Настольные игры

Настольные игры

Подписчиков: 132     Сообщений: 919     Рейтинг постов: 10,969.7

Dungeons and Dragons Настолки Игры Пучков смешные картинки 

«На пути к городу вас подстерегал отряд из 24 гоблинов, они выскочили из места, где прятались и напали на вас.
Что вы предпримите по этому поводу?»
12/12
12/12
		Рг
	чгшвн/,Dungeons and Dragons,Настолки,Игры,Пучков,смешные картинки,фото приколы
Развернуть

Торнскейп настольная игра Игры настолка творчество фэнтези скирмиш длиннопост много картинок под катом еще ...Tornscape 

Tornscape. Настольная игра с миниатюрами. Часть 1.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Приветствую. Хотелось бы в двух словах рассказать про Торнскейп – настольную игру в формате скирмиша, создаваемую сейчас российскими разработчиками. Сам я присоединился к проекту недавно и числюсь в нём одним из сценаристов, так что многих деталей насчёт историисоздания или игровых механик могу не знать. Однако тема показалась мне достаточно интересной, чтобы поделиться ей с местной публикой, так что постараюсь изложить в удобной форме то, что знаю, и оставлю ссылки для более детального ознакомления. В первую очередь конечно для настольщиков, которые впоследствии смогут опробовать игру самостоятельно, но на самом деле любая публика будет кстати.

Торнскейп – это настольная игра с миниатюрами, находящая в разработке примерно с 2018 года. Жанр разработчики определяют как «фэнтези-панк», что можно расшифровать как, собственно, фэнтези, но с элементами стимпанка и постапокалипсиса, а так же некоторыми следами военной драмы, хоррора, и приключений. Фэнтезийный мир, находящийся на грани
технологического бума, который навсегда изменит облик мира… Если не уничтожит его.

Таким образом, персонажи и игрок будут сталкиваться с магией и технологиями, разного рода чудовищами, а так же реликвиями прошлого и природными аномалиями. Источниками вдохновения послужили такие франшизы как Age of Wonders, Disciples, Heroes of Might and Magic… ну и Warhammer, конечно же, куда ж без него? Однако его влияние на самом деле не так велико, как может показаться на первый взгляд.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

В процессе игры игрокам предстоит собрать отряды бойцов во главе с героем и разыграть как обычные сражения, так и сюжетные сценарии. Таким образом, цели матча не ограничиваются уничтожением вражеского отряда, но могут включать в себя сбор ценных артефактов, освобождение заложников, или сражение с находящимся на поле боя боссом, враждебным к обеим сторонам. Полем боя выступают зоны нестабильного эфира, скрывающие в себе

загадки прошлых эпох и ценные артефакты.

Зоны раскиданы по всем уголкам местного мира, называемого Торном. Его географическое разнообразие в целом схоже с нашим миром, хотя, разумеется, не стоит ждать здесь знакомых очертаний материков и названий стран. С другой стороны, нечто знакомое игроки смогут увидеть среди источников, которыми разработчики вдохновлялись при создании Торна.

В основе мироздания Торна лежат четыре великие силы, в незапамятные времена создавшие его изначально – Жизнь, Смерть, Созидание и Разрушение. При этом ни одна из них не является однозначно «хорошей» или «плохой», каждая из них является необходимой для вселенского равновесия. Без Смерти и Разрушения, Жизнь и Созидание просто застряли бы в бессмысленном и бесконечном расширении, не способные преодолевать слабости и передавать свой опыт дальше, учиться и становиться лучше. Но хоть силы и уравновешивают друг друга, в их сути заложена и бесконечная друг с другом борьба.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Первая эпоха окончилась тем, что четыре великие силы разрушили мир практически до основания. Времена второй представляли собой выживание на руинах, где сильные охотились на слабых. Нынешняя эпоха Торна третья по счёту, и наиболее интересная, поскольку в этот раз великие силы договорились не вмешиваться в дела смертных напрямую. Каждая из них ранее породила воплощения отдельных своих аспектов, так называемых богов. Но если в прошлые эпохи боги лично ходили среди своих последователей и вели армии в бой, то ныне они лишь наблюдают сверху за деяниями во имя своё. Лишь изредка боги откликаются на по-настоящему искренние молитвы и являют верующим небольшие чудеса, дабы напомнить о своём существовании и склонить чаши весов в ту или иную сторону.

