Stellaris

Stellaris

Подписчиков: 1248     Сообщений: 1412     Рейтинг постов: 24,266.5

Stellaris Игры Stellaris скриншоты 

т - щщт0тттшш »ttlÄÄwKw'........... . W/rMy/tttVr fflnrtÖXvlt',#,* frtMуДГь tf r♦ ^ÂVnVî^VmVWT » ш - • ',1 ••.•.•'• 7. V.v ''•'••.',V.'/-!,7!.M.v «.. V/// ^ > /',« .'r' * V./ r/ 1 \ */ ,l> V v.; // ' 1 ,< V, - /i',’, ',y V, i'ivXvÄ/X'ffi'; i , ' f i f , ■• ,t*iV - . : V- ■Aáffiw&v

Развернуть

Отличный комментарий!

A117 A11721.03.202312:47ссылка
+48.5

Комиксы Stellaris Игры aserovich 

|0 Ц^ЧОМ доем. Кто зашел? Пацаны, мне роботов или литоидов брдть? Бери некро Попробуй грибы В ЛО[[Щ еТГСл ЗА ИМПЕРАТОРА БЛЯДЬ Ык.соьч^ль-его и/'с*1,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Stellaris,Игры,aserovich

Развернуть

Отличный комментарий!

Так а теперь скриньте что я сейчас напишу - очень скоро ваха с ее прекрасной концепцией выродится в мемную хрень для детей и " всей семьи " где от изначальной задумки с антиутопичным будущим не останется и следа и у нас будет что-то уровня марвел с храбрыми героями и злыми злодеями ( уже так и есть но будет ЕЩЕ хуже ). И она окончательно станет попсой и каждый тупой школьник будет постить мемы " за императора " . Опять же, это уже есть но все станет только хуже с выходом кино .

И вот это и есть настоящий " гримдарк фьючер " вселенной !
А разве не уже?
NinkPT NinkPT21.03.202312:53ссылка
+63.7

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №289. Прятки

Источник

"Элемент научной фантастики, который долгое время отсутствовал в Stellaris — это возможность скрывать свои флотилии и станции от вражеских сенсоров. После добавления осведомлённости и улучшения взаимодействий с примитивными цивилизациями нам показалось, что First Contact идеально подходит, чтобы попробовать добавить маскировку, привязав её к войне, исследованию и шпионажу.

Когда мы решили создать системы маскировки и контрмаскировки, мы задали себе следующие цели:

— Научные корабли должны иметь возможность использовать маскировочные устройства, что позволит им изучать космос несмотря на закрытие границ.

— Наблюдательные станции должны иметь возможность скрываться при исследовании примитивных цивилизаций.

— Военные корабли должны иметь возможность скрываться, но с ограничениями. Маскировка должна быть сбалансирована так, чтобы выгоднее было скрывать фрегаты и крейсеры, чем линкоры.

— Маскировка должна взаимодействовать с существующей системой шпионажа.

Итак, как это работает на практике?

Генераторы маскировочного поля — это новый тип компонента кораблей. На корабль можно разместить только один генератор, и он занимает вспомогательную ячейку (у создаваемых по проектам кораблей), либо особую ячейку маскировочного устройства (у кораблей без проектов, например научных кораблей или станций наблюдения). Первые из доступных маскировочных устройств можно размещать только на корветах, фрегатах, научных кораблях и станциях наблюдения. По мере улучшения технологии повышается и сила маскировки, и размер скрываемых кораблей.

Basic Cloaking Fields 6000' Unlocks Component: Basic Cloaking Field Generator 0) \Ш Basic Cloaking Fields Rare Technology A modified particle field allows our vessels to effectively 'hide' in open space. However, this comes at the cost of destabilizing other forms of energy shielding

Базовые генераторы маскировочного поля открывают маскировку для корветов, фрегатов и ряда гражданских кораблей.

