Stellaris Dev Diary

Stellaris Dev Diary

Подписчиков: 80     Сообщений: 94     Рейтинг постов: 1,202.1

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры под катом еще 

Дневник разработчиков Stellaris №200 — Хранитель

Оригинал

"Всем привет!

Сегодня мы возвращаемся с очередным дневником разработчиков. Двухсотым, между прочим. Несомненно, Stellaris прошёл очень интересный путь, и дальше будет только лучше! Nemesis обещает быть крайне занимательным дополнением, и сегодня мы решили рассказать вам ещё об одной из его основных особенностей — так называемом «Хранителе».

В то время как одни государства желают видеть галактику в огне, другим придётся принять судьбу её защитников. Как мы уже упоминали на прошлой неделе, Галактическое сообщество получит собственные инструменты для борьбы с кризисом, и это именно тот инструмент. Сообщество сможет выбрать главного борца с кризисом.

Так мы подготавливаем почву для столкновения двух небывалых сил, которое решит судьбу галактики. И именно вам решать, на чьей стороне выступить.

Становление хранителем

Как только Галактическое сообщество будет сформировано, оно сможет провести голосование, чтобы назначить одного из своих членов хранителем. Одновременно можно предложить сразу несколько кандидатур, но как только первая из подобных резолюций будет принята, остальные отменятся и вновь их предложить будет нельзя, ведь выбор уже сделан.

X
Galactic Community
Proposal Queue
• UpNext ^
▼
Guardian Angels Act
<*) 9992 17392 à
i
16312
liyanki Pest Control

14433
Change Council Size: 4

<$>
8922
Repeal Charter of Worker’s Rights
Resolutions
r The Greater Good	Charter of Worker’s Rights ^	
r Galactic Reforms	Form

ИИ скорее всего проголосует за избрание хранителя, если уже идёт какой-то кризис, будь то мародёры, кризис поздней игры, империя с бонусом «Стать кризисом» или что угодно ещё.

Galactic Custodian Appointed
At last, the Galactic Senate has voted to bestow emergency Custodianship powers upon theGlimrock Fellowship Temple. In an official ceremony broadcast across the galaxy, we were appointed
Custodians of the Galactic Community.
As the first among equals, we have been

Полномочия хранителя

Для эффективной работы на своей должности, у хранителя должны быть особые полномочия. Хранителю может потребоваться продвинуть резолюцию в Сенате, поэтому у него больше полномочий, чтобы напрямую влиять на подобное.

Galactic Community
Senate is in recess v 718
<¡í¡) 11551
Proposal Queue
Galactic Custodian
Yaanari Interplanetary Nation Irenie Dictatorship Decadent Hierarchy
Term A 10786
Guardian Angels Act
Galactic Focus '
?*• f • • i * C No Galactic Focus
® Cordial
11953
[rfj Pathetic
Repeal

Досрочное окончание сессии: Хранитель может завершить текущую сессию после половины срока голосования, после чего резолюция будет принята или отклонена в зависимости от текущих голосов.

Чрезвычайные меры: Хранитель может использовать чрезвычайные меры, чтобы отправить предложение в сенат, но для него перезарядка этого действия меньше, чем для обычных членов совета.

Общие разведданные: Хранитель будет получать немного разведданных об остальных членах Галактического сообщества, например, об относительной мощи флотилий.

Заморозка предложений: Хранитель может потратить 200 влияния, чтобы заморозить резолюцию на 4 года, тем самым запрещая её рассмотрение в сенате на этот срок.

Proposal Queue
{*) 9992

Up Next

Tiyanki Pest Control


Change Council Size: 4

<$>
Repeal Charter of Worker’s Rights,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще

Резолюции хранителей

Мы добавили ряд новых резолюций, связанных с хранителем. Давайте взглянем на них поближе:

Resolutions
Custodianship
r	Term Limits
^ Extend Custodianship
Remove Custodianship Term Limit End Custodianship
r	Custodian Reforms
^ Galactic Mobilization ^ Introduce Galactic Standard ^ Anti-Piracy Initiative
r m Galactic Institutions
^ Galactic Defense Force ^ Interstellar Navigation

Galactic Mobilization
Cost: 0200 Modifiers
Naval Capacity: +150 Trade Value: -5%
The future of our galaxy is at stake. Massive fleets of war must be rapidly mobilized, even if it means the impressment of civilian merchant crews.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще
Introduce Galactic Standard
Cost: ^200 Modifiers
Monthly Influence: +1 Monthly Energy Credits: 2%
Galactic Standard is a new language that has been specifically designed for ease of use, by all sapients regardless of their physiology. By introducing a single language to all official Galactic
Anti-Piracy Initiative Cost: 0200 Modifiers
Trade Protection: +5
Damage to Pirates and Marauders: +20% Monthly Energy Credits: 3%
Rampant space piracy threatens to undermine the economic well-being of the entire galaxy. With this initiative, all Community members will be educated in effective
Extend Custodianship Cost: 0200 Effects:
The term limit of the current Custodians is extended by another 30 years.
Making the galaxy a better place is a monumental task that takes time. The current Custodianship needs to be extended by another term if anything with lasting eifects is to be
Remove Custodianship Term Limit
Cost: ^200
Effects:
The current Custodianship will continue in perpetuity.
The current Custodians have proven themselves irreplacable guardians of the Community. Their stalwart service to the galaxy must be allowed to continue indefinitely.,Stellaris Dev
End Custodianship Cost: 0200 Effects:
The Custodianship ends prematurely.
The Galactic Community no longer has a need for a Custodian. As such, the Custodianship should be terminated before the term limit is up.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще
Galactic Defense Force
Cost: 0200 Effects:
The Galactic Defense Force will be created
Modifiers
Monthly Alloys: -5%
GDF Ship Alloy Cost: -25%
To better protect the members of the Community, a standing multinational force under the unified command of the Galactic Custodian must be
Interstellar Navigation Agency
Cost: ^200
Modifiers
Monthly Energy Credits: 2%
Community Space Sublight Speed: +15%
The INA will enforce standards and recommended practices for space travel, and will maintain a massive database of every known space hazard in all charted Community
Galactic Trade Organization
Cost: ^200
Modifiers
Trade Value: +10%
Pop Consumer Goods Upkeep: +3%
The GTO will serve as a galactic regulatory body that enforces trade standards and resolves disputes.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще
GALPOL
Cost: ^200
Modifiers Crime: -15
Monthly Energy Credits: 2%
The creation of a galactic criminal police organization will enable law enforcement agencies to cooperate across the entire Galactic Community.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще

Силы галактической обороны

Для защиты галактики от внутренних и внешних угроз хранитель может строить корабли Сил галактической обороны. Принцип работы СГО схож с флотилией федерации, с той разницей, что СГО находится в подчинении текущего хранителя.

В случае, если хранитель лишается своего статуса, СГО становятся независимым формированием, пока не будет назначен новый хранитель.

The Galactic Defense Force
The Senate has ratified the creation of a standing multinational military force intended for the defense of the Galactic Community. This "Galactic Defense Force" will recruit its personnel from all Community members, who are also required to contribute resources towards

И вновь, как и в случае с федерацией, корабли СГО можно создавать в конструкторе судов, доступном из окна Галактического сообщества.

X
Unyielding Mass-clas ... Production
Build Time	v 60
Upkeep	(£ 1.45^ 0.30
Cost ^197.10	0.59 ¿0.29
JV0.52
Ship Stats	
Power	+4
Hull Points	410
Armor	no
Shields	145
Evasion	90.0%
Speed	312
Damage	15.58/
Special Values	2
Design Name
Unyielding Mass		
	Save	
	Auto-complete ship

Галактика в огне

После славной победы над кризисом ваши услуги в качестве хранителя больше не требуются, и полномочия можно сложить.

