead» и т.д. и т.п.

Жила она обособленно в замке на острове реки, что течёт к рыцарскому замку Камелот короля Артура. И довлело над нею странное проклятие: обязательная и постоянная повинность ткать; посматривать на окружающий мир дозволялось только через спец.волшебное зеркало,- в нём она видела только «shadows of the world» / «тени мира» :(

Проклятье ждёт её тогда,Грозит безвестная беда,И вот она прядёт всегда...

И увидела однажды в етом спец.зеркале: бесстрашного рыцаря Ланселота,- он ехал по дороге к Камелоту. Очаровалась сильно, может, слегка влюбилась, и от избытка чувств стала смотреть мимо зеркала (которое вообще разбилось к чертям собачьим) напрямую в окно, и ткать при этом перестала!- всё, тушите свечи, проклятье начало свой финальный отсчёт :|

art,арт,digital art,Traditional art,artist,PAVEL GOLOVIY,леди,рыцарь,лодка,ArtStation,фэндомы,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,музыкальное видео,The Band Perry,Игры,Crusader Kings,Crusader Kings 3

 «Леди Шалотт смотрит на Ланселота» - картина Джона Уильяма Уотерхауса (1894, масло, холст)

Нашла леди лодку, написала на её борту «The Lady of Shalott», и поплыла. Вдогонку за рыцарем.

art,арт,digital art,Traditional art,artist,PAVEL GOLOVIY,леди,рыцарь,лодка,ArtStation,фэндомы,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,музыкальное видео,The Band Perry,Игры,Crusader Kings,Crusader Kings 3

 «Леди Шалотт» - картина Джона Уильяма Уотерхауса (1888, масло, холст)

Но! До замка Камелот доплыло лишь её прекрасное тело, уже не живое... В дворце весёлый смех погас,-О, Господи, помилуй нас!-Молились все, греха страшась.И только рыцарь Ланселот,Подумав, молвил, не спеша,-Лицом, как ангел, хороша,Да упокоится душа...

Такова печальная легенда о смерти.

Музыкальное видео американской кантри-группы The Band Perry - If I Die Young

Развернуть

Crusader Kings 3 Игры Crusader Kings 

Когда создаёшь матриархальную религию в CK3


Female Dominated
•	Enables Laws: Female Only and Female Preference Succession
•	Claims of men can only be pressed against other men, children, or incapable rulers
•	Men do not get Implicit Claims on their parents' Titles
•	Men cannot be granted Titles
•	Only women can be Commanders and
Развернуть

Отличный комментарий!

Tiemich Tiemich 24.09.202017:14 ссылка
+53.3

Crusader Kings 3 Paradox Interactive Разработчики игр Игры Crusader Kings 2 Crusader Kings 

Crusader Kings 3, Религия

Подходите, подходите! Фанатики и циники, фундаменталисты и еретики! Пришла пора наконец-то поговорить о религии в Crusader Kings III и обо всём, что она в себя включает.Хотя некоторые части религиозной системы в CK3 могут показаться знакомыми фанатам предыдущих частей, сама система была создана с нуля. Поэтому нет особого смысла говорить об изменениях по сравнению с CK2. Вместо этого я расскажу о том, как работает религия в CK3, и что это значит для вас как для игрока.
Религиозная иерархия
Наиболее логичной отправной точкой в разговоре о религиях в CK3 будут... Религии! Религию как игровую концепцию определяет четыре основных параметра:
- Какие свойства считаются грехами и добродетелями (по умолчанию по 3 штуки)
-К какой религиозной семье она принадлежит (авраамичесие религии, восточные или язычество)
- Какие стандартные религиозные доктрины используют её конфессии
-Какие догматы доступны её конфессиям
Отдельные персонажи и графства никогда не будут верить во всю религию. Вместо этого они исповедуют конфессию, и в каждую религию входит несколько конфессий. Например, католичество и православие являются конфессиями христианства, тогда как тхеравада и махаяна являются конфессиями буддизма.

