Музыка для находящейся в разработке онлайн рпг "Tribal"
Как-то так получилось, что после многих лет каверов на игровые осты меня позвали в геймдев делать собственную музыку. Единственным требованием было привнесение в довольно стандартную фентезийную стилистику чего-то славянского в противовес кельтской западноевропейской музыке. Не знаю, насколько удачным стало попадание в тематику славян, но помогли мне в этом деле 20-струнные шлемовидные гусли, приобретённые специально для написания саундтрека. Этот трек - вступительный, и будет играть на логин-скрине и в меню, отсюда и название. Приятного прослушивания!
Привет! Я хотел делать посты чаще, раз в неделю, но вы сами знаете как оно получается...
Сделал видос, кубы по 10 секунд это не дело.
Кое как записал немного геймплея. Не тянет моя GTX750ti захват экрана хорошо 60fps 1080p, заметны просадки в фпс и пара фризов.
Добавил возможность швыряться предметами и персонажами. Удар в прыжке.
Пофиксил кучу багов и недочет которые меня терзали и не давали покоя. Кучу всего что не видно на первый взгляд в видосе.
Появилось пушечное мясо в виде союзных солдат. Добавил рейнджовых врагов, мало здоровья но не дадут игроку стоять на месте.
Толстые враги которых не возможно сбить с ног, медленные но мощные удары. Много ХП.
Триггеры запускающие ивенты или даже кат сцены, которые щас на доработке.
Осталось сделать спец удары и ультимативный удар, который кушает ХП.
Много всего еще нужно сделать и доделать ,но я настроен закончить свой проект. Походу нового года у меня не будет.
Спасибо за кучу позитива в прошлом посту! Это на самом деле лучшая мотивация продолжать работать. Знать что кому то нравится.
Угодить всем конечно не возможно, кому то что то не нравиться, но я принимаю критику и некоторые предложения годные.
Думаю сделать пост на реддите, посмотреть что напишут там.
Спасибо всем за ваши комментарии я все читаю.
Давненько не постил. Разгон традиция не набрала, но кто-то контент публикует - и хорошо.
Напоминаю: постим в комментарии гифки и скриншоты прогресса игорей собственного производства. Или отдельным постом, каждый сам себе хозяин
У нас куча мелких апдейтов, которые в скриншот или гифку не упакуешь. Но вот есть концепты новых персонажей от нового художника в команде, и это не роботы! Потому что мы никогда не планировали делать игру про роботов, просто как-то хорошо пошли.
Не знаю, насколько здесь интересна тема Gamedev'a среди ректорчан, но, захотелось представить вам нашу так сказать "игру", даже в том в виде в каком она сейчас.
Название: Seeker of the Seal
Вдохновение: The Binding of Isaac, Leap of Fate, Risk of Rain и Hades
Сеттинг: Фэнтези
Метка контента: Экшен-рогалик, слэшер
Из моего поста в GameDev.ru: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=256026 - для тех кто хочет копнуть поглубже и что-то еще разузнать поскольку здесь расписал далеко не все, хоть и знаю о том, что ректорчане не очень жалуют сторонние ссылки. Я здесь в основном для того чтобы закидывать какие-то контенты в виде: артов, моделек и всего такого и получить по возможности фидбеки. А также по отвечаю на какие-то вопросы даже если в геймдеве.ру давно были даны на них ответы.
Что технически готово в плане геймплея, назовём это - видео техно-геймплеем, который наклепал в одиночку программист:
Образ главного героя от художника Schastny:
Моделька кристалла от 3д моделлера Артёма Ломакина:
В плане команды тут к сожалению совсем не густо, сильная нехватка C++ программиста UE4 и 2d concept-artist, т.к. в данную секунду наши 3д моделлеры действуют практически вслепую и именно поэтому занимаются сейчас пропсами поскольку на пропсах вероятность что-то поправлять/исправить не столь велика в отличии от скульптинга цельного персонажа или моба.
Если есть вопросы или какие-то фидбеки, то на все отреагирую, по возможности конечно т.к. сам ебашу на заводе с графиком 6/1.
Едем дальше. Напоминаю: постим в комментарии гифки и скриншоты прогресса игорей собственного производства. Или отдельным постом, каждый сам себе хозяин
У нас вот агрессивный томат теперь заанимирован. Круть в том, что заанимирован он новым членом команды! И вообще нас уже целых 6 человек, а не трое - сами в шоке.