Stellaris Dev Diary

Stellaris Dev Diary

Подписчиков: 80     Сообщений: 94     Рейтинг постов: 1,202.1

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Вышел новый бесплатный контент-патч 3.6 "Орион"

От себя: сорян, что уже давно не репощу никаких дневников разработчиков, в жизни стало совсем не до этого и, вероятно, не будет ещё долго. Этот дневник кратко описывает все основные изменения игры в патче, по каждому из представленных ниже пунктов можно найти более подробную информацию в старых дневниках разработчиков на официальном сайте параходов (на английском) и в (бывшей) официальной группе в ВК (на русском). Кроме того, некоторые изменения (вроде возможность внедрить трейты убитых левиафанов своему виду) здесь не упомянуты и раскрыты только в соответствующих дневниках, поэтому, если хочется поточнее узнать, чем теперь можно заняться в игре, советую прочитать и их.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Источник

"Привет вам, поклонники Stellaris!

Мы рады сообщить, что обновление 3.6 «Орион» вышло 29 ноября!

Хотите узнать, что именно входит в это бесплатное обновление от Хранителей? Вы обратились по адресу! Для вашего удобства мы расскажем здесь обо всех крупных изменениях и нововведениях.

Обновление 3.6 «Орион» добавляет новые формы галактики, новые изображения и возможность коллективному разуму выбрать аналог гражданской модели «Реаниматоры» из набора рас некроидов. Доработаны сражения флотилий, добавлен новый тип кораблей и внесены изменения для военных компьютеров. В версии 3.6 мы также переделали пути вознесения из дополнения Utopia и добавили новый. Мы добавили новый тип федерации спиритуалистов и дерево традиций «Политика» для дополнения Federations. В игре появятся новые сооружения для орбитальных колец, которые входят в дополнение Overlord. В базовую игру мы добавили новую реликвию, расширили специальные возможности, расширили события первого контакта и новую цепочку событий, обозначили кандидатов на терраформирование на карте галактики, а также изменили ряд модификаторов государств.

Это далеко не полый перечень изменений и нововведений. Полный список исправлений, нововведений и иных изменений вы найдете на посвященном Stellaris форуме.

 

Новые формы галактики

В обновлении 3.6 «Орион» мы добавили несколько новых форм галактики. Некоторые из них основаны на реально существующих галактиках, а другие просто показались нам достаточно интересными.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Спиральная галактика с 3 рукавами

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Спиральная галактика с 6 рукавами

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика с перемычкой

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика со вспышкой звездообразования

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика Колесо Телеги

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика со спицами

Надеемся, вам понравятся новые формы галактик. С нашей точки зрения, игра на новых картах освежает игровой процесс и в целом делает его более интересным.

 

Реаниматоры

«Реаниматоры» из набора рас некроидов обратили на себя внимание наших Хранителей и художников!

Во-первых, у нас есть новые текстуры и шейдеры для возрожденных левиафанов!

Создание этих изображений стало главным внутренним отзывом на гражданскую модель «Реаниматоры», и для этого потребовалось совместить все направления нашего художественного отдела: великолепные концепт-арты, новые шейдеры и захватывающие визуальные эффекты!

STELLRRIS REANIMATED LEVIATHANS
VOID SPAWN
DRAKE,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Во-вторых, набор рас некроидов получит гражданскую модель кордицептовых ульев. Для этой гражданской модели необходимы набора рас некроидов и дополнения Utopia, и она является аналогом «Реаниматоров» для коллективного разума. Но мы не хотели просто копировать «Реаниматоров». Кордицептовые ульи начинают игру с тремя воскрешенными амебами вместо трех начальных корветов и будут автоматически воскрешать всю убитую ими космическую фауну. Еще у них будет возможность воскресить побежденных органических левиафанов, а также и дополнительный бонус в +50% к урону от оружия и скорости атаки космической фауны.

Но это еще не все! Если вы найдете систему, где бурлит органическая жизнь, например Тияна Век, Тиюн Орт или Амор Альвео, то сможете построить в ней особое сооружение космической базы — Центр кордицептовой реанимации, который раз в 5 лет будет производить флотилию воскрешенной космической фауны.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Баланс битв флотилий

Мы уже давно знаем о проблемах с битвами флотилий. К основным можно отнести следующие:

— Артиллерийские линкоры доминируют в поздней игре;

— Механики выхода из боя лучше всего работают для артиллерийских линкоров;

— Эсминцы и крейсеры становятся почти бесполезны, когда открывается следующий размер корабля;

— Предел управляемости неэффективен;

— Огромные флоты смерти — это не здорово.

Две последние проблемы в списке пока не решены, возможно, мы вернемся к ним в последующих обновлениях.

 

Военные компьютеры

В обновлении «Орион» мы изменили поведение большинства военных компьютеров, а также добавили новый. Компьютеры роя и торпедоносца будут устремляться в атаку, перехватчик и линейный корабль будут держаться на расстоянии медианной дальности оружия, а артиллерия и носители будут стараться держаться за пределами максимальной дальности вражеского оружия и попытаются отойти подальше, если ненароком приблизятся к вражеским кораблям.

 

Изменения оружия

Ячейки категории G были переделаны из ракетных в торпедные, а ракеты теперь занимают ячейки S и M. Ячейки G теперь доступны только на фрегатах (о которых речь пойдет ниже) и крейсерах. Протонные и нейтронные пусковые установки теперь считаются торпедным вооружением. Все торпеды получили множитель урона в зависимости от размера цели. Например, попадание торпеды по линкору наносит куда больше урона, чем попадание по корвету.
Мы также усилили различия между размерами оружия. Меньшие размеры стреляют быстрее, а большие — медленнее, но наносят больше урона. Мы также добавили минимальную дальность большинству крупных типов вооружения, кроме лазеров.

Штурмовики больше не перехватывают ракеты, но продолжат атаковать друг друга и крупные корабли. Зенитные орудия теперь активнее противодействуют штурмовикам, а системы ПВО лучше работают против ракет и торпед.

Теперь у кораблей будет ограниченное количество возможностей выхода из боя на одну битву. Сейчас все двигатели дают один бросок на шанс выхода, когда корпус корабля получает повреждения сверх порогового значения выхода из боя. Исключением является прыжковый пси-двигатель, который дает два броска. Военная доктрина «Наскоки с отходом» дает всем кораблям дополнительную попытку. Гражданские корабли с приказом на уклонение будут пытаться выйти из боя после каждого попадания.

Мы считаем, что эти изменения станут глотком свежего воздуха для космических сражений в Stellaris, и ждем отзывов от всего нашего сообщества!

 

Роли кораблей

В дополнение к указанным выше изменениям мы доработали автоматический дизайн кораблей. Если раньше конструктор судов автоматически создавал «лучший» корабль, то теперь вы сможете выбирать различные роли для кораблей, и конструктор будет подбирать компоненты, которые лучше подходят для выбранной вами роли.

Роли кораблей:

— Корабль охранения — делает упор на секциях для перехвата, оснащая их системами ПВО и зенитными орудиями. Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы и оборонительные платформы;

— Корабль огневой поддержки — старается установить как можно больше средних орудий. Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы, крейсеры, линкоры, титаны и оборонительные платформы;

— Артиллерийский корабль — отдает предпочтение большим дальнобойным орудиям и ракетам в малых ячейках. Доступна для следующих кораблей: корветы, фрегаты, эсминцы, крейсеры, линкоры, титаны и оборонительные платформы;

— Бретер — сокращает дистанцию и использует вооружение с минимальной дальностью, вроде автопушек дезинтеграторов. Доступна для следующих кораблей: корветы и эсминцы;

— Торпедоносец — использует торпеды малой дальности для уничтожения крупных кораблей. Доступна для следующих кораблей: фрегаты и крейсеры;

— Носитель — держится поодаль и запускает штурмовики с максимальной дальности вступления в бой. Доступна для следующих кораблей: крейсеры, линкоры и оборонительные платформы.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Переработка путей вознесения

В обновлении 3.6 «Орион» выбор пути вознесения станет более плавным по сравнению с предыдущими версиями. Открыв все необходимое для доступа к одному из четырех путей вознесения, вы сможете выбрать бонус за стремление, который откроет особое дерево традиций вознесения.

Для продвижения по этому дереву вам будет нужно выполнить как минимум один особый проект и постепенно открывать все более мощные бонусы, а не просто накопить два бонуса за стремление и чудесным образом превратить свою расу в синтетиков, пока игра стоит на паузе.

Этим изменениям подверглись все существующие пути вознесения — генетический, синтетический и псионический — а также новый, кибернетический, со своим отдельным деревом традиций.

Кибернетическое вознесение

В обновлении «Орион» мы выделили уникальный кибернетический путь вознесения из синтетического. Он доступен обычным государствам, коллективному разуму и маниакальным ассимиляторам при наличии дополнения Utopia. Кибернетическое вознесение обыгрывает типичное для научной фантастики представление роботехнических «дополнительных модулей».

Этот путь вознесения открывается бонусом «Плоть слаба» (переименованным во «Взаимодействие органик-машина» для маниакальных ассимиляторов и коллективных разумов). Развивая идею кибернетического вознесения, мы добавили признаки киборгов, которые доступны только поселениям киборгов после принятия традиции «Интегрированная анатомия». Они используют обычные биологические очки признаков и ограничения, но не блокируются биологическими признаками. Доступные киборгам признаки основаны на признаках роботов, но требуют чуть меньше очков, а поселения с ними начинают потреблять небольшое количество энергии.

Синтетическая эра

При работе над путями вознесения, мы стремились улучшить недооцененные пути. Для этого мы переделали бонус «Синтетическая эра», который ранее был единственным путем вознесения для машин: теперь он позволяет машинному разуму выполнить синтетическое вознесение. В отличие от синтетического вознесения обычных государств, для этого пути не требуется дополнение Utopia.

Изменения псионики

Мы значительно усилили псионическое вознесение, но главное изменение становится заметным, когда вы впервые прорываетесь в Покров. В рамках изменения пути вознесения мы переделали заключение договора с сущностями Покрова — теперь при первом прорыве вам будет предложено заключить договор с сущностью, которая будет выбираться полуслучайным образом в зависимости от ваших принципов, гражданских моделей, бонусов за стремление и других решений, принятых к этому моменту.

Заключив договор, вы обретете слабый модификатор от сущности Покрова, который постепенно будет становиться сильнее, а вы будете получать различные благословения и уникальные компоненты, доступные только при заключении договора с сущностью.

Если вы решите не заключать договор, в будущем к вам может обратиться другая сущность Покрова, или вы можете потратить зро и напрямую обратиться к интересующей вас сущности на предмет заключения договора. Но учтите, выбранная вами сущность может не пожелать заключать с вами договор на этот раз, и взаимодействие с вашими телепатами может разозлить ее. Мы вас предупредили.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Федерация священного договора

В обновлении «Орион» вас также ждет новый тип федерации, Священный договор. Этот тип федераций входит в дополнение Federations и опирается на сильные стороны государства спиритуалистов. Машинный разум может вступить в Священный договор, но при обычных обстоятельствах ему запрещено становиться ее президентом.

По мере роста уровня Священного договора вы будете получать бонусы к генерации единства и производительности жрецов и бонусы к фракции спиритуалистов. На максимальном уровне такая федерация может превратить государство спиритуалистов в проповедническую сверхдержаву.

 

Новые сооружения орбитального кольца

В обновлении 3.6 «Орион» мы добавили ряд уникальных планетарных сооружений для орбитальных колец, которые являются частью дополнения Overlord. Теперь вы сможете построить на своем орбитальном кольце Пси-корпус, орбитальный генератор щита, галактическую фондовую биржу, посольский комплекс, имения знати и блок подготовки рабов и сэкономить бесценные ячейки сооружений на планетах. На орбитальном кольце большинство этих сооружений оказывают тот же эффект, что и на поверхности планеты.

 

Новая реликвия

Кристалл Одрискии описывают как артефакт невообразимой ценности. Говорят, что стоимость даже одного осколка может свести с ума любого смертного. При обнаружении этот артефакт будет пассивно увеличивать производство редких кристаллов в вашем государстве, а при активации даст вам доход энергии за 60 месяцев и наделит одного из ученых чертой «Одержимый», если вы играете не за коллективный разум.

Мы не скажем вам, как найти эту реликвию, но если вам это удастся, стерегите ее как зеницу ока.

 

Улучшения доступности

Кроме того, в обновлении 3.6 «Орион» мы добавили ряд улучшений доступности. Если вы откроете настройки и перейдете во вкладку «Доступность», то внизу списка найдете новую опцию «Текст-в-речь». При ее включении игра будет использовать встроенный в Windows или Mac преобразователь текста в речь и добавит новый значок на окна событий и в другие места с большим количеством текста, чтобы система озвучивала вам его.

Обратите внимание, что если преобразование текста в речь использует не тот язык, вам нужно настроить текст-в-речь в Windows и выставить там нужный вам язык. В настоящий момент Linux не поддерживает эту возможность.

Также стоит знать:

— Повторное нажатие кнопки «Текст-в-речь» остановит чтение.

— В любой момент вы можете открыть меню паузы (ESC), чтобы прервать чтение. Это нужно, если вы уже закрыли окно с текстом и не хотите, чтобы игра продолжала вам его читать.

— За генерацию голоса отвечает ваша операционная система, поэтому озвучка местами может быть неидеальной. Это мы исправить не сможем.

— На всякий случай не давайте системе «Текст-в-речь» читать тексты об индивидуальной свободе синтетических форм жизни.

И это еще не все!

Мы также вернулись к событиям первого контакта и добавили несколько случайных событий первого контакта, а также новую цепочку событий «Отрицательная масса»; а на карте галактики теперь должны появляться кандидаты на терраформирование.

Здесь мы рассказали только о главных изменениях. С полным списком (только на английском) вы можете ознакомиться на посвященном Stellaris форуме.

Спасибо, что играете в Stellaris. Надеемся, вам понравятся свежие нововведения и изменения!"

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №254 — Вышло обновление 3.4.3 «Цефей» (чексумма 9d15)... Что дальше?

"Всем привет!

Рад сообщить о том, что патч 3.4.3 уже доступен на всех платформах!

В понедельник я сказал, что мы собираемся исправить основные ошибки как можно скорее и выпустить патч покрупнее через пару недель, но наша команда была в ударе и, хоть они и были запланированы для выхода позже, смогла внести множество исправлений и изменений уже сейчас. В результате чего патч 3.4.3 значительно больше, чем они обычно бывают.

Хотелось бы отметить то, насколько полезными были отчёты об ошибках, которые мы получили во время этого процесса. Они позволили команде контроля качества создать список наиболее важных для сообщества проблем и помогли в выставлении приоритетов. Спасибо вам за их отправку и продолжайте в том же духе, если столкнётесь с ошибками.

И, без лишних церемоний, ниже...

##########################################################

ВЕРСИЯ 3.4.3

##########################################################

Изменения и исправления, связанные с восстаниями и стабильностью на планетах:

Добавлена возможность сразу же объявить войну новому государству, созданному при восстании, без необходимости ждать окончания 10-летнего перемирия. В таком случае восставшее государство считается нападающим (если планета присоединяется к другому государству и объявляется война, то нападающим считается то другое государство).

- Инциденты восстаний больше не накладывают увеличивающиеся штрафы к стабильности, так как в некоторых случаях их становится невозможно остановить. Теперь на всех этапах накладывается одинаковый штраф в 10 стабильности.

- Модификатор населения от одобрения их фракции теперь обновляется корректно (то есть если уровень одобрения фракции вырастет, тот и уровень счастья её населения также вырастет).

- Исправлена ошибка, когда инцидент восстания начинался и мгновенно отменялся (теперь он начинается только тогда, когда планета может победить в восстании).

- Планеты с культурным шоком теперь могут начать инцидент восстания после 8 лет беспорядков, а не одного года, потому как избежать восстаний на таких планетах может быть очень сложно. На свежезахваченных планетах этот период составляет 4 года.

- У ИИ улучшен процесс принятия решений в инцидентах восстаний.

- Исправлены случаи, когда повстанцы и освобождённые государства использовали учёных своих родительских государств для исследований, т.е. учёный использовался в обоих государствах до тех пор, пока одна из них не меняла его задачу.

- Подсказки в описании хода инцидента восстания теперь более ясные (возможные шаги для решения были не совсем понятны).

- Для жителей пустоты одно из двух рабочих мест политика (или руководителя) от сооружения администрации среды обитания теперь заменяется на два рабочих места для колонистов, что должно увеличить общую стабильность в начале игры.

- Стартовые планеты происхождения «Судный день» больше не могут восстать (инциденты восстания для них отключены).

Изменения и исправления дефицита:

Для борьбы с неожиданными дефицитами государства теперь могут приобрести обычные или продвинутые ресурсы (в частности пищу и товары массового спроса) во внутреннем рынке, если у них есть по ним расходы. Такие ресурсы доступны даже если государство не производит их самостоятельно.

- Исправлены непрекращающиеся дефициты — в случае возникновения дефицита ресурса, который государство не производит, и последующей остановки его потребления (то есть в случаях, когда прирост и расход равны 0), дефицит разрешится сам собой через несколько месяцев. Подобное изменение призвано решить проблему, когда у машин имелись необъяснимые дефициты пищи и товаров массового спроса, а также помочь при перерасходе редких ресурсов, полученных от событий.

- Все ресурсы, предоставляемые для выхода из дефицита, теперь увеличиваются на основе года игры, а не только те, что предоставляются по завершении инцидента.

- Исправлена ошибка, когда при использовании подхода к инциденту, снижающим обслуживание среды обитания, давал двойной эффект.

- Исправлено затерявшееся упоминание минералов в инциденты дефицита товаров массового спроса.

Изменения и исправления субъектов и договоров:

Субъекты больше не должны постоянно переключаться между обычным субъектом и протекторатом.

- Исправлена ошибка, когда новый субъект, созданный в результате статуса-кво, получал неправильные системы.

- Субъекты больше не могут подписывать пакты о взаимной защите или гарантировать суверенитет других государств.

