Stellaris Dev Diary

Stellaris Dev Diary

Подписчиков: 80     Сообщений: 94     Рейтинг постов: 1,201.9

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №132

Оригинал


"Привет всем!

В этот звёздный день вы получите возможность прочесть наш новый дневник разработчиков по грядущему дополнению — MegaCorp.

Как всегда, я должен упомянуть, что мы пока не готовы назвать дату выхода MegaCorp, а сам дневник может содержать различные заглушки и неокончательные числа.

В этом дневнике мы рассмотрим крутые нововведения дополнения MegaCorp — экуменополисы и новые мегасооружения.


Экуменополис


«Так сотворим же мир города и город мира».


Flo-oh
<§” X
Decisions
Resettle
V 81%
0%
Districts	Buildings
Governor
<& 8	£ 94 5 112
rk 81	ff* S' fd^ 0
Resource Production
<£ -78 <*> -250 é -74 $?94 © 116 ¿94 @3 <@>78 <$>67 Si71 ' - 1
¿1 <Y1
Build Queue
Planet Summary
Population
Armies
Corporate,Stellaris,Игры,Stellaris Dev


Мир-город здесь. Для того, чтобы создать экуменополис, вам сначала необходимо разблокировать соответствующий бонус совершенства. Этот бонус совершенства недоступен гештальт-империям и требует изучения новой технологии «Антигравитационная инжененрия».


Arcology Project
Thus shall we make a world of the city, and a city of the world.
Arcology Project
Thus shall we make a world of the city, and a city of the world.
Effects:
Unlocks Decision: Arcology Project,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Anti-Gravity Engineering
City District Housing: +1,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


После принятия этого бонуса совершенства вам станет доступно новое решение на принадлежащих вам колонизированных планетах. Для того, чтобы принять его, помимо обычных затрат ресурсов, ваша колония должна быть застроена только городскими районами.


Arcology Project Effects:
Increases r£v Housing, Resource Production and Pop Growth Enables <& Arcology Districts Disables construction of <& Generator, Mining and Agriculture Districts,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


В экуменополисах стандартные районы заменены уникальными, доступными только им. Эти районы включают в себя: жилую аркологию, литейную аркологию, промышленную аркологию и досуговую аркологию. Эти районы более мощные и предоставляют гораздо больше должностей, чем обычные районы. Также экуменополисы получают бонус к росту населения и производству ресурсов для каждой должности на планете.


Buildings
Districts
Residential Arcology •#600 l7>900 Upkeep: (£ 5 Housing: +15 Clerk Jobs: +5
Clerks produce ’+Trade Value and .-^Amenities
With these special ecumenopolistic city districts, integrated vertical architecture is utilized to maximize population density over land surface area.

Buildings
Foundry Arcology $600 <^>900 Upkeep: (£ 5 Housing: +5 Metallurgist Jobs: +10
Metallurgists turn ^Minerals Into ^Alloys
Geared towards military Industries, this ecumenopollstlc district Is filled with the roar of smelters and the clang of metallurgies.
Click to view District

8/16 1/9 1/9	Industrial Arcology # 600 «>900 Upkeep: (£ 5 Housing: +10 Artisan Jobs: +10
	¿' Artisans turn «>Minerals into ^Consumer
	Goods
^ '^'¡xO 1	1 ^ -r^..	Workshops filled with artisans and civilian industries line the stacked streets of this district.
<& 8 £ 94	Click to view District

Districts
8/16	1/9	1/9	1/9
%	1 E	*• * a*
		0 9-
%	xO	
		
<©	£ 94	*n>
	81 ff> 57	0
Buildings	Governor
Leisure Arcology 600 «>900 Upkeep: (£ 5 Housing: +5 Entertainer Jobs: +5 Culture Worker Jobs: +5 JT Entertainers turn	Consumer Goods
into Unity and .-^Amenities
Where denizens of the


«Проект Аркология» обязателен для всех, кто хочет построить настоящую «высокую» планету.


Мегасооружения


Дополнение MegaCorp привнесёт в игру 4 новых мегасооружения:


-Декомпрессор материи


-Стратегический координационный центр


-Мега выставка


-Межзвёздная ассамблея


Доступ к этим новым мегаструктурам можно получить, взяв бонус совершенства «Галактические чудеса».


Galactic Wonders
Megastructures are rightfully regarded as the wonders of our time. The scope of such a project would have been unimaginable mere generations ago.
Effects:
Unlocks Megastructure: Sentry Array Unlocks Megastructure: Science Nexus Unlocks Megastructure: Dyson Sphere Unlocks


Кроме того, мы адаптировали мегасооружения под новую экономическую систему, и поэтому теперь на их строительство тратятся сплавы, а не минералы.


Декомпрессор материи


Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


Декомпрессор материи работает аналогично сфере Дайсона, но вместо энергии он добывает минералы, а используемые в нём технологии слишком сложны, чтобы объяснить их тут. У него есть 4 уровня, каждый из которых предоставляет:


Минералы: 250/500/750/1000


Стратегический координационный центр


Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


За покрытым бронёй корпусом стратегического координационного центра находятся сливки нашего командного состава, посвящающие своё время стратегии и планированию в этом великолепном комплексе. У него есть 3 уровня со следующими бонусами:


Вместимость флота: 75/150/225

Лимит звёздных баз: 5/10/15

Оборонительные платформы: 8/16/24

Досветовая скорость: 5%/10%/15%


Мега-выставка


Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


Светоч искусства галактического масштаба, эта выставка олицетворяет дух своих творцов и вдохновляет каждого, кто её увидит. У мега-выставки также есть 3 уровня со следующими бонусами:


Единство: 100/200/300

Блага: 5%/10%/15%


Межзвёздная ассамблея


Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


Место встреч галактических держав, привлекающее мигрантов и повышающее мнение о нас. У межзвёздной ассамблеи есть 4 уровня со следующими бонусами:


Привлечение иммигрантов: 25%/50%/75%/100%

Мнение других империй о нас: 10/20/30/50


И на этой неделе у нас всё. Возвращайтесь на следующей, и мы расскажем вам о караванщиках и рынке рабов."

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №131

Оригинал


"Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня у нас будет первый дневник о MegaCorp, крупном дополнении, сопровождающем обновление 2.2 «Ле Гуин», и темой является одноимённое нововведение MegaCorp: Мегакорпорации. Как было сказано ранее, скриншоты будут содержать заглушки, прототипы интерфейса и неокончательные числа.


Мегакорпорации


Мегакорпорации — тип империй, которые используют форму правления «Корпорация», добавленную в MegaCorp. Это межзвёздная империя, выстроенная по аналогии с компанией и сфокусированная на торговле, росте ввысь и производстве энергокредитов в огромных количествах. В отличие от двух других форм правления, добавленных в Utopia и Synthetic Dawn, Корпорация не требует специфических этик, и даже наоборот, может работать с любой комбинацией обычных этик империи: вы можете играть авторитарно-спиритуалистической корпорацией с контрактными рабочими, или эгалитаристическим кооперативом, ищущим процветания для своих граждан. Но, независимо от выбранных этик, корпорация всегда имеет олигархический формат выборов, при котором новый лидер выбирается каждые 20 лет из предварительно составленного списка кандидатов.


□rbis Customer Synergies Slephus Prime Ethics ©_® © Ethic Points Left: 0 Civics t a Corporate Holds an election new Ruler. Empire Modifier Administrative ■ Empire Size Per Mec Brand Loyalty Media Conglomerate X Criminal Heritage 1 Corporate Holds an election every 20 years to


Корпорация имеет свой набор гражданских моделей и свои преимущества и недостатки. Мегакорпорации имеют больший административный предел (определяет, насколько большой ваша империя может стать без получения штрафов, таких как увеличение стоимости технологий и традиций), но получают удвоенные штрафы, по сравнению с обычными империями, за превышение этого предела. Это означает, что мегакорпорации не приспособлены для контроля обширного космического пространства напрямую и должны сфокусироваться на захвате меньшего количества, но лучшего качества систем и планет. Мегакорпорации также имеют свой вариант должностей администратора и работника культуры, названных «Руководитель» и «Менеджер» соответственно, каждая из которых производит торговую ценность помимо прочих эффектов.


