Настольные ролевые игры
нри Подписчиков: 64 Сообщений: 484 Рейтинг постов: 4,508.3Pathfinder (настолка) нри ролевые игры
vampire the masquerade вампиры Маскарад CrowdRepublic Кориолис песочница vtm нри Перевод Vampire the Masquerade (настолка) World of Darkness
Долгой ночи, Сородичи.
Здравствуйте, товарищи. Я Доктор КоТ, и это второй проект народного финансирования, в котором я участвую совместно с товарищами из "Студии 101".
Первым, напомню, был "Кориолис. Третий Горизонт", а до этого я успел перевести, например, Dark Heresy.
Перевод уже идёт -- постараюсь оправдать возложенное на меня доверие. :)
DnD story Dungeons & Dragons Old Man Henderson Call of Cthulhu Лавкрафт нри
История Старика Хендерсона, победившего в Call of Cthulhu. Пролог.
Оригинал на 1d4chan:
https://1d4chan.org/wiki/Old_Man_Henderson
Впервые эту историю на 4chan рассказал игрок непосредственно игравший Хендерсоном в 2010. Спустя два года другой игрок из той группы поведал более детальную версию. Но начну этот перевод я с оригинального поста.
Ну хорошо, начну с того, что ГМ был ублюдком, полностью заслужившим все это. Мудацкие способы свести всех с ума. Ни истории, ни причин, потеряй 10 рассудка. Все позволяли этой херне продолжаться. Мы играли в современном сеттинге, персонажами других игроков были профессор из местного колледжа нашедший пару страниц из копии Некрономикона и пытающийся их разобрать, детектив, расследовавший дело о пропаже человека связанное с местным культом, и спортсмен (по-моему, футболист), пытающийся понять, почему некоторые его друзья стали менее общительными. И потом... появился Старик Хендерсон, никогда не получивший полного имени.
Старик Хендерсон уже был слегка безумным и сваливал все свои проблемы на Вьетнам.
Он никогда не был во Вьетнаме. В 74ом ему было 12(и я охренею если кто-то поймёт эту отсылку).
(пр.переводчика - отсылка на песню He's my Brother in Law)
Старик Хендерсон носил берцы, шорты карго и гавайскую рубашку поверх майки-алкоголички.
Он был дислексиком с умеренной степенью шизофрении, что позволяло ему считать, что он видел безумную хрень потому что он и был слегка безумен.
У него была потрёпанная борода и ирокез.
Он никогда и ни по какой причине не снимал авиаторы.
На плече у него было чучело попугая по имени Руперт, у которого он спрашивал советы, в то же время по желанию игнорируя других персонажей, списывая их на галлюцинации.
У него был автоматический боевой дробовик и он знал как им пользоваться.
Он ЗАЗУБРИЛ поваренную книгу анархиста. Он начал игру с ненавистью к религиям, столовым приборам и книгам.
Его мотивацией было то что он думал что культисты стырили его садовых гномов, которых он подарил благотворительному аукциону, после чего накурился и забыл про это.
И самое главное - у него была предыстория на 320 страниц оправдывавшая ВСЁ, от базового знания физики до идеального разговорного португальского.
Смысл такой длинной истории был в трёх причинах:
1) Гарантировать, что ГМ никогда не станет её читать
1) Раз он её не читал, кроме отрывков на которые я указывал по необходимости, я мог её незаметно переписывать, и САМОЕ ГЛАВНОЕ
3) Убедить остальных игроков, что этот персонаж абсолютно серьезный, а не пиздец призванный сломать игру, коим он и являлся.
По-мудацки, да, но ГМ это реально заслужил.
Первая сессия группы. Детектив следил за зданием культа с камерой. Спортсмен припарковался неподалёку, ожидая, когда группа начнёт бучу, на звуки которой он прибежит. Профессор присоединился к культу чтобы выведать информацию.
Старик Хендерсон спокойно припарковался, вылез из машины с дробовиком на виду у всех(в данном случае Детектива и Спортсмена), подошел к двери и открыл её пинком.
