Настольные игры

Настольные игры

Подписчиков: 132     Сообщений: 919     Рейтинг постов: 10,967.7

песочница Настольные игры Игры quorriors 

Уважаемые пидоры и пидорессы.

Я тут в истовом поиске настолочки одной. А именно - Quarriors! Qultimate Quedition.

Название язык сломаешь, понимаю конечно. Но уже сбился с ног. 

Короче, я к чему этот сырбор устроил. Вдруг у кого-то лежит такая - и она не нужна, не играется и вообще просто пылится. Я был бы рад обменять ее на деревянные рубли. 

 

песочница,Настольные игры,Игры,quorriors
Развернуть

Настольные игры Игры Пицца еда Филлеры своими руками самоделки работа с деревом 

Разработка настолок не останавливается

Помните мой пост с пиццей? Наконец-то получилось с ребятами сделать скромный видео обзорчик для нее!

Развернуть

Dungeons & Dragons DnD 5 Мемы Pathfinder Настольные ролевые игры Настольные игры юмор RPG Наше НРИ Dungeon Master ...Игры 

ДнД Мем

Пати заходит в любую
лавку
Тен временен плут
MEME DICE TEMPLATE BY: AFILINKOV.COM
VK,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,DnD 5,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Pathfinder,Настольные ролевые игры,нри,Настольные игры,Игры,юмор,юмор в картинках,RPG,Наше НРИ,Dungeon Master

А это не просто мемчик, это еще и стикеры: https://t.me/addstickers/Abyss_TRPG

А это мой паблик в ВК: https://vk.com/artfilinkov

Развернуть
Комментарии 6 24.07.202322:25 ссылка -39.7

Dungeons & Dragons DnD 5 Мемы Pathfinder Настольные ролевые игры Настольные игры юмор RPG Наше НРИ Dungeon Master ...Игры 

Мемчик

MEME DICE TEMPLATE BY: AFILINKOV.COM
Одежда с трупа
Одежда из трупа
УК:АР11_1МКОУ,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,DnD 5,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Pathfinder,Настольные ролевые игры,нри,Настольные игры,Игры,юмор,юмор в картинках,RPG,Наше НРИ,Dungeon Master

А это не просто мемчик, это еще и стикеры: https://t.me/addstickers/Abyss_TRPG

А это мой паблик в ВК: https://vk.com/artfilinkov

Развернуть

Торнскейп настольная игра Игры настолка творчество фэнтези скирмиш длиннопост много картинок под катом еще ...Tornscape 

Tornscape. Настольная игра с миниатюрами. Часть 3.

Предыдущая часть статьи находится ЗДЕСЬ.

Торнскейп – это игра о противостоянииЭкспедиционных Отрядов в экстремальных условиях Эпицентров Эфира. Соответственноигра начинается не с момента столкновения двух оппонентов на поле боя, а сосбора отряда, которому предстоит принять участие в бою. Первый шаг на этомупути – это выбор Героя, который станет Лидером Экспедиции, от чего зависит пулдоступных для добавления в отряд миниатюр и максимальное количество одинаковыхминиатюр. На старте проекта будет доступно по одному герою для Кригмарка иАнгельна и два героя для Кастилии. Героиня Кельда же доступна в двух вариантах– отдельно и в комбинации со своими «питомцем». Подобные комбо-миниатюры являютсяодной из отличительных черт проекта.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Все эти герои являются универсальнымии могут брать в состав отряда любые виды войск – без штрафов, но и без бонусов.В дальнейшем помимо новых рядовых миниатюр будут введены и новые герои с болееузкой специализацией. Так, например, для Кригмарка уже запланированы герой соспециализацией в некромантию, а для Кельда – некогда обычная дриадинта, чтобыла отмечена самим Лесом для выполнения особой миссии. Также те из героев, чтосейчас являются кавалеристами, будут выпущены и в пехотном варианте дляснижения стоимости миниатюр и изменения игрового процесса.

Ричард, Сердце леогриффа Принц Ричард, заслуженно получивший прозвище "Сердце Леогриффа" множество раз приводил рати Ангельна к победам. О его храбрости и отваге барды складывают песни, а под его твердым взглядом даже сердце новобранца наполняется храбростью перед лицо1 самых жутких тварей

Выбрав героя, игрок переходит к листуотряда – документу, в котором описан допустимый набор миниатюр, их цены, имаксимальное количество; привычная для настольных игр вещь. Также перед началомпартии игроки должны выбрать Формат и Сценарий игры. Формат определяетмаксимально допустимый размер отряда исходя из стоимости миниатюр в очках, а следовательнои продолжительность боя. Сценарий же включает в себя что-то вроде сюжета боя иособые условия победы. В базовую книгу правил будет включено 12 сценариев сзарисовками разных событий из мира Торна, в дальнейшем этот список будетпополняться. В отдалённом будущем не исключена возможность выпуска иполноценной кампании.