Planet Summary Population Armies © 56% X 27 A ■ 7 rf 8 vS> - Demographics Growing Assembling Jobs * 2 A Rulers X 2 Executives * 18 l 18 & 0 Executive Stratum: Ruler Amenities: +5 Trade Value: +4 Produces: ^2.3 Only an executive has the power to drive leading-edge initiatives and

Researched Society Technologies X Post-Relativistic Synergizing Unlocks Building: Synergy Forum Focus-Tested Management Unlocks Building: Business Management Nexus Paradise Dome Unlocks I Hyper- Entertainmer Unlocks I Synthetic Thought Patterns 12000 Resources from £ Jobs: +5% Business


Корпоративная форма правления полностью заменяет старую гражданскую модель «Корпоративная власть» для владельцев дополнения MegaCorp, но «Корпоративная власть» всё ещё будет доступна в качестве модели, если MegaCorp у вас нет.


Филиалы


Чтобы компенсировать проблемы, связанные с управлением территориями напрямую, мегакорпорации смогут строить филиалы на планетах других империй. Филиал занимает отдельную часть экрана планеты и подчиняется владеющей им мегакорпорации, которая может строить здесь специальные корпоративные здания. В общем случае филиалы могут быть основаны на планетах обычных (не гештальт и не корпоративных) империй, с которыми мегакорпорация заключила коммерческое соглашение. Коммерческое соглашение подписывается между двумя не гештальт империями и позволяет каждой империи получать доход, пропорциональный собираемой торговле другой империи и является частью бесплатного обновления «Ле Гуин». Для мегакорпораций, тем не менее, оно открывает возможность создания филиалов за фиксированную сумму в энергокредитах.


Diplomacy Rün!aS5(ph\ Œ ö Grand Marshal Reetril Spyran Ruler Traits: You want to cooperate commercially with the Combine of Spyr K'tah, Orbisur? Form Commercial Pact Form a Commercial Pact with this Empire. This will increase the value of both empires’ trade networks. This will increase


Филиалы производят доход для владеющей ими мегакорпорации, который основывается на торговой ценности планеты, так что лучше всего открывать их на густонаселённых планетах. Помимо этого, за каждые 25 единиц населения на планете мегакорпорация получает возможность возвести корпоративное здание, которых на планете может быть не более четырёх. Корпоративные здания, как правило, взаимовыгодны, предоставляя корпорации модификаторы различного рода (например, лимит флота) или производя ресурс (например, сплавы), а владельцу планеты планеты — некоторый модификатор (например, блага) или увеличение числа должностей. Многие корпоративные здания также увеличивают торговую ценность, что на руку как владельцу планеты, так и мегакорпорации. Тем не менее, мегакорпорация всегда будет в большем плюсе, чем владелец планеты. Филиалы немного увеличивают размер империи для мегакорпорации, и, в общем случае, их не стоит строить в малонаселённых мирах.


Orbis Customer Synergies Close Branch Office ir 7 3 ® 5.7 2 Resource Production Planet Summary Population Armies <1 » M X Diplomacy Corporate Buildings Amusement Megaplex •# 360 <*>500 Planet Limit: 1/1 Produces: (£ 5 Entertainer Jobs: +1 A magical place where dreams can become


Хотя филиалы требуют коммерческого соглашения для открытия, разрыв соглашения не приведёт к автоматическому их закрытию — если мегакорпорация обосновалась на вашей планете, от неё уже не так-то просто отделаться! Вместо этого любая империя, на планете которой есть «нелицензированный» (без активного коммерческого соглашения) филиал получит повод для войны «Конфискация» против владельца филиала, который, при успешном навязывании по итогам войны, позволит закрыть все филиалы на планетах империи, при этом атакующий получит некую сумму энергокредитов за каждый закрытый филиал. Тем не менее, подобную войну следует объявлять осторожно — если мегакорпорация заставит атакующего сдаться, он станет дочерним предприятием мегакорпорации (детали смотрите ниже). Мегакорпорация не может открыть филиал на планете империи, с которой она находится в войне или имеет перемирие.


Target of Casus Belli * The Combine of Spyr K'tah can now use the Expropriation Casus Belli against us! Ok,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост


Дочерние предприятия


Дочерние предприятия являются особым типом субъекта, доступным только мегакорпорациям, и заменяют для них все остальные формы субъектов (вассалов, данников и протектораты). Дочерние предприятия обладают некоторой дипломатической независимостью, могут расширяться в новые системы и воевать между собой, но обязаны поддерживать мегакорпорации в их войнах и выплачивать 25% дохода своим корпоративным боссам. Дочерние предприятия не могут быть интегрированы.


\ X V X Make Claims Offer Trade Deal Subsidiary Subsidiary under Orbis Customer Synergies Subsidiaries are a type of subject which is diplomatically subservient to and protected by their Corporate Overlord but are permitted to expand and wage wars among themselves. They also pay 25% of


В дополнение к своим вполне «обычным» гражданским моделям у мегакорпораций есть две модели, влияющие на стиль игры: «Криминальные традиции» и «Проповедь массам»:


Криминальные традиции


Гражданская модель «Криминальные традиции» не имеет ограничений по этикам, однако, вы не сможете добавить или удалить её после начала игры. Она превращает мегакорпорацию в преступный синдикат, который не может заключать коммерческие соглашения, но при этом ему не нужно разрешение от других империй для открытия филиалов на их планетах. Доход от их филиалов зависит от уровня преступности на планете, и чем он выше, тем больше прибыли приносит филиал. У преступного синдиката имеется уникальный набор корпоративных зданий для строительства в филиале, обычно повышающих уровень преступности на планете в дополнение к своим основным эффектам. Однако, влияние криминальных корпоративных зданий не ограничивается только отрицательными эффектами для владельца планеты, в особенности, если её владелец принял вариант сосуществования с преступными элементами планеты. Но если вы решите бороться с преступными синдикатами, вам понадобится очень много силовиков, ведь низкий уровень преступности на планете снижает прибыль синдиката, и может вызвать событие, в результате которого текущий криминальный филиал будет закрыт и на какое-то время подобные ему не смогут появляться на планете.


0 0 O Megacorporation Corporate Criminal Heritage Hazbuzi Reptilian Franct Fanati Criminal Heritage This Megacorporation can trace its origins back to a crime syndicate that eventually grew powerful enough to supplant all forms of local government. Spiritu Effects: Cannot form


Проповедь массам


Гражданская модель «Проповедь массам» требует наличия этики «Спиритуализм», и её можно легко добавлять и убирать в процессе игры. Она превращает мегакорпорацию в мегацерковь, получающую колоссальный бонус к привлекательности этики спиритуализма и извлекающую экономическую выгоду из спиритуалистов на своих планетах и чужих планетах с филиалами в виде роста торговли, что отражает выплату церковной десятины, а также тотальный культ потребления и траты денег. Они могут сооружать особое здание, «Храм процветания», на планетах с филиалами, которое повышает привлекательность спиритуализма, приводит к росту числа спиритуалистов на планете и даёт экономическую выгоду как мегацеркви, так и владельцу планеты, хотя империи, не желающие перехода своего населения в спиритуализм, должны хорошенько подумать перед тем, как позволять мегацеркви закрепиться на своих планетах... при условии, что у них есть выбор, ведь «Проповедь массам» можно совместить с «Криминальными традициями».


Q Criminal Heritage 1 Free Traders 1 ^ Gospel of the Masses i 1 Gospel of the Masses This Megacorporation embraces a curious blend of commercial and spiritualistic values, in which the positions of ordained minister and corporate officer have merged into a single role. Effects: £ Spiritualist


Вот и всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим рассказывать вам о дополнении MegaCorp и поговорим об экуменополисах и новых мегаструктурах."

