Stellaris Dev Diary

Stellaris Dev Diary

Подписчиков: 80     Сообщений: 94     Рейтинг постов: 1,202.1

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков №322 — Особенности обновления 3.10.0 «Pyxis»

"Всем привет!

Обновление Stellaris 3.10.0 «Pyxis» выйдет вместе с повествовательным дополнением «Astral Planes» в четверг, 16 ноября. 

До 27 ноября на дополнение действует скидка 10%.

Сегодня мы выпускаем дополнительный дневник разработчиков, в котором рассмотрим некоторые функции, над которыми работала команда «Хранителей».

Предварительные изменения будут опубликованы в следующий вторник, а окончательные -- в четверг, вместе с релизом.

Приступаем!

*Объединение лидеров

Идея объединения лидеров была представлена нами еще в дневнике №307, а затем в дневнике №316. Сегодня мы более подробно расскажем об изменениях, которые появятся в версии 3.10.0.

Вкратце опишем изменения из дневника №316, но с учётом новых эффектов подклассов:

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

*Адмиралы и генералы останутся ветеранскими классами со следующей направленностью:

-Адмирал — специализируется на флотах и их боях

--Шанс отступления корабля: +5%

--Скорострельность корабля: +5%

--Урон от корабельного оружия: +5%

-Генерал — концентрируется на захвате планет и штурме защитных сооружений. Его сильные стороны: армии, планетарные бомбардировки, наземные бои и атаки на оборонительные сооружения вроде звёздных баз.

--Урон кораблей против звёздных баз: +5%

--Урон от орбитальной бомбардировки: +5%

--Урон армии: +5%

-Комиссар — концентрируется на управлении планетой (военное положение)

--Эффект планеты: +2 должности солдата

--Эффект сектора: +1 должность солдата

-Стратег — концентрируется на совете, особенно хорош на должности министра обороны

--Скорость строительства кораблей: +5%


Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

*Прежние функции губернаторов и часть функций посланников были объединены в класс чиновников — административных лидеров.

-Делегат — Занимается вопросами федераций и галактического сообщества

--Эффекты сообщества: +5% дипломатического веса

--Эффекты федерации: +0.5 ежемесячной сплоченности

-Промышленник — занимается вопросами управления планетой (промышленность и развитие) --Эффекты планеты:

---Ресурсы, производимые специалистами: +5% 

---Использование благ населением: -10%

--Эффекты сектора: 

---Ресурсы, производимые специалистами: +2.5% 

---Потребление благ населением: -5%

-Посол — фокус на совете (дипломатия, шпионаж и первый контакт), особенно хорош на новой должности государственного министра 

--Рост доверия: +5% 

-Советник — фокус на совете (экономика) 

--Содержание поселений: -5% 

--Объём торговли: +5%

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

*Учёные остаются третьим, научным классом лидеров.

-Исследователь — специализируется на изучении планет и разведке. 

--Скорость изучения: +10% 

--Шанс обнаружения аномалий: +10% 

-Академик — специализируется на археологии и аномалиях 

--Скорость исследования аномалий: +10% 

--Скорость ведения археологических раскопок: +10% 

--Скорость исследования астрального разлома: +10% 

-Аналитик — фокус на управлении планетой (помощь в исследованиях) 

--Эффекты планеты: 

---Наука от рабочих мест: +10%

--Эффекты сектора:

---Наука с рабочих мест: +5%

-Статистик — фокус на работе в совете, особенно на должности министра науки 

--Скорость исследований: +5%

В рамках этой реорганизации мы пересмотрели и перебалансировали сотни черт лидеров. Многие из них претерпели значительные изменения, и общий уровень их силы в целом снизился.

Для того чтобы повышение уровня лидера было полезным независимо от наличия или отсутствия у вас дополнения «Galactic Paragons», черты, выбираемые при повышении уровня, теперь будут зависеть от текущей должности лидера.

Как уже упоминалось в предыдущих дневниках, лимит лидеров теперь отдельный для каждого класса, и превышение лимита влияет только на этот класс.

JL
CO Officials
8/4
CO Commanders 4/4
CO Scientists 4/6
s (16)
Khebb
Official
Limattiara
Official

J.
Total CO Official Capacity: 4 Base: 3
Aptitude Traditions Rnished: >1
Current Penalties
The upkeep of your CO Officials is increased by 100%, and CO Officials gain 47% less

*Губернаторы

После удаления класса лидеров «Губернатор» мы разрешили всем классам лидеров управлять планетами и секторами. Каждый класс лидеров специализируется на различных аспектах управления:

-Чиновникам лучше быть универсалами и управлять мирами, где идёт добыча ресурсов и размещена промышленность. -Учёные лучше подходят для управления научными мирами, что заменило функцию «помощь в исследованиях», которой раньше занимался научный корабль. -Командиры лучше подходят для управления недавно завоёванными мирами и мирами с высоким уровнем преступности.

Возвращая в игру губернаторов секторов, мы всё же хотели, чтобы в некоторых случаях были более желательны местные планетарные губернаторы. Поэтому мы сделали так, чтобы большинство характеристик и эффектов лидеров, связанных с губернаторами, применялись в полной мере к планете, которой они управляют, и в половинной мере — ко всем остальным планетам в том же секторе, если они управляют столицей сектора.

Однако планетарный губернатор всегда будет иметь преимущество перед губернатором сектора, если таковой существует. Таким образом, вы можете иметь промышленника, курирующего ваш основной сектор, и назначить комиссара на планету, где обосновался назойливый преступный синдикат, чтобы снизить уровень преступности.

Sector Governor Effect:
-(£ ^ # Basic Resources from Jobs: +250%
Advanced Resources from Jobs: +2.50% -ft' ^ '*V* Strategic Resources from Jobs: +2.50%
-	Empire Size from Pops: »1%
Planet Governor Effect:
^ # Basic Resources from Jobs:+5%
'?£ Advanced Resources from Jobs: +5%
-ft' K '*•*
Модификаторы для каждого класса лидера. Они умножаются на уровень лидера.

Каждый класс лидера также имеет ветеранский подкласс, посвящённый управлению, который необходим для получения ветеранских качеств губернатора.

Commissioner (?) Veteran Class
9 Planet Effects:
Soldier Jobs: *2
■O Sector Effects While Governing Sector Capital: Soldier Jobs: *1
Veteran Class focused on Governor Traits ...DEBUG......
key: subclass_commander_govemor
Commissioners specialize In imposing order through force, governing

Многие черты промышленника (губернатор), первопроходца (губернатор), защитника (генерал) и аналитика (учёный) были распределены между различными подклассами лидеров-управляющих в ходе реворка.

*Представители и эмиссары

В игру добавлена должность государственного министра, которую большинство не-гештальтов получают в начале игры. Чиновники теперь могут быть назначены на должности представителей в федерации и эмиссаров в галактическом сообществе вместо посланников. Чиновник, назначенный на одну из этих должностей, даёт те же эффекты, что и несколько посланников, равных его уровню, в версии игры до 3.10. Таким образом, теперь ваши посланники теперь будут только улучшать или ухудшать отношения с другими империями или создавать в них шпионские сети.

Official Per Level
Federation Delegate Effect:
-	Monthly Cohesion: +1
Galactic Community Delegate Effect:
-	Diplomatic Weight: +10%,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

<^3y Minister of State ✓ *	
	Minister of State ^ Empire Effects per Skill Level: -	Envoy Improve Relations: +2% -	Envoy Harm Relations: +2% -	Rrst Contact Speed: +2% -	Infiltration Speed: +2%
stive Edicts	Available for: Official
i Edicts	
1 /	The Minister of State is in charge of diplomatic
Должность государственного министра даёт бонусы посланникам

Некоторые гражданские модели (в настоящее время это «Внутреннее совершенство» и «Фанатики чистоты») блокируют доступ к должности государственного министра, вместо этого они будут стартовать с разблокированной должностью от модели. Как уже упоминалось выше, поскольку отсутствие государственного министра влечет за собой штраф -25% к дипломатическому весу, мы снизили штраф за изоляционистскую дипломатическую позицию с -50% до -25%.

Delegate ® Veteran Class
<*> Galactic Community Emissary Effects:
Diplomatic Weight: +5%
® Federation Representative Effects:
Monthly Cohesion: +0.50
Veteran Class focused on our representation in Federations and the Galactic Community
...DEBUG.......
Key: subclass_official_delegate
As the

Для чиновников, назначенных в сообщество или вашу федерацию, теперь существует подкласс и различные ветеранские черты, которые могут быть полезны при этих назначениях.

Camaraderie II Veteran Leader Trait <® Official Class
Q Federation Representative Effects: Monthly Experience: +0.50
DEBUG....
Key: leaderjrait JederaI_n egotiator_2
This leader firmly believes in the uniting power of Federations, his dedication is an inspiration for us all.,Stellaris Dev

Focus: Unchained Knowledge II Veteran Leader Trait fe) Official Class
<*> Galactic Community Emissary Effects:
Voting Strength on Unchained Knowledge Resolutions: +15%
...DEBUG.......
prev: leader_trait_resolution_category_galacticstudies_focus key:

*Адмиралы, генералы и командиры

Как уже говорилось выше, мы объединили адмиралов и генералов в класс командиров. Черты их подклассов были распределены следующим образом:

-Агрессор -> Адмирал -Тактик -> Адмирал -Стратег -> Стратег -Захватчик -> Генерал -Защитник -> Поделено между генералом и комиссаром -Маршал -> Поделено между стратегом (армейские черты) и послом (черты, связанные со шпионажем)Легитимность совета

Ещё в версии 3.8 мы добавили легитимность совета. Хотя она не имела влияющих на игру эффектов, это был хороший показатель, отражающий степень одобрения фракциями методов управления империей, состава совета, политики империи и т.д. В версии 3.10 высокий уровень легитимности совета дает бонус к скорости выполнения программы дня совета (+25% при 100% легитимности), а низкий уровень — штраф к скорости выполнения программы (-50% при 0% легитимности). Создатели модов могут легко изменить эти величины.

Поскольку легитимность совета представляет собой взвешенную сумму одобрения каждой фракции, умноженную на её поддержку, это означает, что империи с относительно небольшим количеством фракций (каждая из которых имеет высокое одобрение) должны выполнять программы быстрее.

86%
Council Legitimacy
Based on Faction Approval throughout the Empire, Council Legitimacy affects the ability of the Council to enact Agendas.
Current Council Legitimacy: 86.63%
Effects:
Council Agenda Speed: +18.31%
Council Legitimacy above 50% will provide a bonus to Monthly Agenda

Для владельцев «Galactic Paragons» мы сделали должности министра обороны, главы исследовательского отдела и нового государственного министра. При реорганизации совета эти должности будут освобождены и лидеры могут быть назначены на них заново. Но если эти должности не будут укомплектованы, то вы получите следующие штрафы.

-Министр обороны: 

--25% вместимости флотилии

-Государственный министр: 

--25% дипломатического веса 

-Глава отдела исследований: 

--25% скорости исследований

В ходе работы над объединением лидеров мы обсуждали различные идеи по дальнейшему улучшению механики совета и, возможно, вернемся к ним в будущем.

*Гражданские модели

Мы перебалансировали большинство гражданских моделей, связанных с лидерами, и ниже я приведу несколько примеров. В рамках этой работы мы также изменили эффекты, которые ранее позволяли слишком легко содержать практически бесконечное число вассалов.