Каждое сражение протекает на том илиином Игровом Поле, отражающем соответствующие локации мира как внешне, так и поигровой механике. Каждое игровое поле разбито на гексы, в гексах же указываютсявсе игровые величины и расстояния, что позволяет с ходу понимать их «на глаз», ане мучиться с замерами, как это бывает в некоторых других играх. Семь смежныхгексов образуют Гексон, что нужно для размещения миниатюр большого размера, измерениядальних и площадных атак, и правил работы некоторых способностей.

Игровые Поля 4 вида (55x62 см.) аДП * - Ч éJ .,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

На игровом поле размещаютсяминиатюры, олицетворяющие собой собранный игроком отряд. Каждая из них обладаетрядом свойств и способностей, пассивных и активных. Чтобы всегда иметь их подрукой, к каждой миниатюре привязана соответствующая карточка со всей нужнойинформацией. Кроме Защиты и Количества Жизней самой важной частью карточкиявляется список возможных Действий миниатюры. Это то, что миниатюра можетуспеть совершить в течение своего хода, будь то атака, движение, или применениеспособности.

Атакл по ппощаДО Парир* Лечениесебя *1 за каждый успех Парирование Клеточки Миниатюр 45 карточек (12x7 см.) эа,>1 роешь /1есл. инйвурмом Чистоты Преллт ГГогофрид «Гёц» фон Кригии^онген /1еогрифФ& УДАР СЕКИРЫ МЕЧОМ :ста1 юйлгниь тг ШАГ 1 ^ > АЛСКОР ПЛАМЯ ж 3 2 -* V >

Важным игровым элементом Торнскейпаявляются кубики, они же кости. Каждое действие миниатюры требуют от игрокаброска определённых кубиков, которые в игре поделены на четыре вида – Атака, Защита,Мастерство и Ловкость. С Атакой и Защитой всё понятно, они определяют степеньуспеха проведения атаки или защиты от вражеской. Ловкость же позволяетперебрасывать неудачно выпавшие результаты или проходить особые проверки, в товремя как Мастерство – ещё больше усилить успешно выпавший результат атаки, включаякритический.

• Кубики • Состояний (3 шт.) Атаки (б шт.) Мастерства (3 шт.) Ловкости (3 шт.) Защиты (3 шт.),Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

В течение игровой партии результатыатак, воздействия способностей и иных ситуаций миниатюры могут получитьопределённые Состояния. Они отображаются специальным маркером-кубиком ивключают в себя Горение, Замедление, Отравление, Оглушение, Кровотечение иПанику. Некоторые из них срабатывают моментально, другие длятся некоторое время,одни могут быть убраны за счёт траты на это действие, другие же неизбежны.

С этим разобрались, теперь чтокасается самого боя. Выбрав формат и сценарий игры, и собрав свои отряды, игрокиопределяются с порядком хода, совершив бросок на инициативу. Затем игроки поочереди расставляют свои миниатюры в зону расстановки, а также перемешиваютколоды карт богов и тянут каждый по три карты. Активация миниатюры даёт ей двамаркера времени, который можно потратить на два действия, обязательно разных, илина одно более дорогое. Игроки в ХСОМ хорошо знакомы с подобной системой.

В процессе сражения двух миниатюр, будьто ближний или дальний бой, используются броски кубиков Атаки, Защиты, Мастерстваи Ловкости. При этом удачно выпавшие кубики Защиты способны не только отменитьполученный урон, но и дать возможность совершить контратаку. Но помимо сраженийдруг с другом миниатюры могут взаимодействовать с Эфирными Вихрями –расположенными на поле боя аномальными зонами.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Успех от активации вихря зависит отпоказателя Исследования миниатюры и успешного броска соответствующих кубиков. Некоторыеминиатюры слабы в бою, но хороши для взаимодействия с аномалиями, другиеодинаково средние и в том, и другом случае, и есть те, кто не в состоянииактивировать Эфирный Вихрь. Негативный результат способен нанести миниатюревред, нейтральный пройти бесследно или с незначительными последствиями, в товремя как положительный позволит воспользоваться свойствами аномалии в своихцелях.

