Atomic Heart Игры длиннопост журналистское расследование
В сети появилось объемное журналистское расследование вокруг загадочного отечественного шутера Atomic Heart. С одной стороны, оно раскрывает любопытные подробности разработки и затыкает некоторые информационные пробелы, с другой — подтверждает опасения скептиков.
Автор материала утверждает, что сумел пообщаться с 9 людьми, 8 из которых совершенно подтвердили свое участие в разработке проекта.
В первую очередь, журналист развенчивает слух о том, что представленный на прошлой неделе десятиминутный геймплейный ролик — постановочный рендер.
1. Геймплей из последнего ролика — не монтаж. Это срежиссированный геймплей. Такая практика присутствует у множества студий (например, Ubisoft).
2. VR-отдел, по словам нескольких людей, закрыли еще летом. То есть вся переписка со скриншота датируется летом 2018 года. Забавно, что там фигурирует фраза «кто-то из нвидии сказал что твои кодеры дураки». Именно летом NVIDIA предложила Mundfish сотрудничество, предоставила железо и специальную версию движка. Также NVIDIA консультирует студию в Москве. Именно из московской студии были уволены эти люди. Эта информация подтвердилась. На тот момент в офисе осталось всего 3 человека, из-за чего разработку решили перезапустить (об этом подробнее в тексте).
3. Есть информация, что 3 программиста ушли сами из-за какого-то внутреннего конфликта. Про это говорит лишь один человек, больше добровольный уход никто не подтверждает. Один из ушедших программистов отказался общаться, до двоих других достучаться не удалось.
4. Информация про некомпетентное руководство подтверждается 7 людьми.
5. Информация про импульсивные и частые увольнения подтверждается 8 людьми.
Далее, более подробное раскрываются лица, которые находятся в руководстве студии-разработчика Mindfish:
2. Олег Городишенин — продюссер — все, с кем я общался по поводу руководства, весьма нелестно отзываются об этом человеке. Ни одного позитивного отзыва о нем я не услышал. Посмотрев о нем в интернете, наткнулся на один проект, который он релизнул до этого в Steam с другой командой — Heroes of Scene. Во всем поддерживает CEO (Роберта). По мнению собеседников, делает это для укрепления позиции в компании и ради финансовой выгоды. Объяснить CEO как надо делать игру даже не пытается, хотя опыт в геймдеве у него есть.
3. Артем Галеев — ключевой человек в разработке игры. Ответственен за весь дизайн, сеттинг и все, что людям нравится в этой игре. Почти все отмечают то, что большую часть работы сделал именно он. Можно сказать, чтоAtomic Heart — его личный проект, который попал в руки предприимчивого Олега Городишенина. Артем — крайне идейный человек, который вынашивал концепт игры долгие годы.
4. Евгения Седова — на нее зарегистрирована компания. Судя по всему, занимается бюрократией. Она бывшая модель и владелец модельного агентства. Позже перекатилась в Newmedia Stars и стала руководителем отдела компьютерной графики. Ничего не понимает в разработке, но часто вмешивается в нее и мешает команде.
Как подчеркивает автор, «отсюда следует основная проблема: игру делает союз маркетолога и дизайнера, она выглядит красиво и эффектно, но, как говорят разработчики, играть в это неинтересно».
Следующий кусок расследования также стоит привести целиком.
Еще журналист сообщает, что разработка Atomic Heart была перезапущена 5 месяцев назад. Есть даже парадоксальное утверждение, что из-за этого самого перезапуска версия игры из лета 2018 года является куда более законченной, нежели она есть сейчас. Разработчики утверждают, что в геймлейном плане проект просел очень сильно.
При этом у студии Mindfish наблюдается острая нехватка квалифицированных кадров: в основном профессиональных программистов, но также левелдизайнеров и 3D-артистов. Имеющийся билд тормозит на топовых конфигурациях. Причиной называются «плохой менеджмент и импульсивные увольнения». В данный момент проект готов приблизительно на 20%.
Интересно, что первый ролик Amotic Heart представляет собой, по сути, фейк:
2. Последние месяцы работа велась для создания трейлера. Многие геймплейные моменты из ролика не готовы.
3. Роботы ходят по карте по заранее прописанным путям. Если к ним подойти, они никак не будут реагировать.
4. Высказывается предположение, что все надписи в последнем ролике (найти ключ от дома) — просто надписи. На движке, в интерфейсе, но за ними нет никакой программной логики и квестов.
Еще один кусок расследования приведем целиком:
Взято отсюда.
