Tom Clancy's Splinter Cell STANDARD EDITION раздаёт Ubisoft
ССЫЛКА на раздачу Tom Clancy's Splinter Cell STANDARD EDITION
Нужон VPN на US
ССЫЛКА на раздачу Tom Clancy's Splinter Cell STANDARD EDITION
Нужон VPN на US
Отношения между игроками и разработчиками нередко напряжённые — по самым разным причинам. И если одни компании в таких случаях пытаются сохранить открытый диалог с аудиторией, другие предпочитают просто «скрыться», молча занимаясь своими играми.
Ведущий художник Джо Хоббс из Ubisoft поделился мнением о том, почему так происходит. В его понимании соцсети и игроки, которые «ведут себя так, будто им кто-то что-то должен», испортили разработчикам период релиза игр и превратили его из праздника в кошмар.
Хоббс понимает, почему игрокам не нравится, когда разработчики игнорируют сообщество. Но если создатели игры открыты к диалогу, игроки начинают доставать художников просьбами «пофиксить матчмейкинг», даже если это никак не связано с их обязанностями.
Все эти нападки, которым подвергаются разработчики, совершенно отвратительны, и я вижу их в комментариях большинства разработчиков, которые ещё о чём-то пишут. Несколько месяцев назад один рассказал о болезни своей матери, и половина комментариев под его записью была такой: «возьмись за работу», «пофикси игру».
Джо Хоббс, ведущий художник из Ubisoft
Хоббс считает, что большинство разработчиков и сотрудников из игровых компаний не хотят общаться с игроками в сети, если им за это не платят. Многие даже не говорят, над чем именно они работают, чтобы избежать оскорблений просто за то, что они работают в той же компании, что занимается Apex Legends или Call of Duty.
Стримеры и блогеры, которые записывают реакции и преувеличивают всё подряд ради просмотров, только делают всё хуже. У них большая аудитория, которую можно натравить на разработчиков, сказав, какие создатели игр плохие. Потом все удивляются, почему с ними не разговаривают.
Джо Хоббс, ведущий художник из Ubisoft
Художник отметил, что одна из причин этого конфликта между игроками и разработчиками в «полном непонимании процесса создания игр», но он не считает, что это оправдывает геймеров.
Это грустно, но большинство разработчиков сразу после релиза игры уходят в социальный «блэкаут» сразу на несколько недель, и я всем советую делать так же.
Отдохните, перезарядитесь. Люди будут оскорблять вас вне зависимости от того, чем вы заниматесь.
Джо Хоббс, ведущий художник из Ubisoft
Как ни странно, примеры того, о чём рассказал Джо Хоббс, начали появляться и в ответах к его записям.
С 1 сентября Assassin's Creed: Liberation HD и Silent Hunter 5 не будут доступны для игры даже их владельцам на PC.
В нем отмечено, что в Ubisoft не относятся к этим решениям «легкомысленно». Сейчас команды издателя оценивают «все доступные варианты для игроков», которые пострадают от этих решений.
Так, частичные ограничения в сентябре получат, например, оригинальные версии Assassin's Creed 2, Brotherhood, Revelations и 3, Splinter Cell: Blacklist, Prince of Persia: The Forgotten Sands. Однако это касается только дополнений и сетевых функций. Одиночные кампании этих игр будут работать.
В стиме уже начался ревью бомбинг:
Так выглядит страница игры в стиме...
Кетчуп
Отличный комментарий!