Результаты поиска по запросу «

ram ii

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



#Metal фэндомы RAM Heavy Metal 

Ram - Lightbringer, 2009; Sweden

Развернуть

HellOnEarth-III artist Королева Елизавета политика ИРА 

fatigue can't stop me from doodling this

HellOnEarth-III,artist,Елизавета II,Королева Елизавета,политика,политические новости, шутки и мемы,ИРА

Развернуть

Отличный комментарий!

Где можно подписать петицию, чтобы Елизавета II стала лицом Англии в следующей Civilisation?
originalnii originalnii08.09.202223:51ссылка
+16.1
Елизавета (Civ3)
Елизавета в Средневековье (родное время) Елизавета в Античности Елизавета в Современную эпоху Елизавета в Индустриальную эпоху
Sikyk Sikyk08.09.202223:57ссылка
+15.6
Как же все таки было круто, когда анимированные портреты менялись...
loki64 loki6409.09.202200:09ссылка
+32.3

старые игры apple II 

История видеоигр, часть 35: Escape! (1978)

ESCAPE ! COPYRIGHT 1973, SILAS S. ALL RIGHTS RESERUED WARNER READ PRIOR GAME FROM TAPE? ÍY OR N !>,старые игры,apple II

Прежде, чем перейти к сегодняшнему экспонату, придётся сделать небольшое историческое отступление. Escape! -- одна из тех игр, говорить о которой в отрыве от биографии автора -- неинтересно и неправильно. Наш герой, Сайлас Уорнер, поступив в 17 лет в Университет Индианы, провёл там около десяти лет жизни -- сначала как студент, а позже -- администратор системы PLATO IV, к мейнфреймам которой в альма матер были подключены несколько дорогих графических терминалов высокого разрешения. Надо ли говорить, что это была благодатная среда для разработки игр? Уорнер не только внёс свою лепту в пополнение библиотеки программ PLATO, но и приобщился к созданным до него играм, в том числе от первого лица. Этот факт важен для нашей истории!

В 1976 году Уорнера наняли разрабатывать учебные программы для финансовой компании Commercial Credit. Там он подружился с программистом Эдом Зэроном и клерком Джимом Блэком. Троица вскоре стала собираться у Зэрона, который был одним из первых владельцев недавно выпущенного компьютера Apple II, и писать игры и прочий софт. Чтобы не класть написанное в стол, в 1978 году они записали два своих продукта на кассеты (да, это были тёмные времена) и отправились на Трентонский компьютерный фестиваль. Зэрон пришёл с мультиплеерной аркадой Tank Wars, а Уорнер -- с лабиринтом от первого лица Maze Game. Каким-то образом ему удалось не просто перенести с мощных и дорогих университетских мейнфреймов каркасную псевдотрёхмерную графику на домашний Apple II с 1-мегагерцевым процессором и несколькими килобайтами RAM, но и добавить заливку полигонов цветом и плавную анимацию перемещения с клетки на клетку. Да, это не было честным 3D, даже не 2,5D вроде Wolfenstein 3D, перемещение всё ещё было дискретным и с поворотами на 90 градусов, но сам факт существования такого уровня графики на домашнем компьютере тех лет поражает. Конечно, для слабенького Apple II это было непросто. Генерация лабиринта могла занимать до двух минут реального времени. И всё же, кассеты с игрой разлетались как пирожки. Дело пошло настолько хорошо, что Зэрон зарегистрировал компанию MUSE Software и ушёл с постоянной работы, чтобы полностью посвятить себя разработке и продаже софта. Блэк и Уорнер вскоре последовали за ним.

SOUTH A i 0 M FOR MAP YOU HAUE A PASS,старые игры,apple II

Сейчас, смотря на картинку, я очень живо себе представил выворачивающего
из-за угла пикселизованного фашиста.

