Stellaris Dev Diary

Stellaris Dev Diary

Подписчиков: 80     Сообщений: 94     Рейтинг постов: 1,202.1

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Новый дневник разработчиков расскажет об изменениях перков вознесения и цивиков в обновлении 2.0

Перки вознесения, не относящиеся к возвышению вида, средам обитания и мегаструктурам, будут доступны для всех игроков, без необходимости покупать Утопию. Также изменился ряд перков:

Межзвёздная власть: 20% уменьшение стоимости постройки звёздных баз и объявления претензий.

Господство над природой: уменьшение на треть стоимости расчистки непригодных квадратов и уникальный планетарный указ Расчистка земли, дающий планете 1-3 дополнительных ячеек.

Меняющий миры: даёт возможность терраформировать планеты в Идеальные миры (соответствующая технология убрана).


Также изменения затронули перки биологического возвышения, усилив трейты и уменьшив из стоимость.

'	I IJIVI
V- I
X
Click to select an Ascension Perk
\^\ Show Unavailable
nature of the universe.
overy
jriosity ab< s far, and
Mastery of Nature
Although we mastered the nature of our homeworld long ago, the alien biomes we have since encountered present new challenges. They too shall be


В обновлении и длц будут добавлены новые перки вознесения:

Вечная Бдительность (Черри): увеличение здоровья звёздных баз и оборонительных платформ, увеличино количество оборонительных платформ, которые могут иметь звёздные базы.

Административная сила (Черри): указы длятся в два раза больше, работает и на амбиции единства.

Нигилистическое овладение (Апокалипсис): доступен рейдовый вид бомбардировки. Могут взять толь ксенофобы, авторитаристы и гештальт сознание.

Загадочная инженерия (Апокалипсис): побеждённые флоты не оставляют обломков, увеличенный радиус действия сенсоров.

Al IIV4IIS/II III VJ I I lll^ «J I I W I I V4 III VI
VVIII^III VWVIUVV TV \y I IN 11 I \A IVTTV4IUJ V
11 Ascension Perks
Click to select an Ascension Perk
X
Show Unavailable
Enigmatic Engineering
Technology is simply not a way to solve a problem, but it is a language by which we ascend


Новые цивики доступны только с дополнением Апокалипсис:

Постапокалиптические: вид получает трейт Выжившие, дающий приспособленность к опустошённым мирам 70% и 10 лет к продолжительности жизни лидеров, стартовая планета является опустошённым миром.

Взращённые: стартовая планета - идеальный мир с 25 ячейками. Приспособленность к неидеальным мирам составляет 0%.

Варварские разорители: доступен рейдовый вид бомбардировки и повод для войны Грабёж. Перк вознесения Нигилистическое овладение становится недоступным. Нельзя вступать в федерации и заключать оборонительные союзы, ветка традиции Дипломатии заменена на Адаптацию, штрафы в отношениях с пацифистами (и не только). Доступен авторитарным и ксенофобным милитаристам.

HavDll Star Hunters
Ylkhanir
Ocean World
Blood Court
A
Imperial
O Fanatic Purifiers ? Post-Apocalyptic
(f Fanatic Xénophobe Spiritualist
Havoll
Molluscoid

Survivor
Survivor
Tomb World Habitability: +70% Leader Lifespan: +10 Years
This species has survived the horrors of a nuclear

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Сегодняшний дневник разработчиков повествует об изменениях в системе указов

Большинство планетарных указов сделали общеимперскими, не тронув только ситуативные кратковременные указы и долгоиграющие или перманентные (такие как Сакральные миры и Очистка земли)


Edicts
X
Martial Law	©100
Martial Law
Most local functions of government are temporarily suspended, and the planet is placed under direct military control in an attempt to restore civil order.
Effects:
Lasts 11 years Unrest: -50%
Planetary Edicts are temporary planetary modifiers that can

Общеимперские указы теперь требуют для активации определённое количество влияния, а не месячное содержание, также имеют срок действия, по истечению которого будет выведено сообщение.


