X-com 2 x-com Игры
Трущобы
Может у Адвента и есть контроль над Землей, но все-еще теплятся очаги человечества, где люди живут по некоторому подобию старой жизни. Эти ветхие трущобы, хоть и находящиеся вдали от густонаселенных районов, всегда подвержены риску быть атакованными, так что жители оных живут в постоянном состоянии страха. Такое постоянно присутствующее чувство беспокойства может оказать весьма негативное воздействие на живущие здесь семьи, которые должны быть готовы собрать вещи и бежать в любой момент. Однако жизнь в бегах от Адвента научила этих индивидуумов глубокую признательность за свободу - и эта свобода дает им что-то, за что держаться - причину двигаться дальше.
В ХСОМ 2 весьма вероятно, что придется отправлять отряды в пару-тройку таких городов. И находясь в них стоит быть осторожным с наполненными горючим канистрами и машинами, ибо хоть наша главная цель - победить Адвент, мы должны быть внимательными к жизням тех, на кого мы влияем, каждый раз, когда мы превращаем одно из таких сообществ в боевую зону.
В общем все как на картинке:
X-com 2 x-com Игры
Маленькие города
Маленькие города - это зоны, сочетающие в себе жилые кварталы и бизнес-постройки и в основном заселены людьми, которые ещё не поддались соблазну (по крайней мере не полностью) жизни в городских центрах. Такие города являются пригородами расползающихся городских центров Адвента. Лучше всего их можно описать так: "пристанище для тех, кто хочет жить так, как жили до появление пришельцев" и цель ХСОМ'a - защитить этих людей от Адвента, атакуя оный и тут.
Светящиеся рекламные щиты льют ведра пропаганды на головы людей, а солдаты Адвента патрулируют улицы для поддерживания "порядка". Разрушающиеся церкви и причудливые закусочные дают людям вкус свободы, которую они потеряли. Такие маленькие города являются суровым напоминанием ХСОМ'у то, за что мы сражаемся - за наш дом.
И хотя дизнь тут весьма неторопливая, но угроза ХСОМ'у одинакова везде.
X-com 2 x-com Игры
Природа
Дикая природа в ХСОМ 2 легко распознается своими полуразрушенными и заросшими постройками. Конечно можно встретить некоторые здания Адвента, но присутствие администрации в таких областях ещё очень слабо. Такие карты примечательны не только отсутствием иконографии и пропаганды Адвента, но и более чистыми полем видимости в бою. Впрочем, не всегда и не на каждой карте, так как лес и заброшенные здания - все-ещё прекрасные места для засад патрулей Адвента.
В наших попытках вернуть Землю предстоит путешествовать в умеренном климате, засушливых местах и даже в покрытых снегом местах. Легко потеряться в красоте этих практически нетронутых мест, но будьте бдительным, Командир - ибо вас шлют не в отпуск, хотя после победы над Адвентом и устранения инопланетной угрозы раз и навсегда мы сможем предаться столь нужному отдыху и релаксации.
X-com 2 x-com Игры
Центр города
"Сила Адвента - всего лишь иллюзия, командир. В качестве сияющего маяка, обещающего светлое будущее человечеству, городские центры играют значительную роль в пропагандистской машине Адвента, в плане отнятия у нас свободы и порабощения человечества.
За каждым таким манящим фасадом центров - зловещие схемы оккупантов. Диссидентов отлавливают прямо с улиц - и более ни следа, ни слова о их. Чекпоинты постоянно вторгаются в личную жизнь граждан в своих ревностных проверках. Никто не в безопасности в попытках Адвента покорить сердца и умы."
Рестораны, генетические лаборатории, центры пропаганды и развлекательные залы - одно из многих локаций, которые посетит игрок по всему земному шару в ходе игры в борьбе за освобождение земли.
Ключевое отличие от предыдущего ХСОМа - процедурно-генерируемые карты, исключающие возможность появления 2х одинаковых карт в одной кампании (по заявлениям разрабов). Так же будут не только дневные и ночные карты, но и большая разрушаемость. К примеру можно будет взорвать потолок, что может привести к смертельному падению врага с высоты. Однако никогда не знаешь, что скрывается в городских центрах Адвента - так что будьте начеку и готовыми ко всему.
X-com 2 Игры x-com
АРХОНТ
Ещё во времена Enemy Unknown инопланетяне умели повергнуть в ужас землян. Чего стоит один только летун, который является прототипом к новому, ещё более изощрённому монстру.Один из ведущих учёных проекта XCOM говорил про летуна «Не могу понять, где же здесь заканчивается плоть и начинается железо». И действительно, трудно понять как именно устроено это существо, играющее роль пушечного мяса.
Прошло время и инопланетные существа усовершенствовали свою технологию и выпустили на свет более технологичное существо. Архонт — так зовут нового противника в XCOM 2.Даже исключительно по виду этого массивного существа, летающего в воздухе, можно увидеть как сильно изменился этот персонаж. Он стал больше походить на что то человеческое и Величественное. Способность вызывать энергетические потоки даёт ему преимущество на поле боя. Плюс ко всему, если он получит ранение в бою, то будет атаковать врукопашную близстоящих.
&attribute_insert_2&
X-com 2 x-com Игры Игровые новости дополнение к посту песочница
Эксклюзив.Ещё гифки которых пока что нигде нет.Тут можно видеть как Андромедон не любит людей.
X-com 2 x-com Игры
Adromedon
по мотивам http://joyreactor.cc/post/2279626, но хайрезы.
Итак, этот товарищ "сочетает разум органики и силу механики". По мнению ученых ХСОМ, этот костюмчик не только предоставляет ему отменный уровень защиты, но и позволяет находится в земной атмосфере. Он с легкостью может ломать стены и солдат ХСОМа. Так же костюмчик использует специальную жидкость для охлаждения, которой он правда предпочтет поделиться с отрядом игрока. Чтобы медом не казалось - он имеет иммунитет к огню, кислоте и яду, а так же ходит неподтвержденный слух, что костюм может двигаться и действовать без владельца.
Он одновременно напоминает мне большого папочку из биошока и пришельца из синглплеерного Unreal`a.
Так же разработчики решили поделиться идеями, что стояли за дизайном человеческих солдат Адвента. Кратко говоря, команда разрабов пыталась сделать дизайн этих солдат так, чтобы была четкая разница между Адвентом и ХСОМом. В то время как хсом имеет кучу различных вариантов снаряжения (выбор не очень большой то), солдаты адвента выглядят как сильные, неприклонные и безликие однородные марионетки своих инопланетных хозяев. В целом дизайн был вдохновлен различными угловыми формами и матово-черным цветом, которые можно отнести к военными стелс отрядами. Их цвета (красный, черный и белый) призваны резко контрастировать с остальными видами бойцов инопланетян, которые в целом предпочитают, чтобы их солдаты выглядели угрожающе.
С таким же желанием были нарисованы и Арконы. Тут весьма легко угадывается, что за основу были взяты персонажи из египетской мифологии. Жители земли вообще почти никогда не видят инопланетян, и такой их вид был бы весьма ужасающим для гражданских. С такими мыслями команда и создала богоподобного Аркона, ибо инопланетяне с ихними технологиями как боги, относительно земных. А вот торс, по словам разрабов, уже греческий. И если человекопехота призвана шокировать, Арконы - вызывать трепет.
Для тех, кому интересны события между ХСОМ 1 и ХСОМ 2 отдельно есть книжка за 16 баксов под названием XCOM 2 Resurrection
И конкурс на дизайн тату, что будет включено в игру. Приз - халявная копия игры. Отправлять до 12 числа можно. Подробнее правила на картинках: