Главная
>
Смешные картинки
>
Настольные ролевые игры
Настольные ролевые игры
Подписчиков: 33 Сообщений: 196 Рейтинг постов: 1,452.7Dungeons & Dragons Настольные Ролевые Игры нри
А я тут в D&D в пятёрку за барда фехтовальщика заскочил!
На рутубе, но почему то на момент написания поста всё ещё только в 720р
Выкладывать записи кампании на реактор?
Можно не надо... | |
|
54 (61.4%) |
Давай, жги! | |
|
34 (38.6%) |
пидоры помогите нейронные сети Настольные Ролевые Игры
Пидоры помогите подобрать нейронку вот шоб лор знала.
Добрый вечер господа нетрадиционные,
Так исторически сложилось что я мастер в DnD и мне это очень нравится.
Я перепробовал множество различных вариантов где можно хранить свои миры и компании, и с недавним срыгом удобного для меня miro.com мне некуда скинуть весь свой лор.
Хранить в гуглдоках конечно очаровательно-колхозно, но мне бы хотелось хоть минимального порядка либо применения. Пока мой взгляд пал на world anvil и Articy:draft. А в альтернативу к ним возник и вопрос, рас у нас есть текстовые нейронки, то что мешает теоретически впихнуть в нейронку весь мой лор что бы работать уже непосредственно с ней, но я понимаю что нихуя не понимаю в том чего хочу. Быть может уже существуют готовые решения, альтернативы или относительно простой способ сделать всё самому?
Настольные ролевые игры нри F.A.T.A.L.
F.A.T.A.L. - худшая или лучшая НРИ на свете?
Что думаете?
Норм, я бы поиграл. | |
|
7 (10.3%) |
Что за херня? Ну, нахуй. | |
|
22 (32.4%) |
Ролик не смотрел, но осуждаю. | |
|
39 (57.4%) |
нри Настольные ролевые игры Настольные игры Игры ДнД Pathfinder карта
В продолжение к карте Варисии я заделал и карту округа Сэндпоинта. Уже менее корявую чем первый блин. Меньше наездов текстур деревьев и гор туда куда не нужно (простите реки).
Также wonderdraft 3000x2150
пидоры помогите нри Настольные Ролевые Игры
Как сделать бои в НРИ быстрее и динамичнее?
Лёгкого дня, пидоры и пидорессы.
Вчера проводил игру, где бой затянулся почти на 3 часа, что стало откровенным фиаско.
Ситуация следующая: 4 игрока и 5 разбойников, которые были немного слабее персонажей игроков. Шанс попадания: боевой навык - уворот противника + приобретенное в бою преимущество (система имеет общие черты с WFRP). В среднем у всех был шанс нанести удар в рамках 40-60%. Кубы любили только одного игрока вчера, но списывать лишь на них ситуацию не получается: проблема несёт системный характер.
В связи с этим у меня вопрос: как можно ускорить боевку, при этом не сделав ее ванильной? Поскольку я и игроки любят более смертоносные системы и слишком отходить в сторону аляДнД (без пренебрежения сказано) не хочется.
Пока мысли у меня такие:
1. Сократить повально шансы на уворот НПС компенсировав это чуть большим повышением здоровья. Игроки попадают чаще и это игру оживляет.
2. Давать повышенный шанс на попадание (преимущество) за атаки и решения в бою не относящимися к тривиальным: попытался обухом топора подтянуть к себе щит противника, чтобы он раскрылся? А давай. Хочешь попробовать быстро ударить под колено, чтобы потерял равновесие? Неплохо. Но во избежание абуза – давать такие бонусы в рамках боя разово: эффект неожиданности миновал, противник будет готов к следующему разу.
3. Ориентироваться на последствия первых пяти раундов. Если бой затягивается, то происходит следующее: преимущество получает сторона (команда игроков - команда разбойников), которая нанесла больше повреждений и имеет другие объектные достоинства, что приобретает какой-то числовой эквивалент, а также за грамотно оформленную тактическую заявку на несколько раундов вперёд. Затем каждая сторона коллективно кидает свой боевой навык, который суммируется с имеющимся преимуществом и на основании этого происходит скип нескольких раундов и провокация каких-то итогов: либо вторая сторона проигрывает окончательно, либо получает лишь ограниченный урон, либо обе стороны страдают. Пока это только черновая идея механики, буду признателен за ее актуализацию своими соображениями.
4. Кидать Мастеру и игрокам кубы до своего хода и заранее продумывать план действий. У меня есть один игрок, который долго думает в моменте, но в целом пункт для общего числа упомянут.
5. После n-ого раунда, в соответствии с выносливостью персонажей, вводить дебафф на уворот по причине усталости. Таким образом ситуация накаляется и открываются тактические решения.
6. Вводить больше нетривиальных атак и со стороны НПС, чтобы заставлять игроков дрочить не только цифры и дайсы, но и больше размышлять над тактической обстановкой.
А какие вы имеете соображения сделать боевку более динамичной и избежать затягивания, при этом не создавая ощущение "подачки" игрокам + "бля, давайте скипать, хуйня выходит...".
Спасибо заранее за внимание.