Policies
X
r War Philosophy	Unrestricted Wars	►
r Food Stockpiling	Minimal	►
r Orbital Bombardment	Indiscriminate	►
r Native Interference	Unrestricted	►
r Native Enlightenment	Prohibited	►
r Resettlement	Allowed	►
r Land Appropriation	Allowed	►
r Leader Enhancement	Capacity Boosters	►


В обновлении Черри будут добавлены новые виды указов - кампании. Организовывать их можно после изучения технологии Всепланетной унификации за определённое количество энергокредитов.


soucies
X
r War Philosophy	Unrestricted Wars ^
r Food Stockpiling	Minimal ^
r Orbital Bombardment	Indiscriminate ^
r Native Interference	Unrestricted ^
r Native Enlightenment	Prohibited ^
r Resettlement	Allowed ^
r Land Appropriation	Allowed ^
r Leader Enhancement	Capacity Boosters ^


Для длц Апокалипсис будут доступны амбиции единства - крайне мощные указы, требующие единства для активации. Объявить их можно после изучения технологии Теория вознесения, цена будет динамически изменяться подобно стоимости традиций.


Policies
r War Philosophy r Food Stockpiling r Orbital Bombardment r Native Interference r Native Enlightenment r Resettlement r Land Appropriation r Leader Enhancement
Unrestricted Wars ^ Minimal ^ Indiscriminate ^ Unrestricted |> Prohibited [> Allowed ^ Allowed ^ Capacity Boosters ^
Edicts


Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Парочка новых перков из патча 2.0

Исполнительное законодательство
При осуществлении указа, принятого нашим правительством, не будет никаких частичных мер или компромиссов. Мы либо все идём по этому пути, либо не идёт никто.

Эффект: 
Длительность указа: +100%

Ascension Perks
Click to select an Ascension Perk
Show Unavailable
True unity is achieved only when the ultimate goals of a nation and its people are one and the same. After all, a house divided against itself cannot stand.
Mastery of Nature
Although we mastered the nature of our homeworld



Загадочная инженерия. 
Технология - это не просто способ решить проблему, но это и язык, благодаря которому мы возвышаемся выше обыденного. Низшие разумы просто не понимают наших достижений. 
Эффекты: 
Дальность сенсоров: +1 (система) 
Наши технологии и инженерия слишком загадочны для других, чтобы понять их (обломки наших флотов не смогут быть исследованы).

Enigmatic Engineering
Technology is simply not a way to solve a problem, but it is a language by which we ascend beyond the mundane. Lesser minds simply fail toAjnderstand our advances.
Colossus Project
Enigmatic Engineering Technology is simply not a way to solve a problem, but it is a


Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Свежий дневник разработчиков повествует о новых пиратах, мародёрах и мид-гейм кризисе

Мародёры - новый тип нп-цивилазции, доступный только в длц Апокалипсис. Они не селятся на планетах, но захватывают системы с помощью космических баз, совершают набеги друг на друга и обычные империи. Мародёры всегда враждебны к обычным империям, но не нападают вне своих границ.

/
V
We have made first contact with the Obbha Free Warriors, a nomadic civilization. They occupy a number of large space stations in and around the Banthary system that houses the bulk of their massive numbers in crowded and squalid conditions. Despite this, or perhaps because of it, they seem

Obbha Free Warriors
We are the Obbha, and we are the favored servants of She of the Void; the All-Seeing, Ever-Knowing and above all Vengeful supreme being that lords over Space.
It was She that bid us give up our ancestral planetary home eons ago, to take up residence in Her eternal domain -

Мародёры грабят только те империи, с которыми установили контакт. До рейда они предложат выплатить дань в виде минералов, энергокредитов или еды. В процессе рейда они грабят станции и похищают поселение. Можно будет как откупиться от них (но размер дани будет значительно выше, чем до рейда), либо разбить их флот. Мародёры также покинут вашу империю, когда сочтут, что награбили достаточно. За плату мародёров можно будет натравить на другую империю.