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры Игровое видео длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №130

Оригинал


"Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим разговор об обновлении 2.2 «Ле Гуин», а темой станут новые технологии, которые мы добавим в обновлении. Как уже было сказано, скриншоты содержат временные изображения и элементы интерфейса, а все числа не окончательны.


Новые экономические технологии


В связи с изменениями в экономической системе и управлении планетами нам также необходимо было разобраться с тем, как различные технологии влияют на ресурсы, и как меняется экономика. Раньше новые экономические технологии, как правило, открывали новые улучшения зданий, приводящие к резвому прокликиванию улучшения на всех ваших планетах, как только ваша империя получала доступ к новому уровню технологий добычи или чего-то такого. Так как одной из целей переработки планет было уменьшение ненужного микроменеджмента, мы решили разделить ресурсные технологии на две группы: технологии базовых ресурсов, влияющие на должности, производящие базовые ресурсы, такие как минералы, пища или энергия, и технологии улучшенных ресурсов, влияющие на должности, производящие продвинутые ресурсы, такие как потребительские товары и сплавы.


Как правило, технологии базовых ресурсов предоставляют мгновенный и непосредственный бонус к производству, например, бонус к выработке минералов шахтёрами, тогда как технологии улучшенных ресурсов предлагают улучшения зданий, таких как литейни, в более эффективные версии, которые предоставляют больше соответствующих ресурсопроизводящих должностей. Конечно же, имеются исключения из этого правила (например, комплекс очистки минералов, увеличивающий производство минералов на планете), но, в общем случае, правило соблюдается. Мы в курсе, что некоторые считают непосредственные бонусы от технологий скучными, но было бы невозможно и крайне нежелательно, чтобы каждая из сотен технологий, доступных для изучения в Stellaris, требовала активных действий со стороны игрока — мы бы пришли к гораздо более утомительному труду, чем тот, что был при старой системе с улучшениями зданий.


Nano-Vitality Crops	20000
HH # Food from ^ Farmers: +10%	d>
	
Gene Crops
# Food from Farmers: +10%
6000
^II;		Gene Crops Empire Modifier	
Eco Simulation		# Food from Farmers: +10%	2000
P rSPi;	£ Food from ^ Farmers: +10% Unlocks Edict: Farming Subsidies		©,Stellaris Dev

Nano-Separators		12000'
IJH	Unlocks Building: Alloy Nano-Plants	
1II		Nano-Separators Nano-separators are a revolutionary new step in the creation of alloys, simplifying the
Holographic Casts		casting process while improving overall
fiM	Unlocks Building: A	production quality.
1 i		-1 •

Advanced Food Processing
y

Unlocks Building: Food Processing Centers
8000
i
Alpha Centa
Food Processing		2500 )
Jj|	Unlocks Building: Food Processing Facilities	€>
Hydroponics Fanning
Unlocks Building: Hydroj Unlocks Starbase Buildin
Food Processing
Improved food processing techniques


Мы добавили несколько новых технологий для добывающих и научных станций, повышающих их эффективность, так что добыча ресурсов в открытом космосе растёт со временем игры и уровнем технологий, как и планетарная добыча. Также существует несколько новых технологий, затрагивающих редкие ресурсы, например, экзотические газы, и позволяющих добывать их из природных месторождений или же синтезировать, если имеющиеся у вас месторождения не удовлетворяют ваши потребности.


Quantum Probes
Research Station Output; +10%
Miniature Containment Fields
Research Station Output; +10%
Zero-G Laboratories
Research Station Output; +10%
4000,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

Rare Crystal Mining	4000'
	\ v A. Unlocks Building: Crystal Mines	
Exploit Resource: ¿y	
Exotic Gas Refining
Unlocks Building: Exotic Gas Refineries
4000
Exotic Gas Extraction
4000
Unlocks Building: Gas Extraction Wells
Exploit Resource:
Gas Extraction Wells «> 360 <*>200
Mote


Технологии специализации планет


Разумеется, не все новые технологии связаны с ресурсами. Одним из преимуществ новой системы управления планетами является то, что она позволяет нам создавать сильно отличающиеся друг от друга планеты, и одним из проявлений этого станут технологии, которые предоставят вам возможность назначить планете особую роль. В данный момент мы запланировали две технологии особых планет в «Ле Гуин»: исправительные колонии и курортные миры, каждая из которых откроет доступ к решению, позволяющему преобразовать недавно колонизированную планету в исправительную колонию или курортный мир соответственно. На момент написания дневника можно иметь лишь по одной планете каждого типа в своей империи, хотя это может измениться до релиза.


-Исправительные колонии — это планеты, куда остальные колонии вашей империи могут отправлять свои преступные элементы. В исправительных колониях очень высок уровень преступности, но при этом они получают бонус к привлечению мигрантов и снижают преступность на остальных планетах. Вы можете превратить планету в исправительную колонию только на самом раннем этапе её развития (т.е. до того, как вы улучшите столичное здание хотя бы раз). Кроме того, на роль исправительной колонии годятся только планеты размером не меньше 15.


-Курортные миры — это планеты для туризма и развлечений. На курортных мирах нельзя строить районы или здания, производящие ресурсы, но у них повышенная пригодность для всех видов (это призвано отобразить наличие курортов с контролируемым климатом), и они увеличивают блага во всех остальных колониях империи. У курортных миров свой особый набор столичных зданий, предоставляющих жильё. Вы можете превратить планету в курорт только если на ней нет районов и зданий (кроме столичного). Кроме того, размер планеты должен быть не меньше 15. Если мы успеем, то, возможно, сделаем так, чтобы «качество» курортного мира влияло на прирост благ на остальных планетах (например, идеальный мир стал бы отличным курортом).


Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

Decisions
X
Create Penal Colony	
pi	Effects: Increases Crime and Immigration Pull on the planet Reduces Crime on all other owned planets
f^ioo	
Create Resort World	
£	Effects: Disables construction of <& Districts and most (in Buildings on the planet Increases Amenities on all other owned


И наконец, ниже в произвольном порядке представлены некоторые (но далеко не все) новые и изменённые технологии, которые вы увидите в обновлении «Ле Гуин»:


Anti-Gravity Engineering
City District Housing: +1
Weather Control Systems
City District Housing: +1,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

Confluence of Thought
Unlocks Building: Confluence of Thought
10000
©,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

cane Deciphering
Exploit Resource: 0,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

Hyper-Entertainment Forum	4000 1
^ J Unlocks Building: Hyper-Entertainment Forums	©
	
Synthetic Thought Patterns	12000]
« ^ Resources from X Jobs: +5% [f?|	0,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост


На сегодня это всё! На следующей неделе у нас будет дневник разработчиков, но я пока не могу сказать вам, о чём. Но уверен, вы будете читать его с удовольствием, так что оставайтесь с нами!"


PROBABLY THE BEST ANNOUNCEMENT IN 2018.10.24 - 15:00 CEST
THE
GALAXY



>*
twitch.tv/paradoxinteractive | mixer.com/Paradoxlnteractive,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост


Как бонус новый трейлер консольного Стеллариса


Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №129 — Обновление традиций


Всем привет! Сегодня вы сможете насладиться ещё одним дневником разработчиков, и нудные трудовые будни вмиг сменятся предвкушением и радостным ожиданием. Как и было обещано, мы продолжим раскрывать подробности обновления 2.2 «Ле Гуин», и сегодняшней темой станут традиции и то, как они были обновлены для совместимости с новыми системами игры.

И, как всегда, я считаю своим долгом напомнить вам, что мы не готовы что-либо сказать о дате выхода 2.2 «Ле Гуин», на картинках могут присутствовать заглушки, интерфейс недоделан, числа неокончательны.

Что ж, приступим! Разумеется, с переделанной экономикой мы должны были обновить традиции, но нашей второстепенной задачей было сделать их более определёнными. Древо традиций должно быть привязано к какой-то теме или стилю игры, и при этом бонусы от него должны быть уникальными и как можно более интересными.