Aristocratic Elite
This society has an entrenched nobility that occupies the upper echelons of society.
Etfects:
-ft Capital Buildings replace some Politician Jobs with Nobles
-	Can construct ft Noble Estates buildings that add additional \// Noble Jobs
-	Grants access to the ft Noble

Voor Technocracy

I
X
£ Technc
Governing El
Expertise: Propulsion Leader Trait (40
® Planet Effects:
# Engineering Research from % Jobs: +10%
<§ Sector Effects While Governing Sector Capital: O Engineering Research from £ Jobs: +5%
Next Electior
Election only
• Prospe
ft Empire

Также разработчики поменяли и перебалансировали эффекты большинства традиций и перков вознесения, что хоть как-то связаны с лидерами.

*Браузер дополнительного контента

Мы часто видим темы с вопросами о том, что именно добавляет каждое из наших DLC. Стремясь разъяснить, что именно вы получаете с каждым выпуском, мы расширили «Рекомендуемый контент», который уже давно присутствует в игре, и внесли в него некоторые улучшения.

«Рекомендуемый контент» давал краткие описания различных DLC, но оставлял много вопросов. Мы заменили его более надежным браузером дополнительного контента, который может черпать информацию непосредственно из файлов игры, предоставляя куда более подробную и точную информацию. Надеемся, это поможет вам принимать более взвешенные решения о покупке дополнений.

Additional Content
STELLR RIS
ASTRAL / PLANES
Astral Pirn«
Major Expansions
Overlord
NtmCtt*
X,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
«Utopia» в рекомендуемых! Как неожиданно.

Hdditional Content
*-M3 Uf
.
kiw«iW»,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Подсказки здесь полностью функциональны

Пи*»' О—« X
Rstral Ranes
totrjtne (хрэтьоп
ooto>«®^
• © О Ш © “хвюеянЗсшЯЪ О О Eaft Ctoagya
Ссие F«iof«,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Портреты, наборы кораблей, мегаструктуры и скриншоты показаны с левой стороны. Детали дополнения и списки со всплывающими подсказками — справа.

Браузер дополнительного контента будет доступен только на некоторых платформах и не будет обновлять информацию без активного подключения к интернету.

*Улучшения планировщика

Мы часто слышим, что планировщик с годами становится всё более громоздким. И хотя в прошлых версиях мы добавили некоторые возможности по его настройке, в версии 3.10.0 мы добавляем вкладки.

У нас есть четыре вкладки: правительство, корабли, политика и структуры. Эти вкладки будут появляться в планировщике, как только они станут актуальными.

На вкладках можно активировать пузырьки уведомлений, чтобы сообщить, если на них появилось что-то интересное. Зелёные — для несрочных событий, например, «планета колонизирована и добавлена на вкладку правительства», а красные — призыв к исправлению ситуации, например, «на вашем научном корабле нет учёного».

Outliner Options
@ Situation» Planet»
(#) Sectors (•) branch Ofttces (§) Holding»
(0) Shipyards (•) Starbases :(#. Terraforming #) Disabled Alerts
X
1> »'
m . A # «
Government
Situations
A
» U 1
_ Observation Insights ^ ■ ■ —	m » ft C
Sectors	rr V. J 1
O Lokkur		1
'ft* TTlokkur	Dal

%9 ^
>;§
Science Ship Without Leaders: 1
r o Task Force Mirasma 3/20 (3)	Orass -# 163
Civilian Ships	5
X OUN Hemberarion ^ Construction Ship	Manward
^ OUN Lysargion	Orass
OUN Tola non ^0 Science Ship	Eshiuq
O- OUN Entherabion Science Ship	Xarmaton
t O OUN Avamdur Science Ship	Orass
На OUN Avamdur нет лидера. Надо что-то сделать с этим.

В будущих обновлениях мы планируем реализовать еще несколько идей, которые позволят сделать планировщик более настраиваемым и ещё более полезным.

*Подзаголовки цепочек событий

Наконец-то мы, «Хранители», добавили штуку, которая поможет вам отслеживать, какие события принадлежат к какой цепочке! При нажатии на новый подзаголовок вы перейдёте к соответствующей записи в журнале событий.

Однако поскольку этот подзаголовок приходится добавлять вручную, мы попросим вас помочь нам найти все цепочки событий, которые, по вашему мнению, должны отслеживаться таким образом, но не отслеживаются после выхода патча. Форма для этого должна появиться в дневнике разработчиков через две недели, после релиза версии 3.10.0.

The Hunt for the Hyacinth
X
Event Chain: The Hunt for the Hyacinth
We have found no traces of the four ark ships that passed through the wormhole before the Chrysanthemum arrived at Unity. One ship, the Hyacinth, was scheduled to make the passage after us, and the Chrysanthemum s long-range

Охота за заголовками началась

*Что дальше?

Этот дневник разработчиков был опубликован на несколько дней раньше, чтобы мы могли предоставить вам эту информацию до выхода 3.10.0 "Pyxis» и «Astral Planes». Предварительные списки изменений релиза будут опубликованы в следующий вторник, а окончательные — в четверг, одновременно с релизом. (Вместо обычного дневника разработчиков).

Обычные дневники разработчиков вернутся ещё через неделю, 23 ноября.

До встречи!"

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков №321 — Происхождение и гражданские модели

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

"И снова привет, с вами Гэри из «Abrakam Entertainment» с подробностями о грядущем дополнении «Astral Planes».

В дополнении «Astral Planes» есть следующие вещи:

*Основные механики:

 - Астральные шрамы

 - Новый тип объекта: Астральный разлом

 - Новый ресурс: Астральная нить

 - Астральная жатва — технология сбора Астральных нитей

 - Сфера разлома — технология для исследования Астральных разломов

 - Ситуация «Разлом в пространстве», что открывает технологию Сферы разлома.

 - Случайные события 2-й стадии «Разлома в пространстве»

 - Свыше 30 разломов — каждый из них может похвастать разветвлённым сюжетом с несколькими возможными концовками и возможностью получить новые мощные награды. 

 - Новые реликвии — в дополнении «Astral Planes» добавляется 8 новых реликвий: от Корня бесконечности до Континуума. 

*Астральные действия

 - 10 новых астральных действий

 - 4 дополнительных астральных действия (требуется дополнение «Overlord»)

*Бесформенный

*Происхождение «Мир разлома» — вы начинаете игру с активным Астральным разломом в вашей родной системе 

*4 новые гражданские модели

 - Специализация на гиперпространстве

 - Поклонение измерениям

 - Тёмный консорциум

 - Суверенная опека

*Новые звуки, музыка и визуальные эффекты

 - Свыше 70 новых изображений для событий

 - 3 новых музыкальных трека от Андреаса Вальдетофта

 - Свыше 80 новых звуковых эффектов

На данный момент мы уже рассмотрели многие базовые механики нового контента, а сегодня мы расскажем про новые модели и происхождение, а также про остальные мелкие вещи, которых мы пока не касались.

Новое происхождение — Мир разлома

Riftworld
A massive rift in space and time looms near this civilization's homeworld. After studying the phenomenon for millennia, recent advances in starship technology will allow them to finally reach out and discover what secrets it might hold.
Effects:
-	Homeworld: Ancient Crater Archaeology
 

Мы считаем происхождение «Мир разлома» идеальным стартом для нового дополнения. Вам стоит начать с ним, чтобы как можно скорее познакомиться с новым контентом.

«Мир разлома» — это единственный способ гарантировать появление полноценного Астрального разлома при генерации карты. Как вы помните, все остальные разломы образуются из Астральных шрамов, которые появляются со временем в ходе игры. Но в этом происхождении такой шрам нависал над вашей родной планетой столько, сколько помнит себя ваше общество.

Почему он там находится и чем он важен? С помощью этого происхождения вы получите более быстрый доступ к технологии Астрального разлома и сможете узнать ответы на эти вопросы.

Также, будучи столь тесно связанными с мирами за границами разломов, вы будете более привычны к ним и получите несколько бонусов, которые сделают исследование разломов более эффективным и менее опасным.

Специализация на гиперпространстве

Hyperspace Specialty
This society has always embraced speed. The manipulation of hyperspace Is just another thoroughfare, and those with aptitude In the field have risen to the highest caste.
Effects:
J®? Hypertane Breach Points is Guaranteed Research Option.
Has Low Intel on all systems

Подсказка режима отладки оставлена намеренно, чтобы вы могли прочитать описание должности советника

Нужно добраться куда-то побыстрее? Тогда эта модель для вас. Она позволит вам побыстрее заняться исследованием гиперкоридоров, даст дополнительную субсветовую скорость и повысит эффективность исследований в области физики. Физические исследования — важная часть нового дополнения, а наблюдение за многими явлениями внутри разломов позволит вашим ученым получить новые озарения.

Кроме того, вы получите прибавку к дальности действия планетарных сенсоров, что позволит вам лучше понять своё начальное окружение.

Поклонение измерениям

Dimensional Worship
This society believes that a divine existence lies beyond the folds in space and time. Systems where instabilities are highest hold a sacred meaning to them as sites of both pilgrimage and research.
Effects:
Allows to build a Dimensional Shrine starbase building in systems

Духовный аспект нового дополнения можно игнорировать, но только не в том случае, если вы выберете эту модель.

В каждом месте, где вы обнаружите слабое место в границах между измерениями, у вас будет возможность построить святилище, посвящённое поклонению другим мирам. Вы также получите бонус к появлению Астральных Разломов (который суммируется с вышеупомянутым происхождением),

Мы поигрались с модификаторами, которые появились в «Galactic Paragons», и теперь ваши жрецы будут заниматься физикой между молитвами.

Тёмный консорциум

Dark Consortium
A deep understanding of the architecture of the universe allowed this society to exploit the mysterious properties of dark matter long before the discovery of the hyperdrive.
Effects:
Starts with Dark Matter Drawing already researched.
Gives access to special Edicts.
Has

Тёмная материя — это материал, из которого состоит «ничто» в различных измерениях, и нам показалось интересным включить в игру возможность играть за общество, глубоко связанное с её использованием.

Тёмный консорциум — это модель, который нельзя добавить или удалить после начала игры, поскольку она вносит некоторые существенные изменения в ваше общество. Вы не только начинаете с месторождением тёмной материи в своей системе, но и уже имеете возможность добывать её. Но в начале игры вы сможете не только продавать её на галактическом рынке, так как мы хотим предложить несколько новых способов её использования.

Вы получите доступ к набору новых указов, которые потребляют тёмную материю.

/^. Shadow Matrix ^ /* Dark Matter Forging
Dark Matter Unravelling ] Baryonic Insight
Г(й/2
(8/5
(8/*
(8/2,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Обработка и распутывание тёмной материи дают глобальные производственные преимущества, которые увеличивают ежемесячное производство сплавов и энергии соответственно. Барионное озарение — ещё один способ увеличить прирост физических исследований. А теневая матрица повышает шифрование, взлом кодов и проникновение.

]] Obsidian Veil
«/ 3
□ £»
□	•»E
□	*R
Obsidian Veil
To hide in a forest, one should wear the earth. To hide in space, one should wear the void.
Effects:
Lasts Until Cancelled Cloaking Strength: +1 Detection Strength: +1
Empire Edicts are empire-wide modifiers that can be activated or

Обсидиановая завеса пригодится любителям маскировки. Она требует дополнение «First Contact» и первый уровень технологии маскировки.