Physic J Cloaking Reids 12CC0 Unlocks Component: Advanced Cloaking Reid Generator Advanced Cloaking Reids Rare Technology Advancements in rare crystal lensing technology have greatly improved cloaking efficiency.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Продвинутые генераторы маскировочного поля открывают маскировку для эсминцев

Physl :ing Fields 24000'' Unlocks Component: Elite Cloaking Field Generator I Elite Cloaking Fields Rare Technology Typical cloaking technology can play havoc with a ship's more delicate instruments. However, these elite tields render such concerns obsolete.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Высококлассные генераторы маскировочного поля открывают маскировку для крейсеров.

Dark Matter Cloaking Fields 5C0C0 Unlocks Component: Dark Matter Cloaking Field Generator Dark Matter Cloaking Fields Rare Technology This device uses dark matter to warp space-time around the vessel, making it incredibly difficult to detect.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Генераторы маскировочного поля на тёмной материи открывают маскировку для линкоров и титанов.

Psi-Phase Field Generator Unlocks Component: Psi-Phase Reid Generator Physi 48000 ' Psl-Phase Reid Generator Rare Technology Psi-Phase Reid Generators focus the psionic potential of the ship's crew to partially phase the vessel into the Shroud. This allows the ship to remain undetected by

Генераторы поля пси-фазы открывают маскировку для линкоров и титанов и предлагают лучшую силу маскировки в игре.

Замаскированные корабли и флотилии могут игнорировать закрытые границы и их невозможно обнаружить обычными сенсорами. Это может быть полезно по разным причинам: научные корабли могут исследовать и изучать недоступные системы или изучать аномалии и особые проекты на территории соперников. Или можно подготовить флот, чтобы внезапно напасть на вражескую космическую базу сразу после объявления войны. У замаскированных научных кораблей будет ещё одна возможность: они смогут проводить разведку на колонизированных планетах для сбора информации об империях и увеличивать скорость получения этой информации. Наконец, замаскированные флотилии и станции наблюдения не видны примитивным цивилизациям, поэтому их использование снижает шансы случайно увеличить их осведомлённость.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Занимаясь разведкой, можно получить много полезной информации о враге.

Из-за потребления энергии и манипулирования полями частиц маскировка накладывает штрафы на щиты кораблей, находящихся в маскировке, в зависимости от типа установленного маскировочного устройства:

— Корабли с базовым, продвинутым или высококлассным генератором маскировочного поля полностью лишаются щитов во время маскировки.

— Корабли с генератором маскировочного поля на тёмной материи лишаются половины прочности щитов во время маскировки.

— Корабли с генератором поля пси-фазы и обычными щитами полностью лишаются щитов во время маскировки.

— Корабли с генератором поля пси-фазы и псионическими щитами не лишаются щитов во время маскировки.

Изменения в нейтрализации щитов и брони

Важно отметить, что, начиная с версии 3.7 «Малый Пёс», нейтрализация щитов и броня слегка изменятся. Раньше, если флотилия страдала от 100% нейтрализации щитов (например, находясь в системе с пульсаром), а затем эффект снимался (например, после выхода из системы), щиты мгновенно полностью восстанавливались. Теперь корабли после нейтрализации щитов будут восстанавливать щиты с помощью своей регенерации.

Максимальная сила маскировки Размер корабля Базовый Продвинутый Высококлассный Тёмная материя Пси-фаза Корвет 1 2 3 4 5 Фрегат 1 2 3 4 5 Эсминец Нет 1 2 3 4 Крейсер Нет Нет 1 2 3 Линкор Нет Нет Нет 1 2 Титан Нет Нет Нет 1 2 Научный 1 2 3 4 5 Станция наблюдения 1 2 3 4
Таблицы — важная часть нашей работы!
Сила маскировки флотилии определяется кораблём с наименьшей возможной силой маскировки. Чтобы замаскировать флотилию, необходимо, чтобы все её корабли умели маскироваться. Стабильность маскировочного поля флотилии варьируется от нулевой до исключительной в зависимости от силы маскировки флотилии.

Эта стабильность (или сила маскировки) влияет на то, как легко космическая база может обнаружить или раскрыть замаскированную флотилию (подробнее об этом позже) и какие штрафы (если они есть) может получить флотилия.