- Создание субъекта из сектора или просвещение цивилизаций, не достигших сверхсветовой эры, теперь позволяет сразу изменить условия соглашения.

- Увеличено влияние сравнительной мощи на одобрение ИИ при обсуждении соглашений.

- Добавлено базовое значение одобрения для филиалов.

- Изменено одобрение ИИ условий предоставления ресурсов. Теперь они чаще будут соглашаться на более требовательные десятины и субсидии.

- ИИ сюзеренов и субъектов теперь чаще будут менять статус субъектов на специалистов при расхождении в принципах.

- Минимальный налог на продвинутые ресурсы для проспектория снижен до 15% с 30%.

- Исправлены ключи локализации ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_NOTIFICATION и ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_NOTIFICATION.

- Исправлена ошибка, когда торговые соглашения принимались и сразу же отменялись.

- ИИ теперь учитывает сравнительную мощь при расчёте предложений подчинения.

- Изменить приоритет катализаторов и металлургов своего сюзерена больше нельзя.

- Катализаторы сюзерена больше не имеют штрафов при дефиците пищи, ранее накладывавшихся в версиях ниже 3.4.

- Сюзерены-корпорации теперь имеют доступ к протекторатам.

- Рабов теперь можно "устроить" в качестве интеллектуальных невольников.

- Исправлена ошибка, когда освобождение или переход к под власть другого сюзерена убирала владения корпорации.

- Штраф к верности от разделённого покровительства теперь корректно снимается с текущих субъектов при взятии бонуса «Общая судьба», «Феодальное общество» или «Торговые привилегии».

- Исправлена возможность увидеть статус тайной клятвы субъектов, созданных из секторов.

- Изменены значения торгового веса для лидеров субъектов-специалистов.

- Субъекты, становящиеся специалистами, могут продолжить это делать даже в случаях, когда они должны стать протекторатом.

- Субъекты, становящиеся специалистами, не могут стать протекторатом из-за низкого уровня технологий.

- Государства больше не могут иметь отрицательный дипломатический вес.

Изменения и исправления стабильности игры:

Исправлен вылет на рабочий стол, связанный с переселением последнего поселения расы.

- Исправлен редкий вылет на экране инцидентов.

- Исправлен вылет из-за модификаций наборов кораблей.

- Исправлен вылет при генерации очень больших галактик с высоким количеством гиперкоридоров.

- Исправлен вылет из-за законов федераций.

Изменения и исправления кораблей:

- Модификаторы стартового опыта кораблей, применяемые ко всему государству, теперь работают правильно (к примеру указ о превосходстве флота).

- Обнаружение снова снижает вражескую манёвренность.

- Добавлены отсутствующие компоненты кораблей для кораблей отпрысков.

- Флотилии наёмников теперь получают бонусы от аур отпрысков.

- Добавлен отсутствующий L2-модуль линкоров для линкоров отпрысков.

- Исправлена ошибка, при которой модификаторы постройки и улучшения кораблей не применялись корректно при переоснастке.

- Исправлена ошибка, при которой некоторые ИИ (с происхождением «Гибельное рождение» и частными колониальными кораблями) никогда не колонизировали планеты.

- Корабли федерации или Галактического сообщества больше нельзя использовать для основания анклавов наёмников.

Другие изменения и исправления:

Старые человеческие портреты повторно добавлены в качестве варианта при создании государства.

- Исправлена ошибка, при которой в колониях поселения появлялись как специалисты.

- Исправлена ошибка, при которой незанятое население постоянно менялось местами с занятым и тем самым сбрасывало таймер понижения уровня.

- Управление работами, связанными с благами, теперь активируется даже при отсутствии ресурсов для автоматизации планет.

- Исправлена ошибка, когда планетарная автоматизация не могла использовать ресурсы хранилища своего местного сектора.

- Планетарная автоматизация при создании рабочих мест теперь проверяет, сможет ли незанятое население там работать, то есть не будет создавать рабочие места уровня специалистов для поселений рабов.

- Снижено количество исследований, предоставляемых дивидендами наёмников.

- Исправлена ошибка, когда при разрешении войны статусом-кво системы с примитивными государствами не передавались правильно.

- Непророческая организация теперь правильно проверяет наличие происхождения «Учителя Покрова».

- Исправлена ошибка, не выдававшая достижение Stellar Performance корректно.

- Количество горнодобывающих районов в неколонизированных мирах для подземных государств теперь отображается как неограниченное.

- Модификатор кристаллической погибели теперь снимается при убийстве кристаллического кракена бесчестным способом.

- При терраформировании планеты в мир-улей гнездо прародителя больше не убирается.

- Миры-ульи вместо создания трутней теперь предоставляют трутней-отпрысков для ульев прародителя.

- Исправлено событие замороженного воина для ксенофобов.

- Нахождение анклава творцов теперь устанавливает правильный флаг.

- Добавлена подсказка для кнопки создания филиала в случаях, когда игрок не может открыть филиал.

- Приветствие Идущих-сквозь-Покров теперь срабатывает только один раз.

- Исправлена подсказка для сооружения космической базы «Бункеры для ресурсов».

##########################################################

Новые известные ошибки

##########################################################

Локализация для этих изменений будет предоставлена в будущем обновлении.

- При обсуждении условий соглашения в случаях, когда одна сторона не желает принимать условия, но не имеет достаточно влияния для отказа, уведомление сообщает об автоматической отмене в связи с истечением времени, хотя на самом деле соглашение было автоматически принято.

Итак, что дальше?

Мы продолжим следить за ходом событий, поэтому просим вас и дальше присылать нам отзывы и ошибки. Сейчас наш план — через пару недель выпустить патч 3.4.4, в котором будут обновления локализации для исправлений патча 3.4.3, а также ещё больше правок баланса и исправлений ошибок.

Вот небольшой список того, над чем мы работаем в рамках планируемого патча:

Члены государства с происхождением «Имперский феод» будут начинать с колониями поблизости, чтобы никто не чувствовал себя обделённым. Особо верные теперь также смогут остаться вассалом государства после начала гражданской войны.

Добавлена категория «Станция гидропоники» для орбитальных поселений. Эта категория убирает два жилища из жилых районов в обмен на одно рабочее место фермера.

- Корабли теперь получают 5 единиц опыта, а не 1, за каждый день в бою.

- Удвоено базовое количество единства от телепатов.

- Хан больше не агрессивен по отношению к наёмникам.

- Адмиралы больше не бросают свой пост при управлении арендованным флотом.

- Планетарная автоматизация больше не будет пытаться строить генетические клиники при игре за государство с синтетическим вознесением.

- Планетарная автоматизация теперь будет убирать непригодные свойства как можно скорее в случае необходимости. Теперь она использует ту же формулу, что и индикатор планировщика: то есть, если оно ограничивает количество районов, если при расчистке можно будет построить новые сооружения или же если свойство снижает прирост населения (ранее проверялось только первое условие).

- Исправлена ошибка, когда планетарная автоматизация улучшала камеры вознесения некрофага (что зачастую нежелательно, потому как может привести к нехватке некрофитов.

- Планетарная автоматизация новых колонизированных планет теперь включена в случаях, когда они находятся в автоматизированном секторе.

- Эффекты Идущих-через-Покров теперь описаны более понятно, чтобы было ясно, какие предметы от них можно получить и как работают планетарные модификаторы.

- Орбитальное кольцо больше нельзя построить вокруг планеты с разрушенным планетарным кольцом.

- Добавлен сценарный триггер is_human_species, если необходимо указать дополнительные портреты в качестве людей.

- Добавлен эффект on_fleet_lease_started/ended on_actions для большего удобства создания модификаций.

В патче 3.4.4 мы также планируем добавить некоторые улучшения для удобства автоматизации:

- Автоматическое исследование и автоматическое изучение теперь доступны с начала игры, а не закрыты за технологиями;

- Строительные корабли теперь имеют режим автоматической постройки, при котором они автоматически строят исследовательские и добывающие станции над подходящими залежами (они не будут автоматически строить станции наблюдения, гиперретрансляторы или другие сооружения).

^ KCS Xoldagoros
by- ^ Construction Ship
100% 9 100% 01 100%
No orders
I w, Construction Ship KCS Xoldagoros | ^ >£Xol-Remok-class,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Спасибо, что играете в Stellaris!"
Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры продолжение в комментах 

Дневник разработчиков Stellaris №253 — Список изменений 3.4 «Цефей» и другое!

Так как чейнджлог слишком большой и джой не позволяет выложить всё одним постом, конкретные изменения будут выложены в комментариях.

Update: така как на джое нет команды pre для корректной вставки кода в текст, если кому интересно рассматривать коды модификаторов и прочего снизу, рекомендую сделать это в удобной форме по ссылке прямо под этим текстом. Если у нас есть хоть один человек, который делает моды для стеллариса и которому не поебать.

Источник

"Всем привет!

Надеюсь, вы все сгораете от нетерпения поиграть в наше новое дополнение Overlord, которое выйдет на следующей неделе! Расширение отношений между субъектам и сюзереном — это то, чего многие из вас (и нас) ожидали на протяжении долгого времени, и мы рады, что это ожидание дало свои плоды!

Поэтому, чтобы вам было чем заняться до выхода Overlord, представляем этот дневник разработчиков, который, как обычно, содержит список изменений!

Но для начала мы должны рассказать о важном событии сообщества:

7 и 8 мая в 15:00 МСК присоединяйтесь к нам, чтобы посмотреть на показ мультиплеера нашими известными членами сообщества. Мы будем проводить с ними стрим Overlord все выходные на Twitch и YouTube!

Добавьте Overlord в список желаемого!

Изменения моддинга в 3.4 «Цефей» от Caligula Caesar

Буду краток, по своим меркам. Недавние обновления дали мододелам много чего, во что можно вцепиться зубами, и 3.4 не является исключением. Мы уже описывали систему инцидентов несколько недель назад, которая несомненно будет перекручена мододелами, поэтому я сосредоточусь на других изменениях языка скрипта.

Наибольшим улучшением, которое приходит на ум, это поле модификаторов. В условных модификаторах вы можете указать значение mult, которое позволит вам применить модификатор или скриптовое значение на этот условный модификатор:

triggered_pop_modifier = {potential = {NOT = { is_same_species = owner }}modifier = { pop_citizen_happiness = 1 }mult = modifier:non_main_species_happiness_mult}

Как вы можете заметить, я указав модификатор, которого нет в игре. Это потому что сейчас можно указать свои собственные модификаторы в скрипте, например:

non_main_species_happiness_mult = {icon = mod_planet_happiness_multpercentage = yesgood = yescategory = pop}

Этот модификатор, разумеется, будет что-то делать только если он где-то применён, но сегодня есть ряд мест, где его можно применить (в любом месте, где значения этого скрипта действительны). Например, для использования этой системы мы перенесли бонусы от признаков и торговую ценность от должностей, благодаря чему изменить эти значения стало проще (и позволило отследить нам несколько связанных с этим ошибок).

В качестве маловажного, но довольно приятного улучшения вы больше не будете получать ошибок порядка загрузки когда определённые модификаторы не работали в определённых контекстах (например, модификаторы этик в признаках).

Но это ещё не всё. Разумеется разработка Overlord дала нам возможности переработать старые системы. К примеру, тысячи строк сохранялись в скриптах анклавов используя новую систему «наследия событий». Благодаря ей события могут унаследовать свойства других событий через "base = <some_event_id>". Затем, различные свойства могут быть переписаны через “desc_clear”, “option_clear”, “picture_clear” и “show_sound_clear”. Проще говоря, это позволяет нам передавать поведение определённого момента, меняя его атмосферу.

Идём дальше. Новая папка common/tradable_actions позволяет вам определять действия, которыми вы можете торговать с другими государствами. Например, субъекты могут присягнуть новому сюзерену в обмен на бонусы. Также эта папка подробно задокументирована:

# trade_action_my_example_action = {# # If this is set to 'yes', then the action will be fired and then removed from the trade deal.# # If 'no', then the trade deal will be treated as a treaty that lasts for at least 10 years.# fire_and_forget = no## # Determines if the action will show up in the list in the trade deals view.# # SCOPE: Country "giving" the action# # FROM: Country "receiving" the action# potential = {# has_overlord = from# is_specialist_subject_type = { TYPE = bulwark }# }## # If this trigger returns 'no', then the trade deal will be cancelled. Checked on daily tick. Only relevant if fire_and_forget is 'no'.# # SCOPE: Country "giving" the action# # FROM: Country "receiving" the action# active = {# has_overlord = from# is_specialist_subject_type = { TYPE = bulwark }# }## # Effect that fires when the trade deal is accepted.# # SCOPE: Country "giving" the action# # FROM: Country "receiving" the action# on_traded_effect = {# from = {# set_galactic_custodian = yes# }# }## # Effect that fires when the trade deal ends. Only relevant if fire_and_forget is 'no'.# # SCOPE: Country "giving" the action# # FROM: Country "receiving" the action. Not guaranteed to be valid, since a trade deal is cancelled if one of the countries dies.# on_deal_ended_sender_effect = {# }## # Effect that fires when the trade deal ends. Only relevant if fire_and_forget is 'no'.# # SCOPE: Country "receiving" the action# # FROM: Country "giving" the action. Not guaranteed to be valid, since a trade deal is cancelled if one of the countries dies.# on_deal_ended_recipient_effect = {# set_galactic_custodian = no# }## # Used to determine how much the AI will value the action in a trade deal.# ai_weight = {# weight = 1## modifier = {# weight = 2# from = {# is_galactic_custodian = no# }# }# }# }

Касательно ИИ и дипломатии, теперь дипломатические действия более управляемые через скрипты. Хотя они (и окружающая их логика ИИ) всё ещё в значительной степени зависят от кода, теперь можно заскриптовать дополнительные причины для принятия или отклонения ИИ предложений в поле “ai_acceptance”, а поле “should_ai_propose” позволит вам запретить ИИ предлагать это.

И наконец мододелы должны знать об изменениях синхронизированной локализации. Точнее о том, что мы её полностью убрали. Это значит, что там, где она использовалась, она заменена на обычную систему локализации. У этого есть ряд преимуществ:

— Теперь мультиплеер будет работать даже если один игрок играет на китайском, а другой на английском (сейчас это невозможно).

— Теоретически можно перевести все названия на любой язык. (Однако к сожалению я не могу обещать, что мы это сделаем, потому что у всех европейских языков сложные грамматические правила, и нам всё ещё нужно найти приемлемый способ чтобы справиться с ними. Но возможность — это всё ещё круто).

К сожалению есть также сложности, которые можно свести к следующему: нам нужно сохранить свойство таким, каким оно есть когда оно получает название (например, свойство может измениться позже, но от этого его название не должно меняться), а также убедиться в том, что название правильное, вне зависимости от локализации.

Проще говоря, если вы используете команду в скобках в настройке названий, вам нужно зарегистрировать его в том месте, где вы регистрируете название, например:

set_name = {key = "NAME_Absorbed_Species"variable_string = "[Root.GetSpeciesNamePlural]"}NAME_Absorbed_Species:0 "Absorbed [Root.GetSpeciesNamePlural]"

У названий государств в папке random_names есть новые строки «поиска» чтобы служить своей цели:

# Imperial Spiritualist 2empire_name_format = {random_weight = {factor = 0modifier = {add = 1has_government = "gov_theocratic_monarchy"is_pirate = nois_primitive = noNOT = { is_country_type = fallen_empire }NOT = { is_country_type = awakened_fallen_empire }}}lookups = "<imperial_spi> [This.Capital.GetName]"format = format.imp_spi.2 # <imperial_spi> of [This.Capital.GetName]noun = format.homeworld # [This.Capital.GetName]prefix_format = format_prefix.imp_spi.2 # [This.Capital.GetName] <imperial_spi># Empire of Earth}

В тех случаях, когда названия определены напрямую в скрипте, что не редкость для модов, оно будет работать так, как оно должно (до тех пор пока команды в скобках не используются). Я не могу поручиться за это, поскольку мы не использовали эту функцию, поскольку она ломает китайскую (а теперь и корейскую с японской) локализации, поскольку у них всегда переведённые названия. Также могут возникнуть проблемы, если указанное название является локализованным ключом, который вы не хотите использовать... (на заметку: теперь списки названий также используют ключи локализации).

В качестве предостережения, каждая доступная команда в квадратных скобках должна работать в C++. Мы пытались покрыть все возможные случаи, но наверняка мы что-то упустили (в этом случае в журнале ошибок может быть жалоба на недопустимое свойство“GetXPersistent”). Если есть какие-то вопиющие случаи, которые мы пропустили, пожалуйста, оставьте сообщение на форуме, посвящённому ошибкам, и мы посмотрим, что мы можем сделать!

Но подождите, есть кое-что ещё!

На этой неделе Nivarias показал последнее происхождение!

 «Улей-прародитель».

f}t Progenitor Hive
This hive has gained evolutionary advantage through semi-independent leaders. These "Offspring" greatly improve overall proficiency, though they require constant oversight.
Effects:
-	Employ special Offspring Leaders who gain XP passively.
-	Replaces Ug Spawning Pools with

В самом начале был прародитель.

Жизнь на нашем родном мире была суровой и враждующей, но несмотря на это могучий прародитель расширил свои владения. Управлять такими обширными владениями вскоре стало невозможно, и тогда прародитель создал первого отпрыска. Со временем стало очевидно, что отпрыск не справлялся в одиночку. Тогда он создал трутней, чтобы помочь ему покорять наш дом.

Когда вы сделали свой первый шаг навстречу звёздам, прародитель уединился в своём особом гнезде. Теперь когда вы одарены большим, прямым контролем, вы готовы распространить влияние прародителя на все звёзды галактики — потому что прародитель был, есть и будет.

Происхождения «Улей-прародитель» — это новое происхождение коллективного разума в Overlord, а посему он также нуждается в дополнении Utopia.

Улей сильно зависит от присутствия мощных отпрысков. Когда они рядом, улей расцветает и работает усерднее.

