Mas max
»Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios
Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG
Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR
Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.
-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:
1. Разработка началась ещё в 2017 году.
2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.
3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.
4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).
5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.
Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.
Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.
Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.
Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.
Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.
Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.
С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики
Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.
Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:
-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.
Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.
Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:
-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.
Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:
-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.
Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями
Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Игровые новости Larian Studios forgotten realms Dungeons & Dragons bard
С восьмым патчем в ранний доступ Baldur's Gate 3 добавят класс барда — он сражается оскорблениями
Larian поделилась подробностями восьмого патча для раннего доступа Baldur's Gate 3 в рамках очередной трансляции Panel from Hell. Сколько ещё будет апдейтов для игры до полноценного релиза, неизвестно, однако игру планируют выпустить на ПК в начале 2023 года.
Дополнительно:
Larian подтвердила, что главным нововведением восьмого патча станет класс барда. Разработчики всё ещё хотят добавить все классы из пятой редакции D&DГлавное оружие барда не считая музыки — оскорбления. Всего в его распоряжении будет 97 ругательств. Помимо этого игрок сможет выбирать стартовый инструмент.
Бард полезен прежде всего тем, что умеет вдохновлять всю команду и давать ей полезные бонусы как в бою, так и вне.
Бард может играть музыку перед NPC, и если повезёт, персонажи начнут бросать ему деньги. Также можно сыграть и всем отрядом, но только после достижения четвёртого уровня героя.
Помимо класса барда с восьмым патчем появится играбельная раса гномов, на которую намекали ещё весной.
Larian обновила редактор персонажа и добавила новые опции. Например, систему причёсок полностью переработали, позволяя выбирать не один, а несколько цветов одновременно. Также причёски теперь не зависят от выбранной расы или пола героя.
Полное описание обновления уже доступно в сообществе Steam — список состоит из десятков изменений и нововведений, включая исправления известных багов.
Ранее Larian рассказала, что восьмой патч займёт порядка 40 гигабайт, и после него Baldur's Gate 3 будет весить больше 104 гигабайт. Старые сохранения с ним перестанут работать.
Windows Операционная система рабочий стол минимализм моё скриншот
Мой рабочий стол
у меня так и на работе и дома тоже.
Я не пользуюсь вообще проводником и панельками всякими. И чего бы так не выпускали в новых виндах - меня это вообще мало волнует. У меня что windows-98 был, потом 10 лет XP, потом 7я 4 года, а теперь 10ка, у меня все время так:
на компе и на ноуте, на работе и дома
я ставлю первым делом Total Commander и дальше всё в нём.
Я не понимаю как люди вообще живут без него, особенно кодеры, разрабы или админы - вы с ума не сходите, работая в Проводнике??!! :))
Отличный комментарий!