Кроме того, успешная активация вихрядаст игроку Эфирные Кристаллы, накопление которых может быть одним из условийпобеды в сценарии. Это важно! Вихри не зря называются нестабильными – игрокунужно бросить кубы на определение того, какой именно аномальный эффект онполучит при КАЖДОЙ активации вихря. Грубо говоря, аномалия будет менятьсякаждый раз, как с ней кто-либо взаимодействует, что делает каждый с ней контактнепредсказуемым.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Помимо миниатюр, в распоряженииигроков находятся Карты Богов, из которых можно составлять свою колоду передначалом боя. Потратив на это маркеры Веры, полученные в ходе сражения, игрокимогут обратить в сторону своего отряда взоры богов Торна. Чудеса, которыепозволяет сотворить розыгрыш карт, способны оказать поддержку игровому процессуи склонить чашу весов в ту или иную сторону. Однако, эта механика лишьдополняет собой сражения миниатюр, а не заменяет их собой. Торнскейп являетсянастольной игрой с миниатюрами, а не ККИ, и сбор колоды не ведёт кавтоматической победе, а влияет на неё так же, как грамотно собранный отряд, тактика,и удачные броски кубов.

За этим пока всё, что мне есть сказатьо сюжете, лоре, и правилах игры Торнскейп. Подробно изучить каждый аспект вы можете в нашей группе ВК. Релиз игры назначен на октябрь этого года, также запущен предзаказ, который можно оформить в Лавке Орка. На период предзаказа действуютболее выгодные цены, чем будут доступны потом в розницу, а также имеютсяприятные бонусы.

Развернуть

Changeling the Dreaming Мир Тьмы Настольные игры Игры феи перевел сам длиннопост 

Перевод Магии Фей из Changeling the dreaming 20th anniversary

В общем, как то мне сказали, что я должен гордится, что живу в России, так как почти любую литературу перевели или переводят на этот язык, но как бы я не хотел, чтобы это было правдой переведено далеко не все. 

Бороздя просторы интернета я наткнулся на заинтересовавшую меня линейку настольных игр World of Darkness. После чего поиграл с друзьями под пивко с Гейм Мастером и компанией. Углубляясь в столь интересную вселенную наткнулся на линейку фей, но о боже какая трагедия перевода 20-ки я так и не отыскал. Поэтому вспоминая о том, что на русский переводят все решил подождать пока кто-нибудь не переведет книжку правил за меня. Время шло и через какое-то время я отчаялся "Почему никто не хочет переводить столь интересный сеттинг?", после чего голоса в голове нашептали "Тогда сделай это сам..." ну я и решил сделать.
Так что ниже представлен перевод большая часть главы про магию фей и с этим вы можете поиграть использую ее с правилами второй редакции (Которые есть переведенные). 

Почему на реакторе? Да я просто хз, где еще это можно запостить, если у кого есть предложения то пишите
 

‘Я научил тебя драться и летать. Что еще может быть? ” — Дж. М. Барри, Питер Пэн и Венди Дворяне и аристократы часто пренебрегали “простолюдинскими” искусствами, такими как Уловка и Обман, ревностно охраняя магию сидхе, таких как Наречение и Хронос. В настоящее время такие предрассудки все еще

персонаж не способен фокусировать искусства на целях за пределами известных ему Королевств. Но Высвобождение (ст 196) игнорирует ограничение Королевств. Чтобы создать заклинание персонаж должен, решить какой уровень Искусства будет использовать, затем выбрать по крайней мере одно Королевство и

Пример Банка Рекомендованные Модификаторы Громкая отрыжка -1 Спонтанный монолог -1 Фотобомбардировка на групповом фото -1 Метание игральных карт в шляпу -1 Сжигание долларовой купюры -1 Запихать в рот целый чизбургер -1 Сотворение Колдовства на фоне заката или восхода -1 Сотворение

Популярная шутка в игре вращалась вокруг того, что героиня Рози мочится на врагов группы, и все за столом смеются над шуткой. Рассказчик решает, что Банк меняет сложность Колдовства на -2. Позже, во время той же игры, персонаж Рози разыгрывает заклинание Странника и прыгает с одной крыши на

подменыш взывает к Грезе и контролирует ее. Персонаж автоматически взывает к Вирду на количество ходов, равное его Гламуру (игрок может потратить пункт силы воли, чтобы воззвание к Вирду работало до конца сцены), его облик феи становится видимым и игрок описывает эффект высвобождения. Но если

Банк Осени Осенние банки, как правило, связаны с атрибутами осени, похорон, сбора урожая и Хэллоуина. Примеры включают: Раздавите сухой лист, наденьте страшную маску, нарядитесь кем-то, кем вы не являетесь, погасите фонарь или свечу, быстро включите свет, издайте жуткий стон, разработайте и

О Успехов Длится столько ходов, сколько затрачено Гламура на заклинание. 1 Успех Увядание длится одну сцену. 2 Успеха Увядание длится один день. 3 Успеха Длится столько дней, сколько затрачено Гламура на заклинание. 4 Успеха Длится в двое больше дней, чем затрачено Гламура на заклинание. 5