Возможно, бой был тяжёлым, и галактика не забудет об этой войне. Возможно, что вам пришлось просить Галактическое сообщество о расширении полномочий ради достижения победы, и быть может, вы не захотите просто так от них отказываться...

В этом вся суть того, что мы пытаемся сделать в Nemesis. Один кризис побеждён, но, может быть, на горизонте уже маячит следующий... и на этот раз это дипломатический кризис."

Развернуть

Stellaris Игры Игровое видео Stellaris Dev Diary под катом еще 

"Nemesis — дополнение для Stellaris, в котором игроку предстоит определить судьбу погружающейся в хаос галактики. Оно добавит в игру инструменты шпионажа, а также возможность разрешить кризис с полномочиями галактического хранителя или привести все к гибели. Таких крутых и мощных особенностей в Stellaris еще не было.


Вам предстоит сделать нелегкий выбор между хаосом и порядком и определить судьбу галактики, погрязшей в пучине кризиса. Каков ваш выбор: захватить власть переговорами и ухищрениями или просто наблюдать, как звезды угасают одна за другой?"


Дневник разработчиков Stellaris №199 — Стать кризисом

"Всем привет!

Сегодня мы возвращаемся с ещё одним потрясающим дневником, в котором расскажем о новой особенности будущего дополнения для Stellaris.

Слишком долго галактика находилась в безопасности под защитой игрока. По правде говоря, игроку приходилось защищать галактику намного чаще, чем она того стоит. Но довольно! Теперь настал ваш черёд стать кризисом!

Становление кризисом

Первым шагом на пути к превращению в величайшую угрозу существования галактики будет выбор соответствующего бонуса за стремление. Чтобы получить доступ к бонусу «Стать кризисом», необходимо сперва разблокировать два других. Этот бонус за стремление доступен большинству типов государств, однако ксенофилы, пацифисты и взбунтовавшиеся служители не смогут выбрать фиолетовый цвет в качестве своего любимого.

Любое количество игроков могут выбрать этот бонус за стремление, а вероятность его выбора ИИ будет снижена, если он уже выбран другим государством.

Ascension Perks
X
Click to select an Ascension Perk
[v] Show Unavailable
*	behind those who have loyally served us. The glorious future of
our empire was always meant to be a shared destiny.
Vo id borne
The void, once seen as a cold and insurmountable barrier, has become a second home to

Как только вы выберете этот бонус, начнётся ваш путь разрушения. Вы отбросите другие стремления, чтобы сосредоточиться на новообретённых целях.

Становление настоящей угрозой

После того, как вы приняли решение стать кризисом, вы получите доступ к новой вкладке интерфейса, отображающей ваши бонусы кризиса и задачи угрозы.

Traditions
II
III
IV
V
Traditions
Menace	C®	
Threat	(V)	® ©
Peril		
		^ lifil
Fulmination	0	
Existential Crisis		if] if]
Relies	Crisis
X
Crisis Level: Threat	Menace: ® 7116
	
Crisis Objectives	Crisis Effects
	
Crisis Objectives	Menace gained
Destroy Empires	& 100
Destroy Enemy

Выполняя определённые злобные деяния, вы будете получать очки угрозы. Некоторые из этих деяний будут вознаграждаться при выполнении определенных задач, за другие же угроза будет даваться с течением времени при выполнении определенных условий (например, наличие вассала).

Чтобы достигнуть следующего уровня кризиса, вам необходимо набрать определённое количество угрозы, а также завершить особый проект. Эти действия, набор угрозы и завершение проекта, необходимо повторить четыре раза, чтобы достичь максимального уровня кризиса.

The Great Prospect
The previously reported energy fluctuations that triggered sensors across the Cydran (Not) Erasers have been analyzed. There is empirical proof of a parallel dimension. With 96.7% certainty our scientific theory subroutines report that the alternate dimension appears to consist

Бонусы кризиса

Каждый уровень кризиса открывает бонусы, которые усиливают вас или открывают новые типы кораблей. Становясь большей угрозой, вы одновременно будете становиться сильнее за счёт этих бонусов.

#
Undertaker
Effects:
Purge is unlocked as a Policy option. Pop Purge Speed: +500%
A species full of vibrant life and unbridled potential - make it stop.,Stellaris,Игры,Игровое видео,Stellaris Dev Diary,под катом еще

Menacing Corvette Etfects:
Unlocks Ship Type: Menacing Corvette
To think that the wretches' fleets imagine themselves harried already...,Stellaris,Игры,Игровое видео,Stellaris Dev Diary,под катом еще

Вы можете открыть следующие типы кораблей:

-Угрожающий корвет.

-Угрожающий эсминец.

-Астероид-крейсер.

-Пожиратель звезд.

Чем дальше вы продвигаетесь, тем более интересные события вас ожидают.

Угроза всему сущему

Финальный уровень кризиса — это не просто число, ведь вы станете угрозой самому существованию галактики.

The framework that surrounds the star is the basis for the future Aetherophasic Engine.
Upgrade
Partial Aetherophasic Engine
(S> 20000 -ft 3600
Meg a structure
Omnak,Stellaris,Игры,Игровое видео,Stellaris Dev Diary,под катом еще

С открытием последнего уровня в вашей столичной системе появляется каркас эфирофазной установки. Для улучшения каркаса требуется огромное количество тёмной материи, и вы будете кровно заинтересованы в его улучшении. А вот другие государства вряд ли обрадуются последствиям.

The Star-Eaters
Only the detonation of entire stars will release enough energy to generate the vast quantities of Dark Matter needed to finish the Aetherophasic Engine. To this end, we have devised the Star-Eaters -the most powerful starships the galaxy has ever seen. Not only can they blow up

Накопить столько тёмной материи — задача нетривиальная, так что вам придётся использовать особое устройство для сбора. Позвольте представить пожиратель звёзд. Они делают именно то, что и предполагает их название — пожирают звёзды.

Stellaris,Игры,Игровое видео,Stellaris Dev Diary,под катом еще

Ваша новая цель как кризиса — собрать как можно больше тёмной материи, чтобы улучшить эфирофазную установку. С этого момента звёзды становятся для вас топливом на пути к иному будущему.

Ваш успех означает поражение для всех остальных.

Галактическое сообщество тоже получит способ помешать вам, и об этом мы поговорим на следующей неделе."

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №179 — Четвёртая годовщина и обновление 2.7 «Уэллс»

Источник


"Всем привет!


Приближается 4 годовщина с выхода Stellaris, и я решил посмотреть, чем стала игра по сравнению с тем, что было 9 мая 2016 года.


Stellaris стал первым оригинальным продуктом студии за многие годы, так что с выходом игры мы не особо понимали, что такое Stellaris. Вследствие этого игра значительно изменилась с релиза, пока мы пытались понять, о чём же она, какой игровой опыт нам кажется интересным и ценным.


Stellaris — это стратегия в жанре космического фентези с упор на исследовании и темах утопий и антиутопий в игровой и несерьёзной манере. В ней нет «правильной» хронологии, и важно, чтобы игроки могли рассказать свои истории, каждая из который в равной степени правдива.


Лучшее, что мы можем сделать, это дать вам больше инструментов для создания историй и, разумеется, улучшить игровой процесс, сделать игру более интересной.


Взгляд в прошлое


У Stellaris было время, чтобы вырасти за прошедшие 4 года, и я думаю, будет интересно оглянуться и посмотреть, какой путь мы прошли.


За последние 4 года мы (в произвольном порядке):

— Добавили множество новых аномалий.

— Неоднократно переделали галактику, добавив больше интересных открытий.

— Добавили новую систему археологии.

— Добавили реликвии и малые артефакты.

— Добавили устрашающих левиафанов.

— Переделали экономическую систему, добавив должности.