Пока все в шоке замерли он направил дробовик на главного культиста и заорал "MUCKLE DAMRED CULTI 'AIR EH NAMBLIES BE KEEPIN' ME WEE MEN!?!?"
(пр.переводчика - сие есть непереводимая речевая конструкция, значащая примерно "РАСТРЕКЛЯТЫЕ КУЛЬТИСТЫ ГДЕ ВЫ УБЛЮДКИ ПРЯЧИТЕ МОИХ КОРОТЫШЕК!?!?")
Я сказал, что у него был практически непонимаемый шотландский акцент появляющийся когда он бухал и/или когда мне было по приколу?
Культист не понял моего простого вопроса и подумал, что я произносил заклинание на древнем языке, в ответ на что он призвал шоггота, убив одного из последователей.
Один молотов и 20 выстрелов спустя шоггот мёртв, также как и лидер культа, Профессор(совершивший ошибку попытавшись закончить конфликт миром посреди бойни) и примерно 10 разномастных культистов.
Старик Хендерсон нассал на труп шоггота, залез в свой Buick Century 92го года выпуска и уехал домой. Всё это заняло примерно десять минут внутриигрового времени и никому не пришло в голову записать номера бьюика.
Здание вскоре сгорело, вместе с половиной расписанного сюжета и всеми зацепками что были у двух других выживших персонажей. ГМ объявил перерыв чтобы разобраться как исправить всё что я натворил.
Веселье только начиналось.
Dungeons & Dragons нри GURPD World of Darkness статья Milfgard мосигра
Словесная ролевая игра — самый старый формат полностью свободного мира в играх
Обнаружил сегодня на хабре в блоге Мосигры статью про НРИ, решил поделится.
Я опять хочу погрузить вас в мир странного опыта, который дают люди из игровой сферы. Прошлый раз был командир крупного альянса из Eve, а сегодня — Хаст и Тео, которые ведут коммерческие настольные словесные ролевые игры.
В смысле, что к нему приходят игроки, они вместе садятся за стол, и он начинает рассказывать, что с ними происходит. А они отвечают, что делают. Ведущий игры обеспечивает движок и рендер, а игроки делают выбор за героев. Это как компьютерная онлайн-игра, только абсолютно без компьютера. И с полной, тотальной свободой действий.
Это увлечение носит массовый характер в Америке и Европе, потому что куда интереснее сериалов и сетевых игр в правильных руках. В России это больше 25 лет был любительский «кухонный» формат, но вот уже пару лет как появились профессиональные Мастера. То есть ведущие, которые зарабатывают только этим себе на жизнь. Ранее такого извращения не наблюдалось.
Из опыта этих людей можно много почерпнуть для гейм-дизайна и вообще полезного. Но куда интереснее просто залезть и посмотреть, как устроен этот мир гиков.
Что такое настольная словесная ролевая игра?
Это самый первый формат ролевых игр после театра. Помните книги-игры, где вы играете один, читаете текстовое описание ситуации, а потом выбираете действие и листаете до той главы, где новый выбор? Вот примерно то же самое, но за рядом отличий: Вы играете не один, а в компании друзей, то есть вместе всё обсуждаете, как-то координируетесь и вообще делаете много чего интересного тоже вместе. Рождается куда более переплетённый сюжет. Например, если надо спасти принцессу из башни, которую охраняет дракон, маг может предложить охладить конструкцию, вор — прокрасться и украсть деву, а бард — уговорить дракона. Дальше надо продумать планы и попробовать это всё сделать. В результате родится четвёртый план, а потом всё пойдёт не так.
И, наконец, в книге обычно вы просто принимаете решения, а здесь ещё есть ролевая система. С двумя из них вы хорошо знакомы по компьютерным играм: в Fallout (SPECIAL) — это прямой наследник настольной GURPS (не договорились по лицензии), а в разных играх серии Baldur’s Gate это AD&D. Правда, тогда была 2-3 редакция, а сейчас на дворе уже пятая. Ещё одна знаменитая система тоже известна фанатам киберпанка — это Shadowrun. Упрощая, там весь сюжет мира рождался как раз в играх, а потом был записан.