Расширение


Традиции экспансии сфокусированы на ускоренной колонизации, наращивании обширной популяции и вообще большой империи как таковой.
Expansion
5/5
1	îfe	( 1		ü| I
				
a	î			ffj,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Expansion
We must expand our civilization to new systems and planets or risk eventual extinction.
Adoption Effect:
Colony Development Speed increased by
+50%.
Finisher Effect:
Adopting all Expansion Traditions will reduce the amount of £ Pops required to upgrade our (ife Colony Shelters by
Reach for the Stars
The frontiers of our star nation are being pushed ever forwards. Soon, nothing in this galaxy will lie beyond our grasp...
Effects:
Starbase Influence Cost reduced by 10%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Courier Network
A network of small courier vessels is a reliable alternative for transporting VIPs or delivering messages that can't be trusted to FTl communications. This will tie our far-flung colonies more closely together.
Effects:
Administrative Cap increased by
S-	p
Galactic Ambition
The banner of our great empire will one day be as common as hydrogen throughout the galaxy.
Effects:
Starbase Upkeep reduced by 20%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Colonization Fever
Colonization fever seems to have gripped the populace. Their enthusiasm and patriotic fervor grows for every new world claimed by our colonists.
Effects:
New colonies start with 1 additional 2 Pop.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
m m
A New Life
A new life awaits our citizens in the off-world colonies. A chance to begin again in a golden land of opportunity and adventure! With the help of an aggressive marketing campaign, the less fortunate elements of our society will be flocking to our colony ships.
Effects:
X Pop

Господство


Традиции господства больше не фокусируются на вассалах, вместо этого они уменьшают преступность, увеличивают производительность рабочих и рабов, а также улучшают правителей и губернаторов.
Domination
5/5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Domination
If we do not impose our will on others, they will inevitably impose theirs on us.
Adoption Effect:
Clear Blocker Cost reduced by 33%. Finisher Effect:
Adopting all Domination Traditions will increase our Monthly Influence by 1. In addition, we will unlock 1 Ascension Perk
Colonial Viceroys
Our control over the colonies is dependent upon us finding capable and loyal individuals that can be trusted to enforce the will of the government.
Effects:
Governor Level Cap increased by 2.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
w
Imperious Architecture TODO (CD)
Etfects:
[fir, Capitol Buildings and (fig Luxury Residences provide +1 Housing each.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
A
m
Grand Council TODO (CD)
Effects:
Ruler Level Cap increased by 2.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Judgment Corps
Sprawling cities and isolated mining stations both have unique challenges associated with crime prevention. To expedite law enforcement we have made the judicial process more efficient by combining the roles of judge, jury and enforcer.
Effects:
|jf Enforcers reduce Crime by an
Workplace Motivators TODO (CD)
Effects:
Resource output from Workers and Slaves increased by 5%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Процветание


Традиции процветания концентрируются на улучшении планет и специалистов.
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Prosperity
There Is no better Indicator of the success or failure of a star nation than the strength of its economy.
Adoption Effect:
Mining Station Output increased by 10%. finisher Effect:
Adopting all Prosperity Traditions will give our planets 1 Merchant Job per 50 » Pops. In addition, we
Administrative Operations As our empire continues to grow, eliminating corruption and inefficiency is of critical importance. These credit drains must be plugged!
Effects:
Building Upkeep and District Upkeep reduced by 10%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
The Pursuit of Profit
The pursuit of profit has become a central tenet of our society. Those who are successful at any kind of enterprise are deeply admired, and the accumulation of energy credits is seen as an extremely worthwhile goal.
Effects:
Specialist Output increased by
Interstellar Franchising TODO (CD)
Effects:
City Districts provide 1 additional / Clerk Job.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Standard Construction Templates As technology advances and becomes ever more complex, new demands are placed on our worktorce. By using standardized construction templates, our workers can build things without necessarily having to understand the tlner points.
Effects:
Buildings and Districts
Public Works Division TODO (CD)
Effects:
City Districts provide 1 additional Housing.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Гармония


Традиции гармонии фокусируются на самодостаточности, благах и стабильности.
Harmony
5/5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Harmony
Few things can match the strength ot a content populace working towards a common goal.
Adoption Effect:
£ Pop $ Food Consumption reduced by
10%.
Finisher Effect:
Adopting all Harmony Traditions will increase V Stability on all our planets by 5%. In addition, we will unlock 1
Mind and Body
By embracing a combination of new meditation techniques and healthier eating habits, a large segment of our population enjoys a greater life expectancy than ever before.
Effects:
Leader Lifespan increased by +20 years.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Kinship
A true sense of kinship has developed between all the citizens of our great star nation, regardless of their place in the social order.
Effects:
The time It takes for unemployed X Pops to demote to a lower Stratum is reduced by
50%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Bulwark of Harmony
All organisms, no matter how perfect, must rely on an immune system to ward off the threat of outside disease. Our society is no different.
Effects:
While in a defensive war with another empire. Ship Build Speed is increased by +339L In addition, the Ship Fire Rate Is
The Greater Good
Our entire population takes comfort in the knowledge that they are working together for the greater good, each one a small but important part of a vastly larger whole.
Effects:
Governing Ethics Attraction increased by
+25%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Utopian Dream
TODO (CD) Long the promise of a better world has driven our progress...
Effects:
Pop Amenities Usage reduced by 10%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Превосходство


Основной темой традиций превосходства является доминирование в космосе. Вы сможете строить большие флоты и улучшать больше звёздных баз, причём и те и другие станут сильнее.
Supremacy
5/5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Supremacy
The future of this galaxy belongs to those who are strong enough to seize it.
Adoption Effect;
Starbase Capacity increased by 2 and Army Damage increased by 20%.
Finisher Effect:
Adopting all Supremacy Traditions will unlock the War Doctrines Policies. In addition, we will unlock 1
w m
Master Shipwrights The ever-increasing scope of our ship-building programs has led to the creation ot highly-skilled and efficient labor forces at our shipyards. Methods have continually been refined, and the time it takes to go from hull plating to a completed starship is now shorter than
Fleet Logistics Corps
With ships often deployed across vast
interstellar distances, a dedicated Logistics
Corps is needed to make things run
smoothly.
Effects:
Ship Upkeep reduced by 10% and Naval Capacity increased by 20%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
War Games
A strong war game tradition has taken root among the senior officers of our fleets, whether the games be computer simulations or actual exercises in space. This has encouraged our admirals to think outside the box resulting in numerous tactical innovations and new strategies.
Effects:
f? &
Overwhelming Force TODO (CD)
Effects:
Ship Fire Rate increased by +10% and Orbital Bombardment Damage increased
by +20%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
The Great Game
As we continue to expand, other empires will inevitably challenge our claims, as we would theirs. We are locked in a great game ot resources and territory. It is nothing less than our duty to come out on top.
Effects:
Starbase Damage increased by 20% and Starbase Upgrade Cost

Дипломатия


Дипломатические традиции сосредоточены на федерациях, галактическом рынке и торговле.
Diplomacy
5/5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Diplomacy
The surest way to destroy your enemies is to make them your friends.
Adoption Effect;
Diplomatic Influence Cost reduced by 50% and Pop Growth from Immigration increased
by+10%.
Finisher Effect:
Adopting all Diplomacy Traditions will increase our Trust Cap by +50 and our Trust
u-
The Federation
We must build stable and lasting partnerships with our neighbors, based on trust and mutual respect. Together we are far stronger than we could ever hope to be alone.
Effects:
Unlocks Diplomacy: Form Federation,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Entente Coordination
Perhaps the most important purpose of any successful interstellar federation is the mutual defense of its members. We have an obligation to contribute as much as we can.
Effects:
The amount we contribute towards the Federation Naval Capacity counts for twice as
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Insider Trading TODO (CD)
Effects:
Market Fee reduced by 10%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Secure Shipping TODO (CD)
Effects:
TODO reduced piracy,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Открытие