Другие Конфессии	X
\У\ Христианские Конфессии
UNDER DEVELOPMENT
Христианство
623 графств следует этой конфессии
+	Православие £ Рвение: 51.0% 230 графств следует этой конфессии	Христианство
	Коптская церковь £ Рвение: 60.0% 41 графств следует этой конфессии	Христианство
	Несторианство £


Аналогично тому, как конфессии входят в религию, религии принадлежат к религиозным семьям. Религиозные семьи являются не многим более, чем группами религий, но они служат важной цели, играя значительную роль в вычислении враждебности конфессий (подробнее об этом в одном из следующих дневников).


Анатомия конфессии


Итак, персонаж исповедует конфессию, что это значит для него? Что ж, каждая конфессия основана на родительской религии и наследует её черты, но отличается от прочих конфессий своими догматами, доктринами и священными местами.


Догматы


Догматы являются игромеханическим представлением наиболее важных обрядов, ритуалов и традиций конфессии. У каждой конфессии их ровно 3, и выбираются они из примерно 50 догматов, доступных в игре. Догматы делают каждую конфессию особой и уникальной, отличают её от других конфессий в рамках той же религии (и в особенности за её пределами).


Католичество
Христианская Конфессия
Положения
£ Рвение: 50.0% ^ Другие Конфессии ►
Священные места
Основные догматы UNDER DEVELOPMENT
вооруженные п...	Причастие	Монашество
^ Г рехи	^ Добродетел и,Crusader Kings 3,Paradox Interactive,Разработчики игр,Игры,Crusader Kings 2,Crusader Kings

[Скриншот 3 догматов католической конфессии: Вооружённые паломничества, Причастие и Монашество]


На примере католичества мы видим, что одним из догматов являются Причастия. Этот догмат позволяет католическому Папе отлучать правителей от церкви, а также позволяет правителям покупать индульгенции у Папы.


Причастие
•	Персонажи могут просить, чтобы Глава конфессии отпустил им грехи, обменивая Золото на Благочестие
•	Духовный Главы конфессий может Отлучать других персонажей той же Конфессии
•	Делает Честность Добродетелью
Католическое мнение: +10 Благочестие: ^ +1.0/месяц
•	Делает Вероломство


Вы также можете заметить, что Причастия влияют на то, какие свойства в глазах конфессии являются грехами и добродетелями. Хотя каждая конфессия наследует 3 греха и добродетели родительской религии, догматы могут добавлять, изменять или убирать их.

Тогда как некоторые догматы уникальны для одной единственной конфессии, другие являются общими для целого ряда конфессий. Например, и у католичества, и у православия есть догмат Причастия. Но нужно отметить, что нет двух конфессий с одинаковым сочетанием догматов, и в результате игра за каждую конфессию будет немного отличаться, а порой и весьма значительно!


Святая ложь
•	Последователи получают благочестие, успешно завершая Происки
•	Последователи с большим энтузиазмом присоединяются к чужим Проискам
•	Делает Вероломство Добродетелью
Последовательское мнение: +10 Благочестие: ^ +1.0/месяц
•	Делает Честность Грехом
Последовательское мнение: -10


Доктрины

Хоть и не столь влиятельные, как догматы, доктрины всё равно являются важной частью каждой конфессии. Доктрины конфессии определяют как структуру духовенства, так и то, что считает законным или незаконным для последователей.


Main Doctrines
cr a	#. A
Male Righteous Dominated	Theocratic Ecumenism
Marriage Doctrines	
Marriage Type ; ^ Monogamous	Divorce ^ Must be Approved
• Bastard ry Legitimization	Aa Consanguinity 'rT) Avunculate Marriage
Crime Doctrines	
Same-Sex Relations ( ' _V Shunned	Male Adultery Shunned

[Скриншот католических доктрин]


У каждой конфессии есть по крайней мере 18 доктрин и несколько дополнительных в зависимости от обстоятельств. Хотя у каждой религии есть стандартное мнение по каждой позиции, их стоит учитывать как рекомендации, а не как правила. Отдельные конфессии могут нарушать стандартные догмы, когда сочтут уместным. Различные доктрины разбиты на 4 категории:


- Важные доктрины

- Брак

- Преступления

- Духовенство


Важные доктрины показывают организацию конфессии на фундаментальном уровне. Это включает в себя такие моменты, как традиционные роли полов в конфессии, наличие или отсутствие религиозного главы, то, насколько терпимо (или нет!) конфессия относится к другим конфессиям и религиям, а также должны ли священнослужители быть частью теократии или же может существовать и светское духовенство.