Zuifvan Braves
Have you finally come to grovel for mercy then, Shyrooms? You may still offer tribute to secure our withdrawal from your space, but the price has gone up.
rb \,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Мародёров можно нанять в качестве наёмников. Сначала будут доступны только их лидеры - генералы и адмиралы, значительно превосходящие по способностям новичков и имеющие специальные трейты. Со временем станет доступным найм флота: он не будет занимать вместимость, его нельзя распустить, разделить, соединить с другими флотами, его обслуживание бесплатно, заменить возглавляющего его адмирала нельзя. Срок аренды - 5 лет.

/lie
Incoming Transmission
Zuifvan Braves
Zuifvan mercenaries are the finest in the entire galaxy. Do not let their rowdy nature deceive you - when battle is joined, their discipline is second to none. Their honor would even compel them to fight against other Zuifvan, should you wish it.
These

В длц появится мид-гейм кризис Орды, который может начаться не раньше чем через 100 лет после начала партии. Мародёры объединяются под знамёнами Великого Хана и идут в поход против всей галактики, расселяясь по пустым системам и уничтожая звёздные базы обычных империй. В любой момент можно стать Сатрапом Хана: придётся регулярно выплачивать дань в виде энергокредитов, минералов и очков вместимости, но в остальном быть свободной империей. Орда становится сильнее с каждой захваченной системой и Сатрапией, но рушиться, как только Хан гибнет в битве, умирает от недуга или же покушения, превращаясь вместе с Сатрапиями либо в мириады осколков бывшей империи, либо в демократическую федерацию.

. I ■	f
The Drums of War
For the first time in recorded history, the warring factions of the Zuifvan have united under a single Great Khan. This mysterious warlord, who according to some accounts is a powerful psychic, has emerged from their warrior caste and accomplished what most thought

Incoming Transmission
Great Khan Torba'Varass
A wise choice. Upon your surrender, you will become a Satrapy of the Zuifvan Horde, and be expected to contribute resources and military personnel to our ongoing wars. Beyond that, however, you will not be required to take part in the actual

В обновлении Черри будут изменены пираты. Теперь они спавняться у границ империй после соответствующего события (Зарождение космического пиратства), вероятность спавна максимально в системах, со всех сторон окружённой границами империи. Со временем пираты буду становится сильнее. Статичными остануться только пираты в системе с Галеоном.

\
The lawless Stenlar system has become a safe haven for an increasing number of pirates, smugglers and various other criminal elements. These outlaws are based beyond the current boundaries of civilized space, but they frequently venture into our systems in search of victims.
They must be dealt

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

С места в карьер: юбилейный и первый в этом году дневник разработчиков посвящён ДЛЦ Апокалипсис для обновления Черри


В ДЛЦ будет представлен новый класс кораблей - Колоссы, единственной ролью которых будет выведение планет из строя (так или иначе). Постройка доступна через перк возвышения, после изучения технологии строительства титанов, и окончания специального проекта, строить можно на звёздных базах с соответствующим модулем. Доступно 5 видов орудий:

1) Крушитель планет: разрушает планету на крупные куски, из которых впоследствии можно будет добывать минералы (не доступно для пацифистов).

2) Глобальный успокоитель: накрывает планету куполом, отрезая её от остального мира. На орбите такой планеты можно будет построить станцию слежения.

3) Нейтронный очиститель: уничтожает всю органическую жизнь, оставляя здания нетронутыми (не доступно спиритуалистам и пацифистам)

4) Божественный луч: конвертирует всех органических попов в спиритуалистов, уничтожает все механические попы. Только для спиритуалистов.