Вы можете добавить в свой флот судна отпрысков с аурой, которая отменяет присущие вашим кораблям штрафы и даёт им небольшой бонус. Количество содержимых кораблей отпрысков ограничено вместимостью вашего флота, подобно лимиту титанов. Судна отпрысков разделяют свои бонусы из ограниченного запаса, большие корабли получают больше очков из запаса.

ICS Combat Vessel IX
Overseer-class Offspring Battleship
Core Components
• Hull Points:	3CXX
9 Armor	274(
9 Shields:	274(
-»> Speed:	21<
Evasion:	12.17
// Damage: 444.80 /	
;V Rank:	Regula
Offspring Oversight Offspring Oversight	
Effect on Allied Ships: Sublight Speed: +55% Evasion:

Также есть модуль на космической базе для защиты пространства вашего государства, который даёт больше бонусов, чем корабли.

Offspring Outlook <$•150 #100
Offspring Outlook
A starbase building allowing an Offspring to oversee and administrate ongoing battles within the system.
Cost: ^150 Base Time: #180 Upkeep: $2.00 Offspring Oversight Effect on Allied Ships:
Sublight Speed: +65%
Evasion: +65%
Ship Fire Rate:

Гнездо отпрыска заменяет собой резервуары для выведения обычных ульев, предоставляя дополнительные бонусы. Вы наверняка захотите обзавестись таким на каждой планете.

L
ition
iw r		$?20 #20 <*20
	■	<@>28 & 13
Offspring Nest Planet Limit: 1/1 ® 360 «>400 Upkeep: $2 Offspring Drone Jobs: +1
tr Offspring Drones increase ^ Amenities and Monthly Organic Pop Assembly, spawn Offspring-Led Armies, and provide a +10% increase in Menial Drone output.
Only

Убедитесь в том, что кто-то занимает должность дрона-отпрыска, иначе у других ваших бесцельных трутней возникнут трудности.

Missing Offspring Menial Drone Output: -50%
This planet is missing an Offspring leading to a significant drop in Menial Drone efficiency.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,продолжение в комментах

Все нанятые лидеры улья-прародителя пассивно получают опыт, повышая уровень значительно быстрее лидеров других государств. В среднем, без бонусов к опыту и других источников опыта, они пассивно получают уровень примерно каждые (1.5 * достигаемый уровень) лет.

В отличии от других ульев, прародитель может освобождать сектора в качестве вассалов, передавая судьбу сектора в щупальца повышенного до прародителя отпрыска, который становится правителем нового государства. Субъекты прародителя наследуют происхождение «Улей-прародитель», со всеми сопутствующими бонусами и штрафами.

Agreements
Ti-Zru Encroachers
Agreements: 2 Holdings: 0
		
Ti-Zru Multitude,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,продолжение в комментах

Если у вас есть субъект без происхождения «Улей-прародитель», вы можете построить на его планетах гнездо отпрыска, которое даёт столь необходимый надзор над их тру... Кхм, рабочими. Это в принципе одно и то же, правда?

Overlord
I*
-1


Planet Summary
Production Deficit -Q\.
Offspring Nest Planet Limit: 1/1 & 480 <^>400 Upkeep: $2
Offspring Drone Feeder Jobs: +1
A Offspring Drone Feeder provide access to Offspring-Led Armies and an Increase In £, Worker Pop Resource Output.
Approx Jobs Production:	+5%

Также у нас есть другое (не связанное с «Ульем-прародителем») владение!

Сюзерены с гражданской моделью «Защита окружающей среды» могут построить заставу рейнджеров, которая снижает потребление товаров массового спроса на планете субъекта, но также создаёт непригодный квадрат «Природный заповедник», который нельзя убрать пока существует ложа.

Production Deficit
Ranger Lodge Planet Limit: 1/1 ■# 437 «>400 Upkeep: (£2 Overlord Ranger Jobs: +1
tj Overlord Rangers provide a Consumer Goods Upkeep reduction while providing the Overlord with <§> Unity.
immar
mm
Approx Jobs Production:	-10%
Approx Jobs Production for Overlord: <§»18
The

Arid Highlar
Nature Preserve
Nature Preserve Blocker
Max Districts: 1
A section ot natural beauty decreed by the Overlord to never be tampered with.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,продолжение в комментах

Заставу рейнджеров можно построить только на природных планетах, на которых есть свободные районы для блокировки, поэтому её нельзя построить на экуменополисах, мирах-ульях, машинных или реликтовых мирах.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,продолжение в комментах

Банан для сравнения.

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №252 — Искусственный и автоматический интеллект

Казалось бы, очередной дневник по улучшению ботов, но есть парочка нюансов.

Источник

ÉJ	11
	V _ Äj,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

"Всем привет, это я, Offe, один из человеков, работающих над Stellaris. СегоДня я поделюсь с вами новостями от хранителей по части ИИ. Но для начала давайте вспомним, каким изменениям подвергся ИИ в обновлении 3.3.

Если вы следили за дневниками по ИИ, то можете помнить, что главной целью обновления 3.3 «Весы» было улучшение способностей ИИ к управлению экономикой, в особенности на среднем и позднем этапах игры. Целью было сделать государства под управлением ИИ важными игроками не только на раннем этапе и придать взаимодействиям с ними больше значимости.

Среди обсуждений на наших форумах и на Reddit мне больше всего нравится видеть реакцию игроков на внезапно усилившиеся государства в Галактическом сообществе, принимающие резолюции против воли игрока.

Хотя в части экономики ещё есть над чем поработать, мы в целом довольны изменениями версии 3.3 и хотим сосредоточиться на иных аспектах ИИ.

Планы на 3.4

С улучшением экономического ИИ остальные его аспекты стали ещё более явными целями для улучшения, в особенности управление военными флотилиями и дипломатические взаимоотношения с игроком.

Изменения в поведении военного ИИ

Для начала хочу отметить, что изменения в поВедении военных флотилий в версии 3.4 в основном касаются исправления ошибок, а не улучшений в принятии решений. И хотя разница всё равно будет заметна, проделанная работа на этом направлении не сравнится с изменениями в экономике.

Начнём с самого главного: дробление флотилий ИИ.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Несмотря на ошибки со слишком активным дроблением флотилий, фундаментально такое поведение соответствует изначальной задумке. ИИ направляет на задание ровно столько кораблей, сколько нужно, с запасом в 25%, чтобы иметь возможность одновременно выполнять несколько заданий. Главной проблемой было обилие слабых целей, вроде непрокачанных космических баз, что и побуждало ИИ дробить флотилии на множество частей с силой порядка 1000.

В теории это неплохой подход, но на практике у него было две проблемы. Во-первых, игрок мог просто взять большую флотилию и без труда уничтожать мелкие флотилии ИИ. Из-за этого ИИ выглядел некомпетентным, и к тому же такой подход раздражал сам по себе.

В версии 3.4 ИИ будет считать свои флотилии целиком наименьшими единицами для достижения военных целей. ИИ будет стараться объединять флотилии в мирное время, а во время войны попытается по возможности объединять соседние военные флотилии.

Чередование приказов

Поскольку ИИ начал заполнять пределы флотилий, теперь прЕдстоит решить проблему с постоянным чередованием приказов, из-за чего ИИ застревал в бесконечном цикле из двух приказов. Чаще всего причина крылась в том, что ИИ приказывал нескольким флотилиям выполнять один приказ, те пытались перегруппировываться, летели в соответствующие системы, но лишь снова и снова менялись местами.

Ведение за собой

В 3.3 мы снова разрешили ИИ следовать приказу «Вести за собой», но он работал не совсем так, как хотелось. К примеру, союзные флотилии ИИ иногда следовали за флотом игрока, хотя не должны были. Также были ошибки, когда ИИ переставал следовать за игроком, или не посылал все свои флотилии за игроком.

ИИ союзников в войнах

Во время войны с несколькими государствами под контролем ИИ на одной стороне один ИИ будет считаться лидером (он может отличаться от государства, возглавляющего войну с точки зрения дипломатии), а флотилии других ИИ будут следовать за ним. При подобном подходе появлялись ошибки, схожие с описанными выше, когда флотилии ИИ слишком часто переставали следовать за своей целью и никогда не добирались до конца.

ИИ вне войн, вызванных дипломатией

В обновлении 3.4 мы добавляем состояние войны для ИИ, которое активируется, когда ИИ сражается с кризисом середины или конца игры, и действует до победы над этим кризисом. Это значит, что в случае нападения на ИИ или его союзников, он будет использовать обычное военное поведение против целей, вроде Великого хана, пусть тот и не объявлял войну дипломатически.

С этим связано много плюсов, например:

— государства-ИИ теперь следуют приказу игрока вести за собой, если игрок воюет с кризисом;

— союзные государства-ИИ в случае нападения на них кризиса теперь помогают друг другу;

— государства-ИИ теперь будут искать и уничтожать системы, контролируемые кризисом, и так далее.

Мы также исправили ошибку, когда ИИ во время войны предпочитал сражаться с нейтральной целью, вроде левиафана.

Подготовка к войне для ИИ

В обновлении 3.4 мы добавили состояние подготовки к войне для ИИ, которое активируется в случаях, которые в версии 3.3 привели бы к объявлению войНы. Во время этой фазы ИИ будет собирать имеющиеся флотилии и стягивать их к границам планируемой цели.

При наличии достаточной военной разведки игрок получит уведомление о грядущем конфликте и, в зависимости от уровня этой разведки, более точный прогноз даты начала этого конфликта.

Urokhannen's Maw
V
Fertagcn
Mecura
' <0*
J J
War Preparations
there are empires that are preparing to declare war on us.
Necroki are preparing to declare war on us. our Intel reports that they w* stnke against us 2251.05.13 or sooner
Right-Click to dismiss this Alert KZUmi ♦ Right-CBck to

Дипломатия ИИ

Раз мы закончили с изменениями, касающимися войны, перейдём к изменениям дипломатии в обновлении 3.4.

Изменения ИИ федераций

Одной из основных жалоб игроков, находящихся в федерации с ИИ, был бесконечный спам предложениями об изменении одного и того же федерального закона, что зачастую выливалось в накопление отрицательного модификатора отношений и последующий выход из федерации.

В обновлении 3.4 мы добавили десятилетний период для каждой категории законов, во время которого ИИ не может послать повторное предложение. Возьмём для примера какой-нибудь федеральный закон, скажем, «Свободная миграция». Когда ИИ предлагает изменения свободной миграции, то никто из членов федерации, являющихся ИИ, не сможет предложить их повторно в течение 10 лет. Подобное изменение означает, что после каждого отказа от изменения свободной миграции должно пройти как минимум 10 лет перед повторным предложением.

Также мы исправили эксплойт, позволявший игроку многократно запускать голосование о принятии себя в федерацию, что накапливало отрицательный модификатор отношений и позволяло игроку расколоть федерацию.

Послы

Другой частой жалобой в отношении ИИ федераций был отказ государств-ИИ использовать своих послов в федерации, что является симптомом более крупной проблемы: использования ИИ послов в целом.

Государства-ИИ часто переназначали своих послов на одну и ту же должность, убирАя уже имеющегося посла и запуская кулдаун, в результате чего у ИИ оставался только один доступный неназначенный посол.

В обновлении 3.4 ИИ станут лучше управлять своими послами как внутри федерации и Галактического сообщества, так и для других дипломатических целей и шпионажа.

Изменения Галактического сообщества

Пускай голосование за бессмысленные резолюции и добавляло Галактическому сообществу реализма, были заметны некоторые проблемы:

Иногда ИИ предлагал резолюции, которые идут вразрез с его идеологией, например когда государства рабовладельцев предлагали запретить торговлю рабами-органиками. Причиной такому поведению являлось отсутствие дополнительной проверки: ИИ предлагал те резолюции, которые нравились ему больше всего, но не проверял, нравятся ли они ему достаточно для выдвижения.

ИИ также было запрещено отзывать свои резолюции. В большинстве случаев это бессмысленно, но бывают ситуации, когда отзыв резолюции является верным шагом. К примеру, когда ИИ предложил сократить число мест в Галактическом совете, но к началу голосования его дипломатический вес упал настолько, что принятие резолюции лишило бы его места в совете.

Схожим образом ИИ было запрещено голосовать против своих резолюций, но похожая ситуация может произойти и здесь. Например, если игрок объявляет резолюцию чрезвычайной и выДвигает её на голосование до того, как ИИ сможет её отозвать. В таком случае голосовать против своей резолюции имеет смысл.

При достаточном количестве разведданных об ИИ игрок теперь сможет увидеть, чем обусловлено решение ИИ на голосовании в Галактическом сообществе. Всплывающая подсказка и до этого была большой, но я знал, что смогу сделать её ещё больше.

Necroid score for Regulatory Facilitation: 11.58 Base: 7.00
Authoritarian: *20.0%
Bias for their own proposal: 30%
Their monthly bias: 0.56
Score needed to Support: 7.00 Score needed to Abstain: 5.50 Score below 5.50 will be Opposed
Diplomatic Weight Current Value: 869
Base Diplomatic

Автоматизация планет и секторов

Для ИИ автоматизация планет и секторов не важна, но мы видели очень много просьб о том, чтобы предыдущие улучшения ИИ стали доступны игрокам. И хоть автоматизаЦия планет и секторов работает по иной системе, нежели экономика ИИ, нам всё равно казалось, что благодаря улучшениям в этой области играть станет намного удобнее.

В основу дизайна новой системы автоматизации лёг принцип «большинство игроков смогут использовать её хотя бы отчасти». То есть мы заранее предполагаем, что её будут использовать не все и не всегда, и что она сможет угодить всем игрокам, но, быть может, хотя бы часть игроков сможет найти в ней что-то полезное.

Decision*
4 >
X
43%
l 21
Resettle
0%	(f-> 2	11
l 0	^ ^ 4
Lozavata Prima
Core Sector
[P]	Forge World	±	m
Build Queue
Automation Settings
1& Amenities	□
<© Designation	□ '
K St* Rdf* Resources	□ ’
Pop Assembly	□ ]
rf- Housing	□ ]
№ Building Slots	□ ]
H Crime	□ ]
Clear Blockers	□

Так как же она работает? В версии 3.4 автоматизация планет получит дополнительное окно с настройками, в котором игроки смогут включать и выключать составляющие системы отдельно для каждой планеты, а также устанавливать значения по умолчанию для новых планет.

Вот наиболее важная настройка — категория.

Amenities	□
<© Designation	0
b iV **r* Rare Resources	□
Pop Assembly	□
Housing	□
Building Slots	□
ïr^=
Enables automatic planetary construction of buildings and districts that align with the planet's designation.
Shift-click to toggle this setting as default for all new colonies,

Эта настройка заставит планету создавать новые должности в соответствии с заданной категорией, когда свободных должностей не останется. Теперь она гораздо строже задаёт, что именно соответствует категории. Например, включение этой настройки для горнодобывающей категории заставит планету строить только горнодобывающие районы и фабрики по очистке полезных ископаемых — и ничего более.

Также доступны следующие настройки.

— Блага. Строить новые сооружения для производства благ и тонко настраивать приоритет производящих блага должностей, чтобы сократить излишнее производство. Используется та же система, что у ИИ с версии 3.3.

— Редкие ресурсы. Строить новые сооружения для производства редких ресурсов с целью получать +3 единицы каждого ресурса в месяц. Кроме того, теперь система учитывает общегосударственные сооружения в очереди строительства и будет строить только по одному сооружению за раз.

— Сборка поселений. Строить резервуары для выведения, фабрики клонов, роботостроительные заводы и подобное.

— Жильё. При необходимости создавать дополнительное жильё, будь то с помощью районов или сооружений.

— Ячейки сооружений. Автоматически строить новый городской район для открытия дополнительной ячейки сооружений, когда свободных ячеек не осталось. Особенно полезно включать в мирах с научной категорией, потому что им всегда нужно много ячеек для сооружений.

— Преступность. Строить новые сооружения для борьбы с преступностью, когда она достигает опасных значений.

— Расчистка препятствий. Автоматически расчищать препятствия, когда они мешАют строить новые районы.

— Посмертная занятость. Строить центр посмертной занятости на планете с упором на добычу простых ресурсов.

— Пси-корпус. Строить сооружение «Пси-корпус» на всех доступных планетах.

Настройка автоматизации категории уделяет особое внимание тому, чтобы не строить слишком много сооружений, тогда как другие насТройки будут создавать сооружения даже когда нет необходимости в дополнительных должностях.

Скрипты всех виды автоматизации, кроме благ (для них используется поведение ИИ из кода), можно свободно изменять, если вам захочется создать мод с собственной автоматизацией. Файлы можно найти здесь:

game\common\colony_automation

game\common\colony_automation_exceptions

Автоматизация секторов

Эта система теперь располагается над автоматизацией планет. Приоритет сектора теперь определяет, какие категории для планет будут выбиратЬся при автоматическом их выборе, чтобы они подходили под назначенный приоритет.

Local Stockp
<35	82	<§>	^
♦ 180	+3	+ 58	+85	45	+7? +335	+3
	r	Sector settings	1	Transí
	L		J	
Sector Automation
Setting a sector focus will enable Planet Automation for all planets in this sector.
Each planet will be automatically developed according to its Designation.
Planets with the

Кроме того, в автоматизации секторов появился ещё и приоритет на производство единства, поскольку оно стало более важным в обновлении 3.3, и планеты тоже теперь можно автоматизировать на производство единства.

Sector settings
Choose Sector Focus
X
Unity Focus
The Sector will focus on generating Unity.
All Planets in this sector will have their Planet Automation turned On
Manually setting Planet Automation On/Off will override the Sector Automation.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Для строительства научных лабораторий и сооружений для производства редких ресурсов больше не требуется улучшать столичное сооружение, поэтому автоматизация в таких категория будет работать как надо даже на недавно заселённых планетах.

Также мы добавили несколько недостающих категорий для различных типов планет, чтобы позволить автоматизировать и их тоже. Например, мир-кольцо теперь может быть миром-фабрикой или кузней, а миры улья — крепостями.

И на этом мы будем заканчивать сегодняшний дневник. Как всегда, если у вас есть какие-то вопросы, задавайте их в теме с дневником на форуме, и я постараюсь ответить на них.