Традиции открытия сосредоточены на исследованиях и изучении космоса.
Discovery
5/5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Discovery
Our curiosity about the universe is what got us this far, and there is still so much left to discover.
Adoption Effect:
Anomaly Research Speed increased by
+20%.
Rnisher Effect:
Adopting all Discovery Traditions increases our Research Speed by +10%. In addition, we will unlock 1
To Boldly Go
A new age of exploration is upon us. As we once mapped the surface of our homewortd, we must now brave new terrain - space. There is a galaxy full of wonder waiting to be discovered.
Effects:
Survey Speed increased by +35% and Science Ship Disengage Chance increased
by
Science Division
The number of science and medical officers has been increased throughout the fleet, organized into a special Science Division. To support this corps of officers, new training programs have greatly accelerated the rate at which we commission new science officers.
Effects:
Databank Uplinks
High-capacity quantum bands dedicated to databank transfers make possible virtually completely synchronous research operations across vast distances.
Effects:
Allows Science Ships to Assist Research on colonies, increasing planetary research production by an amount determined
Polytechnic Education In this age of increasingly advanced technology, a basic education in polytechnics and applied science will benefit all of our citizens. This will Inevitably lead to more qualified leaders.
Effects:
Leader Experience Gain increased by +25% and Leader Level Cap increased by
Faith in Science
The public has come to regard science as something almost akin to a religion - their faith in it is absolute. There is no question in this universe so big that it cannot be answered by science.
Effects:
# Pops working with Research have their Upkeep reduced by

Таким образом, мы рассказали о большей части традиций и их интеграции в новую систему. Как вы могли заметить, над некоторыми из них ещё нужно поработать. Кроме того, мы наверняка будем что-нибудь в них менять, все числа неокончательные и всё такое.

Присоединяйтесь к нашему сегодняшнему стриму в 17.00 мск, где мы чуть больше поговорим о традициях и, возможно, покажем уникальные традиции для гештальт-сознания и поборников чистоты.
На следующей неделе мы продолжим безжалостно дразнить вас новостями о предстоящем обновлении и покажем несколько новых технологий. Не забудьте отметить эту дату в своём календаре!

Оригинал дневника на английском


Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №128 — Решения и планетарная бомбардировка


Всем привет! Мы снова возвращаемся к очередному дневнику разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить об обновлении 2.2 "Le Guin", и как было обещано на прошлой неделе, сегодняшней темой станут решения и планетарная бомбардировка.

И прежде чем мы перейдем к теме, я, конечно, должен повторить, что мы всё ещё не готовы раскрыть что-либо о том, когда выйдет 2.2 "Le Guin", и что скриншоты могут содержать баги, арты-заглушки и неокончательные цифры.

Решения


Планетарные указы исчезли – да здравствуют решения! Решения (Decisions) - это новая вещь, которая заменит старые планетарные указы. Мы всегда хотели больше раскрыть планетарные эдикты и теперь именно решения позволят делать классные вещи. Некоторые решения могут быть применены для любой планеты (пригодной для колонизации или же нет) в границах империи. Решения требуют ресурсы для активации, а также может пройти время, прежде чем эффект от решения заработает. К примеру, перк вознесения «Господство над природой» теперь позволяет получить доступ к решению – расчистка земли (см. изображение ниже). Некоторые решения могут включаться и выключаться по желанию, к примеру военное положение. После введения военного положения его можно будет позже отменить.
Soval Prime
Planet Summary
Population
Armies
<1 ■	y	¡S®	X
Decisions
Mr. <®> %• 20	Decisions
V	Resettle
	^ 55%
3^*	f. 8%
Governor
No Governor
Assign
Leader
Build Queue
Encourage Planetary Growth	
m . iw jR ;	Effects: Growth Encouraged modifier added for 120 months, giving the

Система будет легко модифицируема и нам не терпится узнать, какие интересные вещи может придумать сообщество.

Планетарная Бомбардировка и Опустошение


Бомбардировки были чуть-чуть переработаны, чтобы лучше вписываться в новую систему.

Когда планета подвергается бомбардировке, она будет страдать от опустошения (Devastation). Процент опустошения может колебаться от 0 до 100 процентов, являясь прямым штрафом к жилью, услугам, добываемым ценным ресурсам и росту поселений на планете. Устранение разрушений, разумеется, будет стоить времени и ресурсов.

Флотилии, как вы знаете, могут выполнять различные виды бомбардировок, и каждая будет по-своему влиять на накопление опустошения и вероятность гибели единицы населения. Чем выше уровень разрушений на планете, тем выше шанс гибели. Когда слот строения становится недоступным из-за нехватки населения, требуемого для использования, здание, находящееся в нём, превращается в руины. Руины могут быть восстановлены до функциональных зданий, как только будет достигнуто достаточное количество населения для использования слота.
Vilcot's Pursuit
Adnor
Adnor
Decisions
y» Empire Capital
Tomb World
Resettle
Devastation: 3%
Planet Devastation
Etfects on Planet from Devastation
Housing: -3%
Amenities: -3%
Trade Value: -3%
Pop Growth Reduction: +3%
Buildings
Districts
No Governor
Assign
Leader
□□□ □□□ □□□

Для тех, кто беспокоится о том, что опустошение слишком суровое – будьте уверены, мы обязательно его сбалансируем. Восстановление от опустошения не будет чувствоваться невыполнимой задачей.

На следующей неделе мы продолжим показывать особенности обновления 2.2 "Le Guin" – в частности, переработку традиций. Я оставлю тизер из-за того, что этот дневник получился немного коротким. Наслаждайтесь!

Expansion
5/S
Domination
5/5
Supremacy	5/5	Diplomacy	SI
¡r		N*	&
	r	T	
s		m	m
Prosperity
5/5
JP %
Judgment Corps
Sprawling cities and isolated mining stations both have unique challenges associated with crime prevention. To expedite law enforcement we have made the judicial process


Оригинал дневника на английском
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №127 — Торговая ценность и торговые пути

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим рассказывать об обновлении 2.2 «Ле Гуин» и рассмотрим тему торговой ценности и торговых маршрутов. Как уже говорилось ранее, мы ещё не готовы сказать что-либо о дате выхода «Ле Гуин», кроме того, что случится это не скоро, и нам ещё о многом предстоит поговорить. Также, как уже упоминалось ранее, на скриншотах присутствуют разного рода заглушки вместо картинок и элементов интерфейса, а все числа неокончательные.

Торговая ценность


Торговая ценность — новая величина, которая будет добавлена в обновлении «Ле Гуин» для империй, не являющихся гештальт-сознанием, и отображающая гражданский и частный сектор экономики империи. Всё население производит небольшое количество торговой ценности, объём которой зависит от их уровня жизни, при этом население с более высоким уровнем производит больше торговой ценности; также она производится некоторыми профессиями, такими как чиновники и торговцы. Помимо этого, торговая ценность может быть найдена в виде залежей в космосе, отображая различные ресурсы, которые не имеют визуального представления, но всё же могут быть желанны вашим населением (чтобы провести аналогии в реальном мире, представьте себе ценные камни, используемые в ювелирном деле). Торговая ценность не имеет собственного предназначения, но может быть превращена в другие ресурсы путём эксплуатации, что отражает налоги и пошлины, налагаемые на гражданскую экономику империей, имеющей необходимую инфраструктуру для извлечения из неё прибыли.


Earth
Districts
<§4
□□□ □□□
□ nu □□
Buildings
+ *
40
50
+— * Ö	12	80 90
		Trade Value
		From Pops: +4.95
		From Pop Jobs: +8.00
	u	
Planet Summary	Population	Armies
IHV4I
'<'	y		V,	X
Decisions
Resettle
V *1%
0%
Governor
4	
30	35
60	70
100	110
No Governor
Assign
Leader


Чтобы эксплуатировать торговую ценность, она должна удовлетворять двум условиям:

1) В системе должна находиться улучшенная звёздная база для сбора торговой ценности. По умолчанию улучшенная звёздная база может собирать торговую ценность только со своей собственной системы, но дальность сбора может быть увеличена путём сооружения дополнительных модулей торговых узлов, при этом каждый модуль повышает дальность сбора на одну систему до максимума в 6 гиперпросранственных прыжков. Вам не требуется строить орбитальные станции для сбора торговой ценности с планет — это происходит автоматически, если планета лежит в радиусе сбора звёздной базы.


