changed background
»Буквы на белом фоне twitter без перевода
Отличный комментарий!
Operator (Warframe) Warframe Игры Excalibur Umbra Lotus (Warframe) Ballas (Warframe)
"I, for one, fully welcome the operator survivability changes.....but at the same time"
"Я, например, полностью приветствую изменения в живучести оператора..... но в то же время"
нейросети Stable diffusion длиннопост NovelAI
Модель NovelAI под Stable-Diffusion
Там недавно слили исходники NovelAI, на сколько знаю сервис генерит истории по описанию, что то вроде AI Dungeon. Но с 3 октября у них появилась фича генерить и изображения по описанию. Собственно слили и её.
Автор репозитория одной из сборок, AUTOMATIC1111 добавил в свою сборку поддержку работы новых слитых моделей ,его кстати забанили в офф. дискорде Stable Diffusion после произошедшего.
Если хотим поиграться с новой моделью, а выдаёт она довольно неплохие результаты, то нам нужно:
1. Установить сборку Stable Diffusion от AUTOMATIC1111 - https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui
2. Качаем модель (у них есть NSFW и SFW версии) и некоторые ещё необходимые вещи из слитых материалов - magnet:?xt=urn:btih:5bde442da86265b670a3e5ea3163afad2c6f8ecc&dn=novelaileak
3. Переименуйте model.ckpt, что лежит внутри animefull-final-pruned в любоеназвание.ckpt. например в novelai.ckpt, теперь переименуем animevae.pt в название которое мы дали предыдущему файлу и добавляем к нему .vae.pt к примеру в novelai.vae.pt... Теперь заходим директорию \stable-diffusion-webui\, заходим в папку models и создаём там папку с именем hypernetworks и кидаем в неё файлы aini.pt, anime.pt, anime_2.pt и т.д из папки modules, что мы скачивали. Теперь в папку \models\Stable-diffusion\ с основными моделями что мы используем, переносим ранее переименованый файл novelai.ckpt и файл novelai.vae.pt
4. Запускаем Stable Diffusion и переходим в настройки, ищем раздел "Stable Diffusion" и включаем нужную модель и finetune hypernetwork
5. Готово, можем работать с новой моделью.NovelAI использует CFG:11 и негативные промты: lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry, поэтому если хотите результаты похожие на те, что генерит оригинальная, то используйте эти параметры.
В некоторых промптах взятых напрямую из NovelAI может встречаться синтаксис {}. Он предназначен только для официального сервиса NovelAI. Так же усиливает акцент, как и (), но акцентирование увеличивается только в 1,05 раза вместо 1.1 с (). Поэтому если прям точь в точь повторить результат с понравившегося промпта, что увидели в интернетиках, то используем (слово:1.05) или видим {{}}, то используем (слово:1.1025)... А лучше почитайте https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/wiki/Features для понимания всяких тонких фишек.
Ну надеюсь всё правильно описал расписал. Если есть вопросы спрашивайте, если они в рамках понимания моего разума, то отвечу. Ниже приложу пару примеров изображений и промптов к ним, которые способна выдать модель. К слову через эту модель лучше генерить всякие анимешные арты ибо они там получаются лучше всего.