Напоследок хочу сказать, что, к сожалению, выделенное мне время в команде хранителей уже истекло, так что это последний дневник про ИИ от меня. Но работа над ИИ продолжается, и со следующим его обновлением вы наверняка познакомитесь с новой человеческой единицей. Отдельно хочу поблагодарить всех участников сообщества, которые в последние месяцы участвовали в важных обсуждениях, как сделать ИИ лучше, и неустанно сообщали об ошибках на соответствующем форуме.

Спасибо вам всем!

P. S. Не пытайтесь найти меня, я человек и я в безопасности, не ходите сюда bpjuzf.mf/3XagYAb

Дети подземелий

Привет! С вами Eladrin, заскочил ненадолго.

•& Subterranean
Whether avoiding predators or seeking easier access to resources, this species has evolved to live under the surface of their homeworld, leading to a more environmentally versatile society.
Effects:
-	Start with the Cave Dweller trait
-	Your species constructs cities

На этой неделе Nivarias рассказал о происхождении «Дети подземелий». Рыть тоннели немного дороже, чем строить на поверхности, но и у такого подхода есть преимущества, особенно когда враги пытаются разбомбить ваши города.

Cave Dweller
This species thrives under the surface of any planet they can find, at the cost of population growth.
Species Minimum Habitability: +50%
Minerals from £ Jobs: +15%
Empire Size from Pops: +10%
Biological Pop Growth Speed: -20%,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Литоиды не страдают от штрафов к росту поселений.

Основной вид государства с происхождением «Дети подземелий» получает признак «Житель пещер», который даёт дополнительное производство минералов в обмен на скорость роста и размер государства от поселений, а также новый признак минимальной пригодности. Жители пещер укрываются от враждебной поверхности, а потому любые планеты с пригодностью ниже 50% для них считаются пригодными на 50%.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
I am a dwarf and I’m digging a hole.

Поскольку дети подземелий живут под землёй, у их городов уникальный внешний вид, который отображается в окне планеты вместо обычного.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Кто тут царь горы?

Одно из достижений, показанных на прошлой неделе, называлось Underlord. Оно ответит на вопрос, возможно ли зарыться слишком глубоко.

На следующей неделе

Вы только взгляните, который час, мы же попадаем прямиком на выход дополнения Overlord.

На следующей неделе мы опубликуем список изменений обновления 3.4 «Цефей» и расскажем о происхождении «Улей-прародитель». А когда закончите чтение, заглядывайте к нам на официальный сервер Stellaris в Discord и участвуйте в сессии вопросов-ответов с разработчиками! Начало в четверг в 18:00 МСК.

Увидимся!"

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №251 — Все дороги ведут к Deneb IIb

Источник

"И снова здравствуйте!

На прошлой неделе мы рассматривали орбитальные кольца, квантовую катапульту и схоларии. Сегодня мы познакомимся с другим сооружением, способным оказать колоссальное влияние на игру — гиперретранслятором. Затем мы рассмотрим другие изменения из обновления «Цефей» и дополнения Overlord и закончим всё очередным происхождением, о котором вчера рассказывал Nivarias.

Как всегда, значения, текст и прочее не являются финальными и могут измениться.

Гиперретрансляторы

Давным-давно в дневнике №243 мы показали вам концепт-арт гиперретрансляторов и сказали, что они всё меняют. Теперь же пришло время показать их во всей красе.

Гиперретрансляторы — это редкая технология 2-го уровня, для доступа к которой нужны технология «Точки входа в гиперкоридор» и доступ к редким кристаллам. Если вы увидите работающий гиперретранслятор, построенный другим государством, шанс получить технологию значительно возрастает, благодаря чему ретрансляторы довольно быстро распространятся по галактике.

Hyper Relays
ErR-
7161
Unlocks Edict: Networked Relays Unlocks Feature: Hyper Relay Construction
0
Physi
Hyper Relays
Rare Technology
Hyper Relays form a chain of structures built outside the gravity well of systems, allowing fast travel from relay to relay rather than requiring transit to

Подобно вратам, гиперретрансляторы можно строить с помощью строительных кораблей за границами гравитационного колодца системы. Сам по себе гиперретранслятор бесполезен, но он может соединяться с ретрансляторами в соседних системах и значительно ускоряет перелёты, позволяя прыгать между ретрансляторами с перерывом на недолгую перезарядку и без необходимости лететь через каждую встречную систему на досветовой скорости. Главное, чтобы ни одна из связанных ретрансляторами систем не находилась во власти враждебного государства.

Hyper Relay
Cost: ® 25 «¡$>500 jy 100 -«i 360 Though useless on its own, a chain of Hyper Relays allows significantly faster transit times between adjacent systems.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Когда ретрансляторы в соседних системах связаны, гиперкоридор между ними станет выделен жирной линией, а маршруты кораблей будут отмечаться синим, поскольку они используют обход.

Гиперретрансляторы можно строить в собственном пространстве и у своих подданных. Для большего удобства ретрансляторы можно строить прямо на галактической карте.

«fc»
Batawar
Strinall
* K Saramcre ‘
♦A1
Fle»1ïa
/
Alpha Canit
« « ï
Move Here
Build Hyper Relay (<f25 <*'500 V100)
Build Hyper Relay Co»»:
Bate: f'25 .*500 .V100,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Если столица государства связана с сетью гиперретрансляторов, через неё можно распространять дополнительные эффекты с помощью указов сети. Эти указы добавляют затраты редких ресурсов на содержание гиперретрансляторов и влияют на все колонии, связанные со столицей.

Networked Dominance
The Relay Network can be used to more effectively impose our will over our colonies.
Effects:
Lasts Until Cancelled
Exotic Gases Upkeep of Hyper Relays: +0.10 Hyper Relay Network Effects:
Stability: +3
Empire Edicts are empire-wide modifiers that can be activated or

У гештальтов своя, специфическая версия «Сетевых благ».

Networked Movement
The Relay Network can be enhanced with regular shuttle flights to encourage the internal migration of pops.
Effects:
Lasts Until Cancelled
Volatile Motes Upkeep of Hyper Relays: +0.10 Hyper Relay Network Effects:
Automatic Resettlement Chance: +50% Resettlement Cost: -25%

Networked Amenities
The Relay Network can be repurposed to transmit government approved entertainment to the masses.
Effects:
Lasts Until Cancelled
Rare Crystals Upkeep of Hyper Relays: +0.10 Hyper Relay Network Effects:
Pop Amenities Usage: -10%
Empire Edicts are empire-wide modifiers that

У каждого подданного-специалиста есть сетевой эффект на 1-м уровне, который активируется, когда непрерывная цепочка ретрансляторов от столицы сюзерена достигает его столицы.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Bulwark Watch
Unlocked
The Overlord's Relay Network will project the following effects if connected to the Subject's capital:
Overlord Relay Network Modifier Crime: -10%
Planetary Defense Armies: +2
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

The Overlord's Relay Network will project the following effects if connected to the Subject's capital:
Overlord Relay Network Modifier Researcher Output:+10%
tion
Perk is kept even if you reach a higher tier.
(Y:,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Prospectorium Supply Unlocked
tlon
The Overlord's Relay Network will project the following effects if connected to the Subject's capital:
Overlord Relay Network Modifier Planetary Build Speed: +25%
Building Cost: -25%
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev

Очевидно, сеть гиперретрансляторов значительно ускоряет перелёты в середине игры, когда у вас ещё нет собственной разветвлённой сети врат. Перелёты можно осуществлять и по территории нейтральных государств с открытыми границами, что сильно упрощает галактические путешествия и борьбу с далёкими угрозами.

Случай из личной практики: после игры с этой механикой и новой механикой подчинения мне было довольно трудно возвращаться на версию 3.3 для Dev Clash. Я даже чуть было не решил взорвать галактику.

Примеры других изменений

Ни одно обновление не обходится без исправлений баланса и улучшений удобства. «Цефей» не исключение. Вот несколько интересных примеров.

— Успешные войны по навязыванию идеологии со стороны корпоративного агрессора теперь приводят к созданию или выделению государства с олигархией и моделью «Торговые гильдии». Это же касается статуса-кво при установлении гегемонии, подчинении и военной цели отпрысков «Взять под крыло».
— Корпоративные подданные теперь могут открывать филиалы у других подданных своего сюзерена, если сюзерен не является мегакорпорацией.
— Подданные-ИИ государства игрока теперь получают бонусы ИИ на один уровень ниже, чем уровень сложности, а не лишаются их полностью.
— Модель «Парламентская система» теперь приводит к куда более раннему появлению фракций.
— Вы теперь можете выдвигать другие государства на роль хранителей, если они отвечают требованиям.
— Незваные гости больше не появляются в системах с пульсарами (поскольку звезда отключает их щиты — Heavy Metal, Inc. передаёт привет...)
— Низкий уровень военной разведки теперь достигается на 30 уровне разведданных, а не на 40, а средний уровень достигается на 60, а не на 70. Ещё мы поменяли местами эффекты среднего и высокого уровней: средний теперь позволяет видеть оснащение корабля, а высокий открывает расположение военных флотилий.
— Врата и гиперретрансляторы теперь можно строить в пространстве вассалов.
— Бонус «Освоение пустоты» теперь увеличивает вероятность получить технологии сверхсветовых перелётов в качестве доступного варианта.

Улучшениям подверглась и автоматическая миграция.

— Идеальные миры, миры-кольца, миры-ульи и машинные миры получили дополнительные 50% к привлекательности в качестве цели автоматического переселения. Поэтому население теперь с куда большей охотой будет перебираться на недавно построенный мир-кольцо. Столичные миры получают +10%, а недавно основанные колонии +25% от своей категории.
— Теперь при выборе цели для миграции поселения будут выбирать планеты с наибольшим числом доступных должностей, а не с наименьшим. Они также куда лучше учитывают доступность жилья.
— Планировщик теперь видит разницу между мигрирующими и не мигрирующими безработными поселениями. Жёлтый чемоданчик показывает планеты с безработными поселениями в процессе миграции на другую планету. Красный же будет привлекать ваше внимание к проблеме безработицы. В окне планеты добавлена подсказка, которая покажет наиболее вероятную цель миграции или объяснит, почему поселения не могут мигрировать.
63%	Decisions
0	19	Resettle
§{ 0%	(| 11	13
1 0 ^ a 1 A 1
	Fozstane	Gozam
	Mining World	
	Motebank	Beta ...
	Generator World	£
ÆL	Dockstane	Aniara
C'	Urban World	0
«	Dockstane	Waltom
	Forge World	
^ Ferban
® Core Sector
	•a	Forge World
		
Build Oue
Specialist Unemployment

1
Forge World
Q
j
Worker Unemployment Robot: (* 1)
These pops are not able to auto-migrate for the following reason:
Slaves and non-saplent robots can only auto-migrate If a Slave Processing Facility is
present.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Specialist Unemployment Armonican: (2 2)
These pops are not able to auto-migrate for the following reason:
There is no valid auto-migration destination.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

В Overlord мы добавим 11 новых достижений. Ниже представлены значки. Интересно, что вы о них думаете.

ILr *\j,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Юбилейные новшества

Особо наблюдательные читатели заметили флаги, которых нет в версии 3.3. И вы не ошиблись! Наши художники добавили новые цвета на палитру флагов...

[
Primary Colors Secondary Colors
I-1,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

...свыше семидесяти значков...

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

...и сорок пять новых фонов.

CIIIIIIIU1I
Ä F ■ 2 □ H Uпп I1UUI19IQ
I1I3R^£Rï;: ■ ■ШЯННВВЯ,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Они войдут в обновление «Цефей» в честь годовщины игры в мае.

Звёздная катапульта

@ Slingshot to the Stars
The skies above this civilization were illuminated by shooting stars; then came a long season of darkness. Since then they have taken to the heavens seeking answers, beginning with what turned out to be a dormant and abandoned Quantum Catapult.
Effects:
-	Start with a
Мешанина из границ? Она самая.

Рождённые с происхождением «Звёздная катапульта» смогут удовлетворить своё стремление исследовать с помощью расположенной неподалёку квантовой катапульты, которая заменит собой один из гарантированных пригодных миров. Их стремление открывать неизведанное снижает штрафы от расстояния к строительству баз в удалённых системах на 75%.

Следующая неделя

На следующей неделе совершенно обычный человеческий программист Narkerns расскажет об ИИ и улучшениях автоматизации в обновлении «Цефей», а я немного добавлю от себя про четвёртое происхождение."

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №250 — Возвышение цивилизации

Источник

"Приветствую!

На прошлой неделе мы поговорили о новых анклавах дополнения Overlord, бастионах, новых владениях и происхождении «Имперский феод». На этой неделе мы познакомимся с двумя сооружениями, схоларием, владениями специалистов и в общих чертах расскажем о происхождении, которое показал Nivarias на этой неделе.

Как всегда, значения, текст и прочее не являются финальными и могут измениться.

Орбитальные кольца

Орбитальные кольца открываются технологией приручения пустоты третьего уровня, для которой необходимы «Звездные бастионы», «Галактическая администрация» и «Металлокерамическая инфраструктура». Как и орбитальные поселения, кольца не требуют «Мегапроектирование».

Кольца считаются разновидностью космических баз, и хотя контроль над системой по большей части все ещё зависит от наличия настоящей базы в системе, на планеты с кольцами нельзя высаживать десант, пока кольцо не обезврежено.

Orbital Ring
Cost; ®50 ^1000 -*- 720 An Orbital Ring is a Starbase variant that forms a band encircling the planet, providing defense and additional specialization.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Изначально на орбитальном кольце всего две ячейки модулей, а ячеек сооружений нет совсем. С изучением новых технологий космических баз («Звездная крепость» и «Цитадель») и улучшением планетарного сооружения на планете, вы откроете ещё два уровня орбитального кольца, каждый из которых открывает по одной ячейке модулей и сооружений.

& x >
Orbital Ring	Orbital Ring Tier 2
Ola h	<£•850 ♦ 57* Up0rad*
Modules	Star base Queue
□
Buildings
Skxboie	Difffuci	Shpyoïd
fc" 2 § 5 # 4 X:
Modules	X
HoMotlon Module ОЫпопве
Orbital Shipyard
rf-se-f-ieo
Orbital Anchorage
-e»-*ieo
Planetary Detente Gun»
«зв-f-ieo
Planetary

Большая часть модулей орбитального кольца совпадает с модулями космической базы. Оборонительные модули жертвуют защитой от пиратства ради усиления корпуса и брони, а обитаемый модуль — это уже уникальный модуль кольца, который добавляет на планету ячейку района.

Habitation Module
Habitation Module
High-speed space elevators allow the planet to extend its habitation, resource storage and refinement facilities into orbit.
Cost: f^l9 ^150 Base: ^25 ^-200 Modular Engineering: -25%
Base Time: i}-360 Upkeep: $2.00 Planet Modifier Max Districts: +1,Stellaris

Orbital Shipyard Orbital Shipyard
A Shipyard may build one ship at a time, in parallel with other Shipyards.
Cost: &38 Base: <&5Q
Modular Engineering: -25%
Base Time: -®-180 Upkeep: (£ 1.00 Starbase Modifier
Shipyard Capacity: +1,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Orbital Anchorage
Orbital Anchorage
Fleet anchorages are necessary to support the growth of our navy.
Cost: ^38 Base: «.^50
Modular Engineering: -25%
Base Time: fc-180 Upkeep: (£ 1.00 Empire Modifier
Naval Capacity: +4,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Planetary Defense Guns Planetary Defense Guns
Adds two medium-size weapon slots to the Orbital Ring.
Cost; «¡£38 Base: «¡£50
Modular Engineering; -25%
Base Time; ii-180 Upkeep: (£ 1.00 Starbase Modifier Ship Hull Points: +20%
Armor Hit Points: +20%
Defense Platforms Cap: +1,Stellaris Dev

Planetary Defense Batteries Planetary Defense Batteries
Adds two missile weapon slots to the Orbital Ring.
Cost: <£38 Base: &50
Modular Engineering: -25%
Base Time: #180 Upkeep: (£ 1.00 Starbase Modifier Ship Hull Points: +20%
Armor Hit Points: +20%
Defense Platforms Cap: +1,Stellaris Dev

Planetary Defense Hangars
Planetary Defense Hangars
Adds a hangar for Strike Craft to the Orbital Ring.
Cost; ^38 Base: *.^50
Modular Engineering; -25%
Base Time: #180 Upkeep: (£ 1.00 Starbase Modifier Ship Hull Points: +20%
Armor Hit Points: +20%
Defense Platforms Cap: +1,Stellaris Dev

Системы с несколькими обитаемыми планетами станут особенно крепкими орешками, если построить вокруг каждой из них оборонительные орбитальные кольца, усиливающие базу-бастион в центре системы.

Большое и удачно расположенное кольцо вокруг планеты позволяет усилить её интересными сооружениями. Они действуют в тандеме с аналогичными планетарными сооружениями.