Система нужна как модель взаимодействий. Например, в Fallout ваш уровень науки определял, можете ли вы взломать терминал, уровень владения оружием — вероятность попасть во врага и так далее. То же самое (с поправкой на простоту расчётов) в настольных играх. В качестве генераторов случайных чисел используются кубики с разным числом граней. Самый крутой — процентный, d100. Он почти круглый, у него сто граней и песок внутри, чтобы далеко не укатывался. Его тяжелее всего купить (и нет, у нас такого нет, точнее, есть вот в таких наборах, но там это d10 с гранями по десяткам).
Как выглядит подготовка к игре и сама игра
Вот иллюстрация примерно 15-минутного эпизода из подобной игры:
— Вы, люди, вы платить за проход!
Без лишних слов маг применил заклинание паралича, а остальные трое прикончили чудовище всего за один раунд: отрубили ногу, попали из арбалета в голову, и тролль упал, ломая мост.
«Если он брал плату за проход, значит у него уже должны быть деньги». Нашли большую сумку с маленькими мешочками монет. В каждом было по 5 золотых, а это просто копейки для моей партии. Рядом нашлись инструменты плотника и большие гвозди, похожие на те, что были вбиты в доски моста. И тут до них дошло, что они сделали.
Тролль построил этот мост.
Он построил его для людей, которые будут переходить через него.
Он следил за ним.
Он просил очень скромную плату за проход.
Я никогда не видел игроков такими виноватыми. Даже карлик, который не раз убивал невинных, опечалился. Они остановились на несколько дней, чтобы обтесать брёвна, починить и укрепить мост. Они похоронили тролля, дав ему имя Бардуун. Установили памятную табличку на мост, назвав его «Мост Бардууна», а паладин написал поэму, в которой говорилось о чудовищной ошибке мага.
В трактире в ближайшем городе они услышали разговор, что какой-то новый разбойник Бардуун захватил мост и убил доброго тролля.
Модуль — это короткий законченный эпизод, как серия сериала. Обычно он занимает 1-2 игровые встречи по несколько часов.
Ещё нужны игроки и персонажи. Каждый игрок создаёт персонажа как в компьютерных ролевых играх (даже современная генерация целиком взята из настолок). Продумывает, кто он в мире и что делает около места начала модуля. Заранее отдаёт персонажа Мастеру (ведущему), чтобы тот продумал изменения в мире, вызванные его появлением (например, где-то живут его родственники, кто-то его знает в деревне и так далее).
Одни и те же персонажи обычно играют несколько модулей. Если модули объединены сюжетно, это называется кампания. Если персонажи в модулях держатся вместе, то получается партия. Обычно системы подталкивают к тому, чтобы персонажи взаимодополнялись. Как на Firefly: тяжело на чужой планете без спеца по переговорам или хорошего пилота. Или мужика в ушанке.
Начиная с этого места уже идёт сюжет модуля. Сам по себе модуль чаще всего представляет набор из точек и их описаний и план-графика происходящего. В примере с башней принцессы и драконом это может сама башня, ближайшее поселение, пара случайных встреч около башни и так далее. В городе понятно, кто живёт, что хочет, что есть в магазинах, как жители отреагируют на партию и её отдельных членов, что могут рассказать о драконе и так далее. Возможно, там отыщется пара человек, которых он надкусил, но не убил, либо библиотека с магом, либо что-то ещё интересное. Или вообще наших героев поднимут на вилы за то, что они обижают редкий вид, занесённый в Красную книгу. И так далее. Дальше взаимодействия определяет Мастер, часто достраивая на ходу из своего видения мира фрагменты, которые не прописывались заранее и создавая новые, если это нужно. Например, если игроки решат осесть, а хоббит решит жениться на дочке губернатора — то почему бы и нет? Но я уже догадываюсь, что скоро и её похитит дракон, поскольку модуль всё же про башню. Или не похитит, если нет логических причин в рамках мира.