— Добавили гражданские модели и формы правления, привнеся разнообразие в создание империи.

— Добавили традиции и бонусы за стремление, чтобы можно было лучше специализировать империю в процессе игры.

— Добавили множество новых портретов.

— Добавили космические базы и изменили механику владения системами.

— Добавили коллективный разум и империи машин.

— Добавили большие и очень большие корабли: титаны, колоссы и джаггернауты.

— Переделали федерации и добавили новые типы федераций.

— Добавили Галактическое сообщество.

— Добавили множество дипломатических действий: статус ассоциации с федерацией, улучшение отношений или пакты о взаимной защите.

— Добавили анклавы кураторов, артистов и торговцев.

— Несколько раз переделали космические сражения и баланс, добавили новые виды оружия, например очень большие тахионные копья или мега-пушку.

— Добавили множество мегасооружений, например, сферу Дайсона или художественную мегакомпозицию.

— И многое другое…


Мы проделали долгий путь с выхода Stellaris, но наша история только начинается. Думаю в будущем нас ждёт много интересных нововведений, ведь потенциал Stellaris практически неограничен.


Давайте вместе заглянем в будущее!


Анонс 4 годовщины игры и обновления 2.7 «Уэллс»


Чтобы отпраздновать прошедшие 4 года и сделать ещё один шаг в будущее, на следующей неделе, во вторник 12 мая, мы выпустим бесплатное обновление 2.7 «Уэллс»!


В этом обновлении мы учли многие из ваших отзывов о 2.6 и Federations, добавили ряд новых особенностей и исправили уже существующие.


Мы выпустим 2.7 «Уэллс» в виде версии 2.7.1"

2.7 «УЭЛЛС»
Галактика вновь гудит
Галактическая фауна снова оживилась. Космические киты и космические амёбы обзавелись домашними системами, в которых со временем будет появляться больше существ.
Галактика стара и полна образов
Насладитесь необычными графическими эффектами в системах — они


Полный список изменений на русском языке можно прочитать здесь, в посте официальной группы Параходов в ВК.


Обновление уже доступно для загрузки в Steam.


Бонус: фанатское видео, посвящённое 4 годовщине игры:

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №170 — Производительность и технические вопросы

Источник


"Привет, друзья мои! С вами Moah, техлид Stellaris. Наконец-то я могу ответить на самый важный вопрос. Сколько новых утконосов будет в Federations? Спустя столько недель...


Что ж, наверное, нужно мне быть «более техничным». Но прежде чем погружаться в тайны кода Stellaris, я хочу поговорить о балансе между добавлением новшеств, улучшением производительности и стабильностью, особенно в плане мультиплеера и страшных рассинхронов (по крайней мере, я их боюсь).


Хрупкий баланс


Stellaris, как и любые базы кода приличных размеров, напоминает сложную игру, вроде Микадо или Дженга: каждая часть каким-то образом соединена со всеми другими. Добавляя особенности, вы добавляете больше связей. Если вы осторожны, то добавите лишь несколько, но поспешите — и их станет слишком много. Обычно это ведёт к появлению «незапланированных особенностей» (также известных как баги). Кроме этого, посмотрев на их работу непосредственно в игре, мы зачастую расширяем особенности новыми неожиданными способами, что создаёт ещё больше «незапланированных особенностей(tm)».


Осознав, что происходит, мы начинаем вести себя осторожней. Возможно, даже слишком. Проверяем слишком многое, слишком часто, удостоверяемся, что взаимодействие, которое никогда не должно происходить, действительно не происходит. Ни сейчас, ни потом. Вообще никогда.


Итак, вы избавились от незапланированных особенностей, но игра стала, эм... слишком осторожной. Можно даже сказать, медленной.

Тогда вы убираете ряд проверок. Вы понимаете, что вам не нужно проверять всю галактику, если можно проверить лишь одну крохотную планету. Затем вы делаете следующий шаг и думаете: «Что ж, эту проверку можно делать лишь раз в три недели, а все расчёты, необходимые для неё, можно хранить вот тут и использовать каждый раз, пока они не изменятся».


И теперь игра не страдает от излишней осторожности, а мы вернулись на территорию незапланированных особенностей. Но если кэширование (сохранение и повторное использование вычислений) происходит в разное время на разных машинах, то вы получите немного отличающиеся результаты (это как задавать вопрос разработчику до и после того, как он выпьет кофе).


И вот на этом небольшом расхождении в результатах пышным цветом цветут рассинхроны! У клиента и сервера стоимость отличается на 0,0001, со временем это расхождение накапливается, и вот уже корвет куплен на сервере, но не у клиента.


Так что вы удаляете свой «умный» алгоритм. Вы заменяете его правильным алгоритмом. Вы теряете половину того, что выиграли на втором шаге и вновь вносите ряд багов. Возможно.

Очистить и повторить.


Но хватит о моей утренней рутине! Давайте обсудим…


Производительность


Фанаты Stellaris — как программисты на C++, всё время думают о производительности. Если честно, в последнее время мы тоже часто о ней думаем. Мы знаем, что она далеко не идеальна, особенно в поздней игре и на больших галактиках. С этой мыслью мы потратили время, углубившись в работу над производительностью чуть сильнее обычного. Мы посмотрели, на обработку чего уходит больше всего времени, и как всем и так известно, это…


Total avg Pop count per year measured in Sapient 53
Max Value : 322 Sapient 55 tor 2376 Mm Value : 37 Sapient 53 for 2201 Avg Value : 184 Sapient 53
Tatöl övg Pop count (Sjpicnt pops) per year,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary


Поселения


Есть уйма причин, почему поселения в Stellaris требуют много времени, но главная — к концу игры их становится ОЧЕНЬ МНОГО. ОЧЕНЬ Очень очень очень много. И они много чем занимаются! Каждое поселение должно рассчитывать, насколько оно хорошо на каждой из должностей (этим они занимаются каждые 7 дней). Затем они должны сразиться со всеми остальными поселениями на планете, чтобы получить работу, которая им больше всего подходит. Также им нужно проверить наличие у себя определённых принципов. Смогут ли они присоединиться к определённой фракции. Насколько они счастливы. Насколько они могут быть счастливыми. Насколько они будут счастливы вон на той планете.


Всё это запускает вычисление модификаторов. Если вы помните мой последний дневник, вы должны знать, что в Stellaris только модификаторы превосходят числом поселения. И все они зависят друг от друга. Их расчёт — будто бы потянуть за нитку и получить целый свитер.


Допустим, так что же мы всё-таки с этим сделали?


Ну, во-первых, должен признать, что я слишком упрямо держался за идею «расчёт распределения должностей должен происходить каждый день, потому что мы не знаем, когда добавляются новые должности». Мы пересмотрели это предположение, и теперь распределение должностей происходит только по требованию. Оно также было переписано, чтобы затрагивать намного меньше вещей.


Ещё мы заметили, что несколько триггеров проходят по каждому поселению в империи, чтобы проверить, является ли одно или несколько из них порабощённым, декадентным или каким-либо другим. Так что мы сделали новые триггеры для проверки этого на уровне расы. Аналогично этому, существовали события, проходящие по каждому кораблю для поиска флота, так что мы добавили триггеры на уровне флота.


Во-вторых, мы переработали подход к определению того, может ли население изменить принципы (и заставили это вновь работать) или присоединяться к фракциям.


И наконец, мы попытались найти (и нашли) больше возможностей для многопоточных расчётов.