Ближе к концу игры у вас также появится возможность активировать программу совета, которая позволит случайным образом разблокировать одну из технологий на основе тёмной материи. Ранее вы могли лишь «позаимствовать» её у одной из угасших империй, играя за псиоников.

Должность в совете дает вам возможность добывать ещё больше тёмной материи, не прибегая к поиску новых её источников.

Суверенная опека

Sovereign Guardianship
This collection of warring tribes has developed a historical preference for entrenched territories and defensive posturing. Now united, they are prepared to bring this philosophy to the stars, aiming to keep their borders solid and tensions low.
Effects:
Unlocks Fanatic

Ещё одна модель, которую нельзя ни добавить, ни убрать — это «Суверенная опека». Она может показаться несколько необычной для «Astral Planes». Она прямо противоположна тому, что вы обычно хотите делать, исследуя вселенную и другие измерения. Она для тех, кто предпочитает «высокий» стиль игры, что должно быть понятно по большим штрафам, налагаемым на слишком большое расширение.

Эти штрафы компенсируются неплохими оборонительными бонусами, включая новый модуль звёздной базы под названием «Отсек перезарядки», который повышает эффективность вооружения звездной базы. Кроме того, вы получите доступ к уникальному указу, позволяющему преобразовать влияние (которого у вас может быть в избытке) в единство.

Нам показалось важным предоставить в «Astral Planes» как можно больше вариантов игровых стилей, даже если они не обязательно будут связаны с новым контентом.

Заранее созданные империи и новый портрет

В завершение дополнительного контента, который мы добавили в «Astral Planes», мы предлагаем вам две новые заранее созданные империи. Если вы предпочитаете всегда создавать свои собственные виды, то можете не обращать на них внимания, но, возможно, вам будет интересно побыстрее освоить новый контент. Для этого мы рекомендуем вам сыграть за:

Цертеранский Ковенант (новый портрет)

©$> ©o
Dimensional Covenant Democratic
Dimensional Worship Ascension Isis
Xenophlle Fanatic Spiritualist
Certera
Humanoid
Weak
\
Rlftwortd
When a Certeran dies, it is believed that their essence feeds back through a gateway Into the astral planes. In this way, they are assured of a life

Считается, что после смерти цертеранина его сущность возвращается через врата в астральные измерения. Таким образом, им гарантирована жизнь после смерти, хотя неизвестно в какой форме она будет протекать. И для поддержания этой веры среди населения действует строгий моральный кодекс: ни один благочестивый цертеранин не хочет скитаться в вечности в одиночестве.

Самые смелые исследователи ищут разломы в пространстве и времени, стремясь ответить на самый главный вопрос своего общества: куда ты отправляешься после смерти?

Мы представляем вам новый портрет гуманоида. Этот портрет можно будет использовать для любого созданного вами вида, а не только для цертеранцев.

Государство цертеранов представляет собой отличный «старт» для нового дополнения. Ускорение исследований в области физики значительно облегчит получение необходимых технологий для исследования разломов, а «Поклонение измерениям» увеличит прирост единства. Ещё стоит отметить, что их гражданская модель, связанная с вознесениями планет, также станет доступной всем, кто владеет «Astral Planes». Ранее для неё требовалось дополнение «Utopia».

Опекунство Нирра

©© 80
Defensive Union
A
Imperial
Sovereign Guardianship Warrior Culture
Authoritarian Fanatic Militarist
Nyrr
Reptilian
Nonadaptive Sedentary Venerable Slow Breeders Very Strong
Prosperous Unification
The typical Nynian lifecycle last* nearly two hundred year*. Incubating for decades In

Обычный жизненный цикл нирриан длится около двухсот лет. Вылупляется только одно из ста яиц, что десятилетиями томятся в инкубаторах-убежищах под горящими песками родной планеты, и только один из тысячи новорождённых добирается до безопасного места.

По достижении совершеннолетия все ниррийцы приносят кровную клятву защищать свои святилища ценой собственной жизни. Стать свидетелем смерти ниррийца от неестественных причин — величайший позор, который только можно себе представить; ценности сохранности и бдительности прописаны в каждом аспекте ниррийской культуры.

Пробить стены любого города Нирры практически невозможно, и никто из живущих не помнит подобного. Самые стойкие защитники этого вида воплотят эти идеи и среди звёзд.

Тут мы демонстрируем новую модель «Суверенная опека» на черепахах. Это хороший способ протестировать модель, не задумываясь о том, как именно вы хотите её настроить. Заранее созданные империи — один из лучших инструментов как для обычной игры, так и для отыгрыша, и мы хотели убедиться, что продемонстрировали новый контент через несколько подобных государств.

Какова история "Astral Planes»?

Ну, во-первых, у дополнения есть общий сюжет... но мы не хотим раскрывать его слишком подробно.

Конечно, у нового происхождения есть и своя собственная история. Кроме того, вне зависимости от вашего происхождения, в галактике происходит что-то еще. Возможно, вы столкнётесь с этим, а возможно и нет. Если вы продолжите исследовать то, что находится за порогом разломов, то рано или поздно оно обязательно вас найдет. И только вам решать, как поступить с тем, что вы обнаружите.

Заключение

Спасибо, что дочитали дневник до этого момента. Мы с нетерпением ждём, когда все игроки смогут оценить наши труды. Мы приложили невероятное количество усилий для разработки дополнения, и Paradox были с нами на каждом шагу, чтобы убедиться, что оно соответствует стандартам, которые вы ожидаете от игры. Мы не думаем, что вы будете разочарованы.

Надеемся увидеть вас там — в мирах за пределами нашего собственного.

Следующая неделя

Слово берёт Эладрин.

Завтра мы выпустим ещё один дневник разработчиков, в котором подробно расскажем о некоторых изменениях от команды «Хранителей» в обновлении 3.10.0 "Pyxis". (Объединение лидеров, легитимность совета, браузер дополнительного контента, вкладки планировщика и подзаголовки цепочек событий)."

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №289. Прятки

Источник

"Элемент научной фантастики, который долгое время отсутствовал в Stellaris — это возможность скрывать свои флотилии и станции от вражеских сенсоров. После добавления осведомлённости и улучшения взаимодействий с примитивными цивилизациями нам показалось, что First Contact идеально подходит, чтобы попробовать добавить маскировку, привязав её к войне, исследованию и шпионажу.

Когда мы решили создать системы маскировки и контрмаскировки, мы задали себе следующие цели:

— Научные корабли должны иметь возможность использовать маскировочные устройства, что позволит им изучать космос несмотря на закрытие границ.

— Наблюдательные станции должны иметь возможность скрываться при исследовании примитивных цивилизаций.

— Военные корабли должны иметь возможность скрываться, но с ограничениями. Маскировка должна быть сбалансирована так, чтобы выгоднее было скрывать фрегаты и крейсеры, чем линкоры.

— Маскировка должна взаимодействовать с существующей системой шпионажа.

Итак, как это работает на практике?

Генераторы маскировочного поля — это новый тип компонента кораблей. На корабль можно разместить только один генератор, и он занимает вспомогательную ячейку (у создаваемых по проектам кораблей), либо особую ячейку маскировочного устройства (у кораблей без проектов, например научных кораблей или станций наблюдения). Первые из доступных маскировочных устройств можно размещать только на корветах, фрегатах, научных кораблях и станциях наблюдения. По мере улучшения технологии повышается и сила маскировки, и размер скрываемых кораблей.

Basic Cloaking Fields		6000'	
	Unlocks Component: Basic Cloaking Field Generator	0)	
\Ш			
Basic Cloaking Fields
Rare Technology
A modified particle field allows our vessels to effectively 'hide' in open space. However, this comes at the cost of destabilizing other forms of energy shielding

Базовые генераторы маскировочного поля открывают маскировку для корветов, фрегатов и ряда гражданских кораблей.

Physic
J Cloaking Reids	12CC0
Unlocks Component: Advanced Cloaking Reid Generator
Advanced Cloaking Reids Rare Technology Advancements in rare crystal lensing technology have greatly improved cloaking efficiency.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Продвинутые генераторы маскировочного поля открывают маскировку для эсминцев

Physl
:ing Fields	24000''
Unlocks Component: Elite Cloaking Field Generator	I
Elite Cloaking Fields
Rare Technology
Typical cloaking technology can play havoc with a ship's more delicate instruments. However, these elite tields render such concerns obsolete.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Высококлассные генераторы маскировочного поля открывают маскировку для крейсеров.

Dark Matter Cloaking Fields	5C0C0
Unlocks Component: Dark Matter Cloaking Field Generator
Dark Matter Cloaking Fields
Rare Technology
This device uses dark matter to warp space-time around the vessel, making it incredibly difficult to detect.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Генераторы маскировочного поля на тёмной материи открывают маскировку для линкоров и титанов.

Psi-Phase Field Generator
Unlocks Component: Psi-Phase Reid Generator
Physi
48000 '
Psl-Phase Reid Generator
Rare Technology
Psi-Phase Reid Generators focus the psionic potential of the ship's crew to partially phase the vessel into the Shroud. This allows the ship to remain undetected by

Генераторы поля пси-фазы открывают маскировку для линкоров и титанов и предлагают лучшую силу маскировки в игре.

Замаскированные корабли и флотилии могут игнорировать закрытые границы и их невозможно обнаружить обычными сенсорами. Это может быть полезно по разным причинам: научные корабли могут исследовать и изучать недоступные системы или изучать аномалии и особые проекты на территории соперников. Или можно подготовить флот, чтобы внезапно напасть на вражескую космическую базу сразу после объявления войны. У замаскированных научных кораблей будет ещё одна возможность: они смогут проводить разведку на колонизированных планетах для сбора информации об империях и увеличивать скорость получения этой информации. Наконец, замаскированные флотилии и станции наблюдения не видны примитивным цивилизациям, поэтому их использование снижает шансы случайно увеличить их осведомлённость.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Занимаясь разведкой, можно получить много полезной информации о враге.

Из-за потребления энергии и манипулирования полями частиц маскировка накладывает штрафы на щиты кораблей, находящихся в маскировке, в зависимости от типа установленного маскировочного устройства:

— Корабли с базовым, продвинутым или высококлассным генератором маскировочного поля полностью лишаются щитов во время маскировки.

— Корабли с генератором маскировочного поля на тёмной материи лишаются половины прочности щитов во время маскировки.

— Корабли с генератором поля пси-фазы и обычными щитами полностью лишаются щитов во время маскировки.

— Корабли с генератором поля пси-фазы и псионическими щитами не лишаются щитов во время маскировки.

Изменения в нейтрализации щитов и брони

Важно отметить, что, начиная с версии 3.7 «Малый Пёс», нейтрализация щитов и броня слегка изменятся. Раньше, если флотилия страдала от 100% нейтрализации щитов (например, находясь в системе с пульсаром), а затем эффект снимался (например, после выхода из системы), щиты мгновенно полностью восстанавливались. Теперь корабли после нейтрализации щитов будут восстанавливать щиты с помощью своей регенерации.

Максимальная сила маскировки
Размер корабля	Базовый	Продвинутый	Высококлассный	Тёмная материя	Пси-фаза
Корвет	1	2	3	4	5
Фрегат	1	2	3	4	5
Эсминец	Нет	1	2	3	4
Крейсер	Нет	Нет	1	2	3
Линкор	Нет	Нет	Нет	1	2
Титан	Нет	Нет	Нет	1	2
Научный	1	2	3	4	5
Станция наблюдения	1	2	3	4
Таблицы — важная часть нашей работы!
Сила маскировки флотилии определяется кораблём с наименьшей возможной силой маскировки. Чтобы замаскировать флотилию, необходимо, чтобы все её корабли умели маскироваться. Стабильность маскировочного поля флотилии варьируется от нулевой до исключительной в зависимости от силы маскировки флотилии.