2) Будучи собранной, торговая ценность должна быть переправлена в вашу столичную систему. Это происходит автоматически, если звёздная база расположена в упомянутой столичной системе, иначе база должна быть соединена со столицей через торговый путь (подробнее об этом ниже)


Торговая ценность, которая была успешно эксплуатирована, конвертируется в другие ресурсы (на данный момент она превращается в энергокредиты в соотношении 1:1, но то, каким ресурсом она станет, поддаётся модификации и может различаться в зависимости от типа империи) и добавляется к вашему месячному доходу.


№—
Energy Credits Stored: 10712/1000000 Monthly Gain: +57.36 Produced: +149.95 Base: 20.00 Trade: 51.44 Stations: 57.00 Jobs: 21.50 Consumed: -92.59 Ships: 1.75 Stations: 2.00 Starbases: 21.00 Planet: 60.00 Leaders: 7.84,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary


Торговые пути


Торговые пути используются для соединения отдалённых звёздных баз с вашей столицей, чтобы вы могли использовать собираемую там торговую ценность. Каждая улучшенная звёздная база может поддерживать один торговый путь, ведущий к другой звёздной базе, куда первая будет посылать собранную торговую ценность. Например, у империи может быть отдалённая звёздная база (назовём её базой А), которая отправляет торговую ценность в другую звёздную базу, расположенную ближе к столице (база В), которая в свою очередь посылает в столицу как свою торговую ценность, так и всю ценность, отправленную ей базой А. Игрок полностью контролирует, куда каждая из баз посылает свою торговую ценность, и может перерисовывать пути, хотя в этом случае может наблюдаться временное падение эффективности.


Это означает, что если база А собирает 10 единиц торговой ценности из окружающих систем, а база В собирает 15, то 10 будет отправлено из А в В, и все 25 будут отправлены в С (столицу), где и будут использованы. Торговая ценность, которая не достигает столицы из-за отсутствия соединения, отсутствия пути или пиратства (подробнее об этом ниже), теряется, и империя не получит от неё никакой выгоды, поэтому крайне важно убедиться, что все густонаселённые колонии, производящие много торговой ценности, должным образом соединены торговыми путями со столицей.


Мы добавили отдельный фильтр карты, показывающий торговые пути, защиту и пиратство, а также у нас есть планы по их визуализации в пределах систем, но об этом поговорим потом.


Trapplst
Baranik
Incoming Trade Routes
<0® Trapplst
100%'"S
Outgoing Trade Routes
*>o Sol
100%
£)* 46.0
Trade Value
Total: 44.0
Collected by Routes: 42.0 Collected nearby: 4.0
Kergaros Trade Hub,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Не обращайте внимания на странные графические штуки вроде границ секторов, это просто баг

Пиратство и защита торговли

Безусловно, все эти ценные ресурсы, перемещающиеся по космосу, привлекут внимание нежелательных элементов вашей империи. С течением времени вдоль торговых путей будут скапливаться пираты, особенно возле путей с высокой торговой ценностью. Проходя через системы пиратов, торговый путь теряет часть своей торговой ценности. Для борьбы с пиратством империя может использовать как звёздные базы, так и патрулирование флотом. Все улучшения звёздных баз имеют параметр защиты торговли, который определяет минимальное значение торговой ценности, проходящей через их систему несмотря на уровень пиратства (что-то вроде укреплённых торговых конвоев). По умолчанию защита торговли действует только в системе, в которой расположена база, однако она может быть расширена на другие системы с помощью оборонительных модулей, например, ангаров.

Kergaros Trade Hub
Trade Value Total: 44.0
Collected by Routes: 40.0 Collected nearby: 4.0
Trappist
Incoming Trade Routes
®0° Trappist
Outgoing Trade Routes
^ Kergaros
^ Yeelon
^ Alpha Centauri
Yeelon
Pirate presence diminishes trade by: *0 2.8,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

В дополнение к вышесказанному, вы можете приказать военному флоту патрулировать путь между двумя звёздными базами, чтобы устранять пиратов, тем самым снижая уровень пиратства в системе. Старая система появления пиратов также подверглась изменениям — вместо появления в незанятых системах поблизости от вашей империи, флот пиратов будет появляться в системах, несущих большие потери торговой ценности от пиратства. В целом флот пиратов станет довольно редкой вещью, и их появление можно будет вовсе предотвратить, но они будут представлять большую угрозу. Мы, скорее всего, сохраним некоторые штрафов для обширных империй с большим числом незащищённых путей — это может быть просто повышение уровня пиратства на ваших торговых путях, а может быть снижение эффективности чего-либо. Для гештальт-сознания мы используем систему, аналогичную старой системе пиратов, так как у них нет доступа к торговой ценности или путям.

This system is protected by Sol system starbase. It insures 4.00 £) passing via trade routes not being affected by piracy.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Да, мы в курсе, что грамматика и орфография страдают, нет нужны указывать на это; значки также временные

Это всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим разговор об обновлении «Ле Гуин», а темой станут решения и планетарные бомбардировки.




Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Я слышал, вы хотели бы послушать про торговые пути? Может быть, даже подсмотреть кое-что из самой игры?

(Не пытайтесь искать смысл в этих числах, Zatar из-за бага показывает 0 вместо 5).
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №126 — Сектора и фракции в 2.2

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить об обновлении 2.2 «Ле Гуин» и рассмотрим сектора и фракции. Как уже упоминалось ранее, мы пока не готовы что-либо сказать о дате выхода «Ле Гуин» кроме того, что случится это нескоро, и до того момента нам предстоит раскрыть немало тем. Также, как опять же говорилось ранее, на скриншотах будут присутствовать временные заглушки на картинках и в элементах интерфейса, а все числа неокончательны.


Переработка секторов


Сектора всегда были довольно противоречивой особенностью. Даже если забыть о спорах насчёт компетентности ИИ секторов как таковой, сам факт того, что сектора фактически вынуждают игрока передавать контроль над большей частью принадлежащих им планет, многим не нравится. Честно говоря, само решение вынудить игрока передавать планеты секторам во многом было результатом старой системы квадратов — из-за объёма микроменеджмента, требуемого для управления большим числом планет, было решено, что необходима автоматизация, которая была сделана принудительной (не считая модов), чтобы заставить игроков не закапываться с головой в микроменеджмент квадратов на сотнях различных планет. Теперь же с изменением планет в обновлении 2.2 «Ле Гуин» навязанная автоматизация больше не кажется нам необходимой, поэтому мы решили полностью изменить систему секторов.


Теперь сектора являются не автономными мини-экономиками, а административными единицами вашей империи, основывающимися на галактической географии, где каждый сектор соответствует кластеру звёзд. Сектора автоматически создаются при колонизации планеты в ранее неколонизированном кластере, а ваш «центральный сектор» — это всего-навсего тот, где находится столица. Все окна, связанные с секторами и планетами (например, планировщик) теперь организованы в виде разворачивающихся вкладок секторов, что позволяет лучше контролировать и управлять большим числом планет. Как и ранее, в каждый сектор можно назначить губернатора, но теперь у секторов нет своей собственной экономики, вместо этого они будут автоматически посылать всю продукцию на склады империи. Однако, поскольку мы хотели, чтобы игроки всё равно могли снять с себя часть забот по управлению планетами при владении большим их числом, вы всё ещё сможете передать ресурсы в распоряжение губернатора, который использует их для развития управляемых им планет. Разумеется, это означает, что в игре больше нет лимита центральных миров, и все предыдущие бонусы к их количеству были либо изменены, либо вовсе убраны.