Но хватит разговоров! Каков же результат? Что ж, если бы одна картинка стоила тысячи слов, то вот вам ответ со скоростью 30000 слов в секунду:




На этом видео вы можете видеть сравнение производительности в версиях 2.5.1 «Шелли» и 2.6 «Верн» на сохранённой игре от сообщества (которую вы сможете найти здесь), содержащей более 20000 поселений. Оно было записано на моём рабочем компьютере (Intel Core7-7900X @ 3.30ГГц, 10 ядер и 20 потоков, и AMD R9 Fury). Конечно, вы не обязательно получите такой же результат: изменение производительности будет зависеть от вашего компьютера и ситуации в игре. В среднем мы зарегистрировали прирост на 15-30% в поздней игре.


Это сохранение просто идеально подходит для демонстрации улучшения поселений.


Performance Plot
■	WARS
■	ALLIANCES
■	UPDATE FLAGS
■	STARBASEUPDATE
■	BYPASSTHREADED
■	COUNTRY_THREADED
■	COUNTRY_SERIAL
■	PLANETTHREADED
■	PLANET SERIAL
■	SYSTEMS_SERIAL
■	TRADESERIAL
■	POPSTHREADED Cl POPS_SERIAL
■	SHIPS_THREADED
.	■ SHIPS_SERIAL
■	FLEETTHREADED
■	FLEET SERIAL
■


А почему это средний показатель? Откуда вы знаете?


Ну, у нас есть синтетики, которые играют всю ночь, каждую ночь. Утром мы проверяем, как далеко они смогли дойти. Также мы спрашиваем их, сколько ошибок они встретили, как выглядел их конец игры, были ли у них рассинхронизации, и потом вставляем всё это в разноцветные таблицы и графики. Потом мы избавляемся от синтетиков, чтобы они не задавали назойливых вопросов о душе и всякой всячине.


4.0 MB
3.0 Мб,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary


В заключение


Хотя мы помним о производительности и делаем всё возможное, чтобы она оставалась приемлемой, мы рады, что у нас появилась возможность погрузиться глубже в эту проблему. Надеемся, что изменения принесут вам столько же счастья, сколько и нам, и мы с нетерпением ждём ваших отзывов!


Следующий дневник будет посвящён ещё одной вещи, которой вы все ждали... БОЛЬШЕ УТКОНОСОВ!


PS: Сохранение, которое мы использовали, предоставлено нам сообществом, в одной из тем, посвящённых производительности. Однако мы не уверены, откуда оно изначально там взялось. Поэтому если вы узнаете его, или это ваше, пожалуйста, сообщите нам, чтобы мы могли указать вас должным образом."


Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №164 — Итоги 2019 года

Всем привет!

Рождество стремительно приближается, и мы решили, что неплохо было бы подвести итоги года и поделиться своими мыслями, прежде чем команда убежит на заслуженный отдых.


2019 год был для нас непростым, и нам пришлось преодолеть немало трудностей. Год начался с продолжительного периода латания игры. Можно сказать, мы начали не с той ноги. Нам нужно было исправить множество ошибок, но ещё у нас были планы на этот год, включавшие в себя небольшие побочные проекты, а также разработку нового контента для игры.


Этот год ясно дал нам понять, что нужно сбавить темп и пересмотреть приоритеты, поскольку мы слишком долго работали в быстром темпе. Мы усердно работаем над дополнением Federations и хотим убедиться, что нам хватит времени на решение критичных ошибок и дополнение выйдет отличным.


Общение с нами в этом году тоже не было идеальным. Многие критиковали нас за недостаточное общение (поскольку мы заняты работой над игрой), а также за то, что мы решили использовать PDXCON для всех анонсов. В следующем году мы надеемся исправиться и, как уже упоминалось, начнём 2020 год с нескольких Q&A дневников, посвящённых различным темам. Расписание и темы дневников будут опубликованы в следующем году, и первый из них выйдет 16 января. Наши планы на 2020 год выглядят отлично, и мы с оптимизмом смотрим в будущее.


В дневнике №141 я выделил несколько концепций, которые хотел бы рассмотреть в этой игре. Давайте посмотрим, чего мы достигли:


Рост населения: поработать над механикой миграции, попытаться сделать так, чтобы базовый прирост населения на нескольких планетах сразу не был столь мощным, вновь сделать пригодность планет значимой

Сектора и автоматизация: позволить игрокам переносить планету из одного сектора в другой, уменьшить микроменеджмент, улучшив инструменты взаимодействия с сектором
Мы проделали большую работу над ними, изменив, например, создание секторов, ручное распределение ролей и автоматизацию планет. Но работа ещё не закончена, и мы хотим добавить больше улучшений

Происхождение империи: разделить некоторые из гражданских моделей на истории империй и увеличить их количество. Это было добавлено в игру в виде происхождений, и мы совершенно довольны тем, насколько глубже стала от этого игра

Контент для гражданских моделей: уделить время и сделать гражданские модели более уникальными и интересными.
Мы работали в этом направлении, но не считаем работу оконченной. Есть ещё немало гражданских моделей, которые мы хотели бы сделать более интересными

Институты: определить, какие институты составляют внутреннюю структуру вашей империи (например, корпус дипломатов, бюро ксенологии и т.д.), а также их финансирование, размер и влияние

Шпионаж: разведка определяет ваши знания о другой империи, деятельность шпионов, маскировка, саботаж и прочее озорство

Религии и культы: по аналогии с фракциями, культы могут появиться в вашей империи при определённых обстоятельствах. У империй спиритуалистов, скорее всего, будет «имперский» культ. Поклонение могущественным сущностям и т.д.

Археология: изучайте руины древних цивилизаций. Мы добавили археологию в Ancient Relics, и нам нравится, как система позволяет нам рассказывать истории в отдельных главах

Соглашения с субъектами: позволить империи-сюзерену лучше настроить тип субъекта, количество дани, выгоды для субъекта и т.д.

Глубокие федерации: прокачать федерации, добавить различные типы выборов, налоги и т.д. Это будет сделано в изменённой системе федераций, которая появится в следующем году в обновлении 2.6

Галактический совет: создать вариант «космической ООН» с галактической политикой и дипломатией. Появится в виде галактического сообщества в обновлении 2.6 в следующем году.

Примитивные цивилизации: добавить больше способов взаимодействовать с примитивными видами, не освоившими сверхсветовые перелёты.


Мы добавим в Stellaris больше глубины и настроек, после всего, сделанного в 2019 году. Мы с нетерпением ждём, когда вы все сможете сыграть с происхождениями и галактическим сообществом.

И поскольку я не могу написать дневник, ничем не поделившись, мы покажем вам вот что:


Federation Centralization
Minimal
Low
Medium
Fleet Contribution None
Low
fi
Medium
Succession Type
Rotation	Random	Challenge
Succession Power
Economy	Diplomatic Weight
Technology
LV5 a
Very High,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост


Предыдущий дизайн, показанный в дневнике №158, демонстрировал варианты преемничества по экономической силе и дипломатическому весу. Нас не всё в этом устраивало, так что мы отделили преемничество по силе, и теперь можно определять, по какому показателю будет сравниваться сила. Преемничество по силе теперь требует высокой централизации. Самое классное в том, что теперь ваше научное содружество сможет возглавить империя с лучшими технологиями.


Смена продюсера


А теперь сообщение от Jamor:

Всем привет. Во-первых, я хочу пожелать всем вам счастливых и благополучных праздников. Играйте во множество игр, проводите время со своими любимыми и начните 2020 год как можно лучше.

Я стал продюсером Stellaris (тогда ещё он назывался Project Lead) в феврале 2017 года. Хотя я не был новичком в игровой индустрии, для меня это был изумительный момент, чтобы начать наконец-то работать над своего рода хардкордной, заумной стратегией, в какие я сам играл дома (начал я играть в игры Paradox в 2007, с HOI2). Я смотрю на того наивного персонажа, что написал это прощание, и размышляю о своём пути: я внёс вклад в 3 полноценных расширения, три набора Story Pack, два набора видов. Видел, как игра претерпевала огромные изменения, и в общей сложности я поработал над 37 отдельными патчами — некоторые из них были замечательными, некоторые не очень (я уверен кто-то из вас помнит становление галактического мира, который начался в патче 1.6 с простой уловки, не дававшей ИИ объявлять войны). В целом, это было наиболее напряжённым и запоминающимся периодом в моей карьере в этой сумасшедшей индустрии.