Эта стабильность (или сила маскировки) влияет на то, как легко космическая база может обнаружить или раскрыть замаскированную флотилию (подробнее об этом позже) и какие штрафы (если они есть) может получить флотилия.

Имейте в виду: так как сила маскировки флотилии определяется кораблём с наименьшей силой маскировки в ней, флотилия из из линкоров и корветов будет иметь меньшую силу маскировки (и её будет легче обнаружить), чем флотилия только из корветов.

Наивысший уровень силы маскировки и, соответственно, стабильности маскировочного поля, достижимый исключительно за счёт компонентов корабля, равен пяти (очень высокий). Чтобы достичь силы в шесть или выше и, соответственно, различных степеней исключительной стабильности маскировочного поля, потребуются дополнительные источники силы маскировки, например завершение группы традиций «Махинация» или расположение флотилии в туманности.

Сила	Стабильность	Модификатор	Модификатор зарядки		Макет
маскировки	маскировочного поля	субсветовой скорости	сверхсветового двигателя	Комментарий	интерфейса
0	Нулевая		Маскировка недоступна		□ □□□□
1	Очень низкая	50%	2,25х		□ □□□
2	Низкая	40%	2,00х		□ □□
3	Средняя	30%	1,75х		□ □
4	Высокая

Уровни силы маскировки и штрафы.

5T0 £> ■=> f* Cji	w^	
si UNS Drake nr Science Ship		
100% & 100% $) 100% ftw|||00	Cloaking Strength	
• Herbert Appleby iii®	Cloaking Strength: Exceptional (Grade 3) Cloaking Reid Generator +5	
	Nebula Dust Cloud: +3	
This fleet Is capable of projecting an exceptionally stable Cloaking Reid,

Научный корабль ОНЗ использует туманность, чтобы усилить маскировку.

Чтобы обнаружить или раскрыть вражескую флотилию, она должна находиться в радиусе действия сенсоров космической базы с силой обнаружения, равной или превышающей силу маскировки флота. Обнаружение обычно усиливают соответствующие модули космической базы, хотя некоторые редкие технологии могут открыть здания или задания для научных кораблей для дальнейшего увеличения этого параметра.

Starhold
Details	Downgrade
>5-1062 # 864
Star Fortress
Upgrade
Modules
Starbase Modifiers
			
ri +			r^nin
	Trade Routes		
		Buildings +	

*i$ Trade Collection Range:	1
Trade Protection Range:	1
&+ Trade Protection:	16
Hypertane Detection Range: 5	
.* Sensor Range:	5
Detection
Кстати, мы изменили интерфейс космической базы, чтобы отобразить ранее скрытые модификаторы.

Когда ваша космическая база обнаруживает флотилию, та будет либо просто обнаружена, либо будет вынуждена снять маскировку в зависимости от следующих условий:

— Если замаскированная флотилия находится за пределами ваших границ, вы сможете увидеть её с соответствующим визуальным эффектом маскировки, но сама флотилия маскировку не потеряет.

— Если замаскированная флотилия находится внутри ваших границ, она будет вынуждена снять маскировку.

Если замаскированная флотилия находится внутри границ другого государства (а потому не обнаружена), то при объявлении войны она не выполнит экстренный сверхсветовой манёвр.

А теперь передаю слово PDS_Iggy для рассказа о новых гражданских моделях.

Для этого набора историй мы всё время искали атмосферные и интересные гражданские модели, которые можно добавить для углубленного погружения в тематику First Contact. Благодаря полезному комментарию к одной из наших бета-версий мы с Alfray решили попробовать создать стандартную низкотехнологичную гражданскую модель. Мы хотели добавить гражданскую модель, которую можно использовать вместе с другими происхождениями, чтобы почувствовать себя примитивной цивилизацией.

После рассуждений и разбора идей мы пришли к низкотехнологичной модели, с которой вы начинаете с меньшим количеством ресурсов и с очень ограниченным прыжковым двигателем.

Eager Explorers
Yearning far the »tan. this crvlaation sped through several stages of development, reaching the age of galactic exploration tar earlier than most.
Effects
Starts wtth a technological and Infrastructural disadvantage, and w.th 10 tower r pops than norma*
Start with 2 Exploration
К звёздам любой ценой.

Исследовательские судна — это ранние научные корабли, а инженерные судна — простые строительные корабли.

Stargaze»
Gazing with wonder at ttie night sky. thi» Hive ha» alway» yearned (or exploration In pursuit ol this ambition, other form» ot development were wdeiined. and a »moll fleet ot ve»*et* capable of Imlted »ubtpace travet wa* constructed
Effect»:
Starts with a technological and
Что нас там ждёт?

Мы с Alfray захотели создать себе немного трудностей и сделали уникальную гражданскую модель для каждой формы правления, тогда как обычно модели одинаковы для всех форм. В итоге мы добавили несколько гражданских моделей, которые помогут с воплощением множества желаний и сборок.


1« 13 5
Zadanis Nebula/
V,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Начальные разведданные Звездочётов и дальность прыжка.
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Только посмотрите на них!

И, предвосхищая ваш вопрос, отвечу: эти прыжковые двигатели можно поставить на другие корабли. Это даже понадобится сделать, чтобы получить новое достижение The Path not Taken, требующееосновать 10 колоний, не изучив гипердвигатель.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Дежавю!Напоследок, вот вам пример активации маскировки флагманом MSI:
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Объявление даты релиза First Conact и Дневник разработчиков Stellaris №288: Расплата и озарения

Источник

"Ничто не сплочает народ так, как общий враг.

Знаете, как бывает: инопланетяне вторгаются на планету , а её жители отбрасывают разногласия и объединяются, чтобы одолеть общего врага. И в конце инопланетяне повержены, потому что по своей глупости недооценили отважных примитивов.

Но что же происходит после этого? Захватчики всё ещё где-то там и их больше не удастся перехетрить. Неприятное воссоединение неизбежно.

Эту историю я бы и хотел рассказать в «Расплате».

«Расплата» — это своего рода брат «Разбитых оков»; оба происхождения объединяет общая угроза: Минамар Спешалайзд Индастриз, мегакорпорация, которая просвещает цивилизации, ещё не освоившие сверхсветовые путешествия — за определённую цену. Тогда как происхождение «Разбитые оковы» уделяет больше внимания воссоединению с прошлым, у империй с происхождением «Расплата» перед глазами лишь месть.

New Casus Belli
We can now use the Payback Casus Belli against the Minamar Specialized Industries
Ok,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Как отомстить, вы выбираете сами. Врага можно просто уничтожить. Или загнать в рабство бывших поработителей. Или сразиться с ними в галактическом сенате, объявив их идеалы преступными.

Даже у пацифистов будет возможность отомстить, не изменяя своим принципам.

A War Without Weapons
Here is our new battlefield: the Senate floor, a war zone where conflict* are solved through vote-casting and debate.
Here are our weapons: favors, ambassadors, the strength of our economy and the purity of our vision.
Here is our goal: to ban enlightenment practices,
Месть не всегда означает насилие.

Однако не спешите вставать на путь мести.

Выдохните и потратьте время на восстановление. Война с МСИ опустошила планету... А вот остатки их корабля можно использовать в своих целях.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Заведите союзников (государства с происхождением «Разбитые оковы» будут охотнее помогать вам). Помните: месть — это блюдо, которое подают холодным. Но и не слишком затягивайте, ведь Минамар Спешалайзд Индастриз точно не оставит вас в покое.

Incoming Transmission
Debt Collectors
Dear Roccan Resilience,
We are contacting you on behalf ot the Minamar Specialized Industries regarding an outstanding debt. Being a fledging space-faring society, wo understand yea may not be Si a position to repay the full amount. Our aim is to aid you in
Вы хотите расплаты? Мы разделяем это чувство.

Мы с тобой не такие уж и разные

Галактика в Stellaris уже наполнена межпространственными захватчиками, космическими драконами и всевозможными невообразимыми кошмарами. С помощью «Расплаты» и «Разбитых оков» мы хотели показать игрокам врага, не столь отличного от них самих. Минамар Спешалайзд Индастриз — это обычная развитая империя с дополнительными колониями и ресурсами и чётко выраженным характером. Они будут заключать союзы и воевать, присоединятся к галактическому сообществу... и могут даже пасть раньше, чем вы успеете отомстить.

Debt Forgiven
Even before we reached the stars, we knew we were not alone. For centuries, the Mlnamar Specialized Industries has loomed over us -first as a mentor, then as an oppressor, and now finally as a fallen tyrant. Now the MSI Is gone, crushed by another claw.
Our skies may be clear, but
Что вы будете делать, когда вас лишат даже мести?

В большинство наших сюжетных происхождений заложена определённая история. В «Расплате» мы хотели создать менее линейное повествование, предоставив игрокам разные инструменты для достижения цели. Мы думаем, что даже если что-то пойдёт не по плану, это сделает происхождение только интереснее.

Мы даём врага. Вы пишете историю о расплате.

Озарения

Теперь возвращаемся к PDS_Iggy, который очень хочет, чтобы вы перестали захватывать примитивные цивилизации.

Часто видел вопрос в связи с выходом дополнения: «В чём смысл изучать примитивов, если их можно просто захватить?». Но продолжите ли вы задаваться этим вопросом, когда узнаете, что теперь изучение примитивных цивилизаций может дать особые технологии?

Технологии озарения открываются во время тайного изучения примитивных цивилизаций. Эти уникальные пути развития общества, которые ваша цивилизация давно отвергла как тупиковые. Во время изучения примитивной цивилизации может начаться инцидент, который приведёт к озарению.

Observation Insights
Ganvius Multitude
Active Effects:
No active effects
Our science drones are in the process ot gathering Insights from our pre-FTl study subjects. We may discover a new Insight Technology during a breakthrough event.
0.5 »
Approach
©	©	
Favor	Collect	Favor
Insights
Мы можем учиться у кого угодно и чему угодно.

События наблюдения во время действующего инцидента ускорят получение следующего озарения.

I_I
Requiem for a Drone
i<j
In an unexpected turn ot events, grlet seems to have taken ovef Scintillion. We are witnessing an unprecedented halt in the work of an entire hive, in the aftermath of the death of a singular drone. We are unsure why this drone is different from the others, but the

Наверняка это пустяк.

Insight Breakthrough Imminent
We have gathered enough information to create a new Insight Technology to explore further. The next time we have an observation event that would advance our Insight, we will gain a new Research Option.
Ok,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Технологии озарения дадут неповторимые эффекты и добавят атмосферности. Давайте я покажу некоторые из них.

Atmospheric Orbital Mechanics Insight technology
Doe to oor vast experience operating observation stations in orbit of pre-FTl worlds, we have discovered slight optimizations. By implementing them empire-wide, we can drastically reduce the maintenance oor stations
Давайте посмотрим, как близко мы сможем разместить нашу наблюдательную станцию.

Satisfying Insults ' '	----------- ~
Available Envoys: +0.50 Insult Efficiency: +50%
Gain a beneflf for Insulting another empire every 5 years.
5000’!
©'
Available Envoys: +0.50
Sublight Speed Loss from Cloaking: -50%
Tltciia Cn/vnOAiln/i
6000]
m
Predatory Tactics Insight Technology

Умный охотник использует местность для лучшей охоты.