привести к следующему: -1 штраф к действиям, в которых требуется концентрация, или невозможность взаимодействовать с предметом на которое влияет привидение, или невозможность восстановить Очки Воли. Преследования привидений длится количество дней равное количеству успехов умноженных на постоянный

Каждый раз, когда персонаж пытается манипулировать целью (целями) или командовать ими, игрок или Рассказчик может сопротивляться, проверкой Силы воли (сложность 8) и набором большего количества успехов чем у игрока, использующего Логику Грезы. Игрок, на которого использовали эту способность может

> Взгляд в прошлое Начинающие в магии Хронос в первую очередь учатся смотреть назад во времени. Хотя это колдовство и считается элементарным использованием Хроноса, но даже его будет достаточно, чтобы быть востребованным во фригольдах и разнообразных командах. Сидхе расследующий пропажу его

(включая заклинателя) не может совершать действия, пока ориентируется в текущем течении времени. Игрок должен описать любой Банк, который его персонаж использовал во время колдовства, и Рассказчик соответствующим образом снижает сложность. После того, как игрок делает бросок колдовства, цель(и)

^■1 Сделано» может закрепить только официальные соглашения подменышем и другими или между другими двумя персонажами, согласившимися с тем, что подменыш должен выступать качестве свидетеля или нотариуса по договору. Случайные договоренности («конечно, я заберу чек» или «я постараюсь попасть в

который он создал — он не обязательно знает, где и почему, но он знает, кто и когда. Более того, ему становится легко использовать Искусства и Гламур для поиска клятвопреступника. Система: Это не совсем колдовство, сколько модификация «Дело Сделано», так как его не нужно колдовать. Подменыш

206 CHANGELING: THE DREAMING Высвобождение Гнева Дракона Высвобождение Енева Дракона довольно прямолинейно — обычно «защити нас» или «уничтожь их» — и всегда выражают себя яркими проявлениями несвязанного Еламура, часто принимая форму стен пламени, горящих аур, дарующих титаническую силу, дождей

объект, благословленный этим заклинаннем, кажется, слегка извивается, нивелируя попытки атаковать его. Система: Королевство определяет, кто или что получает защитное благословение. Сложность всех атак, направленных против субъекта, увеличивается на 2, максимум до 9. Это колдовство действует один

подменышу. Предмет может появиться в руке, кармане или носке персонажа — в любом месте на ее теле, которое она пожелает. Система: Королевство должно указать текущего владельца, держателя или контейнер рассматриваемого объекта, но пока персонаж знает, что у цели есть предмет, ему не нужно видеть

Метаморфоза Метаморфоза — это волшебное Искусство трансформации. И первопричина легенд о злых мальчишках, превратившихся в лягушек, и о разъяренных феях, ставших ужасными драконами. Несмотря на то, что такие явные чудеса стали утомительны и трудны в исполнении по мере того, как мир переходит от

3 У спеха Длится столько дней сколько Г амура у заклинателя. 5 Успехов Трансформация длится в трое больше, чем количество Гамурау заклинателя Между тем, чем больше успехов выделено на серьезность, тем экстремальнее возможная трансформация Цель может быть превращена в существо 1 Успех примерно

3 Успеха Цель можно обратить в существо размером от 20 до 200% от исходного. С одной не свойственной ей способностью. Или в Существо такого же размера, но с 2-мя способностями. 4 Успеха Все тоже, что и при трех, но изменение размера не ограничены или не ограничен выбор не свойственных

1 Прозвище Прежде чем подменыш разовьет в себе талант и проницательность, необходимые для раскрытия Истинных Имен, он учится навешивать более поверхностные ярлыки на что-то или кого-то. Эффект со временем ослабевает, но личность цели искажается и подчиняется прозвищу, данному подменышем. Пока

Он делит количество успехов между силой изменения и продолжительностью. 1 Успех Небольшие изменения: вкусы ши привычки; удалить ши заменить зависимость; превратить парикмахерскую в салон красоты. Умеренное изменение: изменить интересы или 2 Успеха настроение; тигр превращается во льва;

Если сон был положительным и успокаивающим, цель получает пункт Силы Воли от сна, а также получает два бонусных кубика во время любой сцены, где она сталкивается с триггером, созданным Онейромантом. Кошмар, вызванный «Управляемым Сном», вместо этого истощает пункт Силы Воли у субъекта и

Обычно химера «Проявления» слабеет и исчезает, когда сновидец, чей разум породил химеру, засыпает и снова начинает видеть сны. Для того, чтобы «Проявленная» химера обрела постоянство в бодрствующем мире, заклинатель должен каждый день наполнять ее единицей Гламура. По усмотрению Рассказчика

