Я продолжаю учитывать отзывы. Два главных направления: 1) музыка 2) голос и диктор в углу экрана (последнее не с джойреактора, а с другого источника).
Насчет диктора в углу экрана - я пока себя не чувствую "куплиновым" или кем-то подобным, поэтому в ближайшем будущем это не будет реализовано.
А вот насчет музыки: как минимум, я активирую фоновую музыку игры, и попробую реализовать наложение музыки на событие геймплея. С музыкой на ютубе все плохо (решаемо, но надо пройти первый раз все круги ада), поэтому сейчас ничего не обещаю.
PS. По-прежнему, всегда рад аргументированной критике, но любую другую тоже учитываю.
P.P.S. пропустил подборку 006, потому что она в целом слабовата. Если кому интересно, то она лежит здесь: https://youtu.be/ Sm00h3pA6k0 (уберите пробел перед ID видео).
Кот по кличке Джек мяукает совершенно невероятным для кошек басом. Некоторые пользователи предположили, что это видеомонтаж. Но, как уточнил хозяин кота, на самом деле Джек страдает заболеванием гортани, вследствие которого его голос и стал столь низким.
Наконец-то занялись по настоящему полезными вещами
Исследователи создали deep learning модель MEPNet, преобразующую руководства по сборке конструктора LEGO в последовательность инструкций, выполнимых машиной.
Новое пре-альфа демо ремейка Dead Space, подробности о графике и дата выхода
EA Motive провела очередную трансляцию о производстве ремейка Dead Space. На этот раз главной темой были эффекты, окружение, персонажи и освещение. Так же показали короткое демо, объединяющее все эти элементы. Озвучили дату выхода - 27 января 2023 года. Следующий стрим будет в октябре.
(демо на 1:18:24, пока нет отдельным видео)
Показали много всего, к тому же многие интересные подробности были озвучены разработчиками в самом стриме, поэтому далее краткая выжимка.
Окружение
- Кардинальное увеличение детализацию всего, что было в оригинале.
- "Реалистичный" и правдоподобный подход к окружению - разработчики продумывают то, как предметами пользовались люди, соответственно дополняя модели.
- Меньше сай-фай, больше реалистичности, что будет играть на руку хоррорной составляющей - один из столпов ещё оригинальной Dead Space, который продолжают разработчики ремейка.
- Новые мощности позволяют добавить детализации, "оживить" и дать больше историй через окружение комнатам
Визуальные эффекты
- Эффекты отличного качества
- Физически корректный туман и дым
- Множество других интересных физических штук
Разработчики рассказали, как каждый элемент будет иметь значение в игре. Например, будет сцена, где заходя в отсек герметизации, Айзек окажется по пояс в тумане, который спустится с потолка, и затем оттуда высунется щупальце (пересказываю не дословно, по памяти со стрима).
Модели персонажей
- Высокий уровень детализации персонажей
- Продолжение темы упора на реалистичность, заданные ещё командой Скофилда. Теперь разработчики могут проработать всё до мельчайших элементов, добавить больше живости персонажам. Они буквально разобрали человека (трёхмерного :D) на органы и смотрели, что с этим можно сделать. Как реалистичнее подать быстрый процесс превращения в некроморфа.
Как один из примеров, разработчик назвал выстрелы из Силового Пистолета. В Dead Space было трудно понять, сколько наносит урона этот выстрел или, например, поливание огнём из огнемёта. В ремейке, когда некроморф встанет после выстрела из Силового Пистолета, игрок увидит, что с него слетела кожа, часть мышц, и станет понятно, что выстрел что-то сделал. То же и с огнемётом, будет видно, как плоть горит и обнажаются кости.
Освещение
- Над освещением проделана огромная работа. Разработчики называют освещением - одним из персонажей Dead Space.
- Итак, блять. Где я остановился? На каком часу!?