Lost Building Methods
Available Envoys: *0.25 Empire Size from Districts: -30% District Cost: -30%
lost Building Methods Insight Technology
Any civilization with a long enough history has examples of great wonders built by forgotten ancients which can no longer be replicated, luckily tor us we

Как были построены пирамиды? Давайте проверим!

Как видите, эти технологии частично увеличивают лимит послов, а также дают уникальные бонусы. Поэтому чем дольше вы изучаете примитивные цивилизации и шпионите за ними, тем лучше вы сможете это делать.

На следующей неделе Alfray Stryke наконец-то расскажет нам о маскировке, а я, возможно, помогу ему рассказом о новых гражданских моделях!

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №286. Страх и археотехнологии в наборе историй First Contact

Источник

"Привет всем! С вами PDS_Iggy, и я расскажу всё о «Страхе темноты».

Это новое сюжетное происхождение First Contact повествует о разделённом народе. После взрыва планеты в родной системе недоверие и ксенофобия укоренились в сознании народа до такой степени, что большая его часть сбежала с родной планеты в надежде скрыться от остальной галактики.

Входящее сообщение:

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
То есть разумнейшие представители нашего вида предприняли единственное благоразумное действие, когда на них напала инопланетная сила, способная уничтожать планеты!

Эта разобщённость народа отражается в происхождении: так как значительная часть государства живёт на соседней планете, ваши альтернативные исследования и размер пула лидеров сокращаются. Но это компенсируется любознательностью оставшегося народа: вы находите больше аномалий, исследуя просторы космоса.

Fear of the Dark Fear of the Dark A century ago, one of the planets in this empire's home system was destroyed by a freak asteroid. Some believed this was a malicious attack by an alien species. Others brushed off these concerns as mere paranoia. The tension between the two groups grew so great
Не сомневаемся, что вы приползёте из своих задворок галактики, когда мы совершим очередной прорыв! Исследования — один из немногих способов отсрочить наше падение в бездну, в которую вы нас тянете. Как только вы приведёте инопланетян в наш дом, всему настанет конец.
It seems that the scientists on our partner planet have made several new, and admittedly insightful, breakthroughs Into the field of • statecraft. Despite their parochial tendencies, it's fair to say that in r , this case their technology has outstripped our own achievements. ■ 'i| Burrow they
Надеемся, вы перестанете столь легкомысленно относиться к инопланетной угрозе, когда мы закончим исследование «разделителя». Просто подождите. Нас не выследят.

В «Страхе темноты» вы начинаете в уникальной системе с двумя заселёнными планетами — раскольники живут на соседней орбите (в случае с Солнечной системой второй планетой будет Марс).

Вам следует извлечь максимум выгоды из своего положения. Соседи очень своенравны, но при правильном подходе они могут стать сильным союзником. Проследите, чтобы они не испортили ваш выход на галактическую арену.

I Earth « .*■ Sd ^ “ >Ss 3 3 2 Santa Maria :e Ship fiF Wx' $ 100% fitfQQQQQ i Alakija ■r *%.'r The First Clearing While the news confirming existence of aliens was not entirely unexpected for Earth, It was felt worse on Haven. They were living with the minuscule hope that perhaps the

Что бы ни случилось, помните, вы — один народ и сильнее вместе. Кстати, у ваших соседей по планете есть технология маскировки.

Recent reports indicate that Haven has now deployed a fleet to patrol Sol. They appear to have developed cloaking technology. Thankfully, they have agreed to share their frequencies with us. Acknowledged. Divider g Haven Defense Fleet « Corvette x>% m 100% 9 o% ^QQÛCQ $>o Ning Ouyang Home

Теперь отправляемся к MrCosmogone и его чудесным археотехнологиям, которые появятся в рамках обновления от хранителей!

Проходя в музее мимо старой лазерной пушки в стеклянной витрине, не думали ли вы, что не всему место в музее? Что, возможно, ирассианский тяговой луч мог бы не пылиться, а приносить вам пользу.

Для всех обладателей Ancient Relics у меня хорошие новости!

На местах раскопок теперь могут появиться залежи малых артефактов, добыча которых ведётся орбитальными станциями или при колонизации планеты.

Archaeological Site Finished An archaeological site In our empire has been fully excavated Ok Tinab Va * 2 2,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Всегда можно найти ещё больше безделушек!

Теперь малые артефакты будут использоваться в новых археотехнологиях, которые откроют новые постройки, модули космических баз и компоненты для кораблей, и будут требовать малых артефактов.

Есть несколько способов получить археотехнологии. В награду за проекты «Секреты предтеч» будут даваться технологии для исследования уникальных археокомпонентов:

Zroni Storm Caster The Storm Caster is not quite Zroni Technology. We simply realized that exposing zro to extreme conditions could cause it to release its potential energy in an erratic manner, leading to all sorts of dangerous interferences and phenomenon. After a few incidents, we have

Baol Organic Plant Planet Limit: 1 260 ^570 <^24 Upkeep: 02.00 ♦ Food from Farmers: * 1 Sf Consumer Goods from ^ Farmers: >0.50 Farmer Jobs: +2 Farmers produce # Food Approx Jobs Production: #28 The Baol Organism had a unique way of producing tools. Given the species' relative slowness,

Cybrex Mining Hub To build their ring world, the Cybrex relied on highly efficient mining drones to survey and harvest orbital resources. Cybrex-made memory chips and sensors could outfit our own mining drones, so that we might put their millennia old algorithms to good use. Cost ^75 <f9 Base:

Мощь предтеч у вас в руках.

Несколько мест раскопок теперь могут открыть доступ к новым технологиям. Археология — наиболее надёжный способ их получения.

Moon Base The Shield Generator The Initiative moon base was kept operational for several centuries, but with no signs of containment failure the forces were gradually scaled back. Shifting alliances and infighting between the various Initiative members eventually left the base completely

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

За работу, Оксигал, и чтобы эти исследования были на моём столе к концу недели!

Все эти технологии находятся в области социологии в новой категории археологических исследований. Эта наука занимается внедрением древних технологий в машинерию и вооружение. Открытие таких технологий потребует много времени и сил, но, к счастью, в этом деле нам будут помогать специализированные учёные, которые также заинтересованы в древностях.

Faculty of Archaeostudies Empire Limit: 1/1 % 480 <*>400 <>50 Upkeep: $20.00 Empire Modifier Research Speed (Archaeostudies): +150% Planet Modifier Archaeo-engineer Jobs: +3 Л Arch a eo-engineers turn Si Consumer Goods into # Ф Research Points If built on a Relic World: Research Speed
В основном они взрывают древние артефакты.

Если выбрать происхождение «Осколки прошлого», при котором игра начинается на реликтовом мире, то факультет археологических наук будет открыт сразу и заменит собой начальную научную лабораторию.

И если этого всего недостаточно для удовлетворения вашей жажды археологических исследований, если вы всё ещё хотите копать глубже, то у нас для вас есть бонус за стремление!

Archaeo-Engineers Combining proven archaic technology with contemporary engineering will give us a timeless advantage.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Для всех любителей истории!

С увеличением производства малых артефактов нам пришлось увеличить и их текущие затраты. Мы также воспользовались моментом и добавили отображение артефактов вверху экрана рядом с другими стратегическими ресурсами.

16.5K +3 0 +0 ¿0+0 jy o +o J 0+0 >0+0 «/O+o #*15K +0 <* 1.5K+3 IJ" * f j4i 44 0 / 4 29 1 /3 3 / 20 Minor Artifacts <*1.5K+3 Sell to Private Collectors <*25 Proclaim Superiority <*50 Discover Precursor Insight <*250 Discover L-Gate Insight <*750 ?????? ?????? ?????? Museum Exhibits
Чем больше числа, тем лучше игра, верно?

И хотя приобретать артефакты на рынке всё ещё нельзя, их теперь можно использовать в торговле с другими государствами!

Resources Energy Credits Minerals Food Consumer Goods Alloys Minor Artifacts Information Favors \ A.' •It 1 • - i m m to* O \ Wok A /1D i r / A ' * • * • SL - / \3U i H'Runi Empire Gives X Minor Artifacts - 108 + Monthly Minor Artifacts 0 +,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Этому место в моём музее!

У меня не хватит места показать вам всё, поэтому держите небольшой тизер.

X ^ Bing Bling Bing Bling-class Titan Production Build Urne Upkeep Cost Ship Stats Powef Hull Points Armor Shields Evasion Speed Damage Special Values Cloaking Strength 1800 $24.62 ‘^-5.21 ^ 2874.00 A 200 ^-1.00 O 306.00 ♦ 148 15000 6120 7200 &0% 175 549.35/-*-1 *CÛÛÛÛ Controls Clear
Археологический титан делает бррррррр

И последнее: я сделал деэволюционирующий луч для колоссов, чтобы вернуть этих жалких людишек из ОНЗ к предкам:

Planet Devastated Crollus almost all the local population has been forcefully regressed to the pre-sapient stage by the Devolving Beam on our Colossus. Click to select planet Crollus Double-Click to Go To Location Right-click to dismiss,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Return to Monke!

Lithoid 1 Lithoid 20 Humanoid 8 ©©0338 © 8© O&© Indentured Servitude 0^0 Forcefully Devolved Army Damage: -10% Resources from X Jobs: -10% Pop Growth Speed: -10% Leader Experience Gain: -25% Ihe brutal devolution process endured by this species had a strong negative impact upon their

Из них получатся хорошие домашние животные."

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №285. Наблюдение и осведомлённость

Источник

"Осведомлённость

И снова здравствуйте! В рамках набора историй First Contact мы хотим наконец-то связать взаимодействия с примитивными цивилизациями с прочими системами. Как уже говорил Eladrin несколько недель назад, большая часть функций наблюдательных станций была перенесена в открытые дипломатические или скрытые шпионские взаимодействия с такими цивилизациями.

Ключевой механикой взаимодействия с примитивными цивилизациями является их осведомлённость. В плане механики осведомлённость отдельной цивилизации представлена значением от 0 до 100, разделённым на 5 стадий:

0 — Неосведомлённость

1-30 — Низкая осведомлённость

31-60 — Частичная осведомлённость

61-99 — Высокая осведомлённость

100 — Полная осведомлённость

Это значение можно изменить различными способами и с ним связаны свои эффекты скриптов, триггеры и значения в файле defines, которыми могут воспользоваться мододелы.

В плане повествования осведомлённость — это не просто подозрения цивилизации, что «там что-то есть», но и их верное сопоставление этих событий с галактической, инопланетной жизнью. Так, в эпоху Возрождения (или чего-то похожего) астрономы могут заметить незамаскированную наблюдательную станцию на орбите их мира, но вряд ли смогут соотнести её присутствие с инопланетной цивилизацией. С другой стороны, цивилизация в ранней космической эпохе, построившая на планете массив радиотелескопов, с высокой долей вероятности правильно сочтёт световое загрязнение и радиоволны от ваших колоний в их солнечной системе доказательством существования инопланетной жизни.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Наши недавние испытания разрушителя планет не прошли незамеченными.

Хотя у нас нет событий, которые прямо вызываются изменением уровня осведомлённости (помимо того, что они выйдут на контакт, если будут полностью осведомлены), сама по себе осведомлённость используется для определения того, какие события могут сработать при наблюдении за примитивной цивилизацией, и сами эти события также могут на неё повлиять.