Мои:
((masterpiece)), painting of a ((Mandalorian)) bounty hunter, Star wars, Tatooine, space, stars, art by John J. Park
Negative prompt: lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry
Steps: 150, Sampler: Euler, CFG scale: 11, Seed: 3998559443, Size: 512x704, Model hash: 925997e9
((masterpiece)), girl,red dress,short hair,summer, twintails, black hair,
Negative prompt: lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry
Steps: 150, Sampler: Euler, CFG scale: 11, Seed: 3013799092, Size: 512x704, Model hash: 925997e9
copic, thick outlines, {{mohawk, shaved sides}}, 1girl, {vibrant}, deep shadows, deep space, {{80s, scifi, movie poster}}, skin tight spacesuit, jumpsuit, {power armor}, {{small breasts}}, closeup, detailed eyes, torso, headshot
{{BEST QUALITY}}, {{MASTERPIECE}}, {{HIGH RES}}, {{CINEMATIC LIGHTING}}, {{DETAILED}}, {{TELEPHOTO LENS}}, beautiful hd background, high detailed background, {realistic shadows}, HD shadows, {{{midjourney}}}, tarte (hodarake), Anor Lando, avataart, Andy Livy, by dark album, god teir background art, realistic, realistic portrait, masterpiece portrait, {{{{{{MASTERPIECE}}}}}}, sharp, photo realistic, background focus, {{{{{background only}}}}}, futuristic city, future, advanced technology, neon lights, holograms, flying ships, buildings metalic silver , advanced civilization, year 5096 , science fiction, sci-fi, futuristic dome, matrix
{white hair}, {very long hair}, gloves, black yellow coat, bandaged wrist, torn clothes, {{black}} eyeshadow, black and white eyes, earrings, {{floating crown}}, {star halo}, detached wings, {{masterpiece}}, {1girl}, black smear on right side of face, space background, {goddess}, {standing on a white platform}, {star symbol on clothes}, star earrings, {{medium}} breasts, bandaged torso, patterns on eye pupils, long majestic black yellow coat, chain earrings, makeup, large black and yellow coat, inside a cathedral at night, {detailed large crown}, character focus, floating stars, presenting a menger cube, magic cubes on background, dark magic, serious, {divine}, {{teenage}}, mini universe above hand, black cubes on the background, supernova on the background, decorated hair, covered body, {{{black background}}}, light above head, spirals on background, fractal patterns, {{dirty face}}, bandaged arms, fractal background
Skullgirls Игры жопы фанатов SJW gaming без перевода
Чё с ебалом?
Hey everyone,
As many of you know, Skullgirls has had a long and colorful history shaped by a variety of contributors over the years. As we look ahead towards the future of Skullgirls, we have reflected upon past decisions regarding certain content that has undermined the many things that make Skullgirls truly unique and special.
As such, as part of our most recent round of updates across all platforms (console and mobile), we have decided to make some changes to certain legacy content in the spirit of better reflecting our values and our broad vision for Skullgirls moving forward.
Below is an overview of many of those changes and some insight into our rationale for the adjustments.
ALLUSIONS TO REAL-WORLD HATE GROUPS
While the Renoir family and the Black Egrets were always intended to evoke imagery from an oppressive militant regime, we felt that the way that manifested (most notably via red armbands, flags, and symbolism) was too close for comfort - especially given the unfortunate reality that some of these hate groups are still active in various respects to this day.As such, you will notice that Egret soldiers no longer feature armbands and that the heraldry of the Black Egrets organization has also been adjusted. This is a holistic pass that applies to in-game frames, concept art, story mode art, and more.
CHARACTER SEXUALIZATION & AGENCY
While Skullgirls is no stranger to characters that confidently express their sexuality, there are instances in the game where characters are fetishized and/or have sexualization imposed upon them. This includes a few depictions of unwanted predatory behavior, particularly towards younger characters.While alluding to some of this can be narratively meaningful, we have made a number of small adjustments throughout the game to ensure that this content is less exploitative (e.g. the opening of Filia's Story Mode).