5) Распыление наноботов: превращает всех органических попов в киборгов. Только для Ассимиляторов.

Add Component
X
Select a component and place it by moving it into an available slot.
\^\ Hide Obsolete Components
\^\ Filter by Slot Size
World Cracker
'/
'/
'/
Global Pacifier
Neutron Sweep
	
Neutron Sweep An accelerated plume of neutron radiation "paints" the planet surface, severely

По окончании проекта доступен один вид орудия. Дополнительные орудия являются редкими технологиями. Колоссы не могут присоединяться к флотам, единовременно доступен только один колосс. Кроме разрушителя планет не несёт другого вооружения (рассматриваются варианты M- и PD-слотов), по прибытию в систему сразу же идёт к планете, которую было приказано атаковать, игнорируя при этом бой. Зарядка осуществляется продолжительный промежуток времени, во время которого может быть уничтожен.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Ä CNS Behemoth
x ж Colossus
«100% F 88%	^ 100%
Preparing to crack Izir Firing weapon: 7%
		X	
			
			1 * v ¿r* ■
0	[F]	X	PI,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Титаны также входят в состав ДЛЦ. Для постройки требуется изучить технологию и заложить соответствующую верфь на звёздной базе. В носовой части комплектуются особым оружием Т-слота, которое может уничтожать линкоры с одного выстрела. Также титаны могут быть источниками положительных и негативных аур. Максимум можно иметь один титан плюс число, зависящее от общей вместимости флота.

v Prometheus-class Titan ! Production	
Cost	^ 5400
Build Time	# 1800
Upkeep	(£27.00 <$>54.00
Ship Stats	
Power	+ 1285
Hull Points	11130
Armor	4375
Shields	6875
Evasion	20.6%
Speed	163
Damage	564.00 / #
Special Values	1
Design Name
Prometheus	$
Save
Auto-complete ship Clear Design ]

Ионные пушки - ещё один компонент дополнения. Это стационарные модули обороны звёздных баз, комплектующиеся одним Т-слотом.

' l		1	1- Tumbleweed X	
s- ' 1 * .* * r		.— .,-=E^ l* :	^9 2 i<s~
	—cs* >1	•'.. 40	ir^-irr1- j
Jl	♦ JjV 4 -Cr- _	ft	Jl 7 i
		a	¿1 T
			
f < * /: , J*-*			
	Ion Cannon Gargoyle-class [ID: 16777235] Commonwealth of Man		,
	Military Power -»4423 Hull Points: 10375/10375 Armor 3450/3450

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Крайний дневник разработчиков перед рождественски-новогодним хиатусом повествует об изменениях армии и наземных битв

Оборонительные армии теперь будут гораздо сильнее и получат новые виды через технологии. Количество войск будет зависеть от построек: уровня планетарной администрации, военной академии и нового типа сооружений - Крепости. Крепости также имеют несколько уровней и предохраняют свои войска от нанесения какого-либо урона и могут иметь FTL-ингибитор.

И 1 С^у*	•] •] it-*>'^Ш^УЩтУ^шШ щШШЯЁШШШв^^^Л оЩ Км Д1 ¡
Ики f П	
ffrrrJiïb	i~li» ^ "In ** |Тд
Buildi	ng Details
	к
f.A	у*..,
шгж Рцщ$ч 'V	
	Ш'ШШ,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Армии больше не снижают уровень недовольства, заместо них эту функцию выполняют защитные сооружения и указы.
Атакующие армии теперь всегда будут на борту транспортников (за исключением времени штурма планет). Исправлен баг, делавший загрузившуюся на борт армию новой.

В обновлении появятся системы ширины фронта и сопутствующего урона. Одновременно в бою с каждой стороны не сможет участвовать войск больше, чем ширина фронта, тыловые войска вступают в бой после уничтожения уже участвующих в битве. Во время штурма нападающая армия будет причинять сопутствующий урон (как текущая бомбардировка), разные типы армий причиняют разный ущерб.