'МЧ y^v ■,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Первый релиз игры будет посвящён западному региону Торна – Весторну, и четырём населяющим его фракциям, противостоящим друг другу. В рамках терминологии игры все государственные образования зовутся «королевствами», даже если технически таковыми не являются. На момент старта это Кригмарк, Кельд, Ангельн, и Кастилия. Разумеется, они не являются единственными в регионе, и этот список будет расширяться и пополняться.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Так, например, между Ангельном и Кригмарком расположился пока что нейтральный Шевальен, а в горах на севере обитают племена Дваргов – бородатых коротышек, мастеров механики и пивоварения. Существует также и таинственный народ остроухих Альдов, и птицеподобные Ависы, и Тауросы, похожие на прямоходящих быков… Но их время ещё не пришло. Пока что же речь зайдёт об основных четырёх фракциях.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Три из них действительно представляют собой королевства людей с разными убеждениями и идеологиями, четвёртая же – нечто совершенно иное. Что их объединяет, так это то, что каждая из фракций организует экспедиции в так называемые Эпицентры Эфира. Это магические раны на теле мира, где можно отыскать руины и артефакты прошлых эпох, а говоря более привычным языком – аномальные зоны. Именно вокруг таких эпицентров и происходят сражения, которые игрокам предстоит отыгрывать на столе.

Каждая фракция имеет на выбор нескольких героев и разнообразный состав войск, который впоследствии будет становиться больше. Пусть это и не необходимо для игры, но продумывать экономическую и политическую часть мира Торна ничуть не менее интересно, чем разрабатывать правила настольных сражений. На данный момент положение каждой из фракций на мировой карте можно назвать сложным. Подробности можно прочесть в нашей группе ВК, а каждую из них отдельно я разберу в следующей части статьи.

Развернуть

Мир Тьмы Mage the Ascension Werewolf the Apocalypse нри настольная игра Игры хомяк 

Ребят я призвал духа для создания фетиша, а тут такое... Что делать? I ДЕЛОВОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ Ты получишь меня I Я получу: тебя и твою еду,World of Darkness,WoD,Mage the Ascension,Мир Тьмы,Werewolf the Apocalypse,нри,настольная игра,Игры,хомяк
Развернуть

Мир Тьмы Mage the Ascension Changeling the Dreaming Wraith the oblivion Настольные ролевые игры настольная игра Игры настолка 

Предсказания у,World of Darkness,WoD,Мир Тьмы,Mage the Ascension,Changeling the Dreaming,Wraith the oblivion,нри,настольная игра,Игры,Настольные ролевые игры,нри,настолка
Развернуть

собака настольная игра Игры негр псина 

собака,собакен, песель, пес,настольная игра,Игры,негр,псина
Развернуть

Gudim Комиксы Настольные игры Игры кот 

level 99
Убитые монстры,Gudim,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Настольные игры,Игры,кот

Развернуть

Dungeons & Dragons настольная игра Игры гайд длинопост 

Гайд на FVT по модулю Midi Quality of Life Improvements (Midi Qol)

Вообще Русификатор на FVT сделан не плохо и модули тоже переведены так что можно и самому разобраться, НО обещание есть обещание и пофигу что прошло пол года...

Поехали)

ПС, в конце будет файлик с .json с моими настройками, если лень читать тонну текста 

Внимание, Все настройки производятся по пути:
 - Настройки -> Настройка параметров -> Midi QOL -> Настройки Midi QOL -> Настройка рабочего процесса

Зачем вообще нужен этот модуль?