Однако всё меняется, и теперь я становлюсь продюсером команды Imperator: Rome. Они хорошие ребята, которые пытаются показать колоссальный потенциал этой игры в классическом стиле Paradox. Это честь для меня — вести их вперёд по мере развития и эволюции игры.

Разумеется, это значит, что я покидаю мою любимую команду Stellaris. Разделив с ними так много моментов, прекрасных и грустных, я не могу сделать этого без эмоций. Но в конце концов, нельзя всю жизнь заниматься одним и тем же, и я стремлюсь начать своё новое испытание. Я хочу поблагодарить своих ребят, которые так бесстрашно и преданно выполняли свою работу несмотря ни на что. Я также хочу поблагодарить вас, фанатов, потому что без вас не было бы Paradox, и как преданный фанат я хочу подчеркнуть, что в какой бы я команде ни был, я всегда буду выкладываться на полную, чтобы сохранить нашу Особую Секретную Штуку (™). Мы Paradox, мы отличаемся от всех других, и я рад быть частью этой команды. Руководителем команды Stellaris станет Obidobi, и я полностью ему доверяю.

А теперь, я выключаю свой лазер, и готовлю гладиус. ВПЕРЁД, PDS!


Сообщение от Obidobi:

Всем привет!

Я Obidobi, некоторые из вас могли заметить, что я работаю в Paradox (а именно над Stellaris) последние 5 лет. Я начал свою карьеру в качестве новичка в отделе контроля качества Paradox в 2014 году, где познакомился со Stellaris во время пре-альфы, и с тех пор я на борту этого космического корабля. В 2018 году я вошёл в команду, которая помогает Jamor со Stellaris и некоторыми другими проектами, включая консольную версию. Stellaris уже буквально течёт по моим венам, и я даже не знаю, что буду делать, если уйду в другой проект. Так как мой дражайший наставник Jamor уходит в более древние земли, я, как порядочный протагонист сёнена, должен подобрать мантию хокаге и стать сильным как никогда (ждите больше подобных отсылок).

Я с нетерпением жду возможности увидеть, куда мы с командой приведём Stellaris, и в восторге от того, что наконец-то встану у штурвала. Друзья, надеюсь, вы примете меня с распростёртыми объятиями, как это было с Jamor!

Надеюсь, вы с нетерпением ждёте грядущего, ну а пока я просто хочу пожелать вам счастливого Рождества и весёлого Нового года!


---

Вот и всё на этой неделе и в этом году! Мы вернёмся снова 16 января!

Счастливого Рождества и весёлого Нового года!


1ШШ
ш
ттшжтт
ШШШшШ
тЬмшЁшШш
ЯШ
v/#AV<#»	* *» v*V#*W» *♦## ^ v*444V* *» *♦ *»v
мне,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост


Оригинал здесь

Перевод взят отсюда

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №163 — Джаггернаут и Мега Верфь

Всем привет!

Сегодня мы поговорим о больших штуковинах – называются они Джаггернаут и Мега Верфь.
Оба эти бегемота являются частью будущего дополнения Федерация.

Джаггернаут
Stellaris уже в разработке много лет и если мы в чем-то и уверены, так это в том, что большие корабли клевые, а еще большие корабли - еще лучше. Следуя такой безупречной логике мы решили добавить нечто еще большее, чем Титан. 

Мобильную верфь часто выпрашивали, так что почему не убить 2 зайцев одним выстрелом?
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Визуально, у Джаггернаута форма гигантской пары крыльев.
Джаггернаут в равной степени и мобильная верфь и боевой корабль. Не смотря на то, что он работает как мобильная верфь в некотором смысле, он не может брать под контроль системы, как обычные звездные базы. У него скорее функции передовой базы в течении наступательных кампаний, где вы можете починить корабли. У Джаггенаута не будет модулей звездных баз, взамен у него всегда будет 2 верфи (это значит, что он может строить, ремонтировать и апгрейдить корабли. 
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Джаггернаут можно переделать в дизайнере кораблей, установить 2 XL орудия, 6 ангарных отсеков и 5 средних турелей.
Subspace Amplifier Defensive Aura Effect on Allied Ships:
Hyper Jump Charge Time: -40% Hyper Jump Cooldown: -40% Jump Drive Cooldown: -40%
	Strike Command
P:	Defensive Aura
	Effect on Allied Ships:
	Strike Craft Damage: +20%
	Strike Craft Speed: +20%
Target Acquisition Array Defensive Aura

В дополнение, у Джаггернаута будет доступ к нескольким новым, уникальным аурам.
Juggernaut
Unlocks Ship Type: Juggernaut
Unlocks Starbase Building: Colossal Assembly Yards
48000,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Джаггернаут можно будет разблокировать технологией, которая требует изученными Цитадель и Боевые Корабли. Так-же, звездная база должна быть обустроена отсеком для постройки Колосса. Отсек будет требоваться и для Колосса и для Джаггернаута.
Void Superiority
The construction of the impressive Juggernaut has been completed.
This mobile behemoth changes the paradigm of offensive warfare entirely. It can construct and repair ships on the frontline, and is equipped with devastating firepower, allowing for a ceaseless assault of those

Каждая империя может иметь не более 1 Джаггернаута.
Мега Верфь

Новые МегаСооружения всегда хорошо, потому что мы все хотим больше возможностей показать великолепие наших империй.Новая Мега Верфь - как раз то, что нужно, так как она позволяет строить много кораблей реально быстро.
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Мега Верфь так-же предоставляет 100 стартовых очков опыта, при том не важно, где вы их будете строить. Проще говоря, мы убираем нужду игроков влезать в нудный микроменеджмент. Стимулы, как правило, должны быть положительными. 
Mega Shipyard Framework
M
The first stages of our Mega Shipyard is now complete. A vast framework awaits the installation of the manufacturing bays which will one day make this facility the shipbuilding capital of the galaxy.
Excellent.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Для исследования верфи нужна технология Мега-Инженерия(Как и для остальных). Находится она в Социальных исследованиях, в категории Военная теория.
Mega Shipyard
Unlocks Meg a structure: Mega Shipyard
48(XXT,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

У Мега Верфи будет 3 стадии (помимо строительной площадки):
Mega Shipyard Framework - 10 Верфей, +33% Скорости постройки Кораблей, +100 к начальному опыту.
Mega Shipyard Core - 20 Верфей, +66% Скорости постройки Кораблей, +100 к начальному опыту.
Mega Shipyard - 30 Верфей, +100% Скорости постройки Кораблей, +100 к начальному опыту.

Бонусы к скорости постройки кораблей применяются на все верфи империи.

Учтите, что это предварительная информация и все может изменится в будущем.
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №162 — Новые дипломатические возможности

Источник


"Всем привет!


Сегодня мы решили поговорить о небольших изменениях в дипломатии в обновлении 2.6. Хотя галактическое сообщество и изменённые федерации наверняка окажут колоссальное влияние на галактическую дипломатию, не менее важно поговорить о мелочах!


Послы


Одним из относительно важных нововведений являются послы. Послы работают схожим с дипломатами из EU4 образом. Они необходимы для ряда дипломатических действий, таких как:


- Улучшение или ухудшение отношений — теперь можно отправить посла улучшать или портить отношения, что может влиять на отношения между империями вплоть до (-400 / +400 ). Подробнее об отношениях мы расскажем чуть позже;
- Назначение в федерацию (чтобы каждый месяц увеличивать сплочённость на 1);

- Назначить в галактическое сообщество (чтобы увеличить дипломатический вес).


