Разработка игр

Разработка игр

Подписчиков: 252     Сообщений: 1009     Рейтинг постов: 14,051.4

арт Fantasy Игры средневековье геймдев indie инди персонаж Дуэлянт (игра) 

Bounty Hunter

арт,Fantasy,Fantasy art,Игры,средневековье,геймдев,indie,инди,персонаж,Дуэлянт (игра)
Развернуть

арт Fantasy Игры средневековье геймдев indie инди таверна Дуэлянт (игра) 

Highwayman

арт,Fantasy,Fantasy art,Игры,средневековье,геймдев,indie,инди,таверна,Дуэлянт (игра)
Развернуть

арт концепт-арт Fantasy Игры средневековье геймдев indie инди сделал сам Дуэлянт (игра) 

Сап реактор! Впервые за несколько лет сычевания и прокрастинации решил написать здесь пост, так как есть повод - появился свой контент, а именно арты для игры (ну и сама игра, когда нибудь). Насколько он годный судить вам, если не заминусят, буду выкладывать далее регулярно.

Рабочее название игры - Дуэлянт. Если кратко, это пошаговая рпг с боевкой 1vs1 и отряд на отряд, с элементами управления лагерем и ресурсами. На артах изображены некоторые из главных персонажей (надеюсь картинка прикрепилась), с личных историй и флешбэков которых все и завертелось. 

Обитают они в средневековой стране, похожей на Италию (похожей, потому что это все же не наш мир), и именуют себя condottieri - специально обученные наемники, которые служат любому, кто щедро заплатит и могут заменять регулярную армию. На заглавной картинке персонаж Скупой Рыцарь, который неплохо владеет двуручным фламбергом, но также умеет обращаться с Альшписом, кацбальгером и обычным полуторным мечом.

арт,концепт-арт,Fantasy,Fantasy art,Игры,средневековье,геймдев,indie,инди,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Дуэлянт (игра)
Развернуть

Игры сделал сам нейросети Инди игры MidJourney космос Unity3D unity геймдев 

Взрывы, осколки и мертвые космонавты: Небольшой апдейт по игре

Привет, в последнее время не часто удается засесть за свою игру. Но когда получается, стараюсь немного улучшать старые и добавлять новые механики.

Что добавлено с прошлого раза. 

-Эффект взрыва.

-Осколки разбитого корабля, которые разлетаются от взрыва, подверженны гравитации, могут падать на планеты. 

- Тело пилота. После взрыва корабля из него выбрасывает пилота. Если это игрок, то камера продолжает следить за ним.


Что в планах.

Не знаю когда, но постараюсь следующими сделать следующие штуки:

- Зацикленный сектор космоса - чтобы игрок и враги не могли далеко улететь, хочу сделать космос зацикленным. 

- Случайная генерация секторов космоса. 

- Атмосфера вокруг планет - Все, что попадает в атмосферу начинает гореть, в зависимости от плотности атмосферы и скорости объекта. Понятия не имею, как это будет работать, но хочу попробовать. 

- Режимы с разделенным экраном PVE и PVP - это необходимый минимум, чтобы можно было показать игру игрокам. В игру можно будет поиграть за одним компом вместе с другом. Против компьютерных врагов или друг против друга. 

На этом пока все. До новых встреч. Пока :)

Развернуть

Игры unity 3D сделал сам gamedev 

Ночью, когда все спят, я стреляю оранжевыми сосисками в луну.

Развернуть

gamedev Игры сделал сам стратегия видео рождество праздник Новый Год Steam халява Steam 

Until the Night

С надвигающемся НГ, господа пидОры.


Вдохновляясь Anno и Tropico, сделал небольшую стратегию примерно пол года назад (очень своевременно). Ничего сложного или сильно оригинального, просто стратегия о фабрике игрушек Санты.

Тут есть:

- Строительство производственных зданий с тележками и общими складами (из Anno);

- Рабочие и потребности (из Anno, очень базово)

- Распределение рабочих и приоритет их распределения по зданиям (из Tropico);

- Система событий и подача сюжета (тоже Tropico);

- Динамичный снег (не сильно заметная фича) и звук;

- Фиговая графика из бесплатных (и платных) lowpoly моделей (перечень есть в титрах и на странице);

- Базовая система исследований, влияющая на производительность и внешний вид некоторых зданий.

Игра разбита на 11 уровней на одной карте, время прохождения от 2-4 часа. По мере сюжета будут открываться новые здания, а также усложняться основная производственная цепочка.

Надеюсь, кому тут и понравится. Все бесплатно.

https://store.steampowered.com/app/1943690/Until_the_Night   (даааа, за столько лет рейтинга для ссылок не накопил...)