No Defending Fleets
No Attacking Fleets
General Daka na-Wegan Skill + +
Army Damage: +10% Army Morale: +25%
No Defending General
Retreat	Undamaged	Orbital Bombardment		
Attack	Combat Width: 9		r	
Combat Width
Thrus-Sanguur has a Combat Width of 9. This is calculated from the size of the

Изменена система морали, в обновлении будет 3 ступени морали (100%, 50% и 0%). Изменён алгоритм нанесения урона. теперь он будет позволять гораздо меньшей по численности стороне иметь шансы на победу. При отступлении каждый отряд имеет шанс быть уничтоженным.
No Defending Fleets
No Attacking Fleets
General Daka na-Wegan Skill -f*
Army Damage: +10% Army Morale: +25%
No Defending General
Retreat
Attack
Undarr
Combat
1st Defense Contingent Defense Army (Hissma)
Home Building: Stronghold Can retreat in 14 Days Damage: 1.91 - 3.82 Morale Damage:

Планеты более нельзя будет захватывать, если в системе есть работающая звёздная база - сперва нужно будет её отключить. После бомбардировать планеты не обязательно, у них более нет укреплений.


Изменена система бомбардировки: теперь в месте с шансом уничтожения построек и попов она будет наносить урон и армии. Изменённый типы бомбардировки:

- Избирательная: наносится урон армии и строениям, малый шанс уничтожения населения. Нельзя уничтожить последние 10 попов.
- Хаотичная: наносится серьёзный урон армии, строениям и населения. Не убивает последние 5 попов.
- Армагеддон: колоссальный урон армии, строениям и населению. Возможность превращения планеты в мир-гробницу.


Улучшения войск будут убраны из игры.

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Новый дневник разработчиков повествует о новой вкладке тулбара сверху - менеджере флота

Менеджер флота содержит в себе информацию обо всех имеющихся флотах и позволяет создавать шаблоны флота, хранящие в себе информацию о количестве кораблей того или иного типа и их класс. Шаблон флота может быть создан до строительства флота.
Fleet Manager
Build Queue
Nadesja Zhivenkova
21/29	*4578
Vx
No orders
In Orbit around Deneb.
X
1 Fleet(s) need to be reinforced with 20 Ship(s).	Reinforce All
We can afford to reinforce 14 Ship(s). ^5862
Strike Fore ... Strike Fore ... 4.0	*0	4,38/60*4389 4 39/60*4578
Home Base
Deneb
Пополнение кораблей теперь происходит нажатием одной кнопки, как через менеджер флота, так и через меню самого флота. Флот подобной манерой пополняется максимальным количеством кораблей с учётом доступных минералов. Также в менеджере будет кнопка пополнения всех флотов, работающая аналогично.
Через менеджер флота также возможно будет модифицировать корабли в каждом флоте (все корветы сделать торпедными, например).
Ai 0 O ■=> j>
V ★	Strike Force Garuda
	100% Dai Kuang
V * v ■ -	*
	©
No orders
l£	A	| 6/7 |	l 10/11
l!i ♦	Cruiser CNS Durendal		
lii A	$ Idomeneus-class		
III A	Cruiser CNS Menelaus		
lii A	$ Idomeneus-class		
^ Cruiser CNS Avemus
** $ Idomeneus-class
1 	1 X	*
>'V X	
& 38/60 -»4455
Также в обновлении Черри появятся места приписки флота, куда их можно будет отправить после выполнения задания одной кнопкой. В качестве места приписки может быть выбран любая дружественная звёздная база.
A i 0 £> *=> ¡>
x

Strike Force Garuda
100% J,
Dai Kuang ★
Returning to Titfim Station Idle
4/6
A
6/7
10/11
A
Cruiser CNS Durendal
$ Idomeneus-class
III
A
Cruiser CNS Menelaus
$ Idomeneus-class
II
A
ni
Cruiser CNS Avemus
$ Idomeneus-class
—T
A
Cruiser CNS Excellence
$

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Сильно запоздавший дневник разработчиков, повествующий об изменениях в технологиях в обновлении Черри

В грядущем обновлении список стартовых технологий расширится: с самого начал будут доступны все 3 вида оружия, отражатели, броня и усилитель реактора.