Low Gravity Mega-Refiners
Low Gravity Mega-Refiners Centralizing mineral refining operations on the Orbital Ring allows for novel techniques that increase mining efficiency.
Cost; &7S '*¿**75 Base; ^100^.100 Modular Engineering; -25%
Base Time: ii 360 Upkeep: $2.00 Planet Modifier
Minerals

Stratospheric Ionization Elements
Stratospheric Ionization Elements These devices dramatically reduce power loss during distribution, increasing overall generator output.
Cost: s^-75 ¿75 Base: ^TOO ¿100 Modular Engineering: -25%
Base Time: ii-360 Upkeep: (£2.00 Planet Modifier
(£ Energy

Climate Optimization Stations
Climate Optimization Stations Detailed monitoring ot local conditions means we can influence the planet s climate at a regional level, increasing agricultural yields.
Cost: &75 '#75 Base:	100'#100
Modular Engineering: -25%
Base Time: <'-360 Upkeep: 02.00 Planet

The Giga-Mall
The Giga-Mall
Moving all shopping and trade facilities to the Orbital Ring means our Clerks can facilitate more business, more effectively than ever before.
Cost; s^-75 <V75 Base: & TOO &U00 Modular Engineering; -25%
Base Time: fc-360 Upkeep: (£2.00 Planet Modifier Trade Value:

Synaptic Relays
Synaptic Relays
Portions of the Orbital Ring have been modified to enhance synaptic signals, improving control over drones on the surface.
Cost: s^150 ¿225 Base: .£>200 ¿300 Modular Engineering: -25%
Base Time: & 360 Upkeep: $2.00 Planet Modifier
Amenities from Synapse Drones:

Orbital Maintenance Drops
Orbital Maintenance Drops
Prepackaged pods of maintenance material - and , the drones necessary to distribute them - can be dropped from orbit anywhere they are needed, at a moment's notice.
Cost: 0 150 ¿225 Base: 0200 ¿300 Modular Engineering: -25%
Base Time: b-360

Orbital Filing System
Orbital Filing System
Efficiency and progress can be ours once more, now that our Administrators have near instant access to the paperwork that defines their lives. Cost: s^-150 <>>225 Base: ^200 <>>300 Modular Engineering: -25%
Base Time: 1' 360 Upkeep: $2.00 Planet

Orbital Logistics Systems
Orbital Logistics Systems Transferring logistics operations to automated systems on the Orbital Ring allows planetside Factories to run continuously at full speed. Cost: »#150 <>>225 Base: #200 <>>300 Modular Engineering: -25%
Base Time: -#360 Upkeep: (£ 5.00 Planet

Alloy Processing Facilities
Alloy Processing Facilities Alloys from the surface are further processed in orbit, creating usable materials from what would otherwise be wasted by-products.
Cost: ^150	225
Base: ^200 4$ 300 Modular Engineering: -25%
Base Time: ii-360 Upkeep: (£i>.00 Planet

Многие из стандартных сооружений космических баз можно строить и на орбитальных кольцах, хотя у некоторых есть ограничение — не более одного на систему.

Орбитальные кольца занимают ту же «орбитальную ячейку», что и орбитальные поселения, поэтому вам придется выбирать, что именно вам нужно на орбите мира, и строить их можно только вокруг заселённых жизнепригодных планет.

Квантовая катапульта

В жизни каждого сюзерена наступает день, когда требуется обратить внимание на далёкий кризис. На противоположном конце галактике происходят эпохальные события, но соперник закрыл границы и не пускает, а Галактическое сообщество всё обсуждает тиянок. Опять.

Настоящий галактический сюзерен может использовать свою силу по собственному усмотрению и не позволит, чтобы подобные мелочи мешали его планам.

Quantum Catapult
B5T
Unlocks Meg a structure: Quantum Catapult
m
48720 " ©
A Quantum Catapult harnesses the power of a Neutron Star or Pulsar to twist the fabric of space, skipping a fleet across great distances.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Построенные вокруг нейтронных звёзд или пульсаров квантовые катапульты могут запускать флотилии на огромные расстояния, однако у этих мегасооружений есть проблемы с точностью на больших расстояниях.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Catapult Fleet
Launch a fleet from a system with a Quantum Catapult.
Quantum Catapults lose accuracy with range, so fleets will appear in a random system within the indicated scatter radius.
Hotkey: ff|,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Предельная дальность квантовой катапульты значительно превышает дальность прыжкового двигателя, но есть риск, что флотилия окажется не совсем там, где надо. Чем дальше запуск, тем выше разброс.

С новыми уровнями квантовая катапульта бьёт дальше и точнее, а удачно поставленная катапульта может угрожать кому угодно в любой точке даже огромной галактики.

После выбора нужной системы и непродолжительной подготовки ваша флотилия прибудет в одну из ближайших систем без каких-либо штрафов за прыжок... Но всегда есть шанс, особенно на спиральных картах, что эта «ближайшая» система окажется отнюдь не в паре переходов через гиперкоридоры.

s? j!í;ih?|!!; J"|U; i?'	jjj ч\\ * i i
.liüiilillilillilli	Ü!J! Il
н и и ni	j ы ?* 5 i- - ' к Л,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
В эту систему нет известного пути, но катапульте до этого нет дела.

У квантовой катапульты есть пассивный эффект, благодаря которому корабли будут не так долго считаться пропавшими в бою. Это пригодится при переброске подкреплений на передовую, при использовании экспериментального подпространственного двигателя научных кораблей, а также в случае, если запущенная флотилия попадёт в систему с закрытыми границами.

Схоларий

Схоларий — это последний из трёх специалистов дополнения Overlord. Схоларий занимается исключительно наукой и полагается на сюзерена в вопросах защиты от врагов.

State of Saathuma являются нашим схоларием и изучают для нас тайны вселенной в обмен на покровительство.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Как и в случае с другими специалистами, штрафы и бонусы растут с уровнем.

Specialization Tier 1
Inactive
At Tier T, you get the following:
Scholarium Bonuses I Subject Modifier:
Monthly Scientific Research: +20% Research Alternatives: +1
Scholarium Penalties I Subject Modifier
Naval Capacity: -30%
Military Ships Build Cost: +30% Military Ships Upkeep: +30%
This

Specialization Tier 2
Inactive
At Tier 2, you get the following:
Scholarium Bonuses II Subject Modifier
Monthly Scientific Research: +30% Research Alternatives: +T
Scholarium Penalties II Subject Modifier
Naval Capacity: -40%
Military Ships Build Cost: +40% Military Ships Upkeep: +40%
This

Specialization Tier 3 Active
At Tier 3, you get the following:
Scholarium Bonuses 111 Subject Modifier
Monthly Scientific Research: +40% Research Alternatives: +1
Scholarium Penalties III Subject Modifier
Naval Capacity: -50%
Military Ships Build Cost: +50% Military Ships Upkeep: +50%
This

Если проспектории умеют находить ценные залежи на своей территории, схоларии находят новые источники знаний.

Cor
Scholarium Discovery I Unlocked
Planetary Sensors May Yield:
Physics Cache
Physics Research: +2000 Engineering Cache
O Engineering Research: +2000 Society Cache
# Society Research: +2000
Perk is kept even it you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

<5\
? Con
Scholarium Discovery II Unlocked
Planetary Sensors Reward:
Research Points In Caches: +1000
Perk is kept even If you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Scholarium Discovery III Unlocked
Planetary Sensors Reward:
Discovery Tradition Tree Completed: Research Points In Caches: +1000 Planetary Sensors May Yield:
Rare Cache
Add to Researchable Technologies: 0 # Random Technology
Perk is kept even If you reach a higher tier.,Stellaris Dev

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Бонус от их советника, ожидаемо, помогает сюзерену в научных изысканиях.

16
\£
Scholarium Advisory Unlocked
Overlord Modifier;
Monthly Scientific Research: +10%
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Как и у всех специалистов, у них на первом уровне есть эффект сети гиперретрансляторов.

Scholarium Tutelage Unlocked
The Overlord's Relay Network will pro}
follnwinn	if	tn thp* S,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
На следующей неделе? Да, почему бы и нет, покажем на следующей неделе.

На втором уровне схоларий получает уникальные черты для лидеров и возможность продавать своих учёных сюзерену.

Scholarium Traits Unlocked
Scientists gain one random trait: Scholarium Investigator Research Speed: +10% Scholarium Explorer Survey Speed: +20%
Scholarium Observer
Anomaly Research Speed: +25% Anomaly Discovery Chance: +5%
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev

tion
(
(
Scholarium Scientists Unlocked
Scientists in pool:
Leader Level: +1 Transfer Leader
Scientists with a Scholarium trait can be traded with the Overlord.
Subject Modifier
Scientist Level Cap: +2
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

И наконец, на третьем уровне схоларий получает улучшенный вариант научного корабля, Арктреллис. Как и боевой док бастиона, он даёт доступ к ауре в бою, однако эта аура позволяет учёным на борту корабля вмешиваться в работу корабельных ИИ, хоть машинного разума, хоть разумных боевых компьютеров, хоть самой Контингенции.

Scholarium Arctrellis Unlocked
Add Ship Design:
^ Scholarium Arctrellis
Any Ship in System Piloted by Al: Accuracy: -25%
Ship Fire Rate: -25%
Base Ship Speed: -25%
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Стоит отметить, что военные штрафы схолария не позволят просто так вырваться из власти сюзерена. Вам могут потребоваться могущественные союзники.

Владения специалистов

У каждого из государств-специалистов есть уникальное владение, которое сюзерен может строить на их мирах.

На мирах проспекториев можно строить внешние литейные, которые перерабатывают минералы подданного с сплавы для сюзерена.

rroaucTion
uenciT
Offworld Foundry Planet Limit: 1/1 - 384 «>500 Upkeep: $2
Monthly Loyalty Change: 1.5 Overlord Metallurgist Jobs: +2
Overlord Metallurgists turn Subject ^ Minerals into ^ Alloys for the Overlord.
Approx Jobs Upkeep: ^12
Approx Jobs Production for Overlord: <¡£-9
Large

Бастионам доступно бдительное командование, увеличивающее количество оборонительных платформ, доступных сюзерену. С ростом уровня бастиона увеличивается и число платформ.

rroaucTion
uenciT
(£-2
Vigil Command Planet Limit: 1/1 « 437 «>400 Upkeep: (£2 Overlord Empire Modifier Defense Platforms Cap: +1 Overlord Beholder Jobs: +1
^ Overlord Beholders raise the Defense Platform limit for the Overlord at the cost of Subject & Alloys.
Approx Jobs Upkeep:
A command

На мирах схолария можно строить министерство науки. Размещение над планетой дополнительных научных кораблей усилит эффекты этого сооружения.

rroaucTion
uenciT
Ministry of Science Planet Limit: 1/1 384 «>400 Upkeep: (£2 Overlord Empire Modifier:
Research Speed: +3%
Planet Modifier
Monthly Loyalty Change: 1
Every Overlord Science Ship in orbit gives an additional 3% Research Speed to the Overlord and -0.5 Monthly Loyalty from the

И в качестве бонуса на этой неделе мы покажем владение «Древа жизни». Оно позволяет вам делиться своим даром с подданными, увеличивая пригодность и производство пищи на их мирах, хотя значительную часть этой пищи потребляет сам саженец.

Overlord
Planet Summai - W
Production Deficit
Tree of Life Sapling Planet Limit: 1/1 4$- 360 #1000 Monthly Loyalty Change: +1 Habitability: +10%
# Food from ^ Agri-Drones: +1 Overlord Arborist Jobs: +1
Approx Jobs Upkeep: # 10
Approx Jobs Production for Overlord: # 18
The Overlord has

Overlord Arborist
*10
anet Summary
Overlord Arborist Stratum: Worker Upkeep: *11.0 *£0.2
On this world, the Overlord planted a sapling from their world tree. It is our responsibility to ensure It never withers, lest we face their wrath.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Галактическое сообщество

Вполне очевидно, что при таком сильном уклоне в сторону подчинения, Галактическое сообщество пожелает как-то регулировать этот вопрос. В категории «Сюзерены и владычество» появится ещё две небольших серии резолюций.

<$► Q
Suzerains and Sovereignty
Intergalactic Directives Bureaucratic Surveillance
No Active Resolution ^
No Active Resolution ^,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Серия резолюций «Галактические директивы» оберегает права подданных и побуждает к сохранению и освобождению более слабых обществ.

o ©
Intergalactic Directives	No Active Resolution 'W
Regulated Growth	Proposed
Ensured Sovereignty	Regulated Growth has already been proposed	sport
A Voice for All	by Synthoid Databank	sport
A	Regulated Growth	
r Bureaucratic Surveillanc		>n ►
	Cost; f^lOO	
	Modifiers	
ons	Monthly Loyalty

Regulated Growth is an active Resolution
Ensured Sovereignty Cost; 150 Effects:
Integration Permitted is no longer valid as a Term in Agreements between Galactic Community members.
Expansion Prohibited is no longer valid as a Term in Agreements between Galactic Community members.
Modifiers

Ensured Sovereignty is an active Resolution
A Voice for All Cost: f^200 Effects:
Bulwarks have improved Starbases and Defense Platforms.
Scholaria have improved Planetary Sensors. Prospectoria have improved Resource Discoveries. Integration Permitted is no longer valid as a Term in Agreements

Вам не отобрать у меня небо.

В свою очередь «Бюрократический надзор» больше сосредотачивается на правах сюзеренов, требуя держать подданных на коротком поводке и побуждая к использованию владений. Резолюции этой серии могут предлагать государства, у которых во владении есть подданные.

Bureaucratic Surveillance	No Active Resolution ▼
® Administrative Insight		Proposed
Borderless Authority	yC Is an overlord of another Empire	e Support
Personal Oversight	Administrative Insight	e Support
		
ions	Cost; i^lOO	
		™ 0
	Effects:	
•	Subjects have a 25% ethics attraction towards

Administrative Insight is an active Resolution Is an overlord of another Empire
Borderless Authority Cost; 150 Effects:
Subjects have a 50% ethics attraction towards their Overlord s Fanatic Ethics.
Independent Sensors is no longer valid as a Term in Agreements between Galactic Community

Borderless Authority is an active Resolution Is an overlord of another Empire
Personal Oversight Cost: (^200 Effects:
Subjects have a 75% ethics attraction towards their Overlord's Fanatic Ethics.
Independent Diplomacy is no longer valid as a Term in Agreements between Galactic Community

Безграничная власть и личный надзор заставляют включать дополнительные владения в контракты с подданными, но поскольку общий лимит остается равным 4, наивысшие значения лимита владений теряют актуальность.

Учителя Покрова

* Teachers of the Shroud
Long before their first steps onto the galactic stage, this civilization has been supported and shaped by a Shroudwalker coven.
Effects:
-	Gain the Latent Psionics trait
-	Granted ability to build a Shroud Beacon on a starbase
-	Start in contact with a Shroudwalker

С происхождением «Учителя Покрова» вы начнёте за цивилизацию, которой давным-давно заинтересовались Идущие-сквозь-Покров и которую они наставляли согласно своим видениям. Представители вашего вида получат признак «Скрытый псионик» и установят контакт с ковенантом Идущих-сквозь-Покров.

Будет считаться, что ваша цивилизация уже получила бонус за стремление «Разум превыше материи», поэтому «Трансцендентность» будет ближе обычного. При этом вы не сможете по пути синтетического или биологического возвышения.

Следующая неделя

На следующей неделе мы пройдёмся по сети гиперретрансляторов, наконец-то увидим те три бонуса специалистов, взглянем на другие изменения баланса и нововведения, которые появятся в обновлении «Цефей» и Overlord, а также раскроем ещё одно происхождение.

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №249 — Новые друзья

Источник

"И снова здравствуйте!

В предыдущем дневнике мы познакомились с государствами специалистов, подробно остановились на проспектории и показали несколько владений.

На этой неделе мы встретимся с тремя анклавами из дополнения Overlord и познакомимся с одним из них, поближе рассмотрим бастион и закончим всё несколькими владениями и происхождением государства Nivarias.

Как обычно, числа, текст и всё прочее далеко от финальной версии и может поменяться.

Находчивые утилизаторы

Утилизаторы — это дружелюбная группа миролюбивых мусорщиков и механиков. Эти умельцы обожают разбирать старые корабли, переделывать и находить им новый дом.

< ' ‘V.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Однажды они уже погорели на своей доброжелательности и поначалу будут вести себя осторожно, предлагая лишь несколько услуг — разбор старых ненужных флотилий или продажу подержанных кораблей.

Incoming Transmission
\ *, * * .
\m
K ■*
League of Scrappers
Hello, hello! On behalf of the league of Scrappers, I welcome you fo our salvage yard. Hulls, drives, blueprints, fittings: we stock it all.
I'm not even joking • you'd be amazed what people leave Inside their old ships. Just

Если вы заслужите их доверие, возможностей станет намного больше.

IT&oTft
:oming Transmission
Principal Engineer Mak /Dir Sotwotrumatto
Conglomerated Potterers
Hello again! Busy lime*, these -1 trust your empire's alfalrs are running smoothly? I dare say we re all abuzz here, as usual Idle hands make fast work of outdated colony ships...

What reclaimed

Утилизаторы готовы на многое ради своих надёжных клиентов и предложат всё, от помощи в инженерных исследованиях до утилизации обломков, оставшихся после сражений.

Загадочные Идущие-сквозь-Покров

Идущие-сквозь-Покров — это анклав-монастырь, изучающий глубинные секреты Покрова в попытках познать непостижимое. Их истинную природу и цели сложно понять.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Incoming Transmission
Shroud-Touched Coven
Ah! A visitor. Welcome.
We are the Shroud-Touched Coven. Within this void-borne hull, our coven communes with forces incomprehensible to most mortal minds. We contemplate the secrets that lie hidden in dreams, reservoirs of untapped potential, the

Не хочу слишком вдаваться в подробности насчёт этого сюжетного анклава, но их пророчества и видения опираются на систему инцидентов, описанную в дневнике №245.

Они готовы учить другие народы путям Покрова...

Shroudwalker Teacher Amenities: +5%
rraform	<Q> Unity from * Jobs: +10%
<0» Unity from / Telepaths: +3
matures	An adept of the Shroud-Touched Coven is on
planet, instructing in the ways of the Shroud.
c3 ^ xu,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

...и одинаково охотно будут всматриваться как в ваше возможное будущее, так и в Покров в поисках знаний о других государствах.

Finisher Effects:
The Shroud-Touched Coven will return with an update on what they have gleaned from the Shroud.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Самые смелые могут обратиться к знанию о перемещении сквозь сам Покров и попросить о создании необычной червоточины между одной из ваших систем и системой с анклавом.

Incoming Transmission
Shroud-Touched Coven
Ihe galaxy is dark, and full of dangers. To Illumine the path of wayward pilgrims we offer the Shroud Beacon. Once Installed on one of your starbases, its light pierces all; even that thin veil some call reality. The Tunnel it spawns offers a bypass
Всё будет хорошо.

Одно из происхождений, «Учителя Покрова», тесно связано с этим анклавом, но это уже совсем другая история.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Наёмные наёмники

В отличие от остальных анклавов, анклав наёмников не болтается сам по себе в глубинах космоса. Эти анклавы могут создавать обычные государства, кроме поборников чистоты.

