Напоминаю: постим в комментарии гифки и скриншоты прогресса игорей собственного производства. Или отдельным постом, каждый сам себе хозяин.
Главное отличие этой гифки от той, что была в июне - то что это уже кадры из самой игры. Это отрывок из мини сценки, проигрываемой перед тем, как берётся квест. Да, в нашем рогалике есть квесты >_>
Напоминаю: постим в комментарии гифки и скриншоты прогресса игорей собственного производства. Или отдельным постом, каждый сам себе хозяин
Идея сделать цербера "особо живучим" родилась прямо во время болтовни в дискорде. В игру он в таком виде попадёт вряд ли, но гифка получилась пятибальная
Ещё в далёком 2018м году сделал свою первую полноценную игрулину Orcish Rage
не буду сильно засорять скринами:
Это, можно сказать, была база для следующей части игры. Разработка шла около полугода (програмить после основной работы - это всегда недостача времени и сил). Написано на языке Haxe, фреймворк Haxeflixel. В начале 2020г добавил туда возможность выбрать язык.
Потом долго разбирался с компиляцией под андроид, и ещё с полгода устранял баги
В 2019м году выпустил сиквел, Orcish Rage 2: Conquest. Потом, в течении года удалял баги (некоторые из которых были настолько суровые, что ломали игру), и добавлял всякие фичи (О май гад, теперь удары персонажей анимированы!)
И вот только недавно апдейтнул до рабочей версии (как только с основной работой стало туго, так появилось время програмить).
"This video is a collection of some of the work that went into creating the character of Revenant from an animation perspective. Of course, this only includes selected pieces of my work as it takes an entire team of animators, writers, modelers, tech-artists, sound designers, gameplay designers, etc etc in order to fully bring one of our legends to life!
Revenant has been one of my favorite legends to work on and I personally had a blast animating him as well as coming up with some of the early ideation that you will see in this video. A very important thing to understand is that not every idea is a good idea and just because something looks cool or intriguing is necessarily the right direction to approach so during the exploration phase its ok and encouraged to go wild with ideas and tests in order to know when we have gone too far and pull back. But if you never push the concepts to the limit, you may never reach that sweet spot that nails the character _
As an added bonus, I also crafter a little cartoon vignette to go with this demo. I hope you like it and I would love to hear your comments on the video particularly the early concepts. What caught your eye the most? what part did you see and wished it actually made it into the game. Drop me a comment if you can, they're always super fun to read! _
Продолжаю делать игру про мехов. Добавил утилиту для звуков при вращении различных деталей, улучшаю процедурный генератор карт, добавляю новые модельки. https://twitter.com/i/status/1335291783270576129
Напоминаю: постим в комментарии гифки и скриншоты прогресса игорей собственного производства. Или отдельным постом, каждый сам себе хозяин
В работе куча мелочей, но довольно сложно выбрать что-то конкретное для гифки. Взял work in progress анимацию одного мечника - все совпадения вымышлены, все персонажи случайны >_>