Переходим к коммерческому ведению партий
Вопрос сюжета
Когда игрок платит тебе деньги за то, чтобы играть, можно случайно уйти в потакание его слабостям. И не давать ему умереть в мире игры, например, каждый раз выручая случайными совпадениями и козырями из рукава.Почему ссорятся во время модуля? Часто бывает бытовуха на уровне «не поделили сокровища». Ну, вы знаете, Аркенстон один. Более сложное — формат сюжета и характера. «Ты выпил моё пиво в прошлом году и убил друга», «Ты нарушаешь кодекс чести». Люди часто используют надигровую логику: в примере про тролля паладин написал поэму, чтобы успокоить свою совесть. Бывает и «Мы пока идём убивать общего врага, но ты тоже зло. Как разберёмся с главным гадом, устроим дуэль между собой».
Ещё моменты
Водят в квартирах, либо в кафе для больших встреч. Например, в Москве есть стандартное заведение для ролевиков — Гарцующий Дредноут, где вас сутки подряд не будут обижать за минимальный депозит, примерно равный чаю и пиву. Там проводятся одновременные сеансы игры по три партии с тремя Мастерами.Есть проблемы внимания. Игроки в коммерческом проекте часто пытаются захватить лидерство, либо забрать на себя максимум внимания (и игрового времени). Мастер следит за тем, чтобы каждый получал свою долю игры. Для этого конкретно у моих респондентов есть отличная система «подсветок».
Работает так: в каждом модуле для каждого персонажа закладываются места, где только он становится крайне важен. Обычно срабатывает 2-3 таких места за сессию. Это может быть решение в бою нажимать на детонатор или нет. Это может быть диалог с важным персонажем, который способна провести только вон так прекрасная эльфийка. Это точки разворота сюжета модуля, и там решения очень важны.
То есть нельзя стать однозначным лидером, потому что в «подсветку» попадают все по очереди. Особенно те, кого оттеснили вниманием.
Ещё есть зацепки — это то, как модуль связан с персонажами: где и кто может применить свои умения, если подумает об этом. Это может быть знакомый персонажа в чужом городе, сейф, который может взять только вор и так далее.
Когда игрок берёт слишком много внимания, в «засветке» оказывается другой игрок, которого вниманием обделили. Ещё с помощью «засветок» новичков втягивают в ролевую игру.
Кстати, сеттинги. Последние 9-месячные сериалы были такие: Звёздные войны, Shadowrun, Япония «Пяти колец», следующий с осени будет про AD&D, миру фэнтези с драконами. Сеттинги выбираются понятные для большинства игроков, простые по входу, без повторов. Задолго до игры публикуются тексты про мир, отсылки к произведениям по нему, фильмам, книгам. Между сеттингами люди отваливаются, потому что не всем интересно менять тему, но отваливаются мало.
На что похоже
Играть одному — CRPG или книги-игры, их сейчас переиздают. Играть в социалку с ролями — настольные «За бортом» и подобные. Играть в компании в фиксированном мире — смотрите на настольную This War of Mine, где есть карточки ситуаций («Вы подходите к дому, из которого слышатся крики девушки, заглядываете замочную скважину, и видите солдата с автоматом, который…»). Повышая градус хардкора и реализма, к ролям надо добавить нефиксированный мир и живого Мастера. Это форумные игры. В нефиксированном мире и относительно быстро — вот в эти игры из сабжа, группа Хаста и Тео вот. Вживую, в костюме персонажа и с сотней других людей в лесу — в полевые игры, вот календарь. darthslider, например, может рассказать очень много про полуролевые Сталкеры (там есть лес, монстра, аномалии и анекдоты за костром, но почти нет отдельных ролей и ярких характеров). Вот мой пост про Нейрономикон (полевую игру Тео), а тут про Сталкер.
---------------------------------------------------
Еще раз повторюсь - статья не моя, а честно спертая с хабра.
Оригинал статьи: https://habr.com/company/mosigra/blog/416483/
По ссылке под самой статьей можно найти еще кучу баек разной степени бородатости, а также всякую другую около-НРИшную инфу.