Банк Изначальности Банк Изначальности включают в себя аспекты природы или первобытных стихийных сил. Примеры включают в себя: зажечь спичку или помахать зажигалкой, сломать палку, заварить чай из коры ивы и выпить его, обмажьте руки грязью, послушайте морскую раковину, облейте себя водой,

Три успеха могут привести к получасовому дождю, достаточно сильному ветру, чтобы наложить штраф в два кубика за движение против него, огню, равному костру, или сплетению колючих лоз. Пять успехов могут вызвать камни, достаточно большие, чтобы перевернуть машину, когда они вырвутся из земли,

сжечь фантомы, созданные для того, чтобы отвлечь или преследовать его, или превратить свой пот и слезы в расплавленный Гламур, поджигающий все, к чему прикасается. Банк Пиретики Неудивительно, что банк Пиретики чаще всего связаны с огнем и разрушением, но также включают удаление загрязнений,

Система: Королевства, используемое в колдовстве, определяет, что или кто восстановится, если его убьют или уничтожат во время текущей сцены. Как только цель этой могущественной магии получает смертельный урон или ломается без возможности восстановления, срабатывает «Песнь Феникса», и объект

220 CHANGELING: THE DREAMING Электроника, на которую нацелены гремлины, испытывает серьезные сбои, зависания, ошибки, короткие замыкания, сбои сигнала и даже заражает загадочными и сбивающими с толку вирусами без видимой причины, что делает их непригодными для использования. Чем больше успехов

Подменыш призывает сущность молнии в цель этого колдовства, окружая ее мерцающим нимбом электрического разрушения. Система: Королевство определяет, кто или что получает громовую ауру. Любой, кто соприкасается с этим барьером, или атакованный таким предметом или человеком (для чего может

Система: Королевство определяет, кого или что пытается найти подменыш. Чем больше успехов выпало, тем прямее и безопаснее путь, по которому Огонь ведет подменыша. Это заклинание действует всего один час на точку Гламура провидца и может быть использовано для поиска одного предмета только один раз

Чем драгоценнее будущее, к которому стремится это колдовство, тем более требовательной оказывается дорога, которую оно прокладывает. Система: Королевство должно соответствовать цели Авгурии — любовь смертного потребует Актера, в то время как потерянная реликвия потребует Реквизита. Если

ситуации. Любой, кто подчиняется Протоколу, становится связанным правилами этикета и страдает от последствий нарушения этих правил, даже непреднамеренного. Система: Королевство определяет, кто и что должно соблюдать Протокол. Актер позволит поддерживать мир в группе оборотней во время

Принц слуаг приказывает оружию в своем арсенале никогда не проливать кровь члена его семьи. Система: Королевство определяет цель (цели) заклинания. Заклинатель обязан произнести заклинание вслух. Гейс фактически может быть каким угодно, но всегда есть два ограничения, нарушение которых мгновенно

подобное прорастет из земли или даже из самой цели покрывая ее. Растения, появившиеся из-за «Мелиорации», существуют на протяжении одной сцены, по прошествии этого времени они начнут усыхать и увядать, а затем полностью исчезнут. Если заклинание нацелен на машину или объект, он становится

Система: Игрок должен потратить очко силы воли в дополнение к Гламуру, чтобы подпитать это заклинание. Персонаж должен нацелиться на что-то не живое, что он может распознать (достаточно скелета или оболочки здания, но не пепла в урне), и использовать соответствующую Королевство. Цель возвращается

сцену, а эффект действует на всех людей с более низким рейтингом силы воли, чем количество успехов при сотворении заклинания. Хотя чары Афродизии сильны, они не могут заставить кого—либо нарушить свою фундаментальную природу или наследие - рыцаря, связанного обязательствами чести, нельзя заставить

Это искусство невероятных прыжков, потенциально позволяющее китэйну преодолевать высокие здания одним прыжком. «Классики» перемещают объект вперед или вверх по желанию заклинателя, а Гламур, добавленный в прыжок, гарантирует, что приземление всегда будет без повреждений, независимо от того, как

Дверь Измерений Ребенок пак рисует мелом дверь на стене своей спальни, которая становится ее воротами в мир. Юная слуаг создает люк в полу, ведущий в изолированный подвал - ее личную игровую площадку. Это искусство входить и выходить, когда и где пожелает подменыш. «Дверь Измерений» создает

Бармен-богган сохраняет напитки прохладными и освежающими, когда холодильник выходит из строя. Ревнивая и мстительная, сидхе убивает все растения в саду своего бывшего возлюбленного. Одержимая желанием стать линчевателем, слуаг охлаждает свою следующую преступную цель, прежде чем нанести удар.