*9	Hissnak’s Armada Corvette		<> X
~ 100% .-W 100% ® 100% £500		ф 50/160(50)	-» 16.6K
Ш A r--	Shirip 0	fl	'“N
	©	Home Base <>U<> RunTF Station	
No orders
%%. £&% Л
50/50
III
Corvette Yru Citizen Republic Thaloth the Justiciar
$ Gimalbon-class
Corvette Yru Citizen Republic Suulnarthe

Существует длинный список требований для подобного выделения флотилии. Её размер должен быть не меньше 50, требуется адмирал, она должна находиться в контролируемой вами системе без анклавов и с подходящим местом для строительства станции.

I_I.
Mercenary Enclave Foundation
We are debating whether or not to help set up the Hissnak's Armada as an independent Mercenary Enclave. The proposal, first put forward by the fleet commanders, would result in us losing control of the fleet. We would also be responsible for providing them with

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

По умолчанию максимум анклавов наёмников равен нулю. Гражданские модели «Культура воинов», «Варвары-расхитители» и «Частные военные компании» увеличивают предел на единицу, а «Судостроительные подрядчики» сразу на два.
Ascension Perks
Some say war is bad for business, but war is our business. Our mercenaries thrive in an embattled galaxy, and through them, so will we.
Effects:
Mercenary Enclave Capacity: +1 Diplomatic Weight From Fleet Power +25% Mercenary Enclaves under our patronage pay more frequent

Бонус за стремление «Владыки войны» тоже увеличивает количество возможных анклавов на единицу, увеличивает дипломатический вес от силы флота и скорость получения дивидендов от анклавов наёмников.

Свежесозданный анклав наёмников предлагает несколько возможностей желающим приобрести его услуги. Государство, контролирующее систему с главной базой анклава, считается его покровителем и имеет доступ к дополнительным взаимодействиям. Если дела идут особенно удачно, покровитель получает дивиденды от анклава.

Incoming Transmission
High Admiral Shirip
Yru Privateers
Welcome! Yru Privateers offers state of the art security services to our customers. We have civil contracts across multiple worlds, ranging from personal security details to training drills for enforcers.
But for our high profile

Любое государство, установившее контакт с анклавом наёмников, может арендовать флотилию на 10 лет, если сможет себе это позволить. Стоимость зависит от отношения анклава и того, являетесь ли вы его покровителем.

Incoming Transmission
Yru Privateers
Excellent! Recruiting a Yru Privateers fleet is always the right choice. Our forces are amongst the best-trained and most disciplined In the galaxy, and our tech Is cutting edge. Pirates, Insurgents, and any other rabble you might have recourse to deal with

Со временем наёмники будут изучать технологии, усиливать флотилии и строить новые, но покровитель может обратиться к ним и протянуть конечность помощи.

Incoming Transmission
/7
High Admiral Shlrlp Yru
Yru Privateers
We are always delighted to meet our patrons. Rest assured that the next dividend shipment should reach you shortly. Would you care to tell us what you think about our range of new services in high consequence protection? We think

При хороших отношениях с наёмниками покровитель может попросить их разорвать действующий договор. Но в таком случае клиенту полагается компенсация, да и наёмники будут не в восторге. В их бизнесе репутация превыше всего.

Incoming Transmission
High Admiral Shirip
Yru Privateers
You certainly understand that recalling a fleet is a sensitive matter. We have of course prepared the necessary loopholes In all our standard contracts, but we will need at least six months to bring the fleet back, and a... generous

Естественно, анклавы наёмников убедили Галактическое сообщество установить правила ведения дел.

В дополнении Overlord появится новая категория резолюций, «Приватизация обороны».

Defense Privatization
No Active Resolution,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Эти линейка резолюций подталкивает государства Галактического сообщества доверить войны профессионалам. Она позволяет создавать больше анклавов наёмников, увеличивает выплаты дивидендов и сильно ограничивает размер обычных флотилий.

Security Contractors
High Cor’ Neutral I Galactic Corporal
Security Contractors Cost: 0100 Effects:
Every Mercenary Enclave gains +10 Naval Capacity.
Mercenary Dividends are more frequent.
Modifiers
Mercenary Enclave Capacity: +1 Naval Capacity: -10%
Trade Value: +5%
In the interest of

Security Contractors is an active Resolution
High Consequence Protection
Cost; 150
Effects:
Every Mercenary Enclave gains +20 Naval Capacity.
Mercenary Dividends are more frequent.
Modifiers
Mercenary Enclave Capacity: +1 Naval Capacity: -25%
Trade Value: +10%
As the scale of conflicts

High Consequence Protection is an active Resolution
Neutral Defenders
Cost; (^200
Effects:
Every Mercenary Enclave gains +30 Naval Capacity.
Mercenary Dividends are more frequent.
Being at war with no hired Mercenaries is banned.
Modifiers
Mercenary Enclave Capacity: +1 Naval Capacity:

Как и в случае с любыми другими резолюциями, дополнение Federations добавляет ещё два уровня...
Neutral Defenders is an active Resolution
Galactic Risk Management
Cost; ®250
Effects:
Every Mercenary Enclave gains +40 Naval Capacity.
Mercenary Dividends are more frequent.
+20% (£} Diplomatic Weight while a Mercenary Fleet is hired.
Being at war with no hired Mercenaries is banned.

Galactic Risk Management is an active Resolution
Corporate Peacekeeping
Cost: (^300
Effects:
Every Mercenary Enclave gains +50 Naval Capacity.
Mercenary Dividends are more frequent.
+40% (if!) Diplomatic Weight while a Mercenary Fleet is hired.
Having no hired Mercenaries is banned. yC We

...и, как обычно, последний слишком экстремален.

Это не все новости о ГС, но о других резолюциях мы поговорим когда-нибудь потом.

Бастион

Всегда на страже против врагов своего сюзерена стоит бастион, второй вид специалистов в Overlord.

Tebbran Citizen Regime служит нашей славной республике в качестве бастиона.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Благодаря мощным преимуществам в вопросах обороны бастион становится естественным щитом против врагов сюзерена, но нуждается в субсидиях от него для получения базовых ресурсов.

Specialization Tier 1
Inactive
At Tier 1, you get the following:
Bulwark Bonuses I Subject Modifier
Defense Platform Damage: +50% Defense Platform Hull Points: +50% Defense Platform Build Cosh -25% Defense Platform Upkeep: -25% Defense Platforms Cap: +2 Starbase Damage: +50%
Starbase Hull

Specialization Tier 2
Inactive
At Tier 2, you get the following:
Bulwark Bonuses II
Subject Modifier
Defense Platform Damage: +75% Defense Platform Hull Points: +75% Defense Platform Build Cost: -50% Defense Platform Upkeep: -50% Defense Platforms Cap: +5 Starbase Damage: +50%
Starbase Hull

Specialization Tier 3 Active
At Tier 3, you get the following:
Bulwark Bonuses III Subject Modifier
Defense Platform Damage: +100% Defense Platform Hull Points: +100% Defense Platform Build Cost: -75% Defense Platform Upkeep: -75% Defense Platforms Cap: +8 Starbase Damage: +75%
Starbase Hull

Мы немного изменили оборонительные платформы. Все смогут насладиться ускорением их строительства и увеличением радиуса действия, скорости атаки, отслеживания и прочности, а вот бастионы получат ещё и дополнительные бонусы.

Наличие советника из бастиона улучшит стоимость и время улучшения космических баз.

Overlord Modifier
Starbase Upgrade Cost: -20% Starbase Upgrade Speed: +20%
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Бонус «Стража бастиона» — это ещё один из эффектов сети гиперретрансляторов, так что мы пока не будем рассказывать, что он даёт.

E3 M D
Bulwark Watch
Unlocked
The Overlord's Relay Network will p,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Сражаться в системах бастиона очень выгодно...

Bulwark Shield Magnifier Unlocked
Friendly Ships in Owned Systems: Shield Hit Points: +100%
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

...и, как в случае с проспекторием, бастиону тоже доступны некоторые технологии, на этот раз наиболее полезные в обороне.

Bulwark Insight I
Unlocked
Gain Technology:
FTl Inhibition
Add to Researchable Technologies:
0 Starhold
Planetary Shields
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Bulwark Insight III Unlocked
Add to Researchable Technologies:
Citadel
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Как и в проспектории, на 2-м уровне бастиона некоторые его лидеры получают особые свойства. Адмиралы, если точнее.
Bulwark Traits Unlocked
Admirals gain one random trait:
Bulwark Watcher
Evasion in Friendly Systems: +15% Tracking in Friendly Systems: +15%
Bulwark Retaliator
Ship Fire Rate in Friendly Systems: +30%
Bulwark Sentinel
Shield Hit Pts in Friendly Systems: +30%
Perk is kept even if you reach

И сюзерен может приобрести их с помощью торговли.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

На 3-м уровне бастион может создавать улучшенный вариант строительного корабля, который ремонтирует дружественные корабли в системе и чуть прочнее обычных строительных кораблей.

Bulwark Battlewright tribu Unlocked
Add Ship Design:
X Bulwark Battlewright All Friendly Ships in System: Daily Hull Regen: +2% Ship Hull Points: +50% Armor Hit Points: +50%
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

А ещё им удалось обратить усилители щитов с первого уровня против врагов. С завершением дерева традиций «Упорство» этот эффект усиливается.

Bulwark Disintegrator Reid Unlocked
Hostile Ships in Owned Systems:
Daily Hull Regen: -0.3%
Unyielding Tradition Tree Completed: Additional Daily Hull Regen: 0.2%
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Если у вас нет дополнения Apocalypse, не волнуйтесь — «Упорство» также будет открываться дополнением Overlord.

Владения, часть третья

На этой неделе владения включают торговый центр, который заставляет подданного покупать ТМС у сюзерена, предоставляя блага в обмен на энергокредиты.

Overlord
Production Deficit
Planet Limit; 1/1 480 «>400 Upkeep:
Overlord Trader Jobs: +2
*£) Overlord Traders transfers Subject (£ Energy Credits to the Overlord in exchange for jfr Amenities.
Planet Summai Approx Jobs Production: .•$ +20 Approx Jobs Upkeep: (£ 14 Approx Jobs Production for

Есть также другие владения, которые облагают налогом промышленность подданного, например министерство производства и министерство энергетики.

Production Deficit -'Q-'*1*'
é27 ï£12
Ministry of Production Planet Limit: 1/1 #480 <*>400 Upkeep: <$,2 &>1 Monthly Loyalty Change: 0.5
V- Farmers produces -3 # Food for the Subject and 4 # Food for the Overlord.
Artisans produces -3 Consumer Goods for the Subject and 4 '+t Consumer Goods for

Overlord
Production Deficit
* rll	□ * «32
V L't!	Ministry of Energy Planet Limit: 1/1 # 480 «>400 Upkeep: (£2^1 Monthly Loyalty Change: 0.2
	y? Technicians produces -3 (£ Energy Credits for the Subject and 4 (£ Energy Credits for the Overlord.
Planet Summa	A ministry overseeing taxation and

Министерство материалов, показанное две недели назад, было переименовано в министерство добычи, и теперь требует летучих пылинок для содержания.

Делающие упор на строительство сюзерены могут помочь с застройкой мира благодаря орбитальному сборочному комплексу и небольшой флотилии строительных кораблей.

Production Deficit
M (£ -2 «>-10
Orbital Assembly Complex Planet Limit; 1/1 Ф 328 «>400 Upkeep: $2 «>10 Planetary Build Speed; +10%
Every Overlord Construction Ship in orbit gives an additional 10% Planetary Build Speed and produces 3 & Alloys for the Overlord, to a maximum of 40% Planetary

Реаниматоры могут поднять мертвецов на защиту планеты своего подданного...

rroaucTion
uenciT
+
Dread Outpost Planet Limit: 1/1 384 «>400 Upkeep: (£2
Overlord Necromancer Jobs: +2
<2^ Overlord Necromancers provides the subject with Undead Defense Armies while granting the Overlord # Research.
Approx Jobs Production:	+4
Approx Jobs Upkeep: # 12
Approx Jobs

...а мегакорпорации с постоянной занятостью могут удостовериться, что никто не валяется без дела, когда вместо этого может работать.

rroaucTion
uericu
^ (£-2 «>-10
Reemployment Center Planet Limit: 1/1 * 360 «>400 Upkeep: (£2
Overlord Reassigner Jobs: +1
^ Overlord Reassigners provides the subject with £ Zombie Pops.
Approx Jobs Upkeep: «>6
Never leave a resource unexploited, even if that resource is the Vassal's dead.

И последнее на сегодня: мегакорпорации с моделью «Торговые привилегии» могут осуществлять прямое управление и микроконтроль на планете своего подданного, на которой открыт филиал, к большому огорчению местных рабочих.

r IUUUI.IIUM	UCIILM	~\J.J
''I*'
+ (£ -2 «>-10
Franchise Headquarters Planet Limit: 1/1 4$- 480 «>400 Upkeep: (£2
Monthly Loyalty Change: 0.5 Overlord Manager Jobs: +2 Xenophile Ethics Attraction: +100%
,u Overlord Managers turn Consumer Goods into <$> Unity and Trade Value for the Subject,

Привлекательность принципа в этом владении изменится на любой фанатичный принцип, который есть у сюзерена (не фанатичные сюзерены не так строго подходят к распространению своих доктрин во время командных тренингов).

Напомню, что всё на изображениях может измениться и подвергнуться балансировке (стоимость и содержание некоторых владений уже изменились с тех пор, как делались скриншоты).

Имперский феод

> Imperial Fiefdom
Our first endeavor beyond our home planet was a painful one, subjugated by - and subjected to - the whims of a foreign galactic power. Now we are looking towards a future, far off as it might be, in which we no longer have to live in the shadow of another empire.
Effects:
-

С происхождением «Имперский феод» ваши первые шаги в космосе были недолгими. Вы почти сразу оказались в подчинении вместе с рядом других государств и можете начать игру в качестве государства-специалиста по своему усмотрению с несколькими подарками от сюзерена.

Удастся ли вам вернуть свободу?

Если несколько игроков выберут это происхождение, они все начнут слугами одного продвинутого государства под управлением ИИ.

Следующая неделя

На следующей неделе мы рассмотрим новые структуры, схоларий, владения специалистов, вернёмся к Галактическому сообществу и раскроем ещё одно происхождение."

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности

Источник

"И снова здравствуйте!

На прошлой неделе мы рассказали про основы обсуждения вассальных договоров и показали некоторые владения сюзерена. На этой же мы расскажем о вассалах-специалистах, подробно остановимся на проспектории, покажем ещё больше владений, а также поделимся названиями пяти новых происхождений, которые появятся в Overlord.

Как это обычно бывает с новинками, имена и значения не являются финальными и могут измениться.

Управление соглашениями

Мы считаем, что отслеживать всех своих субъектов будет удобнее на едином экране, и добавили такую вкладку в раздел «Контакты».

Вкладка соглашений отображает всех вассалов (или всех вассалов сюзерена, если игрок является его подданным) и позволяет изучить условия соглашений. Здесь можно увидеть, используются ли все доступные ячейки владений, а также узнать подробности о субсидиях и получаемой дани через соответствующие подсказки.

Отсюда же можно удобно перейти на экран переговоров, который мы показывали на прошлой неделе.

Agreements
Scholarium Tien 1
N EX Awareness
XP - 0/1200
Agreements: 4 Holdings: 1
Hazbuzan Syndicate
Free Jibru Alliance
Resource Contribution
Basic
Research
Caloctora Irenic Grand Duchy
Holdings (2/4)
Contacts
Agreements
X
Advanced	0%
	
Strategic A iv	0%
Subject Integration

Разработка ещё не завершена, используются заглушки.

Государства-специалисты

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Государства-специалисты являются продвинутой формой контракта, благодаря которому подданный хорошо справляется с определёнными задачами в ущерб другим.

В дополнении Overlord мы добавляем три типа государств-специалистов:

— Бастион: рубеж обороны, доверяющий добычу ресурсов другим государствам.— Проспекторий: великолепно справляется с добычей ресурсов, но слаб в исследованиях.— Схоларий: специализируется на исследованиях, но полагается на союзников для защиты.

Подобно тому, как федерации развиваются или слабеют в зависимости от сплочённости, государства-специалисты опираются на верность и получают дополнительные, более сильные бонусы и штрафы в зависимости от уровня.

После заключения договорённости со специалистом требуется время, чтобы подданный стал специалистом 1-го уровня. Скорость зависит от совместимости принципов с типом специалиста и от размера государства.

Некоторые условия соглашений зафиксированы или выставлены на минимум. Например, бастион должен получать базовые ресурсные субсидии от сюзерена и оборонительные пакты, а проспекторий платит сюзерену десятину ресурсами в обмен на субсидии исследованиями. Эти минимальные условия позволяют компенсировать дефициты, благодаря чему подданные могут процветать и исполнять свои обязательства перед сюзереном.

Проспекторий

Давайте поближе познакомимся с Norillga Citizen Compact. Наши друзья-улитки являются проспекторием 3-го уровня.

ОШУ
■fí	Щ	сцСи1	ж1
	1 i		
	1^.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Проспектории заточены под добычу ресурсов, что находит отражение в их способностях и бонусах.

Specialization Tier 1
Inactive
At Tier 1, you get the following:
Prospectorium Bonuses I Subject Modifier
Mining Station Build Cost: -10% Monthly Energy Credits: +T0% Monthly Minerals: +10%
Monthly Alloys: +10%
Monthly Strategic Resources: +10%
Prospectorium Penalties I Subject Modifier

Specialization Tier 2
Inactive
At Tier 2, you get the following:
Prospectorium Bonuses II Subject Modifier
Mining Station Build Cost: -25% Monthly Energy Credits: +20% Monthly Minerals: +20%
Monthly Alloys: +20%
Monthly Strategic Resources: +20%
Prospectorium Penalties II Subject Modifier

Specialization Tier 3 Active
At Tier 3, you get the following:
Prospectorium Bonuses III Subject Modifier
Mining Station Build Cost: -50% Monthly Energy Credits: +30% Monthly Minerals: +30%
Monthly Alloys: +30%
Monthly Strategic Resources: +30%
Prospectorium Penalties III Subject Modifier

Даже в самом начале своего пути они получают огромные штрафы к научным исследованиям и неплохие бонусы к производству. По мере углубления специализации бонусы и штрафы усиливаются.