киберпанк cyberpunk 2020 нри песочница
в преддверии выхода киберпанка от RED немного артов из оригинальной настолки
Сегодня - обложки Chrome book.
Для людей, не снакомых с этой замечательной настолкой - это доп книги, содержащие гору вещей для мира киберпанка и цены на них. Выполнялись в виде журнала.
FB Ролевики Warhammer Fantasy FB Песочница фэндомы нри опрос WFRP2 многобукаф Дневники сэра Карлоса Рихтергольда WFRP FB Other
Дневники сэра Карлоса Рихтергольда
Сейчас играемся в модуль по ФБ. Думаю начать выкладывать сюда дневник персонажа.Хотелось бы знать мнение местной ФБ аудитории. Будет многобукав.
Интересно ли вам подобное чтиво?
Ну ты пиши, а мы посмотрим... | |
|
33 (60.0%) |
Модуль по ФБ?! Ты сдурел?! | |
|
2 (3.6%) |
ФБ мертво - дайте уже ему покоиться с миром | |
|
10 (18.2%) |
Да, сам играю в НРИ и было бы любопытно почитать. | |
|
10 (18.2%) |
kill six billion demons Серьезные комиксы фэндомы нри
BROKEN WORLDS - настольная ролевая игра по вселенной K6BD
Сам ABBADON говорит, что он "рад с гордостью представить полный релиз "Разбитых Миров" - НРИ по комиксу Kill Six Billion Demons", работа над которой велась больше полутора лет.Автор не стал выдумывать механику с нуля: за основу была взята система Apocalypse World за авторством Винсента Бейкера и переработана, чтобы подходить сеттингу.
По словам ABBADON'а, "после многочисленных плейтестов, он остался крайне доволен тем, как проходит игра. У игроков есть возможность сыграть за разнообразных персонажей: например, за Нищего, который будет драться лестницей и по первой же возможности напиваться; за Стража Закона, который может идти сквозь стены (буквально), пока преследует нарушителя; или Охотника, который может наблюдать из тени или расходовать силы на то, чтобы мгновенно появляться где угодно в любой момент. И это лишь малая часть того, что ждёт внутри."
В правила игры входят общие правила игровой механики, листы для каждого класса (таковых сейчас 9), большой архив "никогда-еще-невиданного" лора и идеи по приключению для гейм-мастера.
Забрать сие чудо можно на Patreon. Правила доступны для любого уровня. Самый дешёвый - 2 единицы вечнозелёной валюты.
Здесь http://patreon.com/killsixbilliondemons
Если вдруг отважитесь сгонять партию, пишите - очень интересно узнать как оно!
Ссылка на новость на офф. сайте: https://killsixbilliondemons.com/kill-six-billion-demons-rpg-full-release/
P.S.: Игра вышла 15 декабря, так что читать пока что придется по аглицки. Кто знает, может переведет кто...
P.S.#2: И да, можно найти правила в свободном доступе. Но было обещано, что на Patreon будут появляться разные обновления по этой теме, да и просто рекомендую поддержать автора долларом.
перевел сам Настольные игры ролевые игры нри CrowdRepublic Coriolis_Third_Horizon научная фантастика Перевод Кориолис_Третий_Горизонт песочница
Товарищи, проект народного финансирования по изданию перевода игры "Кориолис. Третий Горизонт" стартовал!
Проект: https://crowdrepublic.ru/project/1010067/Koriolis-Tretiy-GorizontПафосный видос, описания наград, вопросы-ответы, обзоры (в том числе мой) можно найти по ссылке.
Ключ на старт, приключения ждут!
перевел сам Настольные игры ролевые игры нри CrowdRepublic Coriolis_Third_Horizon Кориолис_Третий_Горизонт научная фантастика Перевод песочница
"Кориолис: Третий Горизонт" — атмосферная и офигенно оформленная научно-фантастическая игра, больше всего напоминающая боевой коктейль из "Светлячка", "Чужого" и сказок Тысячи и одной ночи. Первый привет русскоязычному НРИ-сообществу от шведов из Free League Publishing и Paradox Interactive AB.
Для всех интересующихся -- ссылка в комментариях.