Ну, он удобный, Особенно если ты ленивый Дм, Очень помогает ускорить игру и убрать скучную рутину. А если по подробней то:

1. Объединить бросок атаки и урона в 1 лист. Как по мне очень удобно. Бонусом можно сразу бросить атаку и урон, а не 3 раза тыкать. 

Bes Midi QOL
С М'|сП оо[_

Анна	16м назад ■	
	Длинный меч	
Атака (Режущий)		
1с120 + 5 + 4		8с16 + 5
27
38
Критический удар по
>•<.
Желатиновый куб
Военное ближнее Надето Умелый 1 Действие 5 футов,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост

Объединить в 1 лист:
 - Прочее -> Объединение бросков в одну карточку/Сжимать броски атаки/урона

Автоматический ролл кубиков:
 - GM -> Автобросок атаки -> [Галочка] (Убирает кнопку Атака в листе) 
 - GM -> Автобросок урона -> Да (Убирает кнопку Урон в листе)
 - GM -> Автоперемотка урона -> [Галочка] (Не будет диал
огового окна, ролять крит или обычный, при крите будет само ролять х2 кубиков)

Пс, Автоперемотка атаки убирает диалоговое окно с ударом с преимуществом или помехой, как по мне это лучше оставить.
Повторить тоже самое в вкладке Игрок (или не повторять, если людям нравиться кидать кубики)

й* йМ '& Игрок Процесс Поддержание концентрации Ответные действия Прочее Механики Правила Предустановки
Автобросок атаки		
Пропустить диалоговое окно с настройками расходования ресурса Если включено, то диалоговое окно с настрс требуемой ячейки заклинаний/ресурса, либ окно.	Без авторасходывания

2. Облегчение жизни ДМа

В 8 зомби летит фаербол? А потом сидеть и за каждого бросать спасбросок... В общем звучит скучно, АВТОМАТИЗИРУЕМ

 - Процесс -> Автовыбор целей при размещении шаблона -> да - игнорировать побежденных - Процесс -> Автопроверка испытания -> Да - только GM видит результат - Процесс -> Отображать СЛ испытания -> [Галочка] - Процесс -> Запрашивать игроков совершать бросок испытания -> на ваш выбор (Мне Let Me Roll That For You нравится) - Процесс -> Запрашивать GM совершить бросок испытаний (обе) -> Авто

Результат: 

1. Бросается условный фаербол
2. Если персонажи ДМа, то автоматический бросаются все кубики
2.1 Если персонаж игрока, то красивое диалоговое окно

испытание
X Закрыть
Ваш GM запросил бросок для
Анна
Причина: DC 15 испытание Fireball
		V		V		
		Испытание:		
	Л	Л,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост

3. После броска ВСЕХ спасбросков, у Дм такое окно в чате. Можно поставить и у игроков, но зачем?)

Немиил

2 м назад ш
(Огонь)
8d6
24
Fireball СЛ 15 Ловкость испытания: Желатиновый куб не проходит: 1
Анна не проходит:11 Akra не проходит: 4 Aoth проходит: 17 Quillathe не проходит: 11 ^ Randal не проходит: 12
З-йкруг С, Ж, Р (A tiny ball of bat guano and sulfur) 1 Действие 20 футов сфера

4. Решаем судьбу выживших (Например Aoth прошел и получает только 50% урона, а у Анны сопротивление)

т л * & @
СатетаБТег К: СатетазСег		10м назад ■
ПЗ не обновлены	Множитель Прим.Отм.	
969-24(24)=945	Расчёт	300
® 48-24(24)=24	х1/2	3 00
^ 21-21(24)=0	Расчёт	300
“ 31-12(24)=19	х1/2	300
Ш 28-24(24)=4	Расчёт	300
5®44-24(24)=20	Расчёт	300
Все		00,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,

5. Галочка и profit (Стрелочка позволяет перераспределить урон, если была ошибка)