длиннопост Atomic Heart
Атомный скепсис
Трейлер
Смотрим трейлер и тизер. Первый от 21 июля 17 года, второй от 8 мая 2018. Первое что бросилось в глаза — хорошо срежиссированный трейлер полный винегрета ассетов из банков и магазинов 3d моделей, с постоянным повторением. Но делает ли это игру плохой? Можно ли собрать игру из чужих ассетов или с большим количеством ассетов из банка? Гипотетически можно что угодно, но обычно так не делают, ибо модели стоят деньги, за что моделлеру деньги платят? К тому же детали делают атмосферу игре — в них кроется дьявол. Уровни крайне простые, если это помещение, то бетонная коробка с расставленным предметами в нем, на улице все в метровой траве и раскиданных случайным образом кусках ржавого железа. Дело даже не в скудности, а в том что компьютерной игре первичен геймплей, а декорации от него танцуют. Похожа ли хоть одна локация на игровую, кроме арены с боссом? Нет.
Трейлер поставлен неплохо, вот только совершенно непонятно что там с геймплеем, он такой же искусственный и срежиссированный как в роликах Юбисофт.
Давайте поиграем в игру и посчитаем одинаковые машины. Восемь одинаковых мешей ГАЗ-21 и пяти грузовиков УРАЛ, которые встречаются по три раза за сцену каждый. Увеличенная версия картинки по клику.
Почему у главного героя пистолет Декарда из Бегущего по Лезвию? Какой в этом смысл? Начнем с того, что это нарушение авторских прав. Закончим тем, что это нелогично и глупо.
Смотрим дальше. Откуда в компьютерной игре взяться воде с преломлением света? Отечественная студия обещает нам воду с рейтресингом в реальном времени уже в этом году? Технологию, которая едва ворочается в демках на самых мощных картах, при этом требования к игре достаточно консервативны? Или это катсцена затесалась в ролик, очевидно демонстрирующий нарезки на движке игры? Это не честно.
Впечатление очень двоякое — куцая, но забавная стилистика, две с половиной локации, постоянный реюз даже в пределах минутного трейлера и хорошая постановка. Какова вероятность слепленного на скорую руку трейлера, чтобы поднять легкие деньги на предзаказах или кикстартере? Очень велика, как по мне, копаем дальше по соцсетям.
По соцсетям
В инстаграме всего три фотки — ничего. То есть вообще ничего. Третья фотка появилась три дня назад, но это просто репост фотографии годовалой давности. В фейсбуке и вк тоже ничего интересного, но можно проследить первые упоминания о игре — 21 апреля 2017 года в группе вк появился первый тизер-постер с роботом из трейлера. На момент когда я искал информацию, в твиттере еще был пост о превью первой локации, но сам приложенный ролик с ютуба был удален, сейчас удален и пост. Ваш верный слуга всегда сохраняет все важное в Wayback Machine.
Заклепок больше чем на бомбардировщике.
Что вы хотите скрыть от нас, Mr.Mundfish?
Там же в твиттере есть ссылка на расширенную катсцену из второго трейлера. А в конце ролика сайт художника — artep. Бинго. Этот молодой человек занимает различной анимацией для рекламы, а в его портфолио есть те самые плакаты c роботом из трейлера. И желешка из трейлера есть. И рисунок робота есть, датируемый маем 2012 года (скачиваем картинку на компьютер, смотрим дату создания в метаданных). И полно других рендеров, которые никак кроме тестовыми не назвать. Многие из этих ассетов созданных за последние шесть лет в трейлере. Хм. Ищем дальше.
Ранее в группе вк была ссылка на Олега Городишенина, который был подписан там как продюсер. Но сейчас её нет. Мы снова ловим разработчиков на тихой удалении информации, спасибо Wayback Machine <3. У него на странице мы находим информацию о том, что 14 ноября 2016 года он начал искать моушн-дизайнера для создания короткого ролика. 30 января следующего года он начал искать разработчиков для создания игры под VR на UE4. Ну и дальше известно — 25 июля тизер, восьмого мая этого года трейлер.
К моему большому разочарованию, эту страницу нельзя сохранить в WayBackMachine, поэтому на всяких случай сделал скриншот.
UPD: Зарепостил эти посты к себе на стену фейкового аккаунта, сделал её открытой и сохранил в WayBackMachine, так что если посты потрут — обращайтесь за ссылкой. :*
Гуглим Артепа, находим его тему на геймдев.ру от 21 августа 2017, в которой выложил трейлер и спрашивает советы на счет UE4. Там была демка, которую он выкладывал, но сейчас её скачать не получается, потому что она удалена с его мейлрушного облака. Скришноты игры в его профиле датированы еще августом 2016 года. Буквально эти же скриншоты и места фигурируют вплоть до апреля прошлого года. В то время появились скриншоты с еще парой локаций и дронами, после этого появилась пачка скриншотов с поездом, ближе к релизу трейлера и… все. У Артепа есть в фейсбуке еще скриншоты, но это просто машап разных сценок с рендеров из его портфолио, но уже на какой-то карте, с заверением что это игровой скриншот.