Planets and Sectors
Type
Name	Output			Governor
Hydax Sector	$ O 4*	«	‘0	Ä 4îà'* et
Core Sector	44 ♦! 44	♦2	♦2	
4 2 24	Sector settings			IP
Hydax
Savanna Wortd
-i6
<®> 20
Omicron Persel Prime Savanna World ®
«S> 12
*»>
•10
«*>
♦0
♦ 4
♦ 0
*
♦2
*
♦0
’o
♦2
ft
♦0
❖
♦6
♦0

(Примечание: многое из показанного на картинке ещё не доделано до конца, часть элементов отсутствует)

Переработка счастья фракций


Фракции также подверглись изменениям в «Ле Гуин», хоть и не так сильно в сравнении с секторами. По большей части основные механики фракций остались прежними, однако счастье фракции было заменено одобрением, характеризующим то, насколько фракция одобряет политику вашей империи. Ранее фракции генерировали влияние, только если их уровень счастья превышал 60%, сейчас же фракции будут всегда предоставлять влияние, линейно зависящее от одобрения. При 10% одобрения вы получите только десятую долю влияния, которое получили бы при 100% одобрении фракцией (значение влияния всё ещё зависит от их распространённости внутри вашей империи). Одобрение фракции теперь не прибавляется напрямую к счастью населения, а скорее влияет на счастье относящейся к ней части населения при различных пороговых значениях: на высоких уровнях одобрения вы получите небольшие бонусы к счастью, тогда как на низких — существенные штрафы (что фактически меняет различные уровни влияния на различные уровни счастья).


Это означает, что даже небольшое повышение одобрения фракцией теперь напрямую перейдёт в получаемое влияние, и что фракции всегда будут давать бонусы, даже если создаваемые ими недовольство и беспорядки будут перевешивать. Также мы надеемся, что успеем пересмотреть желания фракций, привязать их непосредственно к политикам, чтобы их было легче понять. Например, вместо требования вручную выставить права всех видов в империи на «Полное гражданство», фракция ксенофилов может потребовать введения определённой общеимперской политики, гарантирующей равные права всех видов.


0%
54%
0%
44%
Type	Name
Xeno Tolerance Initiative ' President Dolores Muwanga
Approval
S5%
Size
6
©0% (
Support
U 100%
© 0% © 0%
Issues
Effects
fCCC

► I
We are currently gaining 'T * 155 from the Support and Approval level of this faction each month.
Base; *2.0
Multipied by

На сегодня это всё! На следующей неделе мы продолжим говорить об обновлении «Ле Гуин» и рассмотрим темы торговли и торговых путей.



Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №125 — Галактический рынок


Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим рассказывать об обновлении 2.2 «Ле Гуин», а конкретно, о галактическом рынке. Как уже упоминалось ранее, мы пока не готовы сообщить что-либо о сроках выхода «Ле Гуин», кроме того, что это будет нескоро, а это значит, что нам есть о чём поговорить до этого момента. И ещё, как опять же упоминалось ранее, на скриншотах есть заглушки, интерфейс недоработан, а все числа неокончательные.


Рынок


Рынок — это новое окно интерфейса, доступное через верхнюю панель, где вы можете покупать и продавать ресурсы. Ресурсы продаются и покупаются за энергокредиты, а их цена зависит от множества факторов, например, основан ли галактический рынок, каковы спрос и предложение, а также, возможно, от различных событий. Непосредственно на цену ресурса накладывается рыночная комиссия, уплачиваемая при продажах или закупках и равная 30% от стоимости товара. Комиссия введена нами, чтобы устранить возможность зарабатывать деньги, покупая и тут же продавая ресурсы по более высокой цене. Ресурсы можно закупать разово большой партией или в виде ежемесячных поставок, и в этом случае вы можете уточнить, что хотите продавать 20 единиц пищи и покупать 10 единиц минералов в месяц, а также можете выставить минимальную цену продажи и максимальную цену покупки, если не хотите, чтобы кардинальное изменение цен слишком сильно повлияло на экономику вашей империи.

X
Market Fee: 30%
Last Trade:
Automatic Trades
Add new monthly trade Buy «>5	Max: <£ 15
V
A
Ä
Monthly Trade
Trade	Buy		Sell	
Resource				
	<r>	4	&	b
		K		J
			<f	
Amount	—	5	+	
Max Buy Price		15	+	
(optional)				
Cancel/Remove		Add/Edit,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary


Внутренний и галактический рынки


В начале игры у империй есть доступ только ко внутреннему рынку, который представляет торговлю с внутренними агентами в вашей империи, например, корпорациями или местными правительствами, или, в случае гештальт-сознания, переработку ресурсов. Цены на внутреннем рынке выставлены таким образом, что они всегда выше цен на галактическом рынке, так что слишком полагаться на торговлю в первые десятилетия будет невыгодно. Некоторые империи, вроде пожирающего роя, будут иметь доступ только ко внутреннему рынку (мы всё ещё тестируем и проверяем баланс), а потому для них цены там могут быть получше. Как только игра доходит до того момента, как одна из империй получает сведения о как минимум 50% империй в галактике, будет создан галактический рынок. Одна из империй, отвечающих особым условиям, выбирается в качестве основателя рынка, и их столичная система становится столицей рынка. В ней появляется особая станция, а на карте галактики подсвечивается отмечающий её маркер. С этого момента любая империя (возможно, за исключением пожирающего роя и ему подобных), которой известно местоположение столицы рынка, получит доступ к галактическому рынку и сможет торговать там. Империя, контролирующая столицу, получает снижение комиссии и увеличение ценности торговых путей (подробнее об этом в одном из следующих дневников).

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary


Цены на галактическом рынке всегда ниже цен на внутреннем рынке, хотя фактическая цена будет меняться в зависимости от предложения и спроса — каждая продажа минералов на рынке снизит цену и, соответственно, каждая покупка её повысит. Все совершаемые вами сделки по купле-продаже на галактическом рынке повлияют не только на ваши цены, но и на цены для других империй, поэтому возможно существенно поднять цену на пищу при помощи массовых закупок и тем самым подорвать экономику империй, зависящих от её импорта. Ресурсы на рынке не могут закончиться, поэтому вы всегда сможете приобрести срочно требующийся товар, хотя цена может быть запредельной. Однако, некоторые ресурсы (например, тёмная материя и другие редкие стратегические ресурсы) будут недоступны до того момента, как они в достаточно большом количестве появятся у империй, имеющих доступ к рынку, а на внутреннем рынке они недоступны вовсе. Цель галактического рынка заключается в том, чтобы сделать специализацию экономики жизнеспособной стратегией в игре, чтобы вы могли импортировать ресурсы, которые вашей империи трудно производить, и экспортировать то, что вы легко вырабатываете в огромных количествах.


J	I	I
Market
Select a resource
wm	<r>	114
& 109	Ö 107	
K 0		0
4* 0	[(&	0
Buy
Click an amount to buy
&	*	*
+25	+ 125	+250
(£ -128	(£-648	(£-1298
<■» I	I V» I	
+ 1250	+2500	
(£ 6498 '	’<£-12998 ’	
Total Alloys bought ■?- 0
é 203
'?:» o J 0 <t 0
Sell
Click an amount to sell
&


Анклавы торговцев


С вводом в игру рынка, выполняющего ту же роль, что и анклавы торговцев из Leviathans, нами было принято решение изменить эти анклавы для всех владельцев набора историй Leviathans. Теперь вместо торговли пищей, энергией и минералами, анклавы торговцев будут продавать редкие ресурсы (редкие кристаллы, нестабильные частицы и экзотические газы) в виде ежемесячных сделок по разумным ценам. Каждый анклав торговцев предлагает только один из этих ресурсов. Стоит упомянуть, что если их мнение о вас 50 или больше, они позволят вам нанять особого губернатора с уникальными чертами характера, направленными на торговлю и коммерцию. Наконец, если вы контролируете систему с анклавом торговцев И их отношение к вам достигло отметки в 50, вам открывается доступ к специальному строению на космической базе, построенной в этой системе, которое снижает для вас рыночную комиссию, позволяя осуществлять более выгодные сделки на галактическом рынке.