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост


То же самое можно сделать с атакой оружием и КД
 - Процесс -> Автопроверка попадания атаки -> проверять - только GM видит результат

Анна
Длинный меч
Сейчас ш
Атака	(Режущий)
1с120 + 5 + 4	4с!6 + 5
26	12
Попадание по (26/20) Желатиновый куб
Военное ближнее Надето Умелый 1 Действие 5 футов
батета51ег	Сейчасм
К: Сатетаэтег
ПЗ не обновлены Множитель Прим.Отм.
&
969-12(12)=957
Расчёт ^,Dungeons & Dragons,Подземелья и

3. МАКСИМАЛЬНАЯ АВТОМАТИЗАЦИЯ

Ну в общем, с этим модулем можно автоматизовать всё, НО спрашивается зачем тогда вообще играть... Крайне не рекомендую, но если очень хочется, то:

Автоматизация сопротивления (будет автоматически смотреться на сопротивление цели, как по мне гораздо удобней просто 1/2 в уроне выставить):
 - Процесс -> Принимать невосприимчивость -> Да

Автоматизация отнимания ХП:
 - Процесс -> Автонанесение урона цели -> Да и отображать карточку урона

Автоматизация концентрации (Тут интересней игроку самому следить, можно сделать красивый статус который можно включать/отключать, но можно и автоматизавать):
 - Поддержка концентрации -> Включить автоматизацию концентрации -> [Галочка]
 - Поддержка концентрации -> Снимать концентрацию про провале испытании -> [Галочка]
Остальные по желанию, ибо правил в днд много

Автоматизация Реакции (Казалось бы, зачем, пусть игрок сам думает что у него есть, а не напоминалка, АУ кастани Щит):
 - Ответные действия -> Проверять ответные действия ИГРОКОВ/GM -> Включить
Остальное по желанию

4. Пара полезных фишек

Прочее -> Карточки чата используют имя токена (Ролплеееей)

Прочее -> Использовать портрет актера в карточках чата (Удобно ориентироваться)
Механики -> Отмечать раненым при ПЗ ниже 30% (Удобно, когда не хочешь палить хп)
Механики -> Добавить эффект при 0 ПЗ -> Добавление эффекта наложением (Сразу понятно кто труп)

5. В общем всё? Видимо да, единственное что я хотел бы заменить, чем больше автоматизации, тем точнее должны быть настроены токены... В 1 и 2 я привел самые базовые пункты, где не сильно нужно настраивать лист. Но и там нужно прописать нормально хотя бы оружие (или импортировать из компендиума), так что не советую включать слишком много автоматизации, особенно игрокам, ибо пусть сами бросают кубы и сами несут ответственность за фейлы, а не доверять всё компу). 

Мои настройки:
https://drive.google.com/drive/folders/1Px5HILwcJ7WV4azHhSS0moSKlBhoHanV?usp=sharing

Спасибо что дочитали)
Привет себе из будущего, который будет это читать когда модули опять слетят)

Развернуть

Fantasy art Wayne Reynolds Eberron Настольные игры Игры красивые картинки 

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Wayne Reynolds,Eberron,Настольные игры,Игры,красивые картинки
Развернуть

Мир Тьмы Mage the Ascension нри Настолки Игры Хидео Кодзима Николас Кейдж Актеры и Актрисы Знаменитости 

ГМ: Так ребят, давайте создадим близкие концепты, чтобы избежать трудностей с вашим взаимодействием? Пати на первой сессии:,World of Darkness,WoD,Мир Тьмы,Mage the Ascension,нри,Настолки,Игры,Хидео Кодзима,Николас Кейдж,Актеры и Актрисы,Знаменитости
Развернуть

Инцидент с подводной лодкой OceanGate Titanic настольная игра Игры 

Qcean(„i[i,Инцидент с подводной лодкой OceanGate Titanic,настольная игра,Игры

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Настольные игры (+919 картинок, рейтинг 10,969.7 - Настольные игры)