Envoy Assignments
X
tr<fe Improve Relations
Sending an envoy to actively improve relations will increase their opinion of our empire on a monthly basis.
We will be unable to reassign them for 1-360.
Xanova ka Lizem
Busy improving relations with Erissu Alliance
Stirpes ka Belima
Busy

Envoy Assignments
X
/5S\ In Federation
Sending an envoy to coordinate matters within our Federation will improve Federation Cohesion.
We will be unable to reassign them for t 360.
	Xanova ka Lizem Busy improving relations with Erissu Alliance
,4	Stirpes ka Belima Busy improving relations

Envoy Assignments
/7
Galactic Community
Sending an envoy to represent our interests in the Galactic Community will increase our Diplomatic Weight by +10%.
We will be unable to reassign them for l'-360.
Xanova ka Lizem
Busy improving relations with Erissu Alliance
Stirpes ka Belima
Busy


Хотя послы являются персонажами, в данный момент у них нет никаких механик персонажей, вроде черт. Нам не понравилась возникающая необходимость микроменеджмента и переназначения послов в зависимости от их черт.


Обновление интерфейса дипломатии


Мы наконец-то решили облагородить связанный с дипломатией интерфейс! Сначала поговорим об экране дипломатического взаимодействия.


Теперь вам станет легче увидеть гражданские модели, происхождение, относительную мощь по категориям, текущие дипломатические соглашения и новые дипломатические позиции.


Diplomacy
Empire Overview
Friendly
95	1	63	753
Belligerent
	Hegemon Subordinate	[fit	Jk	Pathetic
	fcjjjf Pliff-Plaff Lithoid		a	Inferior
k			>y	Pathetic

T(h
Improve Relations
Harm Relations
Make Claims
Offer Trade Deal
Break Research Agreement
Break Migration Treaty
Kick from

                     Этот член гегемонии с радостью согласился стать моделью для нашего нового экрана дипломатии!

^ Declare Rivalry
The Mlrovandia Corporate Holdings Is an obstacle to the Mandasuran advance. You have been assigned as a possible adversary.
Etfects: This will worsen our relations by 100. Having them as our Rival will give us '?'0.50 each month and may make their other rivals friendlier

                                           Объявление соперничества теперь привлекательно как никогда.

Mandasura Entity
Mandasura Entity
Collective Consciousness Hive Mind A W /k'x'
Protective
UJp •
l[L Overwhelming
Demand Vassalization
The unity of the Mandasura Entity has protected weaker Mandasurae from destruction. We offer you the same protection. Become our vassal state or we will be

Дипломатические предложения теперь понятнее поясняют происходящее (текст не окончательный). С другой стороны, теперь гораздо                              сложнее обмануть и подчинить себе коллег в наших внутренних мультиплеерных играх.


Дипломатические позиции


Иногда нам нравятся концепты, которые наши коллеги реализуют в своих играх, и одним из таких примеров являются дипломатические позиции из Imperator: Rome. Хоть и не абсолютно во всём, но нам эта идея понравилась. Мы хотели, чтобы империя могла определять свою позицию, диктующую её отношение к другим империями на галактической арене.


Diplomatic Stance • ■ Belligerent O Cooperative o Isolationist O Expansionist O Supremacist
Belligerent,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary


Дипломатическая позиция является политикой и её можно менять каждые 10 лет. У нас есть множество различных типов позиций, и некоторые из них являются уникальными для определённых типов империй (например, изоциолянизм назван меркантилизмом для корпораций).


Expansionist
This empire seeks to grow peacefully, but has no specific diplomatic focus.
Colony Development Speed: +15%
Border Friction: +100%
We can not change our stance on this Policy until 2344.04.17.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Isolationist
This empire wishes to be left alone to their own affairs.
Sending an Envoy to Improve Relations or Harm Relations costs @ 0.25 per month.
Administrative Capacity: +15%
Monthly Unity: +10%
Diplomatic Weight: -50%
Diplomatic Influence Cost: +100% Governing Ethics Attraction: +25%

Cooperative
This empire will attempt to find common ground and negotiate with other empires in the name of friendship.
Sending an Envoy to Harm Relations costs 0 0.25 per month.
Diplomatic Weight: +25%
Envoy Improve Relations: +50%
Border Friction: -50%
We can not change our stance on this

Belligerent
This empire will attempt to bully weaker empires into submission to their will.
Sending an Envoy to Improve Relations costs ^ 0.25 per month.
War Exhaustion Gain: -10%
Naval Capacity: +10%
Claim Influence Cost: -10%,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Supremacist
This empire demands that all will bow before them.
This Diplomatic Stance will harm relations with all other Empires in the Supremacist Diplomatic Stance.
Restrictions on the Rival action are relaxed both for and against us.
Sending an Envoy to Improve Relations costs @ 0-25 per


Позиции создавались довольно отличными друг от друга и предоставляющими разные стили игры. Внимательные читатели могут заметить, что воинственная позиция очень похожа на супремасистскую, что верно, с тем лишь различием, что супрематизм предназначен для империй, желающих быть крупными игроками. Супремасистские империи будут недолюбливать другие империи с такой же позицией — своего рода мягкое соперничество.


Позиции также оказывают влияние на внутреннюю политику: некоторые из ваших фракций будут рады определённому курсу внешней политики.


Отношения и мнение


Мы хотели получить лёгкий способ определения дипломатических отношений между двумя империями, поэтому добавили новую объединённую величину, названную отношениями. Отношения могут быть различных уровней: Отвратительные <- Напряжённые <- Нейтральные -> Доброжелательные -> Отличные, и это влияет на доступные дипломатические действия.


Нам хотелось сделать дипломатию более стабильной и предсказуемой. У игрока теперь в наличии больше возможностей повлиять на мнение других империй о нём. Глобально дипломатия должна ощущаться менее статичной и более склонной к развитию со временем.

Создание федерации требует отличных отношений, а соглашения о миграции, исследованиях и торговле требуют доброжелательных. Аналогично, соперничество требует отвратительных отношений. Эта механика также работает и при дипломатии между игроками, так что будет важно поддерживать хорошие отношения.


Некоторые из этих ограничений могут быть сняты отправкой послов, которые ухудшат или улучшат отношения.


Friendly	j Q i<*g ¿¿¡¿x
Al Attitude Friendly
This Empire views us as a friend and may be willing to form an alliance with us.
Their Opinion of Us:
Xenophilia: +20 Trust: +100 Federation: +50 Hive Mind: -30
Improve Relations: +658 (0 per month)
Our Opinion of Them:
Xenophile Diplomacy: +10


Одолжения


И наконец, мы хотели бы поговорить об одолжениях. Хотя одолжения главным образом добавлены для того, чтобы дать игрокам сторонников в галактическом сообществе, их также можно использовать, чтобы повлиять на склонность ИИ принять определённые дипломатические соглашения.


Galactic Community
Proposal Queue
Vun-Okon Corporate H« Megacorp oration Spiritual Seekers «v
46406 ár
Mfttary Readiness Act
*5 Suspicious [{& Equivalent
•:>-} 2896
41702
41S33 ár
You cannot afford our services Mandasurae.
Minor Administrative Sanctions
Members
Galactic Modifiers
399


Одолжения — это новая механика, позволяющая вам увеличить свой дипломатический вес для определённых голосований или предложений в галактическом сообществе. Империя может задолжать другой до 10 одолжений, и каждое из них увеличивает дипломатический вес на 10%.


Например, империя B должна 10 одолжений империи A. Империя A тратит влияние, чтобы потребовать все 10 одолжений, и добавляет себе 100% дипломатического веса империи B. Империя A добавит дипломатический вес империи B для определённого голосования, и империя B не лишится своего веса.