Имейте в виду: так как сила маскировки флотилии определяется кораблём с наименьшей силой маскировки в ней, флотилия из из линкоров и корветов будет иметь меньшую силу маскировки (и её будет легче обнаружить), чем флотилия только из корветов.

Наивысший уровень силы маскировки и, соответственно, стабильности маскировочного поля, достижимый исключительно за счёт компонентов корабля, равен пяти (очень высокий). Чтобы достичь силы в шесть или выше и, соответственно, различных степеней исключительной стабильности маскировочного поля, потребуются дополнительные источники силы маскировки, например завершение группы традиций «Махинация» или расположение флотилии в туманности.

Сила Стабильность Модификатор Модификатор зарядки Макет маскировки маскировочного поля субсветовой скорости сверхсветового двигателя Комментарий интерфейса 0 Нулевая Маскировка недоступна □ □□□□ 1 Очень низкая 50% 2,25х □ □□□ 2 Низкая 40% 2,00х □ □□ 3 Средняя 30% 1,75х □ □ 4 Высокая

Уровни силы маскировки и штрафы.

5T0 £> ■=> f* Cji w^ si UNS Drake nr Science Ship 100% & 100% $) 100% ftw|||00 Cloaking Strength • Herbert Appleby iii® Cloaking Strength: Exceptional (Grade 3) Cloaking Reid Generator +5 Nebula Dust Cloud: +3 This fleet Is capable of projecting an exceptionally stable Cloaking Reid,

Научный корабль ОНЗ использует туманность, чтобы усилить маскировку.

Чтобы обнаружить или раскрыть вражескую флотилию, она должна находиться в радиусе действия сенсоров космической базы с силой обнаружения, равной или превышающей силу маскировки флота. Обнаружение обычно усиливают соответствующие модули космической базы, хотя некоторые редкие технологии могут открыть здания или задания для научных кораблей для дальнейшего увеличения этого параметра.

Starhold Details Downgrade >5-1062 # 864 Star Fortress Upgrade Modules Starbase Modifiers ri + r^nin Trade Routes Buildings + *i$ Trade Collection Range: 1 Trade Protection Range: 1 &+ Trade Protection: 16 Hypertane Detection Range: 5 .* Sensor Range: 5 Detection
Кстати, мы изменили интерфейс космической базы, чтобы отобразить ранее скрытые модификаторы.

Когда ваша космическая база обнаруживает флотилию, та будет либо просто обнаружена, либо будет вынуждена снять маскировку в зависимости от следующих условий:

— Если замаскированная флотилия находится за пределами ваших границ, вы сможете увидеть её с соответствующим визуальным эффектом маскировки, но сама флотилия маскировку не потеряет.

— Если замаскированная флотилия находится внутри ваших границ, она будет вынуждена снять маскировку.

Если замаскированная флотилия находится внутри границ другого государства (а потому не обнаружена), то при объявлении войны она не выполнит экстренный сверхсветовой манёвр.

А теперь передаю слово PDS_Iggy для рассказа о новых гражданских моделях.

Для этого набора историй мы всё время искали атмосферные и интересные гражданские модели, которые можно добавить для углубленного погружения в тематику First Contact. Благодаря полезному комментарию к одной из наших бета-версий мы с Alfray решили попробовать создать стандартную низкотехнологичную гражданскую модель. Мы хотели добавить гражданскую модель, которую можно использовать вместе с другими происхождениями, чтобы почувствовать себя примитивной цивилизацией.

После рассуждений и разбора идей мы пришли к низкотехнологичной модели, с которой вы начинаете с меньшим количеством ресурсов и с очень ограниченным прыжковым двигателем.

Eager Explorers Yearning far the »tan. this crvlaation sped through several stages of development, reaching the age of galactic exploration tar earlier than most. Effects Starts wtth a technological and Infrastructural disadvantage, and w.th 10 tower r pops than norma* Start with 2 Exploration
К звёздам любой ценой.

Исследовательские судна — это ранние научные корабли, а инженерные судна — простые строительные корабли.

