арт концепт-арт Fantasy Игры средневековье геймдев indie инди сделал сам Дуэлянт (игра)
Сап реактор! Впервые за несколько лет сычевания и прокрастинации решил написать здесь пост, так как есть повод - появился свой контент, а именно арты для игры (ну и сама игра, когда нибудь). Насколько он годный судить вам, если не заминусят, буду выкладывать далее регулярно.
Рабочее название игры - Дуэлянт. Если кратко, это пошаговая рпг с боевкой 1vs1 и отряд на отряд, с элементами управления лагерем и ресурсами. На артах изображены некоторые из главных персонажей (надеюсь картинка прикрепилась), с личных историй и флешбэков которых все и завертелось.
Обитают они в средневековой стране, похожей на Италию (похожей, потому что это все же не наш мир), и именуют себя condottieri - специально обученные наемники, которые служат любому, кто щедро заплатит и могут заменять регулярную армию. На заглавной картинке персонаж Скупой Рыцарь, который неплохо владеет двуручным фламбергом, но также умеет обращаться с Альшписом, кацбальгером и обычным полуторным мечом.
Игры сделал сам нейросети Инди игры MidJourney космос Unity3D unity геймдев
Взрывы, осколки и мертвые космонавты: Небольшой апдейт по игре
Привет, в последнее время не часто удается засесть за свою игру. Но когда получается, стараюсь немного улучшать старые и добавлять новые механики.
Что добавлено с прошлого раза.
-Эффект взрыва.
-Осколки разбитого корабля, которые разлетаются от взрыва, подверженны гравитации, могут падать на планеты.
- Тело пилота. После взрыва корабля из него выбрасывает пилота. Если это игрок, то камера продолжает следить за ним.
Что в планах.
Не знаю когда, но постараюсь следующими сделать следующие штуки:
- Зацикленный сектор космоса - чтобы игрок и враги не могли далеко улететь, хочу сделать космос зацикленным.
- Случайная генерация секторов космоса.
- Атмосфера вокруг планет - Все, что попадает в атмосферу начинает гореть, в зависимости от плотности атмосферы и скорости объекта. Понятия не имею, как это будет работать, но хочу попробовать.
- Режимы с разделенным экраном PVE и PVP - это необходимый минимум, чтобы можно было показать игру игрокам. В игру можно будет поиграть за одним компом вместе с другом. Против компьютерных врагов или друг против друга.
На этом пока все. До новых встреч. Пока :)
Игры unity 3D сделал сам gamedev
Ночью, когда все спят, я стреляю оранжевыми сосисками в луну.
gamedev Игры сделал сам стратегия видео рождество праздник Новый Год Steam халява Steam
Until the Night
С надвигающемся НГ, господа пидОры.
Вдохновляясь Anno и Tropico, сделал небольшую стратегию примерно пол года назад (очень своевременно). Ничего сложного или сильно оригинального, просто стратегия о фабрике игрушек Санты.
Тут есть:
- Строительство производственных зданий с тележками и общими складами (из Anno);
- Рабочие и потребности (из Anno, очень базово)
- Распределение рабочих и приоритет их распределения по зданиям (из Tropico);
- Система событий и подача сюжета (тоже Tropico);
- Динамичный снег (не сильно заметная фича) и звук;
- Фиговая графика из бесплатных (и платных) lowpoly моделей (перечень есть в титрах и на странице);
- Базовая система исследований, влияющая на производительность и внешний вид некоторых зданий.
Игра разбита на 11 уровней на одной карте, время прохождения от 2-4 часа. По мере сюжета будут открываться новые здания, а также усложняться основная производственная цепочка.
Надеюсь, кому тут и понравится. Все бесплатно.
https://store.steampowered.com/app/1943690/Until_the_Night (даааа, за столько лет рейтинга для ссылок не накопил...)