Помимо ряда новых событий, упомянутых выше, мы не забыли привязать все существующие события к новым системам набора историй First Contact. Например, уничтожение астероида, который направлялся к миру примитивной цивилизации, может повысить её осведомлённость.

Для того, чтобы начать дипломатию или шпионаж за примитивной цивилизацией, нужна наблюдательная станция на орбите её планеты. Доступные взаимодействия зависят от соответствующих политик вмешательства и просвещения.

•. & £) < '<*'		
^^Iblyria IV Observation Post	'gj&T	X
100% M 100% ^ 0% 00000		
' Sathorian Society (Eariy Space Age) £-1	Passive Observation #+aoo	
		
Diplomacy	Espionage,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Наблюдательная станция находится на орбите цивилизации в ранней космической эпохе и ведёт пассивное наблюдение. Можно выбрать агрессивное наблюдение и получить больше знаний, но у такого вмешательства могут быть долгосрочные последствия.

Прежде чем мы предстанем перед саторианцами, у нас есть возможность провести ряд шпионских операций. Однако поскольку они полностью осведомлены о существовании инопланетной жизни, некоторые операции недоступны.

Espionage
Spy Network
Routine
Operations
9
9
9
9
9
Infiltrate Government Indoctrinate Society Plant Advanced Knowledge Increase Awareness Spread Disinformation,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Различные операции, которые можно провести против неосведомлённых саторианцев, на чьей орбите находится наша наблюдательная станция.

Когда примитивная цивилизация становится полностью осведомлённой, будь то из-за своих собственных наблюдений или из-за того, что межзвёздное государство раскрыло своё присутствие, наблюдательная станция на орбите мира прекратит наблюдение и превратится в посольство.

S . 0 p		[X1
-jfe ^^Iblyria IV Observation Post		:Hlx:
100% * 100% Q 0% wOQQQQ		
3 Sathorian Society (Early Space Age)	Diplomatic Embassy	
$-1	<©>+4.05	
	LC;	
Diplomacy	Espionage,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Наша наблюдательная станция превратилась в посольство.

Одно из новшеств в списке взаимодействий с примитивными цивилизациями — это возможность заключить с ними коммерческое соглашение. Его поддержание будет стоить немного минералов, но станция наблюдения начнёт производить объём торговли. Преимущества такого соглашения зависят от того, насколько продвинута примитивная цивилизация, так что примитивов в каменном веке сначала лучше будет обучить азам экономики. Также, если примитивная цивилизация достигла атомного века или ранней космической эпохи, то соглашение позволит мегакорпорациям открывать филиалы на таких мирах.

£ i®
Diplomacy
v <r x
Sathorian Society
* Fragmented Nation States Splintered Species
Secretary Noorl Nip Sathori
Ruler Traits:

Well met, Orbis Customer Synergies! It seems our translation modules are having a slight hiccup. Are you saying you would like to touch our base?
A
Intel:99	0
Саторианцы переживают небольшой культурный шок от раскрытия нашего присутствия. Нам следует направить посла для улучшения отношений, чтобы они согласились подписать коммерческое соглашение.

Разумеется, было бы несправедливо единолично решать, как вести себя с находящимися внутри наших границ примитивами, не спросив мнения у Галактического сообщества. Поэтому оно теперь имеет доступ к трём новым взаимоисключающим резолюциям.


t Pre-FTl Stance * Equal Standing Act Non-Interference Act Exploitation Act
Environment and Technology
Ecological Protection
Unchained Knowledge
No Active Resolution
Weak Support
Equal Standing Act
Cosh ^100
Effects:
The Non-Interference and Aggressive Interference policies are
banned.
Оказывается, что Галактическое сообщество не заинтересовано в принятии акта о равноправии. Это хорошо, так как мы бы его нарушали.

Каждая из этих резолюций помечает разные виды взаимодействия как нарушающие галактический закон. Отказ от следования закону повлечёт за собой привычные санкции и штрафы.

На этом передаю слово нашему новому дизайнеру контента PDS_Bojj, чтобы тот привёл примеры новых видов событий дополнения First Contact.

События наблюдения за примитивами

Привет, я PDS_Bojj! Я работаю дизайнером контента в команде Stellaris и хочу рассказать о новых событиях наблюдения, которые появятся в First Contact.

Новый набор историй содержит несколько событий для тех, кто решит построить станцию наблюдения на орбите мира примитивной цивилизации. Эти события позволяют изучать докосмические цивилизации в разных технологических эпохах и, если вы того пожелаете, вмешиваться в развитие их общества.

При взаимодействии с населением таких миров выбранные принципы влияют на возможные события, а также на возможности их решения. Изучение примитивных цивилизаций может принести много пользы, в том числе и новые технологические знания.

Если при изучении галактики вы столкнулись с миром примитивной цивилизации в любой из десяти технологических эпох (каменный век, бронзовый, железный, Средневековье, эпоха Возрождения, паровой век, индустриальная эпоха, машинный век, атомный век или начало космической эпохи), то советую построить в системе форпост, а на орбите такого мира — станцию наблюдения. Эта станция появится в планировщике в разделе наблюдения, а вы сможете переключаться между пассивным и агрессивным наблюдением.

Мы также добавили новые события, не связанные с эпохами, которые могут произойти в любое время, но мне особенно нравятся именно события эпох. Они позволят лучше понять (или подтолкнуть в нужное русло) находящуюся внутри ваших границ примитивную цивилизацию. Игроков ждёт много классных нововведений, которые многим придутся по вкусу.

Prosperity for All!

Life on Strom II is thriving. The booming economy otters us certain... unique opportunities. However, in accordance with our current observation stance, we would have to take extra precautions to remain undetected by the wider population.
Stand down. We require nothing from
Это всё мне..?

Итак, когда я стал разработчиком в команде Stellaris, первым делом я заметил нехватку возможностей для межпланетного ограбления поезда. Могу сказать, что эту оплошность я исправил. При наблюдении за цивилизацией в паровой, индустриальной или машинной эпохе есть шанс, что она создаст сеть грузовых поездов для перемещения товаров по всей планете. Что произойдёт дальше — в большинстве случаев зависит от игрока, но ещё раз отмечу, что в Stellaris теперь официально доступно межпланетное ограбление поездов!

Надеюсь, новые события вам понравятся. Мне понравилось работать над ними и мне не терпится увидеть, как их примут игроки.


На следующей неделе PDS_Iggy покажет нам новый стиль стартовой системы, уникальный для происхождения «Боязнь темноты», а PDX_Cosmogone расскажет об улучшениях некоторых архаичных систем от команды Хранителей."

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №284. Разбитые оковы

Источник

"Наконец-то свобода!

Я невероятно рад представить вам «Разбитые оковы» — одно из новых происхождений, которые появятся в дополнении First Contact.

В самом начале работы над проектом Eladrin сделал упор на слове «утопический»: First Contact воспевает открытие новых странных миров и многочисленные способы взаимодействия разных культур друг с другом.

Приступая к работе над происхождением для дополнения, я придерживался именно такого настроения. Разве можно представить более утопический сценарий, чем в котором группа разношёрстных рабов оказывается в одной лодке в рискованной попытке к бегству? Они встретились благодаря коварной Минамар Спешалайзд Индастриз, и теперь, вырвавшись из оков договора, захватили корабль своих пленителей и пережили жёсткую посадку на некой пригодной для жизни планете.

' Broken Shackles
Ibis civilization began as a mutiny aboard a slaver vessel, and is made up of a diverse group of pre-FTl species.
Effects:
-	WARNING: Challenging Origin
-	Begins with several important technologies yet to be researched and with an infrastructural disadvantage.
-	Your chosen

На старте игры придётся довольствоваться обломками угнанного корабля в качестве начальной инфраструктуры.

И хоть происхождение считается трудным (игрок начинает с технологическим отставанием, и придётся постараться, чтобы добраться до далёкого космоса), очень разнообразное население откроет много возможностей для колонизации.

100*1»	200 *2»	200*1»	100 *5	100*11	100 *3
The Unshackled
Momma Ian Aetho» III
ftcOng
Apply Template
Create template
Valmcnnax
Showing Empire Specie«
Re»et To Oefoult
Sei Default Right*
VP*
Arlhropoid
AquoHc
Mammoion
Necroid
Arttuopold
Avion
Mommoion
¿	Irait»	Right»
1	O©O0

Чем больше рас, тем круче вечеринки.

По мере развития государства также появится возможность найти родные миры ваших рас. Получение этих планет не только ознаменует триумфальное возвращение домой, но и может помочь вашему населению достичь новых высот.

Home World Found
Jishui... From orbit, it appears so small.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Нигде не бывает так хорошо, как дома.

Но не всё так радужно. Разные расы не обязательно сойдутся во взглядах, и игроку придётся лавировать между требованиями множащихся фракций, чтобы в полной мере использовать потенциал своего зарождающегося государства.

Интерактивное повествование

«Разбитые оковы» — это пример нового вида происхождений в Stellaris: вместе с «Расплатой» оно составляет половину цельной истории. Но какая же история обойдётся без хорошего злодея?

Встречайте Минамар Спешалайзд Индастриз, сокращённо МСИ. Эта «благожелательная корпорация» гордится тем, что помогает «менее развитым обществам» раскрыть весь их потенциал. Они подстёгивают развитие, одалживая новые технологии докосмическим цивилизациям, при чём одалживают на крайне выгодных условиях (по их собственным заявлениям).

Что происходит, когда наступает час платить по счетам — история умалчивает. Однако долговое рабство — лишь один из способов, к которым прибегает МСИ для взыскания долгов.

Contact with MSI
The moment we have long anticipated has arrived: we have made contact with Minamar Specialized Industries.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

«За просвещение может взыматься плата. Но услуги МСИ того стоят!»

Почему МСИ?

g intern_______ u
Suspicious
&	®	+■■	(y*}
112	3	63	364
Q Your Ladder To The Sky r[[	4i. Overwhelming
Olinbar
Olinbar
Superior
Equivalent,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

В шлеме в зале заседаний.

На начале разработки мы обсуждали, каким должно быть «злое рабовладельческое государство». Мы пришли к мнению, что это будет развитое государство, на которое можно наткнуться на любом этапе игры — иногда оно появляется рядом с вашим родным скоплением, а иногда — на другом конце галактики. Это случайное расположение может значительно повлиять на игру.

Изначально мы хотели сделать антагонистом «Разбитых оков» и «Расплаты» типичное авторитарное, рабовладельческое государство, но со временем происхождения обретали форму, а вместе с тем менялись их мотивы и суть.

Минамар Спешалайзд Индастриз позиционирует себя благожелательной корпорацией, которая предоставляет технологическое просвещение за символическую плату. Кто-то скажет, что они пользуются наивностью цивилизаций, которые возносят к звёздам, но бизнес есть бизнес. Так или иначе, высшие чины и рядовые сотрудники МСИ верят в компанию, даже если совет директоров считает себя выше таких мелочей, как мораль.

Что касается бывших активов, так называемых «законтрактованных работников», среди которых и начальное население из происхождения «Разбитые оковы», МСИ не держит на них зла (опять же, по их собственным заявлениям). Наоборот, мы намеренно не хотим преподносить МСИ в роли «абсолютного зла», которое нельзя вразумить и с которым нельзя договориться. С точки зрения государства с «Разбитыми оковами», МСИ действительно кажутся воплощением всего самого худшего, на что способна разумная жизнь, но для остальной галактики они просто очередная жадная мегакорпорация.