Stargaze» Gazing with wonder at ttie night sky. thi» Hive ha» alway» yearned (or exploration In pursuit ol this ambition, other form» ot development were wdeiined. and a »moll fleet ot ve»*et* capable of Imlted »ubtpace travet wa* constructed Effect»: Starts with a technological and
Что нас там ждёт?

Мы с Alfray захотели создать себе немного трудностей и сделали уникальную гражданскую модель для каждой формы правления, тогда как обычно модели одинаковы для всех форм. В итоге мы добавили несколько гражданских моделей, которые помогут с воплощением множества желаний и сборок.

 1« 13 5 Zadanis Nebula/ V,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Начальные разведданные Звездочётов и дальность прыжка.
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Только посмотрите на них!

И, предвосхищая ваш вопрос, отвечу: эти прыжковые двигатели можно поставить на другие корабли. Это даже понадобится сделать, чтобы получить новое достижение The Path not Taken, требующееосновать 10 колоний, не изучив гипердвигатель.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Дежавю!Напоследок, вот вам пример активации маскировки флагманом MSI:
Развернуть

Stellaris Игры Игровой арт 

Stellaris,Игры,Игровой арт,game art,stellaris,games,game art

Развернуть

Игры Stellaris 

Как строятся сектора?

на сколько мне известно, размер сектора определяется "прыжками"(4 прыжка от столицы сектора). и я всегда так высчитывал куда мне поставить столицу сектора и всегда работало. но не сегодня

« Туреис Ксарматон Вендель ATOR_SYSTEM Акахуабене,Игры,Stellaris

насколько я могу верить своим глазам и "4 прыжкам", система Кхараста(над строителем) должна быть в секторе Центр2, потому что она как раз таки на 4-м прыжке от центра, как Ксарматон(слева от строителя)

вопрос: какие еще факторы есть при построении сектора?

Развернуть

Stellaris Игры пидоры помогите 

Я торговал, меня ассимилировали

Вернулся в стелку после продолжительного перерыва(примернр с 3.4), спустя 3 катки, начинаю понимать что моя старая страта уже никуда не годится. Максимум на третей мог выходить в уровень равной конкуренции без преимуществ передовыми игроками галактики, но с учетом того что все они после кризиса все они объеденились в федерацию и не собирались разъеденяться, о войне можно было забыть. 

Собственно группа вопросов:

Есть ли хоть какой то способ доминировать маленькой империей? 

Заметил что административное управление упразднили и как вариант теперь остается только экспансия и максимальное увеличение возможных ресурсов со старта, чего мне бы не очень хотелось, очень понравилось играть небольшими империями с тех пор как дали возможность ими существовать и при этом конкурировать. 

Как эффективно бустить науку? 

В целом пара планов на грядущие партии есть, пробовать не рваться сходу в науку а начинать с жирной экономики. Она все так же потребляет дикое количество ресурсов, но при отсутствии бонусов от соблюдения лимитов империи все так же песня - экспансия, но даже при этом не могу добиться доминирования по науке. В лучшем случае илу в ровень

Ну и в целом если есть хорошие решения, особенно для малых империй для 3.6 с радостью выслушаю.

Пока есть стойкое ощущение того что малые империи вымерли, и один мир, одна империя поиграть больше не выйдет(не то чтобы я прям мейнил такую стратегию, но порой как челлендж нравилось это пробовать). 

И есть ли вообще возможность как то воевать со старта?
Ок, после 2.0 война изменилась, но стало хотя бы легче защищать империю на старте с помощью бастионов. Но сейчас меня на второ эй катке на 10м году снес сосед. Первую волну я разнес, 1 флот я разбил, 15 корветов на 1,5к мощности. Спустя год прилетели уже 5 флотов по 2к. И тут я мягко говоря охуел. Сложность Адмирал.
Еще отдельный вопрос к знатокам плаща и кинжала. Шпионаж вообще играбельный? С тех пор как его ввели я его щупал, и попробовал сейчас, на мой взгляд ситуация не сильно изменилась, и его урон остался на уровне школьного хулиганства, что по сути дробина для слона, когда ты конкурируешь с развитым ИИ, который еще и в федерации
Развернуть

Stellaris fun Stellaris Игры S1t 

Stellaris fun,Stellaris,Игры,S1t
Stellaris fun,Stellaris,Игры,S1t

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Объявление даты релиза First Conact и Дневник разработчиков Stellaris №288: Расплата и озарения

Источник

"Ничто не сплочает народ так, как общий враг.