Количество ярусов увеличиться с текущих 4 до 5:

- Тир-1: базовые технологии (синтез, автоматическое исследование, роботы и т.д.)

- Тир-2: öрли-гейм технологии (холодный синтез, эсминцы, планетарная столица и т.д.)

- Тир-3: ранние мид-гейм технологии (реактор на антиматерии, крейсеры, червоточины и т.д.)

- Тир-4: мид-гейм технологии (реактор нулевой точки, линкоры, столица империи и т.д.)

- Тир-5: энд-гейм технологии (проектирование мегаконструкций, теория вознесения, повторяющиеся технологии и т.д.)


Список технологий пополниться как совершенно новыми (стабилизация червоточин, космическая торговля), так и расширениями корабельных: увеличение здоровья и скорости постройки каждого отдельно взятого класса судов. Сила оружия каждого ранга по сравнению с предыдущем также будет увеличена (так синий лазер наносит по сравнению с красным на 30% больше урона). Добавлены Тир-6 технологии для Павших и Пробуждённых империй, которые можно будет изучить только изучая обломки битв с ними.

leuiiiuiuyy
Researched
Physics
Matter Generation
0/26960
Unlocks Building: Matter Generator I
73 months remaining
Peter Rolston
Doctrine: Interstellar Warfare
0/13480
Fleet Command Limit: +10
62 months remaining
Yoshida Ito
Star Fortress
0/13480
Unlocks Starbase Upgrade: Star

Будет переработана система штрафов на исследование. Теперь штраф будет идти только от количества принадлежащих планет и систем. Также увеличена стоимость технологий, в особенности энд-геймовых.

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Сегодня дневник разработчиков поведает нам о попытках решить проблему думстаков и изменениях в конструкторе судов

В грядущем обновлении 2.0 появится система несоответствии сил флотилий. Эта система даёт бонус к скорострельности тем судам, которые входят в состав наименьшей по численности стороны в каждой конкретной битве.
1
-»13.9K
> K 9
*107
Corvette UNS Paul Bunyan $ Khanda-class United Nations of Earth Military Power -*35.82 Hull Points: 300/300 Armor 50/50 Shields: 100/100 Upkeep: (£0.75 ^2.25 FTL Capability: Yes
Ship Modifiers
Weapons Damage: +5%
Force Disparity Combat Bonus:
Так же корабли смогут автоматически выходить из боя. Вышедшие из боя корабли не наносят и не получают урона. Шанс выхода зависит от текущего показателя здоровья, класса корабля, террейна, военных доктрин и того, на чьей территории происходит сражение. Если в составе флота находятся только вышедшие из боя корабли, флот автоматически выполняет экстренный выход из боя.
Fleet Combat
1st Fleet
No Leader
Skill —
Retreat
^ Guardians of Zanaam No Leader
Skill —
%
x
Corvette UNS Sturgeon
Khanda-class
'<**
&
IIMC D^«il Dimt/Ain rw
Corvette UNS Paul Bunyan $ Khanda-class United Nations of Earth Military Power -»»22.66 Hull Points: 28/300 Armor 0/50

В обновлении у каждого флота будет командный лимит, обозначающий его максимальную вместимость и количество кораблей, на которые распространяются баффы от адмирала. Лимит расширяется благодаря определённым технологиям и традициям.