Развернуть

Fallout фэндомы Игры Fallout 2 Fallout art Fallout Video постапокалипсис геймдев 

Fallout Remake: T51-b Power Armor ☢ Mini Nuke Launcher ☢

Всем привет! Сегодня продемонстрирую вам ремейк легендарной силовой брони T-51b. Сейчас идет подготовка анимации и примерно таким будет её вид в игре. На данный момент это еще черновой вариант. Боевых анимаций очень много и они требуют тщательной доработки. Аналогичные скин ремейки потребуются для всех оригинальных "криттеров". Работа просто глобальная, но оно того стоит!

Из лора Fallout:

Силовая броня T-51b — силовая броня, находившаяся на вооружении армии США непосредственно перед Великой войной. Разработана в научно-исследовательском центре «Вест-Тек» и пущена в массовое производство накануне ядерного Апокалипсиса. В базовой раме используется установленный сзади блок TX-28 MicroFusion Pack мощностью 60 киловатт, питающий гидравлические системы HiFlo, обеспечивающие повышенную прочность для пользователя. Эти системы позволяют оператору работать с миниганами и другим тяжелым оружием. Защитная броневая оболочка изготовлена из полиламинатного композита и может поглощать более 2500 джоулей кинетической энергии, а также покрыта 10-микронным абляционным серебряным покрытием для защиты от лазеров и ионизирующего излучения.

Благодарю за внимание! ☢

Развернуть
Комментарии 8 19.12.202220:13 ссылка 14.8

Игры unity 2d Android сделал сам gamedev 

Здравствуйте, пидоры, пидорессы и остальные жители реактора. 

У инди геймдева, как и у самурая нет цели, есть только путь.

Тем не менее мне интересно, какие у вас мысли о моей мобильной игре (к сожалению пока только на Андроид) про слизня.

Ссылка 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tiphereth.littleSticky

П.С. выложить игру в аппстор без макбука это квест сложности даркест данжен.

П.С.2 Что-то не так с созданием ссылок у меня.

Развернуть

TurboSloths гонки Игры gamedev видео 

Настоящий релиз

  Привет реактор! Помните прошлый пранк с релизом? Так вот, оказывается эксклюзивность была всего неделя (если бы я только знал) и теперь я могу сказать что игра офицально вышла!
Более того, на новый год сделали мини эвент который создаст праздничное настроение (здесь должен быть едкий коментарий), а кому это не надо, то можно спокойно отключить это событие в настройках

 
  Если коротко об эвенте: Выпал снег, расставили снеговиков и Ёлки, добавили пару ачивок и приодели всех роботов.

  Коротко об обновлении: Поправили мелкие баги, подтянули оптимизацию на пол шишки, изменинили арты.

TurboSloths,Turbo Sloths, TurboSloth, Turbo Sloth,гонки,Игры,gamedev,видео,video

  Ну и что ещё я могу сказать? За меня всё сказал тут  MonKalamari. Но я лично буду ждать всех с реактора, как ни как, уже почти 10 лет тут.
Развернуть

Игры сделал сам Инди игры MidJourney нейронные сети Unity3D геймдев космос 

Игра про космос с графикой, сгенерированной нейросетями.

Небольшой апдейт по игре.

Продолжение этого поста: ссылка

Сделал прототип за выходные. Думал на этом остановиться, но периодически возникают мысли. Интересно попробовать то или это. Когда есть настроение, добавляю новые функции, исправляю старые.

Что нового:

Добавил простенький ИИ для врагов. 

Вражеский пилот постоянно пытается сделать три вещи:

- Не упасть на планету

- Догнать игрока и пострелять в него

- Стабилизировать корабль, если он сильно разогнался, и есть риск потерять контроль.

У пилота-врага есть такие же органы управления кораблем, как и у игрока (поворотные двигатели и главный двигатель). Его корабль практически не отличается от корабля, которым управляет игрок. Враг также крутит штурвал и жмякает на педали, условно конечно же. 

У него не всегда это получается. Но на то он и космос - суровое беспощадное место. 

Также добавил небольшие украшения и улучшения:

- Частицы в пространстве, по которым можно понять, в какую сторону и с какой скоростью летит ваш кораблик, если рядом нет других объектов. 

- Ракеты игрока и врага теперь выравниваются параллельно вектору своего ускорения. Наконечник ракеты направлен туда, куда она летит. Раньше было не так и было некрасиво.


Черная дыра

Также экспериментировал - добавлял гравитационные искажения на карту или большое количество врагов. Пока все работает не очень хорошо.

Рой врагов 

Надеюсь, было интересно. 

Спасибо за внимание :)

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Разработка игр (+1009 картинок, рейтинг 14,051.4 - Разработка игр)