Prospectorium Deposits I Unlocked
Planets Within Border Every Year
Chance for Resource Discovery: 20% (£ Energy Credits Minerals
e Con Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Prospectorium Deposits II Unlocked
Resource Discovery can now give one of the following resources:
Alloys
&> Rare Crystals Volatile Motes Exotic Gases
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Prospectorium Deposits III Unlocked
Resource Discovery can now give one of the following resources:
Zro
Dark Matter J[ Living Metal
; (4/4)
Perk Is kept even If you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Раз в год проспекторий может обнаружить тайники с ресурсами или даже новые залежи, и разнообразие возможных открытий растёт вместе с его уровнем. Эти открытия запускают особый проект, для которого требуется строительный корабль.

Ожидаемо, проспекторию стоит выделить территорию побольше, если вы хотите, чтобы он совершал больше находок.

	Prospectorium Advisory
<i>	Unlocked
	Overlord Modifier:
&	Mining Station Build Cost: -20% Mining Station Build Speed: +20%
	Perk Is kept even If you reach a higher tier.
ltrlbi,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Кроме того, сюзерен получает бонус от наличия хотя бы одного «советника» из каждого типа специалиста. Десяток проспекториев не увеличит бонус от советника проспектория.

Первый бонус третьего уровня, «Поставки проспектория», привязан к сети гиперретрансляторов, поэтому к нему мы вернёмся в одном из будущих дневников.

Prospectorium Mining Tech I Unlocked
Add to Researchable Technologies:
0 Rare Crystal Mining Mote Stabilization O Exotic Gas Extraction
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

mm
Prospectorium Mining Tech il
Unlocked	11
■»
Add to Researchable Technologies:
Zro Distillation Dark Matter Drawing ■0 Living Metal
Perk is kept even if you reach a higher tier. t,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

На 2-м и 3-м уровнях проспектории получают несколько постоянных вариантов исследования, которые могут принести им пользу.

I /JL
Prospectorium Traits Unlocked
Governors gain one random trait;
Hon	Prospectorium Extractor
(£ Energy Credits from J. Jobs: +20% <*> Minerals from £ Jobs: +20%
Alloys from % Jobs: +20% Prospectorium Optimizer Upkeep from * Jobs: -15%
+30	Prospectorium Refiner
^ Chemists Output: +25%

Их лидеры, в том числе уже нанятые, получают дополнительные черты. Они идут в дополнение к уже имеющимся...

Transfer Leader
Governors with a Prospectorium trait can be traded with the Overlord.
Subject Modifier
Governor Level Cap: +2
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

...и проспектории могут продавать их сюзерену через дипломатическое меню торговли. Разумеется, более опытные лидеры стоят намного дороже только что нанятых.

n V
Prospectorium Strip Mining Unlocked
-3( Add Planetary Decision:
Strip Mining
Remove Random Agricultural Feature Add Strip Mine Feature Max Mining Districts: +2
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Последний бонус 3-го уровня позволяет им заменять сельскохозяйственные особенности на дополнительные горнодобывающие районы, чтобы питать кузни промышленного гиганта.

Во время внутренних тестов мы выяснили, что государства-специалисты позволяют вести интересную совместную игру, при которой несколько государств сообща прикрывают слабости друг друга.

Владения, часть вторая

На прошлой неделе нас неоднократно спрашивали о понижении приоритета должностей от владений сюзерена. Все должности, выгодные сюзерену, ведут себя аналогично преступникам, и их приоритет нельзя изменить. Мы продолжаем вносить правки в конкретные значения.

На этой неделе мы начнём с выгодных владений.

rroaucnon uencn
(£-2
Overlord Garrison Planet Limit: 1/1 -#■ 206 «>400 Upkeep: (£2 Crime: -10%
Monthly Loyalty Change: +0.5
Every Overlord army on this planet gives an additional -10% * Crime, +0.5 Monthly Loyalty and -5% Happiness, to a maximum of -30%. ; Crime, (an additional) +1.5 Monthly

Гарнизон сюзерена поможет подданным справиться с преступностью. Наличие мощной армии в мирах укрепляет верность, но население может не обрадоваться оккупантам.

I IUUÜV.IIUI
L/C III-1

Satellite Campus Planet Limit: 1/1 #■ 480 «>400 Upkeep: $2
Overlord Academic Jobs: +2
{£ Overlord Academics turn Subject 'ft Consumer Goods into	# Research
Points for both Overlord and Subject.
Approx Jobs Production:	#3 #3
Approx Jobs Upkeep: *U4 Approx Jobs

Спутниковый кампус производит исследования для сюзерена и подданного, но платит за них подданный. Если планета принадлежит гештальту, владение будет потреблять энергию или минералы, а не товары массового спроса.

На этой неделе мы покажем владения, привязанные к происхождениям и гражданским моделям, которые позволят распространить уникальные черты вашей цивилизации на подданных.

rroaucnon uenciT
Planet Limit: 1/1 ft 328 «>400 Upkeep: (£2 Overlord Empire Modifier Naval Capacity: +10 Overlord Recruiter Jobs: +2
Overlord Recruiter provides the subject with Defense Armies.
Approx Jobs Production: ^ +6 Approx Jobs Upkeep: (£ 10 ф4
Everyone must do their part. That is why

Сюзерены с моделью «Гражданский долг» могут строить отделы вербовки и нести своим подданным идею патриотического служения.

Experimental Crater Planet Limit: 1/1 ^437 Produces:
Monthly Loyalty Change: 1 Miner Jobs: +3
Caution:
Incoming colony "ships" may EXPLODE! Approx Jobs Production: ^22
A designated area for testing new asteroidal colony ships. It might not be the most convenient way to test the ships, but
Бесплатное строительство, бесплатное содержание — наука из воздуха! И никаких недостатков.

Экспериментальный кратер привязан к происхождению «Гибельное рождение» и позволяет литоидам сюзерена «тестировать» дизайн колониального астероида, сбрасывая его в удобное место на планете подданного. Обычно обходится без промахов.

Experimental Colony Asteroid
A Colony Asteroid from our Overlord has crashed into Navarill. It will take months to repair the planet.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Хотя бывает всякое.
I lUUU^IIUI
UCIR.I
'i*
«-2
Sacrificial Shrine Planet Limit; 1/1 •f- 360 <^>400 Upkeep: $2
Overlord Mortal Initiate Jobs: +2
y' Overlord Mortal Initiate produce <S> Unity,
^ Amenities and # Research for the Subject. Overlord Mortal Initiate can be used for Sacrifices.
Approx Jobs

Если литоиды могут делиться с подданными своей любовью к взрывам, подданные культов смерти могут радоваться возможности даровать своим гражданам права посвящённых смерти. Как и положено, они получают бонусы от жертвоприношений.

На прошлой неделе я обещал показать одно из владений машин, но лучше покажу два.

immat
rroaucTton ueiicii
+
Distributed Processing Planet Limit: 1/1 •f- 480 «>400 Upkeep: (£2
Monthly Loyalty Change: 2 Mind Thrall Jobs: +4
'-?■ Mind Thralls produce # 0 Research Points for Overlord.
Approx Jobs Production for Overlord: $?10
#10 010
A cold structure eclipsing the local

Первое — не самое приятное. Оно даёт четыре рабочих места, которые в свою очередь предоставляют очки исследований для сюзерена. Хотя органический мозг не отличается упорядоченностью или эффективностью.

Mind Thralls
fw
v&.
Miners
Mind Thrall Stratum: Worker Upkeep: #T.0^0.2
Technicic
The thralls come together in large groups to temporarily serve the machine network s need, renting out their minds tor processing needs.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
«Интеллектуальный невольник» звучит как отличная должность, верно?
Overlord
Production Deficit
^ ■¡SÉ&
Organic Haven Planet Limit: 1/1 #480
Upkeep: *£10
Overlord Bio-Trophy Jobs: +5
Monthly Loyalty Change: +0.5
Overlord Bio-Trophy provides a © Happiness increase and cost no upkeep for the Subject while providing the Overlord and the Subject with <§> Unity.

Более милосердные машины (взбунтовавшиеся служители в частности) вместо этого могут дать своим подданным попробовать ощутить последствия полной интеграции. Жители, примкнувшие к коллективному разуму, не совсем понимают, что происходит, но находят этот опыт весьма необычным.

Новые начала

Мы показали значки новых происхождений в дневнике, анонсировавшем Overlord, а теперь пришла пора раскрыть их названия.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
 Имперский феод​
Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
 Учителя Покрова

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
 Звёздная катапульта​

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
 Дети подземелья

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
 Улей-прародитель​

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Каждую неделю наши друзья в сообществе Stellaris будут подробно рассказывать об одном из новых происхождений, а в дневниках мы подытожим их презентацию.

На следующей неделе

На следующей неделе мы посетим новые анклавы, которые появятся в Overlord, посмотрим на бастион, покажем ещё больше новых владений и, быть может, даже новый бонус за стремление.

Напоминаем, что у нас есть видео-версии дневников на официальном Youtube-канале Stellaris. Подпишитесь, чтобы не пропустить их, и добавьте Overlord в список желаемого, если ещё этого не сделали!"

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №247 — Власть по-новому

Источник

"Всем привет!

На прошлой неделе мы анонсировали дополнение Overlord и упомянули, что в обновлении 3.4 «Цефей» механика вассалитета подвергнется значительным изменениям.

Ранее в Stellaris подчинение редко было предпочтительнее простого завоевания, а уж если вам не повезло стать вассалом, это означало крах вашего государства и конец игры в ближайшем будущем. Подданные не давали существенных преимуществ и не обладали свободами, достаточными для того, чтобы игра за них была интересной.

Исключением было происхождение «Отпрыски» из дополнения Federations, для которого большая часть ограничений на подданного и сюзерена были сняты. Но нам казалось, что хоть система и вышла удачной, её ещё можно улучшить. Было бы неплохо, если бы «Отпрыски» подчинялись общим правилам, а не были просто особым случаем.

Некоторые из вас отмечали, что изменения единства в обновлении «Весы» подталкивают к тому, чтобы выделять все секторы в качестве вассалов, но в нынешних обстоятельствах куда выгоднее лично контролировать эти системы.

В сегодняшнем дневнике я начну подробнее знакомить вас с новыми правами и обязанностями, которые могут появиться в соглашениях, а также расскажу о способах повысить ценность подданных.

Как всегда, числа, тексты и иже с ними далеки от завершения и могут измениться.

Обсуждение условий

И сюзерен, и подданный смогут предложить изменения условий вассального договора, при условии, что заключён он с другим «обычным государством». Хан, пробудившаяся империя и им подобные не обсуждают условия со своими прислужниками, а выставляют чёткие и внятные требования.

Любой договор с подданным начинается с «заготовки». К ним относятся хорошо вам известные типы подчинения и парочка новых — вассал, филиал, данник, протекторат, бастион и так далее. У каждой такой заготовки есть список стандартных условий и, в некоторых случаях, уникальные эффекты. Например, протектораты получают значительный бонус к исследованиям, пока не сравняются с сюзереном.

Стандартные варианты договоров немного изменились для лучшего соответствия новой системе. Мы постарались сделать возможными все доступные сейчас взаимодействия с подданными. Основа системы договоров станет частью бесплатного обновления «Цефей», но многие из новых условий доступны только в рамках дополнения Overlord.

Возможные условия включают в себя следующие пункты:

Можно ли интегрировать подданного?
— В отличие от нынешней версии игры, ни один из стандартных вассальных договоров не позволяет интеграцию подданного по умолчанию. Этот момент нужно специально добавлять к условиям.

Может ли подданный вести независимую дипломатию?

— Подданный может получить как полную дипломатическую свободу, так и полностью её лишиться. Возможна также ситуация, когда подданный обладает полной дипломатической свободой но обязан поддерживать сюзерена в голосованиях в Галактическом сообществе или федерации.

Могут ли подданные вести экспансию?
— Раньше это было доступно только феодальному обществу, а теперь вы можете даровать подданному право на экспансию. Вы также можете запретить экспансию или наложить десятину в виде влияния, что вынудит подданного тратить больше влияния (передавая часть сюзерену) за право заявить свои права на пустую систему.
— Большая часть договоров начинается с контролируемой экспансии и выплаты влияния.

Различные субсидии от сюзерена или дань от подданного.
— Делятся на базовые, продвинутые и стратегические ресурсы и исследования.
— Значения представляют долю от производства подданного. На приведённом ниже предложении наш вассал предлагает дань в размере 15% от базовых ресурсов, но получает субсидии от сюзерена в виде очков исследований в количестве, равном 15% производству их у подданного.

Участвуют ли сюзерен и подданный в войнах друг друга, и если да, то в каких?
— В обе стороны можно выбирать варианты «Нет», «Наступательные», «Оборонительные» и «Все».
— Да, это значит, что теперь можно объявлять войны подданным.

Может ли сюзерен строить владения на мирах подданного, и если да, то как много?
— Стандартные договор вассала позволяет строить 1 владение и допускает использование части владений без сюзерена. Впрочем, вы можете уменьшить их число до 0, чтобы выдавить ещё немного верности.
— Ограничение распространяется на всё государство в целом. То есть, если лимит владений равен 3, это значит, что вы можете построить всего 3 владения на всех мирах данного подданного, а не по 3 на каждой из его планет.

Делится ли сюзерен данными сенсоров со своим подданным?

Propose Subjugation Terms:
Integration Permitted
Integration Prohibited
Diplomatic Freedom
Limited Diplomacy
Restricted Voting
Independent Diplomacy
Restricted Voting
Expansion	The subject is free to engage in diplomacy,
___________________________________________________________ but must

У некоторых типов подданных есть фиксированные, минимальные или максимальные условия. Например, данники, филиалы и проспектории всегда должны выплачивать не меньше 30% базовых ресурсов (энергии, минералов и пищи) своему сюзерену.

Integration Permitted	Integration Prohibited		löi +5	I&+0.5	
Diplomatic Freedom					
Limited Diplomacy	Restricted Voting	Independent Diplomacy			
Expansion			löi +5	I&+0.5	
Expansion Prohibited	Expansion Regulated	Expansion Permitted			
Contribution			löi -27		
Basic (£ é +30%	Advanced ^ Si

У данников много фиксированных условий.

Другие условия могут быть привязаны к гражданской модели. Например, сюзерены с гражданской моделью «Феодальной общество» не могут ограничивать экспансию, должны в той или иной мере участвовать в войнах подданных и должны предоставлять подданным часть дипломатических свобод.

Feudal Society
This society is organized in a feudal manner, with a monarch whose rule relies on powerful vassals that govern their territories with considerable autonomy.
Effects:
Your Leaders do not cost <§>Unity upkeep if employed, but they cannot be dismissed. In addition, your employed

Различные условия влияют на верность подданного и могут вступать в силу как мгновенно, так и спустя какое-то время. Например, условие независимой дипломатии увеличивает верность на 5 и даёт прирост в размере 0,5 верности в месяц. В будущем это может сыграть значительную роль.

Если вы просите подданного совершить что-то противоречащее его идеологии, такие условия могут отнять большое количество верности, хотя обратное тоже верно в ряде случаев.

Offensive
All
Offensive
The Subject will join the Overlord in their offensive wars.
Effects:
Tarassi Cooperative will only join Confederacy of Mura’s offensive wars
Monthly Loyalty Change: -2.00
Other Loyalty changes:
-20.00 Tarassi Cooperative:
One must be true:
Has Pacifist Ethic Has

Пацифисты не любят, когда их втягивают в наступательные войны.

Государства могут предлагать изменение условий раз в пять лет, тратя на это влияние. Конкретная стоимость ещё не определена.

Keerim Star Realm
t
&!
Protectorate
Decline ^10
Would these terms be acceptable?
Basic	Overlord Conflicts
* - «	None
Advanced	Subject Integration
	Integration Rejected
Research . -75%	Expansion
	Expansion Permitted
Strategic	
v O'	Research
'**. b ft*	
The Overlord will provide the

Сегодня у нас хорошее настроение, и мы хотим, чтобы протекторат побыстрее нас нагнал.

Как повлиять на желание принять щедрое предложение? Сделайте предложение, от которого невозможно отказаться. К тому же, отношения между государствами и соотношение сил могут значительно вам помочь.

Сами условия легко модифицировать, и мне не терпится увидеть, что вы сможете придумать.

Преимущества верности

Верность это «валюта», используемая при взаимоотношениях между сюзереном и подданным. Конечно, государства-специалисты используют её чаще, чем простые вассалы, но верность подданных это всегда хорошо, поскольку открывает новые возможности. Верность в основном зависит от договора между сюзереном и подданным, но совместимость принципов также играет немаловажную роль.

Верные вассалы согласятся на более невыгодные условия и в целом будут поддерживать сюзерена. Вы также можете «тратить» их верность для торговых соглашений, вынуждая их соглашаться на более выгодные для вас сделки.

Верного вассала можно попросить принести публичную клятву верности, что со временем сделает его ещё более верным.

Keerim Star Realm
Gives
Q
Pledge Loyalty
Pledge Loyalty Effects:
Pledge Loyalty modifier added, giving the following effects:
Monthly Loyalty Change: +1.5
Of course a humble vassal wants to pledge loyalty to a noble overlord. If s a response to benevolence and

Клятва верности оказывает более существенное влияние, если подданный действительно вас любит.

Нелояльные вассалы будут искать способы освободиться от вашей тирании и в случае вашей неудачи воспользуются случаем начать восстание.

Такие вассалы могут тайно поклясться в верность одному из ваших соперников в надежде принять участие в войне за верность.