RACIAL SENSITIVITY
While there are numerous playful references to pulpy themes that we feel respectfully allude to certain stereotypes (e.g. the Saxploitation VO pack), we have made adjustments to some content that we believed to be in poor taste (e.g. references to racial violence in Big Band’s Story Mode).сурс
Here is the full list of items that have been altered in 2nd Encore:
COMBAT ADJUSTMENTS
Adjusted Filia palettes: 1, 3-11, 13, 16, 18-20, 22, 24-28.Removed comb from Filia’s Burst animation.Adjusted Parasoul palettes: 4, 6, 8, 9, 11, 12, 13, 16, 22, 24, 25, 27.Adjusted in-game Black Egret art for both Parasoul and Umbrella.Replaced combo counter phrases for 18-hit combos (and reshuffled 16 and 17 accordingly).Removed an intro voice line in Big Band's alternate voice pack.Removed an intro voice line in Peacock’s alternate voice pack.Removed the Soviet Announcer voice pack.GENERAL ART ADJUSTMENTS
Removed 4 illustrations from Gallery > Guest Art“Parasoul Poster” (Gallery > Posters)"Parasoul and Black Egret" (Gallery > Parasoul)"Parasoul and the Egrets" (Gallery > Parasoul)"Cancer Drive - Parasoul and Valentine" (Gallery > Production Art)“Double’s Action Shot” (Gallery > Double)“Cast Poster - Original” (Gallery > Key Art)“Menu Background” (Gallery > Key Art)“Double Arcade Stick” (Gallery > Arcade Sticks)“Film Strip Blue” (Gallery > Arcade Sticks)“Posters Arcade Stick” (Gallery > Arcade Sticks)“Vertical Cast Arcade Stick” (Gallery > Arcade Sticks)“Filia vs. Peacock 1” (Gallery > Key Art)“Adam’s Lineup Art” (Gallery > Lineup Shots)“Molly’s Lineup Art” (Gallery > Lineup Shots)“Panzerfaust’s Lineup Art (Gallery > Lineup Shots)STORY MODE ADJUSTMENTS
Adjusted several illustrations from “Beowulf’s Story Mode Art” when characters are captured by Double.Removed one illustration and adjusted another when Big Band is attacked by police officers.Adjusted illustration from “Double’s Story Mode Art” when characters are captured by Double.Adjusted several illustrations from “Eliza’s Story Mode Art” when Cerebella is attacked by Eliza, and Filia and Ms. Fortune are captured by Eliza.Adjusted several illustrations from “Filia’s Story Mode Art” during the intro.Adjusted several illustrations from “Parasoul’s Story Mode Art” involving Black Egrets apparel and uniform.Adjusted illustration from “Umbrella’s Story Mode Art” involving Black Egrets apparel and uniform.сурс
Короче: решили они тут "десексуализировать" игру, и сделать её более полит-корректной. Саркисян ебало не поднимает, но её дело живет. А реакторное левачье и дальше будет "А мне надоели бабы с порно-внешностью"
Tsukihime Anime Arcueid Brunestud Ciel Hisui Kohaku type-moon длиннопост Foreign VN Anime Unsorted Noel(Tsukihime) Satsuki Yumizuka akiha tohno Shiki Tohno
Type-Moon Ace vol.10
About Tsukihime
*They're currently working diligently on the Remake, which is now called "Rebirth: Tsukihime".
*Release date is still undecided
*The most recent key visuals and new art for each character is revealed
*The stage has moved from the outskirts of Tokyo to within the metropolitan area
*A large amount of background art is shown
*Since the school in the original game didn't have any teachers, a new character was added: Noel, a female teacher
*Various changes will be made to characters that don't show up directly
*New characters, locations, and backgrounds as well as new designs for Arc and Ciel are shown
Т.к японцы не любят сканы, приходится довольствоваться фотками.
New character: Noel, a female teacher
#Twokinds TK Ref Sheet tom fischbach artist
Реф-лист драконов
Немного общей информации о драконах, предложено Van Korben! Многое из этого уже было в других местах, но мне пришла задача сделать реф-лист для драконов в целом, так что вот куча информации, собранная в одном месте. Часть из этого - новая. Надеюсь, вам понравится! Также прилагается версия фона без текста. Dragon Lore Sheet
(Это было предложено уже давно, но для меня было болью в заднице сообразить, что рассказать о драконах! Прости за ожидание, Van Korben!)