И конечно, надо отметить, что мы не просто так избегаем показывать рынок рабов на скриншотах рынка — мы расскажем о нём в одном из более поздних дневников.


Это всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим говорить об обновлении «Ле Гуин», а именно о секторах и фракциях.


Оригинал дневника: http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-125-the-galactic-market.1119230/


Развернуть

Stellaris Игры длиннопост дневник разработчиков Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №124 — Переработка планет (часть 4 из 4)

Привет всем и добро пожаловать в новый дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим тему, поднятую нами в дневнике разработчиков №121: Переработка планет в обновлении 2.2 «Ле Гуин». Это очень обширная тема для разговора, поэтому мы растянули её на четыре части. Сегодня будет последняя часть, в которой мы расскажем о том, как особые формы империй и планет, такие как коллективный разум, империи машин и среды обитания, ведут себя в переработанной системе планет.

 Гештальт-сознание
 Одной из целей переработки планет, которых мы хотели достичь, является представление по-настоящему различных типов обществ в Stellaris на уровне планет. При старой системе планета гештальт-сознания практически не отличалась от планет других империй, за исключением пары мелочей, вроде отсутствия счастья у населения. В «Ле Гуин» эта часть игры значительно изменится, так как коллективный разум и империи машин получат свои собственные районы, здания, страты, профессии и планетарные механики. Коллективный разум и империи машин имеют некоторые общие отличия от механик обычных империй: они не производят торговой ценности и не имеют внутренних торговых путей (об этом в других дневниках), их население не имеет счастья, а вместо преступности у них есть девианты, символизирующие неисправных или каким-то образом не подчиняющихся разуму дронов. Вместо обычных страт, население разделено на низших и высших дронов. Первые производят блага и сырьё, а вторые — исследования, единство и конечную продукцию. Блага для гештальт-сознания символизируют необходимое обслуживание, необходимое для функционирования планеты, и влияют на стабильность напрямую, а не через счастье населения. Стабильность тоже важна для гештальт-сознания, символизируя гладкость функционирования планеты как части коллектива. Планета гештальт-сознания с низкой стабильностью не будет охвачена восстаниями, если на ней присутствуют только дроны, но будет ослаблена другими способами, например, штрафами на производство. Гештальт-сознание также не производит и не потребляет товары роскоши за исключением взбунтовавшихся служителей, которым они необходимы для их био-трофеев.

Ix'Athrak
Features
Empire Capital
Arctic World
Decisions
Terraform
Jobs
Demographics
ô 5 ^ Complex Drones
« : *1
<*> »
q 29 & Menial Drones
S 9 Agri-Drones
2 8 Maintenance Drones
2 6 Mining Drones
		
	PI	m
		
* 34	eg -	© -
tf» 5	Y& -	X 5
	)	
Planet Summary
Population

Коллективный разум
В «Ле Гуин» планеты коллективного разума сосредоточены на быстром росте. Вместо городских районов коллективный разум строит районы-ульи, которые предоставляют большие объёмы жилья, а каждый из их ресурсодобывающих районов обеспечивает три должности, когда у обычных империй их две. Коллективный разум использует обычную механику биологического роста и может использовать внутреннюю миграцию — дроны будут покидать перенаселённые миры и иммигрировать на планеты со свободным жильём. Коллективный разум также располагает специальным зданием, омутом рождения, которое предоставляет должности дрона-матки, которые используют большое количество пищи для повышения скорости прироста на планете. Более того, коллективный разум обладает своим набором столичных зданий, в котором отсутствует поселение-колония — свежеколонизированная планета коллективного разума имеет полностью функционирующую столицу с первого дня. Все эти механики делают коллективным разум идеальным выбором для создания «широкой» империи, быстрого роста и захвата новых частей космоса во имя Роя.

Ix’Athrak
Features
Empire Capital
Arctic World
Decisions
Terraform
Buildings
Governor
Districts
No Governor
Assign
Leader
Hive District - b 240 ^ 500 Upkeep: (£4	2
Infrastructure: +6 Housing: +8
Maintenance Drone Jobs: +1 X Maintenance Drones increase ^Amenities
Resource Upkeep


Империи машин


Империи машин имеют общие черты с коллективным разумом, но вместо упора на быстрый рост они полагаются на эффективное использование ресурсов. Как и у коллективного разума, у них есть свой собственный вариант жилого района, район-нексус, а их ресурсодобывающие районы также предоставляют три должности вместо двух у обычных империй, но, помимо этого, машинные империи получают значительный бонус к производству конечных товаров за счёт наличия таких должностей, как фабрикатор, которые намного эффективнее и продуктивнее обычного производящего сплавы металлурга. Тем не менее, всё это не даётся даром, так как машинные империи не могут естественным путём увеличивать собственное население, и им приходится полагаться только на дорогостоящие должности репликаторов, производящих новых дронов. Империи машин — идеальный выбор для самодостаточной империи, которая воссияет при наличии многочисленных видов природных ресурсов.


XT-489.00
« >
I fryjk Empire Capital
Tomb World

<®>
18
& Complex Drones
Calculators
Vor?
Jobs
« «
S i
A
8 2
i
8 2
£1
S 1
* ,-Ti
Planet Summary
lb< -,<■
»■ 'VHB
Coordinators
y,. - - '	--
... . -	7-.
Fabricators
Replicators
Population
- »#?3#3*>3
r nr “ifT-SH
^ ^ \y)\

Среды обитания


И наконец, ещё одной вещью из предыдущего дополнения, которая подвергнется серьезным изменениям в «Ле Гуин», являются среды обитания. Их можно разблокировать и построить точно так же, как и раньше, однако теперь это не просто планеты размером 12 с несколькими уникальными зданиями — их размер отныне снижен до 6 (8 при наличии бонуса «Мастера-строители»), но взамен они получили свои уникальные районы. Вместо городских, добывающих, сельскохозяйственных и энергетических районов, у сред обитания будут следующие:


Район обитания: Предоставляет жильёРайон исследований: Предоставляет должности исследователейРайон торговли: Предоставляет должности торговцев (кроме гештальт-сознания)Район отдыха: Предоставляет должности, производящие единство и блага (кроме гештальт-сознания)Район реактора: Предоставляет должности в сфере энергопроизводства (только для гештальт-сознания)

Вне зависимости от типа, каждый район среды обитания даёт фиксированное количество инфраструктуры (на данный момент 5, т.е. 1 здание на 2 района). На среде обитания можно построить почти все обычные планетарные здания, так что её тоже можно специализировать на торговле, производстве товаров или исследованиях, но на ней почти невозможно производить сырьевые ресурсы. Поскольку с обновления «Ле Гуин» штрафы на исследования и единство зависят скорее от количества районов, чем от планет, то высоким империям крайне выгодно строить среды обитания, так как районы на них предоставляют куда больше жилья, инфраструктуры и должностей, чем планетарные районы.


Roich Habitat
Features
Habitat
Orbital Habitat
Decisions
Terraform
Buildings
Governor
Districts
No Governor
Assign
Leader
Trade District 240 <*>425 Upkeep: (£2 '2 Infrastructure: +5 Merchant Jobs: +1 Clerk Jobs: +4
Resource Production
Resource Upkeep
(£-2 <*>-2 é -3 *0 -1
frtf 5	3


Это всё на сегодня! На следующей неделе мы, наконец, перейдём к разговору о других изменениях в обновлении «Ле Гуин», и первым на очереди будет галактический рынок. Может мы и закончили рассказывать о переработке планет (пока что), но осталось ещё очень много вещей, которые мы вам не показали!

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Stellaris Dev Diary (+94 картинки, рейтинг 1,201.9 - Stellaris Dev Diary)