Доктрины брака определяют, кому и как можно вступать в брак: может ли у правителя быть несколько жён или мужей, можно ли брать наложниц, разрешено ли разводиться, будут ли дети от внебрачной связи считаться законными наследниками, и кто вообще может жениться.

Доктрины преступлений показывают, какие деяния (если таковые вообще имеются) считаются неблаговидными или даже преступными. Персонажи, о которых известно, что они нарушили эти принципы, подвергаются порицанию, страдая от штрафа к мнению со стороны других персонажей этой конфессии. Их даже могут счесть преступниками, что даст законный повод посадить их в тюрьму и покарать за нарушение божественных законов.

И наконец, доктрины духовенства определяют то, как должны вести себя священнослужители и какова их основная роль в обществе. Доктрины духовенства также определяют, какой властью обладают светские правители над духовенством своей державы.


Священные места


Стоит упомянуть, что у каждой конфессии есть несколько священных мест, которые эта вера считает более святыми, чем другие. Контроль над этими местами предоставит бонус всем персонажам, исповедующим эту конфессию, а также может стать источником значительных внутриигровых конфликтов, ведь у различных конфессий могут быть одинаковые священные места, и каждая из этих конфессий хочет единолично их контролировать!


За каждое священное место, что контролирует правитель-Православный, бонус получает вся конфессия Православие
Иерусалим	Скорость обращения графства: +20%	
С <•	Все Православные: Благочестие в месяц: +20%	0
Константинополь		
5 §	Все Православные: Мнение прямых Вассалов: +5	0
Рим		
ф	Все

[Скриншот, который отображает пять священных православных мест и их бонусы]



Это моя конфессия. Таких много, но эта моя.


По последним подсчётам, в Crusader Kings III существует 99 различных конфессий, и все из них полностью играбельны. Это более чем в два раза больше по сравнению с CK2.


ISMA'IU
\v\vyov
nvSSSXn
vVASW
	▼ 4 ^ MV
\ лЛч	Ж\\,Crusader Kings 3,Paradox Interactive,Разработчики игр,Игры,Crusader Kings 2,Crusader Kings


Помните, как я говорил ранее о том, что нет двух конфессий, которые бы имели одинаковый набор догматов, и как игра за каждую конфессию немного отличается от другой?

Вот. Выбор довольно широк:


- Вы можете играть за старых добрых католиков или за одну из их ересей, например, катаров.- Вы можете играть за любую ветвь христианства, например, коптскую церковь или армянскую апостольскую церковь.- Вы можете играть за более необычные ветви христианства, такие как адамиты.- Вы можете играть не просто за суннитов или шиитов, но и за отдельные религиозные движения или мазхабы внутри них,
например, ашаризм или матуридизм, исмаилизм или карматизм.- Вы можете играть за различные иудейские движения, такие как караимизм или раввинизм.- Вы можете играть за дуалистические секты, такие как сабианство или манихейство.- Вы можете играть за отдельные ветки индуизма, такие как вишнуизм и шактизм, или сделать выбор между буддистскими школами тхеравада, махаяна и ваджраяна.- Вы можете играть за уникальные африканские языческие конфессии, вроде анимизма бори или сенегамбийского Роог сен.- Вы можете играть как за тенгриаских, так и за мадьярских степных язычников, у обоих есть свои особые традиции.- Вы можете играть за одно из индийских или тибетских язычеств, которые наряду с бон представлены множеством конфессий, уникальных для регионов и культур.- И наконец, не забывайте о старых добрых языческих конфессиях, вроде скандинавского язычества (теперь называемого асатру!)

Но... что если вы рассмотрели все эти конфессии, и ни одна из них не пришлась вам по нраву. Что же тогда делать средневековому правителю в его духовных поисках?

Что ж, присоединяйтесь к нам на следующей неделе и читайте дневник о создании собственных конфессий и реформации язычества!


НЕДЕЛЮ СПУСТЯ


О, привет! Хотите стать ересиархами, да? Или, возможно, хотите превратить древние духовные традиции своих предков в полноценную реформированную конфессию, сравнимую с полумесяцем и крестом? Как бы то ни было, вы пришли по адресу!