$çat, I ^ 2nd Fleet
Assign
Leader
No orders
10/10
• 100%	10/30	-»385
No Leader Assigned
N
Home Bi Sol Starp
FJf-| X
*5	10/10

Corvette UNS U ru mi
$ Khanda-class
Corvette UNS Jeanne Hachette
$ Khanda-class
Corvette UNS Abhay
$ Khanda-class
Corvette UNS Starfish
$ Khanda-class

Реактор кораблей теперь будет базовым модулем, не занимающим слот систем. На каждом классе кораблей реактор производит разное количество энергии. Чтобы увеличить мощность корабля, можно разместить в А-слоте усилитель реактора, базовая версия которого доступна с самого начала.
I
Ship Designer
New Design
Corvette
Auto-Best	Khanda
Defense Platform	
Auto-Best	• •
- - . ‘ r-	
Aconcagua
[^| Auto-generate designs
		
Interceptor		
		lira p \ 1
		
Khanda-class Corvette Production
Cost
Build Time Upkeep
X
^145
#60
(£0.72 ^ 2.17
r „71 *, (if,
y »
Ship Stats

Броня теперь работает так же, как и щиты. Она не восстанавливается автоматически, но её нельзя проигнорировать (как торпеды делают со щитами) и она всё так же не тратит энергии. Также появится бонус на урон непосредственно здоровью корабля.
*-> W I
Add Component
Select a component and place it by moving it into an available slot.
\^\ Hide Obsolete Components
[v] Filter by Slot Size

Fill Empty
Torpedo Boat
□
Small Nanocomposite Armor
Cost: ^10
Armor Hit Points: +50
v Khanda-class Corvette ! Production	
Cost	<?145
Build

Все ракеты теперь занимают Т-слот, но при этом игнорируют щиты. Протонные и нейтронные торпеды будут размещаться в L-слоте, подобно кинетической артиллерии.

■S' J
Add Component
Select a component and place it by moving it into an available slot.
\^\ Hide Obsolete Components [v] Filter by Slot Size
Nuclear Missiles
T
Fill Empty
i
i
i
i
Torpedo Boat
X
Khanda-class Corvette
Nuclear Missiles Power Usage: 10 Cost: ^20
Type: Explosive

В обновлении Черри добавят военные доктрины. Открываются они после изучения технологии Традиции межзвёздного флота.
Policies
X
r War Philosophy r War Doctrine
® Defense in Depth
O and Run
O Rapid Deployment O No Retreat
Unrestricted Wars ^ Defense in Depth Ж
r Food Stockpi r Orbital Bomb	No Retreat Disengagement Chance Reduction: +100% Emergency FTL Jump Cooldown: +50% Fire Rate: +20% N One must be true:

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков представляет пак гуманоидых портретов!


E R A С T I V E,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

В состав входит:
- 10 новых портретов

- Новый дизайн кораблей, "вдохновлённый классическим западным сай-фаем"

- Новый вид города

- Новая предустановленная империя - Voor Technocracy (фанатичный авторитаризм и материализм)

- 3 новых голоса для внутриигрового советника

- 3 ремикса оригинальных композиций (есть в посте на форуме)


Выход состоится 7 декабря, стоимость - 7.99$ (в СНГ скорее всего 189 деревянных)

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Rügnment oF Imakka
Cevasia
i
«
Starting Ruler
X
Choose Sex Cf 9 Female Name
Fon Kap	^
Ruler Title (Female)
Overseer
Heir Title (Female)
N/A
Phenotype
	1	>
	Color Variants	
0	1	V
	Room	
<	12	V
	Hairstyle	
	1	>
	Clothes	
<1	5	t>
Next
Back,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Incoming Transmission
First Contact with the Panuri Sovereign Colonies
We are the Panuri Sovereign Colonies, minions of the wise Overlord Susie Pritchard. Our aim Is to Improve ourselves through the use of technology. Whether you agree with these goals or not, do not think to challenge us,

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Stellaris Dev Diary (+94 картинки, рейтинг 1,202.1 - Stellaris Dev Diary)