Видя успех своего продукта, Уорнер решил его усовершенствовать, добавив какого-никакого геймплея: в Maze Game единственной целью игрока было найти выход из лабиринта, проиграть было невозможно. Для новой версии, которую автор назвал Escape!, было придумано что-то вроде предыстории и сеттинга: игрок выступает в роли человека, заблудившегося в некоем странном и сильно охраняемом учреждении. Цель осталась прежней -- выбраться наружу, но сделать это стало сложнее. Каждый раз, входя на новую клетку, игрок может встретить NPC, которые делятся на охранников и обычных сотрудников. Охранники могут конфисковать пропуск героя или арестовать его, если пропуска нет. В последнем случае случается геймовер. Страшно подумать, сколько людей в этом заведении каждый день выходят на обед и пропадают в застенках охраны. Впрочем, иногда попадаются лояльные охранники, которые выдают пропуск и отпускают.

EAST M FOR MAP I YOU HAUE A PASS,старые игры,apple II


Что касается NPC-сотрудников, то они могут указать направление, в котором идёт герой, дать ему карту, пропуск или компас. Но важно помнить, что часть NPC врёт, карта и компас, которые они вам дадут, будут неправильными, а пропуск -- фальшивым. Узнать, говорит ли NPC правду, можно только по косвенным признакам. Например, если вы доподлинно знаете, что идёте на север, а NPC говорит, что на запад, то он врёт, и принимать подарки от этого персонажа не стоит. Карта, которую вы добыли, может быть трёх видов: правильной; неточной -- отражённой по вертикали или горизонтали -- такую карту, приноровившись, можно использовать; или же полностью неправильной, которая вообще не имеет ничего общего с реальной формой лабиринта.

старые игры,apple II

Пойман!

Мне удалось одолеть Escape! с третьего-четвёртого захода. Играя, я вывел для себя некоторые правила, которым нужно следовать, чтобы победить:

1.Рисуйте карту.2.Добыв настоящие карту и компас, другие не берите.3.Прежде, чем идти к выходу, раздобудьте настоящий пропуск.

Зарисовывать весь лабиринт необязательно. Достаточно небольшого фрагмента, чтобы можно было сравнить его с полученной от NPC картой и определить, правильная она или нет. Настоящие карта и компас -- максимальный уровень снаряжения, который вам доступен, ничего лучше уже не дадут, так что, как только уверены в этих устройствах, принимать от NPC больше ничего не нужно.


старые игры,apple II


Строгость охраны растёт по мере приближения к выходу, поэтому имеет смысл потратить время на поиск настоящего пропуска где-нибудь рядом со стартовой точкой. Это требует времени и везения, но стоит того. Нет ничего хуже, чем попасться за пару коридоров от выхода.

старые игры,apple II

Игрок всегда начинает на юго-востоке. Выход всегда на северо-западе.

Забавно: во время последнего забега у меня проснулась паранойя. Я разглядел на карте четырёхзначный код и записал его, решив, что придётся ввести его для того, чтобы выйти.

THE EXIT IS AT THE NORTHWEST,старые игры,apple II


Ничего такого, это было просто моё воображение. Выйти из здания оказалось просто -- они даже не позаботились закрыть дверь.

M FOR MAP YOU HAUE A PASS,старые игры,apple II

Финишная прямая. Так и ждёшь в последний момент окрика "стой!"

Escape! поддерживает сохранение игры на кассету и загрузку с неё. Видимо, автор считал её достаточно масштабной, чтобы проходить в несколько присестов. Ничего такого, удачный забег у меня занял около получаса. При условии, что игрок будет зарисовывать карты лабиринта, Escape! достаточно проста.

CARE TO TRY AGAIN?«,старые игры,apple II


Графически игра впечатляет. Хотя здесь нет настоящего трёхмерного пространства, но переход с клетки на клетку сопровождается плавной анимацией. Вообще Apple II для своего времени поражал изобразительными возможностями, но работал не слишком шустро. Так, чтобы посмотреть на карту лабиринта в Escape!, приходилось ждать около 30 секунд. Разумеется, в эпоху эмуляторов это не проблема, но аутентичный опыт -- он именно такой.

Звука в Escape! практически нет. Режущий ухо писк в момент начала игры -- единственный звуковой эффект, который я могу припомнить.

Оценивать управление в игре с настолько ограниченными геймплейными возможностями я особого смысла не вижу. Конечно, для современного игрока, привыкшего к WASD, перемещаться будет неудобно. Для движения вперёд используется клавиша RETURN, для разворота влево\вправо - стрелки, а для поворота на 180 градусов - слэш.

Тем не менее, в своё время Escape! имела большой успех и даже вдохновила молодого Ричарда Гэрриота добавить в свой первый хит Akalabeth подземелья с видом от первого лица. Это не единственный случай, когда работы Уорнера сподвигали будущих гигантов индустрии на технические или художественные свершения, но об этом мы поговорим в другой раз. Что же касается самого Уорнера, он работал в MUSE Software до её распада в 1985 году, после чего перешёл в Microprose под крылышко к Сиду Мейеру, где и продолжил радовать нас своим техническим гением. К сожалению, Сайлас Уорнер умер рано, всего в 54 года, но влияние этого тихого и незаметного человека на индустрию компьютерных и видео игр сложно переоценить.


старые игры,apple II

Сайлас С. Уорнер
Развернуть

coub C-RAM BRRRRRRRRTTTT песочница 

Развернуть

Blizzard Video Blizzard фэндомы Diablo Diablo II Resurrected Diablo II 

Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры JoyReactor Games CornShard 

Информационный выпуск 16. Старт 3-го Этапа Тестирования.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. Также у нас есть https://discord.gg/rgV9MYhN  канал на Игропидорском Джой Дискорде.

Новости: 
 - Я наконец-то родил сайт для нашего проекта. Теперь у нас есть шикарный домен: https://cornshard.gay Теперь тут можно создать аккаунт и скачать апдейтер для скачивания и обновления клиента.(если у вас остался клиент с прошлого теста, можете использовать его, только обновите апдейтером, там поменялось пару файлов).

- Параллельно с сайтом, запускаю 3й этап теста.

Правила на Тестовый Этап номер 3.

Тестирование проходит ориентировочно с 10.09.2022 по 20.09.2022

Этап 3 проходит на ЧИСТОЙ БАЗЕ(база прошлого теста сохранена, и мы продолжим ее использовать на Этапе 4).

После окончания Этапа 3, ВСЕ аккаунты и персонажи будут уничтожены(Будет ВАЙП).

Задачи теста:

  - Главной и максимально приоритетной задачей данного Этапа, является тестирование скиллов персонажей, мобов и предметов.

  - Нахождение остальных багов тоже приветствуются, но на этом Этапе в первую очередь исправляем баги по скиллам и критичные игровые баги. Все остальное записывается, но исправляется с низким приоритетом.

  - Убедительно прошу использовать для сообщения о багах наш багтреккер: https://help.me.cornshard.gay/

Особенности теста:

  - Игрокам доступен набор специальных команд. Полный список смотреть командой .help

  - Игрокам доступно создание любых предметов по ID и возможность бесплатно повысить игровой уровень.

  - Получение 1, 2 и 3 профессий - 100000 аден.

  - Рейты на время теста назначены x1 на все параметры.

Ограничения теста:

  - На время теста отключены осады.

  - На время теста отключены инстансы.

  - На время теста отключены некоторые эпические боссы.

  - На время теста отключен Хелбоунд полностью

  - Если что-то не работает, скорее всего это не баг, а фича. См. Задачи теста.

В первые дни, скорее всего будут найдены максимально грубые мои проебы, поэтому просьба не пугаться авансом)

Все вопросы можете писать в комменты, но лучше в Дискорд. Следите за новостями.

Развернуть

Age of Empires II Комиксы Джо Кукан artist Age Of Empires Игры 

Age of Empires II,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Джо Кукан,Joe Duncan,artist,Age Of Empires,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Не первая особенность таранов, которая приходит мне в голову.
RaptorAnton RaptorAnton 24.12.202020:24 ссылка
+47.2

E3 2017 Wolfenstein Игры Wolfenstein II The New Colossus трейлер 

Анонс Wolfenstein II: The New Colossus

Развернуть

тихий океан Вторая мировая война беспилотник История Реактор познавательный США Cat_Cat vk 

БЕСПИЛОТНИКИ ТИХОГО ОКЕАНА

 Осенью 1944 года японские военные обратили внимание на то, как изменилась тактика американской авиации. Вместо того, чтобы закидывать тихоокеанские острова многими тоннами бомб с большой высоты или «полировать» их десятками «эвенджеров», янки перешли к… таранам!