На практике одолжения позволяют империи манипулировать итогами голосования в свою пользу. Нельзя потребовать одолжение, если империя уже голосует так же, как и вы. Несколько империй могут попросить одну и ту же империю об одолжении, и это сделано так, чтобы снизить необходимость в вычислении, какие одолжения должны иметь приоритет или какие должны иметь большее значение.


Diplomacy
President Lokorik ■ Haspalv
Ruler Traits:
You want to form a research agreement with us. Humans?
¿Y Form Research Agreement
We have much to learn from one another, Haspalv. We propose the creation of a Research Agreement between our empires.
Effects: Form a Research Agreement with

                                                                              Очень прошу. Вы должны мне.


В дополнение к галактическому сообществу, об одолжениях можно просить, чтобы повысить шанс принятия определённых дипломатических предложений на 5.


---


На этой неделе у нас всё! В следующий раз мы вернёмся с подробностями о джаггернауте и мегаверфи."


Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №161 — Новости от разработчиков

Всем привет!


На этой неделе мы решили переставить местами несколько дневников, чтобы сообщить вам новости чуть раньше.

В последние несколько месяцев бренд Stellaris по понятным причинам привлекал к себе больше внимания, чем обычно, и мы хотели бы прояснить вопрос с временными изображениями из дополнения Federations. Скажем, у нас были образцы дизайна интерфейса (показанные во время PDXCON), содержавшие заглушки. Хотелось бы подчеркнуть, что в финальной версии игра будет выглядеть иначе.


Что до Federations: во время PDXCON 2019 мы сказали, что дадим больше информации об игре в этом году, и сегодня хотели бы сообщить вам, что Federations планируется к выходу в начале 2020 года. Мы понимаем, что многих из вас разочарует тот факт, что дополнение не выйдет в декабре. Просто знайте, что мы решили потратить больше времени, чтобы удостовериться, что следующее дополнение будет восхитительным.


Кроме того, чтобы улучшить наиболее болезненные моменты игры, о которых вы сообщили нам, мы назначили нескольких членов команды заниматься исключительно производительностью и ИИ. Нам важно, чтобы в версии 2.6 не было ни одной из нынешних проблем игры. Мы хотели бы уделить достаточно времени решению проблем, оставшихся ещё с обновления 2.2. Однако, важно помнить, что работа над подобного рода проблемами — это не спринт, а марафон, и требует постоянных усилий в течение долгого периода времени.


Если вы хотите узнать больше о производительности, и о том, как мы работаем над её поддержкой, мы уже поделились более подробной информацией на эту тему в дневнике разработчиков №149.

Хотя мы не могли поделиться конкретной информацией или особенностями, связанными с этими проблемами, мы хотим сказать, что это очень важно для нас. С учётом сказанного, для нас важно то, чтобы вы знали о том, что ваши отзывы не игнорируются, даже если у нас нет новостей.


Мы хотим поблагодарить вас за вашу преданность, полезные отзывы и сообщения об игровых ошибках. Мы безгранично ценим это и призываем вас продолжать делиться своими мыслями.

С начала следующего года мы начнём серию дневников разработчиков, посвящённую ответам на вопросы на определённую для каждой недели тему. Расписание этих дневников появится в конце декабря, когда мы подведём итог прошедшему году.


---


Это всё на сегодня! Дневники разработчиков продолжат выходить по обычному расписанию, и, как и было обещано, на следующей неделе мы поговорим о вещах, влияющих на дипломатию, например о послах.


P.S:

Так как в этом дневнике не было картинок, я чувствовал, что обязан что-нибудь добавить... Так что вот вам картинка с пресозданной империей литоидов, которую вы просили добавить в Lithoids Species Pack! (будет обновлён в 2.6)


Keepers dF Rve'bren
Theocratic Monarchy
A
Imperial
©
Philosopher King Environmentalist
(Q) Pacifist
Fanatic Spiritualist
Khennet
lithoid
ft u.h°ld
Communal Industrious Sedentary
Ave'bonn
Khennefan scripture traces these lithoids' origin to the prophet Brehkk, and the lambent crystals

Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-161-development-update.1285424/


Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Истоки — Дневник разработчиков Stellaris №160

Всем привет!

В нашем дневнике №155 мы говорили об Истоках, и сегодня мы вновь вернемся к этой теме, чтобы более подробно их рассмотреть.

Обратите внимание, что хотя это довольно исчерпывающий список, нет никаких гарантий, что эти истоки сохранятся в неизменном виде до выхода DLC «Federations».

Что такое истоки?

Истоки позволяют вам выбрать историю происхождения вашей империи. При создании империи может быть выбран только один исток.

Mandasura Entity
Queptilium Primum
Continental World
Prosperous Unification
A stable planetary unification has allowed this civilization to prosper and grow.
Effects:
Start the game with an additional 4 % Pops and with an additional 2 Districts.
Prosperous Unification
Mechanist
Syncretic

В настоящее время в игре представлены 18 истоков, некоторые из них ранее были гражданскими моделями. Преобразованные истоки будут разблокироваться теми же DLC, что требуются сейчас для их использования в качестве гражданских моделей.

Истоки


Процветающее объединение: начните игру с 4 дополнительными поселениями и 2 районами (доступно всем).


Механисты: Начните с 8 поселениями роботов, а также инфраструктурой для их дальнейшего строительства (DLC Utopia).


Синкретическая эволюция: начните игру с 12 поселениями другого вида (DLC Utopia).

X
Origin
*• I
mm	|
& 'i
Rinn

3* Life-Seeded
This civilization has evolved In a paradise, possibly designed just for them.
Effects:
Homewortd is a Gala World (Size: «$)► 25) with several Rare Planetary Features Habitability preference Is set to Gala World Preference, making other types


Тепличные: старт на идеальном мире (DLC Apocalypse).


Постапокалипсис: старт на опустошённом мире (DLC Apocalypse).


Остатки: старт на реликтовом мире (DLC Federations).


Расколотое кольцо: старт на полуразрушенном мире-кольце. Ваша империя появится на единственном нетронутом сегменте этой древней мегаструктуры, а позже можно будет восстановить другие ее сегменты (DLC Federations).


Обитатели пустоты: старт на среде обитания над уничтоженным бывшим родным миром. Ваша раса – эксперты в средах обитания, а также вы получите технологию для строительства новых сред (DLC Federations).


Наследник: старт в качестве вассала угасшей империи (DLC Federations).


Origin
Tree of Life
Resource Consolidation
On the Shoulders of Giants
Common Ground
Galactic Doorstep
Calamitous Birth
Galactic Doorstep
This civilization has a dormant gateway In their home system - potential technological benefit, or a looming menace?
Etfects:
Start with a dormant


На пороге галактики: старт с бездействующими вратами в вашей столичной системе (доступно всем).


Древо Жизни: только для коллективного разума. Начните игру с мощным Древом Жизни на вашем родном мире. Случится катастрофа, если вы каким-либо образом потеряете планету с ним (DLC Federations).

Tree of Life
Pop Growth Speed: +15%
# Society Research from £ Jobs: +10% Housing: +10
Max Agriculture Districts: +4 Upkeep: #4
The Great Tree has sheltered and supported the Hive for untold generations.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры


На плечах гигантов: на старте будут доступны археологические раскопки, как-то связанные с неким таинственным благодетелем (DLC Federations).


Рожденные катастрофой: Только для литоидов. Начните с Массивным Кратером на вашей родной планете. Вы также сможете строить Метеоритные колониальные корабли, которые позволят колонизировать планеты более драматичным образом (DLC Lithoids Species Pack).

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры


Точка соприкосновения: начните игру в качестве лидера Галактического Содружества с разблокированной традицией “федерации” (DLC Federations).