В целом, в Stellaris не так много контента, посвящённого мегакорпорациям, а всё, что уже есть, доступно лишь в рамках дополнения Megacorp. Эксперименты на тему «злой корпорации» позволили нам сделать МСИ уникальной и увлекательной. Мне они кажутся идеальной обёрткой для утопического происхождения, не могу дождаться релиза!

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №283. Суть First Contact

Источник

"Всем привет!

Ранее на этой неделе мы анонсировали, что в этом квартале выйдет набор историй First Contact вместе с обновлением 3.7 «Малый Пёс».

Сегодня мы предоставим краткий обзор нововведений и причины создания подобного сюжетного набора.

Нам давно хотелось расширить взаимодействия с примитивными цивилизациями. Некоторые задумки из First Contact появились во время разработки Federations, Nemesis и Overlord. Поразмыслив, мы решили, что это довольно глубокая тема, которую можно развить в полноценном наборе историй.

За последние несколько лет мы выпустили несколько довольно мрачных дополнений. Набор рас некроидов, токсоидов, Nemesis и Overlord склонялись к авторитарным или антиутопическим темам, в то время как аквоиды были более нейтральными. Нам показалось, что пришло время для более положительного, утопического дополнения.

С выхода последнего набора историй прошло немало времени, поэтому нам это показалось отличной возможностью продемонстрировать всю мощь наших дизайнеров контента.

Взгляните на звёзды и расскажите небесам свою историю

Опыт взаимодействия с примитивными цивилизациями в Stellaris оставлял желать лучшего. Они были оставлены на милость более развитых цивилизаций: их пожирали, порабощали, истребляли и, время от времени, мирно интегрировали. Оставленные на произвол судьбы, они зачастую сгорали в радиоактивном огне или погибали от столкновения с астероидами. Их жизнь была суровой.

Наши цели были аналогичны целям в Overlord: тогда мы хотели сделать вассализацию более приятной как для вассала, так и для субъекта; сейчас же мы хотим сделать более интересными и насыщенными взаимодействия с примитивными цивилизациями. Должны быть весомые причины исследовать их и не вмешиваться, но мы также хотим воспользоваться возможностью и сделать взаимодействия более осмысленными, а также использовать добавленные на протяжении лет системы.

Теперь примитивные цивилизации проходят через технологические эры по порядку, есть больше возможностей повлиять на их прогресс и вы можете, например, частично просветить цивилизацию, прежде чем решить, что с ней делать. Мы также добавили уровни просвещения, которые влияют на скорость их прогресса и взаимодействия с ними. Примитивные цивилизации могут заметить, что происходит в их родной системе! Астрономы Ренессанса через свои телескопы могут заметить вашу наблюдательную станцию или космический бой в системе, и даже философы бронзового века могут отметить, что взрыв луны — не природное явление. Однако они, безусловно, не догадаются это приписать инопланетянам.

Мы привели старые события к нашим новым стандартам, а часть заданий по наблюдению, которые раньше выполнялись на наблюдательной станции, перешли в разделы дипломатии и шпионажа для проведения различных тайных и открытых операций.

Diplomacy
Fellnoll Society
® Fragmented Nation Stat A Splintered Species
Intel: 10
Completely Unaware
Unknown origin
Ignorant
0° Early Space Age ^
Early Space Age
Cunent progress to the next age: 43%
Diplomacy
Espionage
This civilization has entered an Early Space Age. Primitive

Незаконченный обзор с нашей наблюдательной станции. Эта цивилизация в начале космической эры нас пока не обнаружила, но вскоре присоединится к нам среди звёзд. Пока мы себя не выдали, с ней нельзя вести открытую дипломатию.

Incoming Transmission
Sathorian Society
Tribal Society
How should we respond?
Greetings, friends.
We will bring order to your chaotic existence. Stand by. We hope to build a profitable relationship with you.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Эта цивилизация каменного века пережила космический культурный шок, когда мы предстали пред ними.


Мы также добавили бонусы, которые вознаградят за сохранение примитивных цивилизаций и их защиту от культурного заражения более развитыми цивилизациями. Хоть бороздящие космос цивилизации и согласны с основными законами физики и существованием нуля, иногда нарушение естественного порядка может привести к неожиданным последствиям.
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Вселенная беспощадна, но вы не одиноки

Со времён выхода Federations мы добавили кучу новых происхождений, и в First Contact появится ещё три. И хоть «Рыцари Токсичного бога», вероятно, останутся наиболее многословным происхождением, эти три предложат низкотехнологичный старт с сильным упором на повествование и какие-то механики.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

«Разбитые оковы» впервые появились ещё среди первый идей для происхождений Federations, тогда они назывались «Беглыми рабами». Изначально оно задумывалось как ориентированное на механики, трудное происхождение с уникальными начальными условиями, и оно почти попало в Overlord, но мы решили, что для этого сюжета можно сделать гораздо больше.

На следующей неделе CGInglis подробнее расскажет, к чему в итоге пришло это происхождение.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

«Расплата» задумывалась как происхождение об отважной цивилизации, которая даёт отпор инопланетным захватчикам. Связанная с ним картинка покажется знакомой тем, кто смотрел недавний трейлер. Это тоже трудное происхождение, подробнее о нём расскажет CheerfulGoth.

Во время разработки мы подумали: почему бы не связать два этих происхождения, чтобы заклятым врагом выступало одно и то же государство? Так мы придумали Минамар Спешалайзд Индастриз — самую благородную мегакорпорацию в галактике, которая неустанно открывает бесчисленным цивилизациями чудеса космической эпохи за небольшую плату.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

PDS_Iggy в происхождении «Страх темноты» балансирует на грани паранойи и осмотрительности. Его мы сперва тоже хотели сделать трудным происхождением, но по мере добавления всё новых и новых элементов мы решили, что оно скорее иное, а не трудное.

Как, по-вашему, мы бы отреагировали, если бы Венера в один прекрасный день... взорвалась?

Не доверяйте своим зрительным органам

Трудновато скрывать своё присутствие, когда твоя наблюдательная станция открыто висит в небе. Можно, конечно, понадеяться, что изучаемый народ примет её за обитель богов, но всё же надёжнее будет спрятать её.

Basic Cloaking Reids
If
Unlocks Component: Basic Cloaking Reid Ge ...
€KE>
6000
s,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Исследуя новые области управления полями, ваши учёные смогут открыть методы создания маскировочных полей вокруг наблюдательных станций и научных кораблей. И хоть мирное применение — это здорово и всё такое, но... адмиралы будут просто в восторге от мысли о замаскированных фрегатах, подкрадывающихся к ничего не подозревающей космической базе.

Маскировка была одним из немногих популярных понятий научной фантастики, которые до сих пор не были представлены в игре, и отлично вписалась в темы внедрения и наблюдения, которые затрагивает этот набор историй. Когда мы наконец-то сможешь расшифровать заметки Alfray Stryke, он поделится подробностями о маскировке и обнаружении.

Контакт неизбежен

Надеемся, что First Contact понравится вам так же сильно, как нам понравилось его создавать. Увидимся на следующей неделе, вас будут ждать подробности о «Разорванных оковах».

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Параходы делают намёки на будущее дополнение

Из дневника разработчиков №280:

Первый квартал 2023 года: обновление 3.7 «Малый Пёс»

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Источник

Дневник разработчиков №281:

Сообщение от Минамар Спэшалайзд Индастриз

Входящее сообщение... Расшифровка...

«» » »«« » »«» «»»« »» ««

Вас приветствует Минамар Спэшалайзд Индастриз!

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

МСИ — ваша лестница к звёздам!

Мы рады встрече с новым видом и приветствуем вас в большом галактическом сообществе. У нас за плечами более 143 успешных возвышений, мы общепризнанные лидеры в области социального и технологического вознесения. Нам очень приятно наконец-то с вами познакомиться, и надеемся, что ваш мир пополнит список наших успехов.

Мы понимаем, что это всё очень внезапно. Сигнал «от звёзд» наверняка стал для вас неожиданностью, но мы уже некоторое время наблюдали за вашим миром, и ваша цивилизация добилась высоких оценок в разных областях. С оценочным значением в ?НЕИЗВЕСТНАЯ_ОШИБКА, население ?ОШИБКА_НАЗВАНИЕРОДНОГОМИРАНЕНАЙДЕНО признано заслуживающим кооперативного просвещения. Поздравляем!

Вами займутся наши лучшие специалисты, и наши представители скоро прибудут на ваш мир. Нам не терпится встретиться лично и обсудить преимущества возвышения, а также условия этого замечательного договора.

За просвещение может взыматься плата. Но услуги МСИ того стоят.

Ваши друзья из Минамар Спэшалайзд Индастриз.

»»«»» « ««« »«»» ««« »«« »»« «««« «»« »«

Источник
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Вышел новый бесплатный контент-патч 3.6 "Орион"

От себя: сорян, что уже давно не репощу никаких дневников разработчиков, в жизни стало совсем не до этого и, вероятно, не будет ещё долго. Этот дневник кратко описывает все основные изменения игры в патче, по каждому из представленных ниже пунктов можно найти более подробную информацию в старых дневниках разработчиков на официальном сайте параходов (на английском) и в (бывшей) официальной группе в ВК (на русском). Кроме того, некоторые изменения (вроде возможность внедрить трейты убитых левиафанов своему виду) здесь не упомянуты и раскрыты только в соответствующих дневниках, поэтому, если хочется поточнее узнать, чем теперь можно заняться в игре, советую прочитать и их.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Источник

"Привет вам, поклонники Stellaris!

Мы рады сообщить, что обновление 3.6 «Орион» вышло 29 ноября!

Хотите узнать, что именно входит в это бесплатное обновление от Хранителей? Вы обратились по адресу! Для вашего удобства мы расскажем здесь обо всех крупных изменениях и нововведениях.

Обновление 3.6 «Орион» добавляет новые формы галактики, новые изображения и возможность коллективному разуму выбрать аналог гражданской модели «Реаниматоры» из набора рас некроидов. Доработаны сражения флотилий, добавлен новый тип кораблей и внесены изменения для военных компьютеров. В версии 3.6 мы также переделали пути вознесения из дополнения Utopia и добавили новый. Мы добавили новый тип федерации спиритуалистов и дерево традиций «Политика» для дополнения Federations. В игре появятся новые сооружения для орбитальных колец, которые входят в дополнение Overlord. В базовую игру мы добавили новую реликвию, расширили специальные возможности, расширили события первого контакта и новую цепочку событий, обозначили кандидатов на терраформирование на карте галактики, а также изменили ряд модификаторов государств.

Это далеко не полый перечень изменений и нововведений. Полный список исправлений, нововведений и иных изменений вы найдете на посвященном Stellaris форуме.

 

Новые формы галактики

В обновлении 3.6 «Орион» мы добавили несколько новых форм галактики. Некоторые из них основаны на реально существующих галактиках, а другие просто показались нам достаточно интересными.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Спиральная галактика с 3 рукавами

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Спиральная галактика с 6 рукавами

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика с перемычкой

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика со вспышкой звездообразования

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика Колесо Телеги

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика со спицами

Надеемся, вам понравятся новые формы галактик. С нашей точки зрения, игра на новых картах освежает игровой процесс и в целом делает его более интересным.

 

Реаниматоры

«Реаниматоры» из набора рас некроидов обратили на себя внимание наших Хранителей и художников!