Для начала я собираюсь рассказать, как работает процесс создания новой конфессии или реформирования язычества. После этого вас ждут небольшие тизеры догматов и доктрин, которые могут стать интересным выбором для вашей новой конфессии.


Создание конфессии


Создать новую конфессию непросто. Только самые благочестивые правители смогут убедить духовенство своей державы в том, что они знают истиную волю божественных сил, и тем самым сделать первый шаг к основанию новой конфессии. Однако если в вас есть достаточно преданности и много свободного времени, то и вы сможете подстроить свою конфессию под нужды династии!

Рассматривая догматы и доктрины своей конфессии, вы заметите кнопку внизу с надписью «Создать новую конфессию». Нажатие этой кнопки откроет окно создания конфессии, которое можно изучать когда угодно — задолго до того, как вы сможете заняться непосредственно реформой конфессии! Это позволит вам поиграть с различными вариантами и посмотреть доступные возможности, тем самым определив для себя долгосрочные цели.


Стартовое Рвение 100.0
Выбрать название
Отношение к старой конфессии
Моя старая конфессия будет считать, что мы Враги
Основные догматы
Принятие державой
Близкое родство обратится Вассалы: 9 из 10 обратятся
Показать вассалов
Теократия
Аскетизм
Пентархия
Ритуальный кан
Отменить Церковные


В этом окне вы можете менять все догматы и доктрины своей новой гипотетической конфессии, хотя список доступных догматов зависит от религии. Например, догматы, основанные на понятии Дхармы, доступны только восточным религиям, тогда как Монашество было распространённой практикой, а потому доступно всем. Это значит, что при создании новой конфессии первым делом вы должны убедиться, что придерживаетесь нужной религии.


Помимо доступности как таковой, некоторым религиям проще получать доступ к определённым доктринам, чем прочим. Например, ислам привычен к многожёнству и с радостью примет новую конфессию, поощряющую его. Христианская же конфессия, утверждающая, что по замыслу Бога у нас должно быть несколько супругов, будет встречена с изрядной долей скептицизма...


В CK3 это работает так, что у всех догматов и доктрин есть своя стоимость в благочестии. Чем сильнее вы отклоняетесь от изначальной конфессии, тем больше благочестия вам понадобится, чтобы убедить священников, что да, вам действительно было послано видение с небес, и да, вы действительно служите их проводником, а не просто пытаетесь создать личный секс-культ.


*	Родственникам нельзя	* 150
4	Брак между кузенами	Ф 300
4	Авункулат	Ф 450
4	Неограниченные браки	Ф 675
	UNDER DEVELOPMENT,Crusader Kings 3,Paradox Interactive,Разработчики игр,Игры,Crusader Kings 2,Crusader Kings


После того, как вы сделаете все желаемые изменения, игра покажет общее количество благочестия, необходимого для создания новой конфессии. Это число может получиться довольно большим, поэтому для большинства персонажей создание новой конфессии и реформирование язычества станет делом всей жизни. Мы крайне рекомендуем заниматься этим только тем персонажам, которые пошли по пути учёности, либо у которых множество добродетельных качеств. Возможность часто совершать паломничества и жертвовать золото и солдат на нужды веры тоже сильно поможет! И наконец, если ваше божественное откровение по чистой случайности совпадёт с временами, когда ваша конфессия страдает от низкого рвения, то вам будет гораздо проще заставить остальных купиться на новый канон (о рвении я расскажу больше в дневнике про возникновение ересей).


Если вас устраивают догматы и доктрины, и имеется нужное количество благочестия, вы сможете официально обратиться в новую конфессию. Вы, а также ваша столица, мгновенно примете её, но правителю будет непросто убедить своих вассалов и подданных обратиться в новую странную конфессию — они вполне могут решить поднять восстание и низложить обезумевшего короля с трона! В конце концов, если вы умрёте до того, как новая конфессия сумеет закрепиться в этом мире, скорее всего она умрёт вместе с вами...


Реформация язычества


В Crusader Kings III языческие конфессии начинают с особой доктриной «Нереформированная».