шш&т 1 Застой Последнее заклинание, которому обучают мастеров Зимы, позволяет подменышу удерживать цель в магшеском морозе в течение длительного периода времени, сохраняя ее точно такой, какая она есть, но неподвижной и (если уместно) без сознания. Что-либо или кто-либо, помещенный в стазис, не

Актер Это Королевство дарует власть над жителями Мира Осени. Его сфера действия, конечно, охватывает обычных людей, но также зачарованных, кинэйнов, магов и даже блудных детей, таких как вампиры и оборотни (хотя и не китэйнов и их братьев-фей). ® Настоящий Друг Самое элементарное посвящение в

_ . ^ • •____________________________________ • _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________ _ X i ■ _ &©©© Неуловимые Галлейн Могущественные адепты Королевства фей могут направлять

Примеры: Ваша собака, бездомный кот, тигры в зоопарке, ворона, сидящая на вашей крыше, золотая рыбка, которая теперь является единственным свидетелем убийства. Природные Явления Вершина мастерства Природой дает подменышу способность непосредственно воздействовать на природные явления: Погоду,

Трех-кратный Продолжительность заклинания увеличивается в три раза. Приостановка Песков Активация действия Колдовства отложено до момента определяемого игроком. Срок активации не может быть отлоден дальше года и одного дня. Судьбоносный Триггер Вместо того, чтобы откладываться на заданный


Постараюсь закончить еще часть с выбором "рассы" вашей феи, но ничего не обещаю
Если кому будет интересно могу скинуть наработки в ворде или пдф, тут как вам будет удобнее.
А точно, если у кого-то будут предложения по поводу альтернатив перевода или я просто идиот и что-то пропустил или где-то ошибся, то тоже сообщите об этом, я все таки просто человек. 
Развернуть

Kaminari Taimei Mörk Borg dark fantasy Fantasy art Настольные игры Игры нри 

Развернуть

музыка сделал сам написал сам Настолки Игры эмбиент фоновая музыка 

Космическое

Спокойное, светлое, немного медитативное, местами минималистичное. Короче всем космос

Развернуть
Комментарии 3 17.07.202322:25 ссылка 24.7

Торнскейп настольная игра Игры настолка творчество фэнтези скирмиш длиннопост много картинок под катом еще ...Tornscape 

Tornscape. Настольная игра с миниатюрами. Часть 2.

Первая часть статьи находится ЗДЕСЬ.

рАЬШЧ В Миниатюр Стрелков Миниатюр Ближнего боя 3 Миниатюры Большие у^^иниатюры ^ Специалистов,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Итак, фракции мира Торн изтехнофэнтезийной настольной игры Торнскейп. Первая из них это ПадшийКригмарк – воинственное и мрачное королевство, находящееся подпокровительством Десписа, Бога Отчаяния из домена Смерти. Волею случая народуКригмарка первым удалось раскрыть секрет пороха и, вооружившись новымсмертоносным оружием, с лёгкостью сокрушить местные племена и покоритьмножество земель. С другой же стороны народ Кригмарка полностью лишён связи сЭфиром – магической субстанцией, которой пронизан весь мир Торна. Грубо говоря, это королевство начисто лишено своих магов и колдунов, а потому вынужденополагаться лишь на свою силу и ум.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Увы, процветание Кригмарка не длилосьвечно. Вся военная и промышленная машина королевства построена на тот самомЭфире, которого оно было изначально лишено. Народ Кригмарка научился добыватьмагическую субстанцию из деревьев Великого Леса, которым окружена половинаграниц королевства. Впоследствии выяснилось, что в лесу проживает нечто кудаболее опасное, чем очередные дикари. К тому же, Кригмарк умудрился настроитьпротив себя сразу всех соседей и на данный момент оказался заперт в войне нанесколько фронтов, которую он медленно проигрывает. Уже проиграл бы, на самом деле, если бы нестойкость этого народа и те ухищрения, на которые пошли изощрённые умыкоролевства.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Помимо эфирного пороха, вторымзнаковым оружием в руках Кригмарка является некро-сыворотка, способнаяподнимать умерших. Она не возвращает мёртвые тела к жизни, но даёт имограниченную возможность двигаться и кое-как сражаться. Самое распространённоеиспользование сыворотки – это реанимация погибших на поле боя солдат и превращениеих в зомби, но бывают и более сложные конструкции. Среди примеров работ некро-алхимиковесть некротические лошади, на которых едут в бой высокопоставленные офицеры, гомункулы,помогающие в лабораториях, а так же чудовищные абоминации, сшитые сразу измножества тел. Есть и примеры использования сыворотки на живых людях –ужасающие, но эффективные.

 w TJ 1 ^ 1'' .*,[ • 1,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Разумеется, тот факт, что имприходится бок о бок сражаться со своими падшими товарищами или кошмарнымирезультатами экспериментов, влияет на боевой дух воинов Кригмарка не лучшим образом. Армия королевства ещё держится скорее за счёт боевого братства в еёрядах и преданности своим непосредственным командирам, чем за счёт чего-то ещё.Не последнюю роль играет и то, что массово призванные в ряды армии Кригмаркасолдаты защищают свои дома и семьи, оставшиеся позади.