Гегемон: начните игру в качестве лидера федерации-гегемона с разблокированной традицией “федерации” (DLC Federations).

i \ ^ •/jri	пип
	
	
<зетоп	Doomsdav
М V# ■ ■ IV1 V	■ V ч* ve ve T
Common Ground
« Doomsday
This civilization's hom eworld is highly unstable, and it is only a matter of time before it explodes. Their only hope Is to seek refuge elsewhere before it is too late.
Effects:
-	WARNING:

Конец света: ваш родной мир обречен и взорвется через 64 года, вам необходимо найти новый дом для своего вида (DLC Federations).

Потерянная колония: ещё одна империя вашего вида будет существовать где-то в галактике (доступно всем).

Вот и все на этой неделе! На следующей неделе мы вернемся и поговорим о некоторых новых вещах, касающихся дипломатии, таких как посланники.

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Ссылка на дневник: https://vk.com/@stellaris_strategium-devdiary-160

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №159 — Галактическое сообщество

Источник


"Всем привет!


Сегодня мы поговорим о новой особенности из дополнения Federations — галактическом сообществе!


Галактическое сообщество очень похоже на космическую версию ООН. Участники могут предлагать резолюции, представляющие собой законы для всех империй-участниц, и голосовать по ним.


Резолюции


Резолюции призваны быть камнем преткновения, чтобы даже союзные империи могли расходиться во взглядах на то, какие резолюции нужно принимать.

Galactic Community
Proposal Queue		<-) w	Resolutions
	Up Next jV	5916	Commerce and Industry
	V		
	Charter of Worker's Rights		r Galactic Commerce
— M	•			
JL ir	A	5844	Buzzword Standardization
	Regulatory Facilitation		leveraged Privateering
			Underdeveloped System UWzatlon
[fj	<A>	54? 1

                                 Резолюции делятся на категории, и в каждой категории есть несколько этапов.


                                                    

Military Readiness Act Effects:
Galactic Community members that are not vassals of another empire that are using less than half of their naval capacity are in
Breach of Galactic Law.
Modifiers
Diplomatic Weight From Fleet Power +20% Naval Capacity: +20 Ship Upkeep: +10%
Each member of the

                                                                               Побеждай или уходи.

Принятие резолюции

Первый шаг к принятию резолюции — это предложить её! Любой участник галактического сообщества может предложить резолюцию, но только одну. Предложенные резолюции ставятся в очередь.


Galactic Community
Proposal Queue
GAIACÎ1C fCCUS
Iharbarlte Star Empire
Pass a Resolution
Star Empire
Hegemonic Imperialists
Form Galactic Council
*5 Suspicious
Ul Pathetic <*> 313
Buzzword Standardization
No more games, FekKJango. What do you want?
Buzzword Standardization
Galactic

     Галактическое сообщество занимается вопросами, играющими критическую роль для процветания галактики и её жителей.


Одновременно в сенате может идти голосование только по одной резолюции, и на рассмотрение выходит резолюция, в поддержку которой имеется наибольший дипломатический вес.


Galactic Community
Proposal Queue		<<!>) 1838
	upN'>’ Aa	5131
Form Galactic Council		
rr	te	2228
	The Readied Shield	
0		873
Charter ot Worker's Rights		
Senate Is In session 17S3
GMACltC FCC US
Voting to Enact Resolution
Pass a Resolution
Buzzword Standardization
Tharbortte Star

                                                                   Сенат на сессии, голосует по резолюции.


Когда резолюция на сессии, и по ней идёт голосование, империи могут поддержать, воспротивиться или воздержаться. Голосование за или против добавит дипломатический вес империи к соответствующей стороне, и по окончании сессии будут подсчитаны голоса. Резолюция будет принята, если дипломатический вес в её поддержку будет выше, чем дипломатический вес против неё.


Дипломатический вес


Дипломатическое влияние можно подсчитать при помощи новой системы очков, получившей название «Дипломатический вес». Он складывается из таких параметров, как, например, экономика, технологии, сила флота и др.


                                                          

Diplomatic Weight Current Value: 139 Cooperative: +25.00%
Base Diplomatic Weight: 111 Fleet Power 2 Pops: 27 Economy: 20 Technology: 61
This value represents how influential an Empire is within the Galactic Community and is used as their Voting Power when Supporting or Voting on

                             Дипломатическая позиция «Сотрудничество» увеличивает дипломатический вес на 25%.


Есть несколько способов повлиять на то, сколько дипломатического веса вы получаете из различных источников. Есть резолюции, которые могут изменить количество дипломатического веса от экономики, и есть дипломатические позиции, увеличивающие дипломатический вес от силы флота и прочих аспектов (подробнее о дипломатических позициях мы расскажем в другой раз!).

Так что, как вы можете видеть, есть множество способов добиться большего влияния на дипломатической галактической арене!


Одолжения


При принятии резолюций империи могут просить об одолжении, усиливая свой голос. Империя может оказать другой не более 10 одолжений, и каждое будет стоить 10% дипломатического веса. Например, если империя 10 раз просила об одолжении, то она сможет добавить 100% дипломатического веса другой империи к своему. Подобное просьбы об одолжениях повлияют только на голосование по резолюциям. Это также значит, что одолжения будут одинаково работать между империями игроков и ИИ.


Galactic Community
Proposal Queue	(ift) 197
'<*$' up Not	^	4910
Chartef of Worker's Rights
if5 <ft> <77<
Nr
Guardian Angeis Act
Regulatory Facilitation
«>
Natural Sanctuaries
^ 2844
Military Readiness Act
Advanced Xenostudles
Senate Is In session 1542
Diplomatic Favors
Voting to

                                                                      Просьба об одолжении стоит влияния.


Одолжения также можно использовать, чтобы увеличить шанс того, что ИИ-империя примет дипломатическое предложение.

Одолжениями можно обмениваться через дипломатическое действие торговли.


Галактический совет


Можно реформировать галактическое сообщество и добавить к нему галактический совет. Совет будет состоять из ряда империй с наибольшим дипломатическим весом. По умолчанию в совете три места, но это количество можно изменить принятием резолюций.

У галактического совета также есть доступ к особым взаимодействиям, например, наложению вето или объявлению о чрезвычайной ситуации.


Право вето позволяет члену совета наложить вето на резолюцию, находящуюся в очереди.


Пока галактический сенат находится на каникулах, члены галактического совета могут объявить предложенную резолюцию чрезвычайно важной. Это немедленно начнёт сессию в сенате и голосование по чрезвычайно важной резолюции.


Галактические фокусы


Галактическое сообщество может устанавливать галактический фокус. Так галактическое сообщество может совместными усилиями достичь какой-либо цели или справиться с кризисом.


В игре будут резолюции, позволяющие объявить галактическое вторжение всеобщей угрозой. Это значит, что закрытие границ для империй галактического сообщества во время кризиса будет незаконным.


Галактический рынок теперь создаётся по галактическому фокусу «Основать галактический рынок». После принятия резолюции по галактическому рынку процесс выбора основателя рынка продолжится так же, как и прежде.


Создание, присоединение и уход из галактического сообщества


Когда империя налаживает контакты с половиной империй в галактике, срабатывает событие, предлагающее создать галактическое сообщество. Таким образом, создание галактического сообщества будет аналогичным тому, как сейчас работает галактический рынок.

Вы сможете присоединиться к сообществу (и увидеть его!) сразу же после налаживания коммуникаций с любым его участником.

Империя может покинуть галактическое сообщество, если станет целью слишком большого числа санкций, или если было принято слишком много резолюций, отрицательно влияющих на неё.


----


На следующей неделе мы покажем все происхождения!"


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Stellaris Dev Diary (+94 картинки, рейтинг 1,202.1 - Stellaris Dev Diary)