Эта доктрина даёт племенным правителям значительные бонусы на начале, но закрепляет их племенную форму правления и даёт весомые штрафы к мнению всех не племенных вассалов. Поскольку племенные державы, как известно, нестабильны, успешные вожди рано или поздно задумаются об обращении в реформированную религию и принятии феодализма, либо реформировании своей языческой религии в настоящую организованную конфессию.


Как и в случае с созданием конфессии, правители должны накопить немало благочестия, чтобы организовать разрозненных шаманов своей конфессии в единое духовенство. Помимо этого, они должны владеть минимум 3 священными местами, расположенными в их регионе.



Священное место Хийумаа
Ромува не контролирует
Если контролирует Ромува. применяются следующие эффекты:
Все Ромуванцы:
Управление: 5 Доблесть: % +1
Щелкните, чтобы посмотреть Племя Курессаа,
UNDER
DEVELOPMENT,Crusader Kings 3,Paradox Interactive,Разработчики игр,Игры,Crusader Kings

[Скриншот, отображающий 3 священных места Ромувы]


Дальнейший процесс похож на создание новой конфессии уже реформированной религии. Ваши вассалы могут не принять вашу реформированную конфессию, но поскольку реформированные конфессии получают бонус к обращению нереформированных, вам будет намного проще склонить их на свою сторону, чем тем же ересиархам при создании новой ереси уже существующей конфессии.


^0} Рому века я реформация
Мне наконец удалось сделать так, чтобы все важные вайделоты л\ира собрались вл\есте, обсудили наши верования и определили официальную доктрину, которая впредь Будет основой нашей конфессии.
Эти Рол\увские вайделоты призывают ко взаил\опол\ощи и терпил\ости даже в


Тизер догматов и доктрин


И наконец, вот вам небольшая подборка догматов и доктрин, которые можно выбрать при создании новой конфессии в CK3. Многие из них также используются уже существующими конфессиями, но некоторые доступны только для созданных игроками. Как видите, в вопросе создания своих конфессий у вас довольно широкий выбор — в конце концов, у каждого стиля игры должен быть подходящий набор догматов и доктрин!


Война
Разжигатель войны
•	Штраф к мнению за пребывание в мире вместо штрафа за наступательную войну
•	Правители имеют Казус белли «Завоевание» против соседних правителей.
•	Правители с высоким престижем могут раз в жизни использовать Казус белли «Вторжение»
•	Глава конфессии может объявить


На этой неделе всё! Присоединяйтесь к нам в следующий раз, когда мой коллега Heptopus расскажет о разнообразии мира CK3 и множестве различных способов создания игрового опыта, отвечающего вашим личным предпочтениям!


Развернуть

Crusader Kings 3 Игры Crusader Kings 

Я: ИГРА СОВСЕМ НЕСЛОЖНАЯ
ИГРА:
CRUSA06R KINGS Ш '	_
КАК ПРО>1ТИ? ОБУЧЕНИЕ
13:08
Ф ПРОХОЖДЕНИЕ ОБУЧЕНИЯ | Гайд по Crusader Kings III
1 тыс. просмотров • 11 часов назад,Crusader Kings 3,Игры,Crusader Kings
Развернуть

Trad Girl Wojak Мемы Crusader Kings 2 Crusader Kings Игры 

Я всё ещё не встретила нормального парня. Наверное, они все заняты чем-то важным и у них нет времени...,Trad Girl,Wojak,Вояк,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Crusader Kings 2,Crusader Kings,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

AndreyZhuk AndreyZhuk30.08.202214:51ссылка
-35.4
Если ты не понимаешь, почему на Римскую империю так фапают, значит ты не понимаешь что такое РИ. И сравнивать ее с Японией, это странно.... РИ крыла Европу как бык овцу... От РИ осталось масса наследия(устройство армии, правовая система, даже ширина ж/д колеи в Европе, как считается, пошла от ширины римских дорог, да и много чего ещё). Римляне кучу всего сами поперли(у греков), но довели до ума, и внедрили столь успешно, что другой такой империи цивилизация людей на планете Земля, просто никогда не знала. Куда там Японии (даже романтизированной виабушниками), до РИ...
Tinkerino Tinkerino30.08.202215:08ссылка
+52.2
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Crusader Kings III (+1000 картинок)