Очередная моя попытка поучаствовать в конкурсе от Pwnisher-a. Сегодня дедлайн по сдаче работы.
сам делал
нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам Подписчиков: 427 Сообщений: 39545 Рейтинг постов: 328,278.2Разработка игр Игры indiedev сделал сам арт
Привет, реактор.
Я начинаю разработку своей игры. Пока не буду вдаваться в подробности, скажу только, что у меня есть продуманный сеттинг и история, которые я очень хочу перенести в интерактивный мир.
Мои ограниченные познания дают мне возможность создать пока только визуальную новеллу, но даже для такого жанра у меня есть пара интересных механик, которые я буду рад продемонстрировать в демо-версии.
Поскольку я планирую делать игру по своему лучшему сеттингу, который я придумал за последние 15 лет, мне очень важно, чтобы все было настолько хорошо, насколько это возможно в данном жанре. И у меня случился затык на самом старте.
Я работаю сейчас с несколькими художниками, выбираю, с кем буду продолжать работу в длительной перспективе и на данный момент получил спрайт готового главного героя. Но что-то в нем не так и я не могу понять что.
Чтобы вы понимали, есть старенький референс, который меня устраивает. Вот он:
Новый арт, который я получил сейчас выглядит вот так:
Мне нужно мнение уважаемых пидоров реактора.
Все норм | |
|
10 (16.4%) |
Что-то не так с лицом | |
|
36 (59.0%) |
Просто что-то не так, переделывай полностью | |
|
15 (24.6%) |
сделал сам написал сам ИванэН музыка альбом изнутри Ivan N artist
Изнутри
Вот. Я таки доделал свой второй альбом. ТОт который про всякие психические расстройства.
Неожиданно для меня альбом вышел очень медитативным. Мрачным, тягучим, вязким как болото.
Или вот
https://band.link/IvanN_iznutri
Альбом получился случайно. Мне хотелось написать страшненькую песню и я написал "Черный человек". пока ее писал показалось несмотря на ее расплывчатость она напоминает деменцию. В комментах спросили а могу ли я еще таких наделать песенки и я подумал, а могу ли? Не случайно и спонтанно, а как то осознанно. Стал пробовать и по итогу вот и вышел альбом. Инструменты в нем то что под рукой. Варган бубен маракасы и тд. ДЛя коротких стишков пришлось купить домру. Мне хотелось чтобы стихи и песни отличались по гармонии и инструментам от песен но в тоже время были похожи стилистически. До конца я не был уверен в результате. Сами стихи появились потому что у альбома в процессе появилась некая концепция. Что этот альбом это путешествие по дому в котором живут некие потусторонние сущности которые овладевают людьми. Калечат их. Мы переходим из квартиры в квартиру в сопровождении странного экскурсовода который и бормочет эти бессвязные стихи.
Вообще хотелось создать ощущение погружения в некую тьму. Ты вязнешь в ней а когда уходишь то там остаются какие то твои темные мрачные части. А сам ты очищаешься. Но я вот совершенно не уверен что у меня это получилось.. Тем не менее, я доволен тем что вышло.
Trench Crusade art сделал сам приколы для даунов
"Нет безвыходных ситуаций" ---> Ситуация:
Норвегия фотография пейзаж горы ледник сделал сам эстетика ебеней
Чуть севернее Бергена, чуть южнее Олесунна
SITD Light Stone Studio геймдев Игры Steam играм быть трейлер видео YouTube сделал сам
У нас появился стим, участвуем в фестивале демо "играм быть"
Я не знаю когда мы уже доделаем уже таки эту игру но наконец то мы смогли добыть страницу в стиме и на подходе страница в вк плей. Также будем участвовать в фестивале
с 14.10.2024 по 21.10.2024 "Играм быть"
https://store.steampowered.com/app/3176780/Step_into_the_Dark/
Сама игра в жанре aRPG с элементами immersive sim, некий замес готики, Arx Fatalis и Dark Messiah. Предлагаю ознакомиться с нашим первым трейлером игры. Очень большая просьба, даже если вы не собираетесь играть в нашу игру, добавить ее в стиме в желаемое и помочь с продвижением.
Также имеется стрим школы XYZ С тимлидом и там можно увидеть геймплей пре пре альфы, с кучей багов, а также послушать немного историй о том как это все делалось.
https://www.youtube.com/live/hNsxN6EYJZ8?si=jE-NgIAKRgEhpFRj
Теперь немного о мире игры, за лор я слабо разбираюсь, да и сполерить ничего нельзя. Расскажу о том чем занимаюсь сам, а именно геймдизайном и окружением.
Локации хаба, основная сеть пещер соединяющая различные локации игры, все так или иначе переплетается в нем.
Визуал и мир старались делать в духе Arx Fatalis, мрачный пещеры и подземные сооружения, где никогда не знаешь что ждет тебя за углом.
Весь мир максимально иммерсивен, да аркса нам конечно далеко, но если где то лежит предмет его можно взять, фонари взрываются, враги насаживаются на колья, крысы давятся под ногами и разбегаются по норам, если есть рычаг он обязательно нажмется, а вентиль можно будет покрутить.
Самая большая проблема с которой прийдется столкнуться игроку это освещение, повсюду стоит кромешный мрак, необходимо искать источники света, а также топливо для них, чтобы продолжить путь во тьму.
Далеко не все локации изначально освещены и как правило вам придется еще найти и запустить котельную.
Они могут быть большими как эта или же небольшими комнатами, но надо быть готовым что местные обитатели сбегутся на свет.
Мрачного визуала наклепал по полной господа, ешьте не обляпайтесь.
Даже немного болот по заветам миядзаки.
На данный момент есть три больших зоны с подлокациями, самих подлокаций около 16 (будем надеяться что столько и останется), но я честно сказать не вывожукаю это и если есть желающие, которые хотят себя опробовать в роли художников по окружению, буду рад научить, за время более года разработки реальной игры я познал больше чем покажут курсы на ютубе)
У нас в целом команда сейчас насчитывает 6 человек. Каждый совмещает кучу должностей) Конкретно на мне часть геймдиза, постоение локаций, их наполнение, создание блюпринтов для их наполнения, поиск и оптимизация ассетов, освещение, сортировка локаций по папкам, создание материалов и еще куча мелочей, буду рад разгрузке.
Еще просто смертельно необходим нам 2д художник для оформления визуала меню, инвентаря итд, мы все пытались, выходит плохо...
Ну и саунд дизайнер тоже нужен, звуки окружения, интеракций итд.
Пишите, я перенаправлю тимлиду и будем сотрудничать.
P.S. Всем на нас было насрать пока не появилась страница в стиме, теперь издатели сами пишут, хехе, так что врываемся на готовенькое поднимаем скилл и если повезет даже денег заработаем)