Знаете, как бывает: инопланетяне вторгаются на планету , а её жители отбрасывают разногласия и объединяются, чтобы одолеть общего врага. И в конце инопланетяне повержены, потому что по своей глупости недооценили отважных примитивов.

Но что же происходит после этого? Захватчики всё ещё где-то там и их больше не удастся перехетрить. Неприятное воссоединение неизбежно.

Эту историю я бы и хотел рассказать в «Расплате».

«Расплата» — это своего рода брат «Разбитых оков»; оба происхождения объединяет общая угроза: Минамар Спешалайзд Индастриз, мегакорпорация, которая просвещает цивилизации, ещё не освоившие сверхсветовые путешествия — за определённую цену. Тогда как происхождение «Разбитые оковы» уделяет больше внимания воссоединению с прошлым, у империй с происхождением «Расплата» перед глазами лишь месть.

New Casus Belli We can now use the Payback Casus Belli against the Minamar Specialized Industries Ok,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Как отомстить, вы выбираете сами. Врага можно просто уничтожить. Или загнать в рабство бывших поработителей. Или сразиться с ними в галактическом сенате, объявив их идеалы преступными.

Даже у пацифистов будет возможность отомстить, не изменяя своим принципам.

A War Without Weapons Here is our new battlefield: the Senate floor, a war zone where conflict* are solved through vote-casting and debate. Here are our weapons: favors, ambassadors, the strength of our economy and the purity of our vision. Here is our goal: to ban enlightenment practices,
Месть не всегда означает насилие.

Однако не спешите вставать на путь мести.

Выдохните и потратьте время на восстановление. Война с МСИ опустошила планету... А вот остатки их корабля можно использовать в своих целях.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Заведите союзников (государства с происхождением «Разбитые оковы» будут охотнее помогать вам). Помните: месть — это блюдо, которое подают холодным. Но и не слишком затягивайте, ведь Минамар Спешалайзд Индастриз точно не оставит вас в покое.

Incoming Transmission Debt Collectors Dear Roccan Resilience, We are contacting you on behalf ot the Minamar Specialized Industries regarding an outstanding debt. Being a fledging space-faring society, wo understand yea may not be Si a position to repay the full amount. Our aim is to aid you in
Вы хотите расплаты? Мы разделяем это чувство.

Мы с тобой не такие уж и разные

Галактика в Stellaris уже наполнена межпространственными захватчиками, космическими драконами и всевозможными невообразимыми кошмарами. С помощью «Расплаты» и «Разбитых оков» мы хотели показать игрокам врага, не столь отличного от них самих. Минамар Спешалайзд Индастриз — это обычная развитая империя с дополнительными колониями и ресурсами и чётко выраженным характером. Они будут заключать союзы и воевать, присоединятся к галактическому сообществу... и могут даже пасть раньше, чем вы успеете отомстить.

Debt Forgiven Even before we reached the stars, we knew we were not alone. For centuries, the Mlnamar Specialized Industries has loomed over us -first as a mentor, then as an oppressor, and now finally as a fallen tyrant. Now the MSI Is gone, crushed by another claw. Our skies may be clear, but
Что вы будете делать, когда вас лишат даже мести?

В большинство наших сюжетных происхождений заложена определённая история. В «Расплате» мы хотели создать менее линейное повествование, предоставив игрокам разные инструменты для достижения цели. Мы думаем, что даже если что-то пойдёт не по плану, это сделает происхождение только интереснее.

Мы даём врага. Вы пишете историю о расплате.

Озарения

Теперь возвращаемся к PDS_Iggy, который очень хочет, чтобы вы перестали захватывать примитивные цивилизации.