Ну и самые последние кусочки информации — интервью в DTF от 24 июля 2017 года с Робертом Багратуни ака Максом Зацепиным, как его называет собственный фейсбук (Не знаю как эта система работает и подозрительно ли это или нет, но в интервью он Багратуни, в фейсбуке Макс, при использовании фейсбука на английском он Багратуни) и Евгенией Cедовой. Куча воды про их прошлое, обсуждение их супер-успешного приложения, которое на данный момент уже умерло. Годовалой даты последнего поста на странице приложения в фейсбуке и мертвого веб-сайта мне не хватило, скачал айтюнс и проверил — выдает ошибку. Короче говоря, игра это проект Артема, он носил все эти идеи много лет, сейчас работают под руководством Олега, восемнадцать человек в команде (нет ни одной фотографии офиса или команды или вообще упоминания кого-либо связанного с разработкой кроме Максороберта, Евгении, Олега и Артема), что в душе всегда любил игры и все те же старые скриншоты времен тизера. Игра описывается как что-то эпизодическое, с первой частью в пять часов контента.
Подытожу
Игру тизернули в июле 2017, год назад. Самое раннее упоминание — какие-то скриншоты Артепа на геймдев.ру от августа 2016, которые почти в неизменном виде попали в тизер. Игра в разработке от года до двух лет и, судя по обещаниям разработчиков, быть ей в разработке не более полугода. Разработчики обещают раскинувшийся через весь Советский Союз открытый мир, путешествие между локациями на поездах, демократичные системные требования, кастомизацию оружия, релиз на PC и консолях, VR на всех платформах, включая PSVR и ничего не показали, кроме трейлера и старых скринов. Их официальный сайт крайне не информативен, зато гостеприимно предлагает стать партнером и даже приехать в офис, который зачем-то отмечен на карте. Я не хочу и не буду никого обвинять, у разработчиков как минимум получилось нашуметь и повторить успех Escape from Tarkov — они заинтересовали игроков и прессу не имея ничего кроме обещаний и трейлера. Если у них есть 18 человек, а Артем работал не покладая рук, то может быть чего и получится, но я сильно сомневаюсь. Ожидаю задержек, предзаказа на сторонних от Стима ресурсах без возврата денег в договоре, раннего доступа, кикстартера и всего такого.
В любом случае, у разработчиков есть еще один проект, который должен скоро выйти, по обещанием в мае — игра Soviet Lunapark VR, которая является простеньким VR тиром по мотивам. Она не скрывает того, является кашой ассетов, но это тир на сорок минут, тут даже я не хочу докапываться. Впрочем, эта игра скорее всего действительно выйдет и скоро, дав понять чего стоит ожидать (или не ждать) от Atomic Heart.
Игровые новости Игры Atomic Heart Mundfish
Atomic Heart - новые подробности.
Не так давно московская студия Mundfish представила трейлер своего AAA-шутера Atomic Heart, действие которого происходит в альтернативной вселенной, где СССР - мощная высокотехнологичная держава. Главным героем игры является специальный агент под кодовым именем П-3, который по заданию отправляется на объект «3826», с которым пропала связь.
Журналисты из PC Gamer взяли интервью у директора студии Роберта Багратуни, благодаря которому нам стало известно несколько новых подробностей о проекте.
• Мир игры - весь Советский Союз, растянувшийся от Арктики до Алтайских гор. Но, естественно, наша главная цель - объект «3826», чья инфраструктура, включающая подземные сооружения, растянулась по всей карте.
• Будет присутствовать железная дорога, которая обеспечит быстрое перемещение между удаленными пунктами.
• Мир игры полностью открыт и игрок не ограничен в свободе своих действий.
• Изначально на объекте «3826» создавались сельскохозяйственные роботы. Но очень скоро умные машины плотно вошли в жизнь советских людей и их модельный ряд был значительно расширен. Так, помимо прочего, появились и боевые роботы.
• Игра создается не под вдохновением от BioShock или Fallout, сходство с которыми ей приписывают. Многие авторы Atomic Heart родились в СССР и воспитывались на произведениях Стругацких, Лема, Харрисона - именно эти составляющие и стали отправной точкой для создания игры.
• Главный герой в некотором роде безумен, но умен. Он знаком с технологиями, умеет паять и без труда собирает футуристическое оружие из разнообразного хлама. Для крафта придется использовать различные детали, подобранные с пола, вырванные из тел павших роботов и позаимствованные из встречающихся по пути высокотехнологичных устройств.
• В качестве оружия ближнего боя можно будет использовать практически любые объекты, найденные в игре.
Релиз обещают уже в этом году.
Отличный комментарий!