Во-первых, у нас есть новые текстуры и шейдеры для возрожденных левиафанов!

Создание этих изображений стало главным внутренним отзывом на гражданскую модель «Реаниматоры», и для этого потребовалось совместить все направления нашего художественного отдела: великолепные концепт-арты, новые шейдеры и захватывающие визуальные эффекты!

STELLRRIS REANIMATED LEVIATHANS
VOID SPAWN
DRAKE,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Во-вторых, набор рас некроидов получит гражданскую модель кордицептовых ульев. Для этой гражданской модели необходимы набора рас некроидов и дополнения Utopia, и она является аналогом «Реаниматоров» для коллективного разума. Но мы не хотели просто копировать «Реаниматоров». Кордицептовые ульи начинают игру с тремя воскрешенными амебами вместо трех начальных корветов и будут автоматически воскрешать всю убитую ими космическую фауну. Еще у них будет возможность воскресить побежденных органических левиафанов, а также и дополнительный бонус в +50% к урону от оружия и скорости атаки космической фауны.

Но это еще не все! Если вы найдете систему, где бурлит органическая жизнь, например Тияна Век, Тиюн Орт или Амор Альвео, то сможете построить в ней особое сооружение космической базы — Центр кордицептовой реанимации, который раз в 5 лет будет производить флотилию воскрешенной космической фауны.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Баланс битв флотилий

Мы уже давно знаем о проблемах с битвами флотилий. К основным можно отнести следующие:

— Артиллерийские линкоры доминируют в поздней игре;

— Механики выхода из боя лучше всего работают для артиллерийских линкоров;

— Эсминцы и крейсеры становятся почти бесполезны, когда открывается следующий размер корабля;

— Предел управляемости неэффективен;

— Огромные флоты смерти — это не здорово.

Две последние проблемы в списке пока не решены, возможно, мы вернемся к ним в последующих обновлениях.

 

Военные компьютеры

В обновлении «Орион» мы изменили поведение большинства военных компьютеров, а также добавили новый. Компьютеры роя и торпедоносца будут устремляться в атаку, перехватчик и линейный корабль будут держаться на расстоянии медианной дальности оружия, а артиллерия и носители будут стараться держаться за пределами максимальной дальности вражеского оружия и попытаются отойти подальше, если ненароком приблизятся к вражеским кораблям.

 

Изменения оружия

Ячейки категории G были переделаны из ракетных в торпедные, а ракеты теперь занимают ячейки S и M. Ячейки G теперь доступны только на фрегатах (о которых речь пойдет ниже) и крейсерах. Протонные и нейтронные пусковые установки теперь считаются торпедным вооружением. Все торпеды получили множитель урона в зависимости от размера цели. Например, попадание торпеды по линкору наносит куда больше урона, чем попадание по корвету.
Мы также усилили различия между размерами оружия. Меньшие размеры стреляют быстрее, а большие — медленнее, но наносят больше урона. Мы также добавили минимальную дальность большинству крупных типов вооружения, кроме лазеров.

Штурмовики больше не перехватывают ракеты, но продолжат атаковать друг друга и крупные корабли. Зенитные орудия теперь активнее противодействуют штурмовикам, а системы ПВО лучше работают против ракет и торпед.

Теперь у кораблей будет ограниченное количество возможностей выхода из боя на одну битву. Сейчас все двигатели дают один бросок на шанс выхода, когда корпус корабля получает повреждения сверх порогового значения выхода из боя. Исключением является прыжковый пси-двигатель, который дает два броска. Военная доктрина «Наскоки с отходом» дает всем кораблям дополнительную попытку. Гражданские корабли с приказом на уклонение будут пытаться выйти из боя после каждого попадания.

Мы считаем, что эти изменения станут глотком свежего воздуха для космических сражений в Stellaris, и ждем отзывов от всего нашего сообщества!

 

Роли кораблей

В дополнение к указанным выше изменениям мы доработали автоматический дизайн кораблей. Если раньше конструктор судов автоматически создавал «лучший» корабль, то теперь вы сможете выбирать различные роли для кораблей, и конструктор будет подбирать компоненты, которые лучше подходят для выбранной вами роли.

Роли кораблей:

— Корабль охранения — делает упор на секциях для перехвата, оснащая их системами ПВО и зенитными орудиями. Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы и оборонительные платформы;

— Корабль огневой поддержки — старается установить как можно больше средних орудий. Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы, крейсеры, линкоры, титаны и оборонительные платформы;

— Артиллерийский корабль — отдает предпочтение большим дальнобойным орудиям и ракетам в малых ячейках. Доступна для следующих кораблей: корветы, фрегаты, эсминцы, крейсеры, линкоры, титаны и оборонительные платформы;

— Бретер — сокращает дистанцию и использует вооружение с минимальной дальностью, вроде автопушек дезинтеграторов. Доступна для следующих кораблей: корветы и эсминцы;

— Торпедоносец — использует торпеды малой дальности для уничтожения крупных кораблей. Доступна для следующих кораблей: фрегаты и крейсеры;

— Носитель — держится поодаль и запускает штурмовики с максимальной дальности вступления в бой. Доступна для следующих кораблей: крейсеры, линкоры и оборонительные платформы.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Переработка путей вознесения

В обновлении 3.6 «Орион» выбор пути вознесения станет более плавным по сравнению с предыдущими версиями. Открыв все необходимое для доступа к одному из четырех путей вознесения, вы сможете выбрать бонус за стремление, который откроет особое дерево традиций вознесения.

Для продвижения по этому дереву вам будет нужно выполнить как минимум один особый проект и постепенно открывать все более мощные бонусы, а не просто накопить два бонуса за стремление и чудесным образом превратить свою расу в синтетиков, пока игра стоит на паузе.

Этим изменениям подверглись все существующие пути вознесения — генетический, синтетический и псионический — а также новый, кибернетический, со своим отдельным деревом традиций.

Кибернетическое вознесение

В обновлении «Орион» мы выделили уникальный кибернетический путь вознесения из синтетического. Он доступен обычным государствам, коллективному разуму и маниакальным ассимиляторам при наличии дополнения Utopia. Кибернетическое вознесение обыгрывает типичное для научной фантастики представление роботехнических «дополнительных модулей».

Этот путь вознесения открывается бонусом «Плоть слаба» (переименованным во «Взаимодействие органик-машина» для маниакальных ассимиляторов и коллективных разумов). Развивая идею кибернетического вознесения, мы добавили признаки киборгов, которые доступны только поселениям киборгов после принятия традиции «Интегрированная анатомия». Они используют обычные биологические очки признаков и ограничения, но не блокируются биологическими признаками. Доступные киборгам признаки основаны на признаках роботов, но требуют чуть меньше очков, а поселения с ними начинают потреблять небольшое количество энергии.

Синтетическая эра

При работе над путями вознесения, мы стремились улучшить недооцененные пути. Для этого мы переделали бонус «Синтетическая эра», который ранее был единственным путем вознесения для машин: теперь он позволяет машинному разуму выполнить синтетическое вознесение. В отличие от синтетического вознесения обычных государств, для этого пути не требуется дополнение Utopia.

Изменения псионики

Мы значительно усилили псионическое вознесение, но главное изменение становится заметным, когда вы впервые прорываетесь в Покров. В рамках изменения пути вознесения мы переделали заключение договора с сущностями Покрова — теперь при первом прорыве вам будет предложено заключить договор с сущностью, которая будет выбираться полуслучайным образом в зависимости от ваших принципов, гражданских моделей, бонусов за стремление и других решений, принятых к этому моменту.

Заключив договор, вы обретете слабый модификатор от сущности Покрова, который постепенно будет становиться сильнее, а вы будете получать различные благословения и уникальные компоненты, доступные только при заключении договора с сущностью.

Если вы решите не заключать договор, в будущем к вам может обратиться другая сущность Покрова, или вы можете потратить зро и напрямую обратиться к интересующей вас сущности на предмет заключения договора. Но учтите, выбранная вами сущность может не пожелать заключать с вами договор на этот раз, и взаимодействие с вашими телепатами может разозлить ее. Мы вас предупредили.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Федерация священного договора

В обновлении «Орион» вас также ждет новый тип федерации, Священный договор. Этот тип федераций входит в дополнение Federations и опирается на сильные стороны государства спиритуалистов. Машинный разум может вступить в Священный договор, но при обычных обстоятельствах ему запрещено становиться ее президентом.

По мере роста уровня Священного договора вы будете получать бонусы к генерации единства и производительности жрецов и бонусы к фракции спиритуалистов. На максимальном уровне такая федерация может превратить государство спиритуалистов в проповедническую сверхдержаву.

 

Новые сооружения орбитального кольца

В обновлении 3.6 «Орион» мы добавили ряд уникальных планетарных сооружений для орбитальных колец, которые являются частью дополнения Overlord. Теперь вы сможете построить на своем орбитальном кольце Пси-корпус, орбитальный генератор щита, галактическую фондовую биржу, посольский комплекс, имения знати и блок подготовки рабов и сэкономить бесценные ячейки сооружений на планетах. На орбитальном кольце большинство этих сооружений оказывают тот же эффект, что и на поверхности планеты.

 

Новая реликвия

Кристалл Одрискии описывают как артефакт невообразимой ценности. Говорят, что стоимость даже одного осколка может свести с ума любого смертного. При обнаружении этот артефакт будет пассивно увеличивать производство редких кристаллов в вашем государстве, а при активации даст вам доход энергии за 60 месяцев и наделит одного из ученых чертой «Одержимый», если вы играете не за коллективный разум.

Мы не скажем вам, как найти эту реликвию, но если вам это удастся, стерегите ее как зеницу ока.

 

Улучшения доступности

Кроме того, в обновлении 3.6 «Орион» мы добавили ряд улучшений доступности. Если вы откроете настройки и перейдете во вкладку «Доступность», то внизу списка найдете новую опцию «Текст-в-речь». При ее включении игра будет использовать встроенный в Windows или Mac преобразователь текста в речь и добавит новый значок на окна событий и в другие места с большим количеством текста, чтобы система озвучивала вам его.

Обратите внимание, что если преобразование текста в речь использует не тот язык, вам нужно настроить текст-в-речь в Windows и выставить там нужный вам язык. В настоящий момент Linux не поддерживает эту возможность.

Также стоит знать:

— Повторное нажатие кнопки «Текст-в-речь» остановит чтение.

— В любой момент вы можете открыть меню паузы (ESC), чтобы прервать чтение. Это нужно, если вы уже закрыли окно с текстом и не хотите, чтобы игра продолжала вам его читать.

— За генерацию голоса отвечает ваша операционная система, поэтому озвучка местами может быть неидеальной. Это мы исправить не сможем.

— На всякий случай не давайте системе «Текст-в-речь» читать тексты об индивидуальной свободе синтетических форм жизни.

И это еще не все!

Мы также вернулись к событиям первого контакта и добавили несколько случайных событий первого контакта, а также новую цепочку событий «Отрицательная масса»; а на карте галактики теперь должны появляться кандидаты на терраформирование.

Здесь мы рассказали только о главных изменениях. С полным списком (только на английском) вы можете ознакомиться на посвященном Stellaris форуме.

Спасибо, что играете в Stellaris. Надеемся, вам понравятся свежие нововведения и изменения!"

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Stellaris Dev Diary (+94 картинки, рейтинг 1,202.1 - Stellaris Dev Diary)