 Началось всё 27 сентября, когда два американских самолёта врезались в пришвартованные у о.Бугенвиль пароходы, а третий «расплескал» защищавшую их зенитную батарею, оставив от неё только дымящуюся воронку.

 Дальше – больше. Аэродромы, укреплённые позиции, наконец – пещеры-склады для боеприпасов… Всё это снова и снова подвергалось самоубийственным атакам с воздуха. Что бы это могло значить?

 Японское командование быстро сделало закономерный вывод: камикадзе же! Слух об этом быстро облетел всю Империю. В токийских газетах даже потешались над тем, что «американцы от отчаяния пытаются копировать ту тактику, которую доселе называли варварской».

тихий океан,Вторая мировая война,World War II, The Second World War,беспилотник,История,Реактор познавательный,США,страны,Cat_Cat,vk,интернет

 Как раз в это время командующим авиацией крепости Рабаул был назначен Томойоши Хори. Этот незаурядный человек ранее участвовал в разработке беспилотных летающих мишеней для Императорского флота. Именно он первым обратил пристальное внимание на то, что среди остатков некоторых американских самолётов, разбившихся на острове, не обнаружено не только тел лётчиков, но даже элементов кабин!

 Вот Хори и сообразил, что имеет дело с беспилотниками. Или, точнее, с самолётами-снарядами, управляемыми по радио.

 Так оно и было. Американцы развернули на соседних островах авиагруппу STAG-1, включающую две эскадрильи. Каждая состояла из самолётов управления и ударных аппаратов TDR-1 (скорость до 220 км/ч, максимальная нагрузка – ок. 900 кг взрывчатки). Наводились на цель они при помощи телесистемы BLOCK конструкции Зворыкина. Авиагруппа получила от командования месяц сроку на то, чтобы в боевой обстановке испытать новое оружие, т.к. многие высокопоставленные лица (в т.ч. адмирал Нимиц) отнеслись к нему довольно скептически.

 Во второй половине октября группа STAG-1 сменила тактику. Теперь дроны использовались не просто как самолёты-снаряды, а как беспилотные бомбардировщики и… И самолёты-снаряды всё равно, да. Они сбрасывали бомбы по одним целям, а потом «бились» о другие. Корабли, наблюдательные позиции, зенитные батареи противника – всё это снова и снова подвергалось атакам американских беспилотников. Наконец, локатор, смонтированный японцами на маяке одного из островов, также был уничтожен при помощи TDR. До того он несколько недель подвергался безуспешным налётам «обычной» авиации.

 Этот успех был достигнут 26 октября 1944 года. А уже на следующий день объявлено о прекращении испытаний – тридцать дней, которые были выделены на них, истекли.

 После тщательного анализа итогов действий группы STAG-1 выяснилось, что вероятность успешной атаки при помощи нового оружия приближалась к 50%, при этом потерь в людях не было, что очевидно. Прекрасный результат!

Или нет?

 Низкая скорость (а значит – уязвимость) и относительно высокая цена аппаратов TDR поставили крест на амбициозных проектах их использования. Оба эти недостатка можно было бы исправить путём постройки машины с реактивным двигателем, превратив его в радиоуправляемый аналог Фау-1. Но самые напряжённые бои на Тихом океане уже отгремели. Американские флоты всё ближе подбирались к побережью японской метрополии. На завершающем этапе кампании многомиллионные инвестиции в развёртывание системы нового вооружения были признаны бесперспективными.

Таким образом, адмиралы отказались от вполне работоспособной программы.

Быть может, и к лучшему.
тихий океан,Вторая мировая война,World War II, The Second World War,беспилотник,История,Реактор познавательный,США,страны,Cat_Cat,vk,интернет

__________________________________________________

Автор: Павел Заикин

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ram ii (+1000 картинок)