Правка внешности ГГ
Поправил часть косяков в нормалке. Добавил деталей в текстуры. Подкорректировал материалы. В ролике показан эффект "апгрейднутой" системы зарядки костюма.
Делаю кооп платфомер где два инженера управляют роботом изнутри. Решил сделать тут пост т.к. не могу выбрать название, пройдите опрос если не лень.
союзбот/soyuzbot | |
|
28 (26.7%) |
союзбот/unionbot | |
|
35 (33.3%) |
ourbot/нашбот | |
|
14 (13.3%) |
ourbot/ботнаш | |
|
14 (13.3%) |
другие (пишите в комментариях) | |
|
14 (13.3%) |
Главные фичи версии 0.17:
- наконец-то работает позиционирование в бою. Это ещё не финальный набор действий, но уже кое-что. Игрок и существа могут перемещаться относительно друг-друга, разные действия работают на разной дистанции, у существ есть предпочтения относительно дистанции до игрока. Кроме того, наличие у существ разных наборов действий для разных дистанций добавляет в бои толику тактики: одни враги опаснее вблизи, другие - на расстоянии.
- некоторые умения существ теперь имеют расходуемый боезапас. Например, servant husk ходит с комплектом из трёх зажигательных бомб.
- появился навык survival, благодаря которому игрок сможет находить подножный корм и, соответственно, меньше зависеть от очень редко выпадающих пищевых рационов. В связи с этим скиллом я запланировал несколько интересных механик, но это пока дело будущего.
- доступна одна из восьми концовок.
Полный список изменений как водится приложу в комментариях.
Игра написана под самодельную ОС, так что для запуска вам будет нужен эмулятор bochs и образ дискеты с операционкой и игрой. bochs экстремально прост, но если что, я всегда готов помочь, пишите в личку.Ссыль на bochs:
https://drive.google.com/file/d/16k2Gpr7oPSekq4rAhmtBV0IPnIteDLlE/view?usp=sharing
Ссыль на дискету:
https://drive.google.com/file/d/1GMZp_dqP8fFn1-YGgFVDo8gxM5FGlE0m/view?usp=sharing
В первом комменте - мой первый проект на Unity3d. В качестве поля для изучения решил перенести "в цифру" и расширить детскую настолку.
В планах следующим пунктом стоит полностью доработать HUD, разнообразить зоопарк и вариативность анимации, наконец-то переключиться на другую локацию и использовать уже там готовые наработки.
Прогресс на данный момент (+gif-ки в конце):
Спасибо за внимание!