Увы, высшее руководство, представляющеесобой совет Гранд-Генералов, и близко не так компетентно в управлении страной, какте из героических офицеров, что умудряются не проигрывать даже в таких условиях.Народ недоволен, и в отдалённых регионах королевства царят бунтарские илипораженческие настроения. Поставок Эфира становится всё меньше, в то время какВеликий Лес и населяющий его народ Кельда уже вовсю идут по вражеской земле, чтобызабрать то, что принадлежало им ранее.

Кеш Woods Миниатюры Стрелков Миниатюр Ближнего Миниатюры Большие Миниатюр с Чутьем Эфира Е Ww - щюи ■5r.i^ Ъ, - -У' v \ г л**. я| Mill [г - 1 £,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Великий Лес Кельда. Такое название получила природная аномалия, занимающаяобширную площадь Весторна и продолжающая расширяться. С точки зрения великихсил Кельд принадлежит к богине Роста Атуре из домена Жизни, впрочем, его воинычаще обращаются непосредственно к последней. Кельд представляет собой не простолес, но уникальный феномен, внутри которого все живые существа, будь то духи, животные,или растения связаны сетью коллективного разума. Лес быстро наступает на землилюдей, находясь в процессе непрерывного роста – и если новые территорииоказываются уже населены, то вспыхивают жаркие бои.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Так было не всегда. Некогдасознание Леса пыталось договориться с людьми и найти с ними общий язык, велопереговоры и некую торговлю. Увы, те времена остались в прошлом, потому какКригмарк не мыслит своего существования без Эфира, а больше всего драгоценнойсубстанции находится в сердцевинах Великих Деревьев, священных для Кельда. Отрядылесорубов сперва обзавелись охраной, а затем на смену им пришли ударные части, подавляющиесопротивление огнём и мечом. Великий Лес воспылал местью и теперь каждая изсторон ведёт войну на истребление, преисполняясь в хитрости и жестокости.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

О лучших временах напоминает внешнийоблик так называемых дриадинт – лесных духов, заключённых в телесную оболочку. Ониочень похожи на людей внешне, как правило – на красивых с человеческой точкизрения женщин, но красота эта обманчива. Дриадинты умелые и безжалостные воины,а благодаря своей природе способны становиться нематериальными, пропускаявражеские атаки сквозь себя. Другую часть армии Кельда составляют разного родачудовища – от маленьких семян Альраунов, до оживших коряг Зверей Подлеска, поджидающихнеосторожную добычу, и исполинских Защитников Саженцев, слабо поддающихся дажепороховому оружию.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Некоторые из созданий Леса повторяютоблик более-менее привычных животных, но с телами, состоящими из зачарованногодерева. В других угадывается облик растений, на основе которых были выращеныновые формы, а есть среди них и такие, что объединяют в себе эти черты. Как бы они не выглядели, каждая частичка Кельда связана с другими незримыми узами ивсе эти существа, какими бы причудливыми они ни были, лишены характерных длялюдей разногласий. Живой Лес объединён единой целью, он неотступно движетсявперёд и вряд ли остановится даже после того, как поглотит земли Кригмарка. Жителямдругих королевств не стоит считать себя в безопасности от этой угрозы.