Часто видел вопрос в связи с выходом дополнения: «В чём смысл изучать примитивов, если их можно просто захватить?». Но продолжите ли вы задаваться этим вопросом, когда узнаете, что теперь изучение примитивных цивилизаций может дать особые технологии?

Технологии озарения открываются во время тайного изучения примитивных цивилизаций. Эти уникальные пути развития общества, которые ваша цивилизация давно отвергла как тупиковые. Во время изучения примитивной цивилизации может начаться инцидент, который приведёт к озарению.

Observation Insights Ganvius Multitude Active Effects: No active effects Our science drones are in the process ot gathering Insights from our pre-FTl study subjects. We may discover a new Insight Technology during a breakthrough event. 0.5 » Approach © © Favor Collect Favor Insights
Мы можем учиться у кого угодно и чему угодно.

События наблюдения во время действующего инцидента ускорят получение следующего озарения.

I_I Requiem for a Drone i<j In an unexpected turn ot events, grlet seems to have taken ovef Scintillion. We are witnessing an unprecedented halt in the work of an entire hive, in the aftermath of the death of a singular drone. We are unsure why this drone is different from the others, but the

Наверняка это пустяк.

Insight Breakthrough Imminent We have gathered enough information to create a new Insight Technology to explore further. The next time we have an observation event that would advance our Insight, we will gain a new Research Option. Ok,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Технологии озарения дадут неповторимые эффекты и добавят атмосферности. Давайте я покажу некоторые из них.

Atmospheric Orbital Mechanics Insight technology Doe to oor vast experience operating observation stations in orbit of pre-FTl worlds, we have discovered slight optimizations. By implementing them empire-wide, we can drastically reduce the maintenance oor stations
Давайте посмотрим, как близко мы сможем разместить нашу наблюдательную станцию.

Satisfying Insults ' ' ----------- ~ Available Envoys: +0.50 Insult Efficiency: +50% Gain a beneflf for Insulting another empire every 5 years. 5000’! ©' Available Envoys: +0.50 Sublight Speed Loss from Cloaking: -50% Tltciia Cn/vnOAiln/i 6000] m Predatory Tactics Insight Technology

Умный охотник использует местность для лучшей охоты.

Lost Building Methods Available Envoys: *0.25 Empire Size from Districts: -30% District Cost: -30% lost Building Methods Insight Technology Any civilization with a long enough history has examples of great wonders built by forgotten ancients which can no longer be replicated, luckily tor us we

Как были построены пирамиды? Давайте проверим!

Как видите, эти технологии частично увеличивают лимит послов, а также дают уникальные бонусы. Поэтому чем дольше вы изучаете примитивные цивилизации и шпионите за ними, тем лучше вы сможете это делать.

На следующей неделе Alfray Stryke наконец-то расскажет нам о маскировке, а я, возможно, помогу ему рассказом о новых гражданских моделях!

Развернуть

Stellaris скриншоты Stellaris Игры 

Звезда настолько сурова, что вместо энергии выдаёт минералы.

t » • • Ч. 2256.06.27 + _ ^ Обычная скорость t 4 ‘ ч ». Планировщик eyyj, Согган А: станция Верфь Косм, базы Согган * 2.0К Ю1 Рантор А: станция Стояночное место Рантор * 2.0К Ю1 Лалея: станция Стояночное место Лалея * 1.9К Ю1 Усвкори: станция Космическая база Усвкори Й *2.0К
Развернуть

Stellaris Игры пидоры помогите 

где в лаунчере парадоксов теперь кнопка переключения на публикацию мода в стим?

где в лаунчере парадоксов теперь кнопка переключения на публикацию мода в стим, а не в парадокс?
вчера долго искал и не нашёл. мож стал видить плохо, а мож лаунчер обновился? покажите прям для совсем тупых

Stellaris,Игры,пидоры помогите,реактор помоги
Развернуть
Комментарии 1 19.02.202314:01 ссылка -12.2
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Stellaris (+1412 картинок, рейтинг 24,266.5 - Stellaris)