Fallout фэндомы Игры Fallout 2 Fallout art Fallout Video постапокалипсис геймдев
Fallout Remake: T51-b Power Armor ☢ Mini Nuke Launcher ☢
Всем привет! Сегодня продемонстрирую вам ремейк легендарной силовой брони T-51b. Сейчас идет подготовка анимации и примерно таким будет её вид в игре. На данный момент это еще черновой вариант. Боевых анимаций очень много и они требуют тщательной доработки. Аналогичные скин ремейки потребуются для всех оригинальных "криттеров". Работа просто глобальная, но оно того стоит!
Из лора Fallout:
Силовая броня T-51b — силовая броня, находившаяся на вооружении армии США непосредственно перед Великой войной. Разработана в научно-исследовательском центре «Вест-Тек» и пущена в массовое производство накануне ядерного Апокалипсиса. В базовой раме используется установленный сзади блок TX-28 MicroFusion Pack мощностью 60 киловатт, питающий гидравлические системы HiFlo, обеспечивающие повышенную прочность для пользователя. Эти системы позволяют оператору работать с миниганами и другим тяжелым оружием. Защитная броневая оболочка изготовлена из полиламинатного композита и может поглощать более 2500 джоулей кинетической энергии, а также покрыта 10-микронным абляционным серебряным покрытием для защиты от лазеров и ионизирующего излучения.
Благодарю за внимание! ☢
Игры unity 2d Android сделал сам gamedev
Здравствуйте, пидоры, пидорессы и остальные жители реактора.
У инди геймдева, как и у самурая нет цели, есть только путь.
Тем не менее мне интересно, какие у вас мысли о моей мобильной игре (к сожалению пока только на Андроид) про слизня.
Ссылка
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tiphereth.littleSticky
П.С. выложить игру в аппстор без макбука это квест сложности даркест данжен.
П.С.2 Что-то не так с созданием ссылок у меня.
TurboSloths гонки Игры gamedev видео
Настоящий релиз
Привет реактор! Помните прошлый пранк с релизом? Так вот, оказывается эксклюзивность была всего неделя (если бы я только знал) и теперь я могу сказать что игра офицально вышла!
Более того, на новый год сделали мини эвент который создаст праздничное настроение (здесь должен быть едкий коментарий), а кому это не надо, то можно спокойно отключить это событие в настройках
Если коротко об эвенте: Выпал снег, расставили снеговиков и Ёлки, добавили пару ачивок и приодели всех роботов.
Коротко об обновлении: Поправили мелкие баги, подтянули оптимизацию на пол шишки, изменинили арты.
Ну и что ещё я могу сказать? За меня всё сказал тут MonKalamari. Но я лично буду ждать всех с реактора, как ни как, уже почти 10 лет тут.Игры сделал сам Инди игры MidJourney нейронные сети Unity3D геймдев космос
Игра про космос с графикой, сгенерированной нейросетями.
Небольшой апдейт по игре.
Продолжение этого поста: ссылка
Сделал прототип за выходные. Думал на этом остановиться, но периодически возникают мысли. Интересно попробовать то или это. Когда есть настроение, добавляю новые функции, исправляю старые.
Что нового:
Добавил простенький ИИ для врагов.
Вражеский пилот постоянно пытается сделать три вещи:
- Не упасть на планету
- Догнать игрока и пострелять в него
- Стабилизировать корабль, если он сильно разогнался, и есть риск потерять контроль.
У пилота-врага есть такие же органы управления кораблем, как и у игрока (поворотные двигатели и главный двигатель). Его корабль практически не отличается от корабля, которым управляет игрок. Враг также крутит штурвал и жмякает на педали, условно конечно же.
У него не всегда это получается. Но на то он и космос - суровое беспощадное место.
Также добавил небольшие украшения и улучшения:
- Частицы в пространстве, по которым можно понять, в какую сторону и с какой скоростью летит ваш кораблик, если рядом нет других объектов.
- Ракеты игрока и врага теперь выравниваются параллельно вектору своего ускорения. Наконечник ракеты направлен туда, куда она летит. Раньше было не так и было некрасиво.
Черная дыра
Также экспериментировал - добавлял гравитационные искажения на карту или большое количество врагов. Пока все работает не очень хорошо.
Рой врагов
Надеюсь, было интересно.
Спасибо за внимание :)