Dungeons & Dragons OneDnD много текста
Вышла часть альфа-материалов по новой редакции ДнД
Теперь полурослик действительно может быть каланчой (на самом деле не совсем, но подробнее об этом позже)
Пост-источник картинкиВ четверг 18-го августа состоялся анонс, в котором подтвердились все старые слухи о том, что новая редакция выйдет в 2024 году, что она будет совместима с 5е, и что она не будет номерной. Новая редакция получила название One DnD. Также параллельно с анонсом вышла часть альфа-материалов по новой редакции. И на самом деле эти материалы довольно интересны: есть интересные изменения, местами заметно улучшен вординг (хотя в одном месте незначительно хуже). Есть и спорные места, но это альфа - много чего ещё будет редактироваться.
Непосредственно ссылка на материалы
Одно из основных изменений касается рас. Расы теперь не дают увеличения характеристик, а определяют только тип существ (например, гуманоид), их размер, скорость, среднюю продолжительность жизни и расовые абилки (которые здесь довольно слабые). Среди рас представлены люди, драконорождённые, дварфы, эльфы, гномы, полурослики, орки, тифлинги и новая странная раса небесных фуррей, именуемых ardlings. Как можно заметить, среди рас отсутствуют полуорки и полуэльфы. Вместо этого там прописаны правила создания персонажей, родители которых являются представителями разных рас. В этом случае выбираются особенности одной из рас родителей, за исключением продолжительности жизни, которая принимает среднее значение между родителями. А внешний вид при этом может иметь вид одной из рас родителей, или их смесь. Таким образом можно иметь высокого полурослика, точнее персонажа, выглядящего как высокий порулослик, но расовые особенности будут от другой расы.
Если где-то убыло, то где-то и прибавилось. Теперь повышения характеристик идут от предыстории (стандартные +2 и +1). Также предыстория даёт владение двумя навыками, одним инструментом, одним языком, часть стартового снаряжения и одну черту 1-го уровня. Да, черты поделены на уровни, но пока представлены только черты 1-го уровня, и ни одна из представленных не даёт повышений характеристик. И на самом деле приведённые предыстории в большинстве своём неудачные, к тому же их довольно мало, но благо приведены правила по созданию своих предысторий или кастомизации существующих. Хотя в 5е тоже можно было создавать предыстории, но мало кто этим занимался при наличии большого выбора и при этом слабого влияния на геймплей. Здесь всё иначе.
Кратко об остальных изменениях (но не всех):
- Заклинания теперь разделены на 3 вида: магические (arcane), божественные (divine) и природные (primal). Некоторые заклинания при этом могут попадать не в одну категорию. Скорее всего не будет списка для каждого класса, а будет вот 3 таких списка, плюс, может, отдельные заклинания будут даваться от класса или архетипа. В общем, нужно ждать материалов по классам.
- Теперь критические броски (1 и 20) есть не только для атак, но и для любой проверки на к20. При этом выпадение 20 даёт вдохновение. Возможен абьюз данного правила, потому наверняка будут править.
- Также теперь критические удары работают только для дополнительного урона от оружия и от безоружных ударов. Опять же нужно ждать материалов по классам, так как пока выглядит как нерф критов, ибо не действуют для скрытой атаки, для божественной кары и для заклинаний.
- Изменён захват существа. Кое-что сделали хорошо, но в основном плохо. Теперь атлетика и акробатика не участвуют в захвате. При этом захват происходит от попадания безоружной атакой, а освобождение от захвата происходит не действием, а в конце каждого хода спасброском силы или ловкости. Это плохо. Из хороших изменений то, что прописано перемещение с захваченной целью, а также захваченная цель имеет помехи на атаки против всех, кроме захватчика.
p.s. Хотелось конечно же подробнее всё разобрать, но и так тонна текста вышла.
p.p.s. Также обещали к новой редакции выпустить свой аналог virtual tabletop.
Отличный комментарий!