К^кжом ор Еисеш 3 Миниатюры Стрелков Э Миниатюр Ближнего боя Миниатюры /_+ Большие 4 Миниатюры Щитоносцев,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Королевство Ангельна находится под патронажем Опсора – бога Защиты из доменаСозидания. Воистину щиты и доспехи, созданные мастерами из гильдий Ангельна, незнают себе равных во всём Весторне. Истории о героях, пожертвовавших собой радиспасения других, также передаются этим народом из поколения в поколения ивсячески почитаются. В целом, Ангельн выглядит наиболее правильным и позитивнымиз стартовых фракций, пусть и со своими сложностями. Лев, являющийсягеральдическим животным королевства, сполна отражает качества, которые наиболее ценятся в этих землях.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Внутри королевства общество поделенона гильдии, будь то военные, купеческие или состоящие из мудрецов, постигающихсекреты Эфира. Среди гильдий могут быть разные взгляды на те или иные вопросы, своиподковёрные интриги и не самые приятные средства достижения целей. Настоящего единства среди них нет, но в конечном итоге все они трудятся на благо Ангельна– как представители той или иной гильдии его понимают. Известно это королевствои за успехи в торговле, чему разделение на гильдии как раз помогает. В концеконцов, действуя как частное лицо, можно сохранять хоть какие-то отношения дажес теми, с кем официальные власти никаких дел не ведут.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Вооружённые силы Ангельна в первуюочередь состоят из профессиональных бойцов, снабжаемых и обучаемых за счётгильдий. Мечники королевства отлично дерутся в строю, поддерживая друг друга исдерживая вражеский натиск. В это время как Рейнджеры, вооружённые лёгкимилуками, атакуют с замаскированных позиций или исследуют Эфирные Вихри. Некоторыеиз опытных воинов гильдий отказались от щитов, натренировав владение двуручныммечом и став непревзойдёнными мастерами дуэлей. Другие, напротив – с гордостьюнесут тяжёлый ростовой щит, выступая телохранителями важных персон, таких каквысшие чины гильдий или Проводники Эфира.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Важную ударную силу на поле бояпредставляют собой Магистры, умудрённые годами изучения мировых тайн. Выбравшисьиз своих башен, они способны взывать к силам Эфира и обрушивать на враговнезримую мощь. Псари Ангельна готовы спустить на противника всех собак, и малокто остаётся равнодушен, увидев в бою прославленную Львиную Кавалериюкоролевства. При всей своей внешней «правильности» не гнушается Ангельнприбегать и к услугам наёмных убийц… Но сложно их осуждать, учитывая, с какимврагом иногда приходится сражаться.

Castilla Theocracy Миниатюр Стрелков Миниатюр Ближнего Миниатюры Большие Миниатюры Летающ,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Теократия Кастилии это религиозное государство под покровительством Беллта –бога Войны из домена Разрушения. Та самая инквизиция, которую никто не ждал, иуж тем более мало кто мог бы ожидать, что в мире Торна теократия будетпоклоняться не кому-нибудь, а самым настоящим демонам. Точнее, здесь ихназывают Демонорождёнными, но суть та же – рога и копыта, огонь и сера, краснаякожа и страсть к пыткам и ритуалам. Однако для всякого истинно верующего кастильца эти создания являются самыми настоящими «ангелами» а тех, кто посмеетусомниться, ждут мрачные застенки дознавателей.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Так было не всегда. Когда-то жителиКастилии поклонялись совсем иным богам, куда более нейтральным и даже неплохим.Но увы, в результате кризиса веры и реформации местной церкви у руля оказалисьслужители Беллта и его многочисленных порождений. Это нравится далеко не всем, ноесли последователи старой веры ещё где-то и остались, то они хорошо скрываются.Явившиеся из Бездны «союзники» посвятили местный народ в секреты пороха, приэтом вооружившиеся мушкетами Гвардейцы не утратили навыков и в обращении склинком. Другие же ловко орудуют алебардами, не давая вражеской кавалериирасслабиться и прикрывая своих офицеров.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Некоторые воины Кастилиивооружились оружием, невиданным даже по меркам лучших инженеров Ангельна иКригмарка – огнемётами, способными выжечь всякую ересь. Впрочем, природа их такова, что они основаны более на манипуляции Эфиром, чем на механике, ипредставляют опасность даже для своего владельца. Другие представителикоролевства впустили силу Бездны внутрь самих себя, став Одержимыми и медленнолишаясь рассудка в обмен на возможность нести гибель врагам королевства.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Сами Демонорождённые тоже являют себяна поле боя, как в облике зверей, загоняющих добычу или несущих в седлеОдержимых Наездников, так и в качестве Дьяволов-Налётчиков и Суккубов. Онибеспощадны в бою и кроме того обладают возможностью влиять на чужой разум, аогонь является для них родной стихией. В это же самое время Охотники на Святыхвыслеживают и устраняют вражеских Проводников Эфира, потому как божественныесилы должны принадлежать только истинно верующим, и никому больше.

Так в двух словах выглядят четырефракции, которым предстоят жаркие сражения в руках игроков в Торнскейп. Подробности можно прочесть в нашей группе ВК,игровые же правила я разберу в заключительной части статьи.

Развернуть

dungeondraft карты Настольные игры Игры battlemap WFRP FB Other Warhammer Fantasy FB Песочница фэндомы 

Форт на мосту ведущему к Вилле Ханн ныне занят отвратительными членами культа "Трех Лун". Кампания "Тысяча Тронов", WFRP 2ed.

dungeondraft,карты,Настольные игры,Игры,battlemap,WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Настольные игры (+919 картинок, рейтинг 10,967.7 - Настольные игры)