• 'y Pledge Secret Fealty
We will pledge ourselves to the Empire of Fexklansiga - for now.
Effects: Pledge a Secret Fealty to have Empire of Fexklansiga as our new Overlord.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

В войне за верность ведётся борьба за контроль над вассалами, которые тайно поклялись вам в верности. Они помогут вам атаковать их бывшего сюзерена.

Подчини их всех

Следить за толпой вассалов — это как пасти стадо кошек. Они будут постоянно требовать вашего внимание, и удовлетворить всех будет сложно, поскольку ревность может всё разрушить. «Распределение покровительства» — это модификатор, снижающий верность всех ваших вассалов и увеличивающийся в зависимости от количества вассалов..

Вы можете бороться с этим, улучшая условия договоров или взяв соответствующую гражданскую модель или бонус «Общая судьба».

Franchising
This Megacorporation relies heavily on franchising. Subsidiaries share a greater cut of their profits with their corporate overlord, in exchange for a license to market their goods under established brands.
Effects:
Your Subjects gain an additional 0.5 Monthly Loyalty and do not

Shared Destiny
As we reach for ever greater heights, we must not leave behind those who have loyally served us. The glorious future of our empire was always meant to be a shared destiny.
Effects:
Available Envoys: +2
Your Subjects do not suffer Monthly
Loyalty penalties from you having

Владения сюзерена

В обновлении «Цефей» мы расширим систему филиалов из дополнения MegaCorp, сделав её более гибкой.
Корпоративная вкладка планеты заменена на более универсальные «Владения». Сейчас здесь доступны корпоративные владения и владению сюзерена, но у нас есть и другие виды на этот экран.

По аналогии с сооружениями филиалов, владения возводятся в колониях другого государства и могут приносить выгоду обеим сторонам. Как и сооружения преступного синдиката, некоторые владения могут быть выгодны только одной из сторон. На мире может быть не больше одного владения каждого типа.

Корпоративные сюзерены могут строить и владения, и филиалы в колониях подданных.

Kershi				
/\ *	<1	>		

En p te Capital	^
Governor	'	, ,'•' Z I	Devastation:	, ft
\,\ mj-
iL‘ -S'-	- ^JfÉC
V 40%	Diplomacy
* 31	
fi 12%	(f7* -3 jffe -10
5 3	0
Corporate
Overlord
A
No Corporate holdings
Production Deficit /q\ 0.0
''I*'
SM ■
Ministry of Truth Planet Limit: 1/1 4

Министерство правды добавляет две должности пропагандистов сюзерена, которые превращают единство подданного во влияние для сюзерена...

Construct Building
*	} il ] W ]—£
à~\ * 1^0 **
Emporium
X

(£2 £*5
# 480 <*>400
Material Ministry
Ministry
if
Upkeep: (£2
& -0.5
Material Ministry Planet Limit: 1 -« 480 <*>400 Upkeep: (£2
Monthly Loyalty Change: 0.5
Miners produces -2 <*> Minerals tor the Subject and 3 <*> Minerals

... А владения вроде министерства материалов не нравятся подданным, ведь сюзерен забирает себе часть производства на планете...

Construct Building
x i æ :	m	»4 i
à		' f ■ n
[	^480 ^400		
I Aid Agency		- 	J
Upkeep: $2 #10
+0.5 % +2
Aid Agency Planet Limit: 1
L- 480 <*>400
Emporium
Upkeep: (#2 #10 Monthly Loyalty Change: +0.5 Aid Worker Jobs: +2
4^ Aid Workers produces ^ Amenities for the Subject and <$> Unity for

... Другим же, например, службе гуманитарной помощи, на планете будут весьма рады.

rroauciion
uericu
Splinter Hive Planet Limit: 1/1 & 480 «>400 Upkeep: (£2
Monthly Loyalty Change: 2 Overlord Breeder Jobs: +1
A Overlord Breeders turn Subject £ Food into 2 £ Pop Assembly for Overlord capital. An Overlord Spawning Complex blocker will spawn on the planet, occupying a district

Сюзерены-ульи могут возводить владения, которые ненавидят все (тут всё взаимосвязано), которые занимают часть мира подданного и размещают там комплекс для разведения.

Есть также владения, привязанные к гражданским моделям или происхождениям.

Overlord
Production Deficit SQ'- -1.0
^
—“	Noble Chateaus
Planet Limit: 1/1 & 480 «>400 Upkeep: (£2
Monthly Loyalty Change: 1 Amenities: 15
Each Noble Chateaus grants >2 V stability in the Overlord's capital.
A home away from home, this is the perfect place for the Overlord's ruling elite

Замки знати доступны с моделью «Аристократическая элита» и позволяют отсылать смутьянов подальше, чтобы они хулиганили на чужих планетах. Разумеется, местные жители будут не в восторге от этого...

Overlord
Planet Summary
Production Deficit	0.0
'*1*'
+
Communal Housing Outreach Planet Limit: 1/1 360	400
Upkeep: $2 Housing: +10 Amenities: +6
Egalitarian Ethics Attraction: +100%
Everyone is entitled to a home, which is why the Ovelord have extended their Communal Housing Project to

... Государства с «Разделением тягот» могут нести своё слово через общинное жилье. Его эффекты во многом зависят от принципов подданного...

Production Defici
*	®-3C
3
Gaia Seeder Outpost Planet Limit: 1/1 & 400 $ 1500 ¿200 Upkeep: $30 ¿3 Habitability: +20%
Monthly Loyalty Change: +1
Will finish terraforming on 2210.02.09.
Hyper-advanced terraforming techniques mastered by the Overlord are housed in this structure. After being

... А с комплексами «Идеал», которые, как сказано в дневнике №243, станут более гибкими в обновлении «Цефей», можно украшать миры подданных. Обычно им это нравится, если, конечно, они не имеют модели «В окружении воды».

Поскольку всего доступно свыше 20 различных владений, я поделюсь некоторыми из них в дневнике на следующей неделе (в том числе и уникальным для машин), а заодно буду выкладывать их в социальных сетях по мере того, как мы будем раскрывать больше деталей о дополнении Overlord. Впрочем, эти тизеры я буду размещать и в дневниках разработчиков.

Это очень гибкая система, и мы надеемся расширить её в будущем.

Будущее за нами

Пожалуй, на сегодня хватит. На следующей неделе я расскажу о продвинутых формах вассалитета из дополнения Overlord, именуемых государствами-специалистами.

И ещё, начиная с этого дневника мы выпускаем видео-версии дневников на YouTube-канале Stellaris Official специально для тех, кто предпочитает слушать. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить, и делитесь своим мнением!"

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №245 — У нас тут инцидент

Сорямба за то, что не закинул его на прошлой неделе, было не до того. Но дневник тоже интересный.

Источник

"Добро пожаловать в дневник разработчиков этой недели! Eladrin пока занят кое-чем крайне занимательным, так что писать о не менее занимательной системе инцидентов, которая появится в следующем обновлении, заставили меня.

Мысль о добавлении такой системы пришла после осознания, что Stellaris отлично умеет рассказывать истории о былом, с помощью аномалий и археологии, но ему очень недостаёт возможностей рассказать об историях настоящего. Несколько таких историй у нас, конечно, есть, но зачастую они либо не столь сложны, как нам бы того хотелось (например, если мы хотим учитывать больше разных факторов), либо наоборот становятся безумно сложны в реализации (требуют уймы времени, в том числе и на исправление ошибок). По итогу впечатления от них получаются не такими, какими мы хотим их видеть, поскольку за подобными историями или цепочками событий трудно уследить, а связь между событиями и их причинами может быть не всегда очевидна.

Мы хотели улучшить эту сторону игры, поэтому решили добавить систему, которая бы:

— дала игрокам интересный и понятный интерфейс для взаимодействия с текущей цепочкой событий;

— предоставила основу для относительно простого добавления нового контента.

Изначально мы вдохновлялись системой бедствий из EU4, но вскоре отошли от неё, потому что не все задуманные истории были бедствиями, и нам нужна было решение с больше отдачей. В итоге получился вот такой макет:

Situation Log
<§" X
1
A positive Opportunity
It seems something Is brewing and It's all to our benefit. Wohoo! Lorem Ipsum dolor sit omet, consectetur adlpisclng elit. Donee vel ornore nisi. Donee et hendrerit enim. Fusee tristique. elit euismod facilisis lobortis.
VIvamus ml nisi, semper et

Обратите внимание, что это макет, окончательный интерфейс может выглядеть иначе.

Проясню, как всё происходит.

1) Начинается инцидент. Это может произойти в результате события. Инцидент может охватывать всё государство или сосредоточиться, например, на отдельной планете.

esting.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Текст события окончательный и изменению не подлежит.

2) Каждый месяц «прогресс» инцидента будет повышаться или понижаться в зависимости от ваших решений в его рамках.

Monthly Change Current Approach: >2.5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Ранняя версия подсказки о ежемесячном изменении. В ней будут перечислены все оказывающие влияние факторы.

3) По мере продвижения инцидента вы можете достичь следующего «этапа». Часто вместе с этим будет происходить событие, развивающее историю. Эффекты также могут применяться ко всему государству или к конкретной планете в зависимости от этапа. Например, инцидент о нестабильности может снижать стабильность по 10 за каждый этап.

4) Также каждый месяц могут происходить случайные события. Чтобы проще было отличить события инцидентов от обычных, мы внесли небольшие правки в интерфейс событий:

Expedition Report
The Mysterious Labyrinth
The Mysterious Labyrinth
Left click to view the The Mysterious
Labyrinth Situation.
Disconcerting.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

5) Игрок может выбрать, как отреагировать на инцидент, с помощью разных «подходов». Иногда будет предлагаться изменить их по событиям, но в иных случаях вы можете свободно выбрать подход в интерфейсе инцидентов (мы пока не решили, нужно ли добавлять общую перезарядку на это действие). Подход обычно имеет долгосрочные эффекты, например «тратьте сколько-то единства на ускорение прогресса».

6) Когда шкала прогресса инцидента достигает конца, он разрешается, и обычно это происходит с помощью события, в котором что-нибудь происходит.

Прогресс некоторых инцидентов будет идти линейно слева направо, другие будут начинаться в середине и двигаться влево или вправо в зависимости от ваших решений. А ещё мы хотим окрашивать их в разные цвета в зависимости от опасности инцидента:

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Это тоже макет.

Но это всё слова, а каких же изменений игрокам ожидать на деле? Сейчас я расскажу вам о том, что мы уже сделали, и над чем ещё работаем в рамках системы инцидентов.

Сюжетные инциденты

Контент-дизайнеры часто задействуют сюжетные цепочки событий на планетах. Теперь, если нам покажется, что история может дать чуть больше, вместо этого мы можем создать планетарный инцидент. Возможность получить разный исход на разных концах полосы прогресса особенно полезна, поскольку так можно показать, к какому исходу двигается игрок (или хотя бы подчеркнуть, что их несколько). Во избежание спойлеров я не буду рассказывать о самих историях, но несколько новых планетарных историй можете ждать.

Выбор цели для инцидента не ограничен планетами (хотя большую часть усилий мы потратили именно на то, чтобы они хорошо работали с планетами), и мы также попробовали добавить инциденты о системах или космических базах.

Владельцы Leviathans (или других дополнений с левиафанами) также наткнутся на парочку сюрпризов, когда в следующий отправятся на космическую охоту.

Инциденты нехватки ресурсов

Инциденты — это не всегда замечательно. Как показывает аналогичная система бедствий из EU4, это отличный способ представить плохие события. Они дают игроку все необходимые сведения о том, что происходит, чего ожидать, насколько опасен инцидент и что с этим всем можно сделать.

Одной из наших основных целей при добавлении инцидентов было переделать нехватку ресурсов. Сейчас нехватка ресурсов работает как выключатель: как только весь ресурс на складе иссякает, а прирост отрицательный, вы получаете вполне определённые штрафы (и очень даже сильные). Но если на следующий месяц нехватка будет решена, все штрафы тут же улетучиваются. Это выглядит как-то странно. К тому же штрафы одинаковые у всех государств, из-за чего постоянно возникала морока, что одни виды государств эти штрафы почти не затрагивают (например, если государству не особо нужен какой-то ресурс), а по другим наоборот бьют слишком сильно. Наконец, они могли привести к так называемой «спирали смерти» (особенно у ИИ), при которой нехватка одного ресурса вызывала штрафы, которые в свою очередь вызывали нехватку другого.

При новой системе появление нехватки начинает инцидент. Прогресс стартует с 25% и увеличивается до тех пор, пока у вас на складе 0 единиц этого ресурса и отрицательный прирост. Скорость прогресса зависит от соотношения затрат и производства. При наличии ресурса на складе прогресс инцидента будет постепенно снижаться, а при положительном приросте это будет происходить ещё быстрее.

Energy Shortages
Our energy deficit is out of control! We will have to cut back on our expenditures or increase our income, failing which we will face ever bigger penalties.
XT-489 Eliminator Empire
Effects:
£ Calculator Output 33% Diplomatic Weight From Economy:
-33%
Mechanical Pop Assembly

Сейчас интерфейс выглядит вот так. Мы очень стараемся, чтобы доделать его и придать опрятный вид.

Штрафы за нехватку поначалу будут очень слабыми относительно текущих, но начнут усиливаться с ростом прогресс инцидента. Также мы можем настраивать их с учётом параметров государства, так что, например, в государствах с каталитической обработкой при недостатке пищи теперь возникают проблемы с производством сплавов.

Мы хотим дать каждому инциденту о нехватке ресурсов несколько подходов, чтобы вы могли справиться с ним через интерфейс. К примеру, нехватку товаров массового спроса можно решить, если сократить финансирование учёных, из-за чего их содержание станет дешевле, но они будут производить меньше очков исследований.

Но если нехватку не разрешить, на 75% полосы прогресса произойдёт событие с предупреждением, что ваше государство на грани финансового краха и с этим срочно надо что-то сделать. Будет предложено несколько вариантов, и вы сможете за определённую цену (опустошение планеты, удаление особого месторождения и т. п.) получить немного ресурсов, что, вероятно, поможет справиться нехваткой.

Energy Shortages
Our energy deficit is out of control! Our resource distribution drones are increasingly agitated at the readings they measure on the health of our supply lines. They forecast that drastic cutbacks will be necessary in a matter of months unless significant action is taken.
r
L

Числа не окончательные

Наконец, если всё будет настолько плохо, что полоса прогресса заполнится до конца, государство будет объявлено банкротом. Для вас это крайне нежелательный исход. Числа не окончательные, но сейчас за это накладываются следующие штрафы: все сооружения, кроме столичных, понижаются до первого уровня, распускается половина флота и армии, а также на 10 лет государство получает +25% к ценам, -25% к урону кораблей, и -50% к приросту единства и влияния. Но мы также предусмотрели появление спиралей смерти, поэтому взамен на уничтожение всех этих активов вы получите достаточно того ресурса, чтобы прожить какое-то время. Кроме того, все прочие инциденты нехватки мгновенно завершаются без каких-либо штрафов, а вы получите немного ресурсов, чтобы они вновь не возникли слишком быстро.

I—I
Bankruptcy!
1		Energy Shortages	
			
We have failed to stave off bankruptcy. Following months of energy shortages that have become terminal, we have had no choice but to default on our debts and make sharp cutbacks to our expenditures.
Unfortunate.
Energy Shortages:
(£ 15000.00
Empire

Числа могут измениться.

Всё это наверняка изменится по мере того, как мы продолжаем испытывать новую систему и сглаживать её шероховатости, но мы надеемся, что новая версия нехватки ресурсов решит многие проблемы текущей системы и сделает их если не увлекательной, то хотя бы чуть более интересной и не столь раздражающей особенностью.

Дальнейшие «стратегические» инциденты

У нас есть дальнейшие планы по переработке систем и особенностей с помощью инцидентов. Однако, в отличие от упомянутых выше, мы не можем обещать, что они появятся в следующем обновлении. Мы хотим переделать разные восстания рабов, планетарный сепаратизм и восстание машин из Synthetic Dawn с использованием новой системы.

Касательно восстания машин: в целом нас устраивает, как оно работает сейчас, но кое-что можно было бы улучшить, и нам кажется, что игрокам будет интереснее взаимодействовать с этим восстанием через интерфейс. Например, есть ряд событий, которые опытный игрок распознает как тревожные сигналы и постарается что-нибудь с этим сделать, но неопытный игрок не сможет отреагировать так же и предотвратить восстание. С новой системой инцидентов они будут в равных условиях. К тому же, с её помощью будет легче понять, что с этим нужно что-то делать, и мы хотим несколько усложнить восстание, чтобы оно не предотвращалось обычной сменой прав вида — ведь роботы всё ещё помнят, что вы столько лет ограничивали их самосознание! А ещё мы хотим сделать уничтожение роботов действенным, хоть и рискованным решением (если, конечно, у вас их не слишком много).

Что касается восстаний планет и рабов, этим особенностям не уделялось внимание уже очень долгое время, а игра вокруг при этом менялась, так что мы надеемся улучшить и эти аспекты. Сейчас можно смело заявить, что события беспорядков — это скорее неудобство, чем угроза. Восстания происходят слишком внезапно, но при этом недостаточно опасны, ведь вы можете запросто отвоевать планету обратно (поскольку у одной планеты нет никаких шансов против целого государства). Мы только начали менять эту систему, но цели стоят следующие:

— Сделать восстания менее случайными. Они больше не будут происходить внезапно, и перерастание беспорядков в восстание будет зависеть от различных факторов, например населения планеты и степени его недовольства.

— Избавиться от проблем, подобных тому, что при восстании одного орбитального жилища от государства отваливаются все планеты в этой системе. Мнение жителей других планет в системе должно учитываться при расчёте успешности восстания.

— Улучшить систему, в рамках которой планеты после восстания могут присоединиться к другому государству. Сейчас это может произойти в случае сепаратистского восстания, если предыдущий владелец планеты ещё где-то неподалёку, и в случае восстания рабов, если поблизости есть государство эгалитаристов. Для начала нужно отправлять запрос, желают ли они поддержать восстание. В случае согласия прогресс пойдёт быстрее, но об этом узнает другая сторона. Кроме того нам, вероятно, стоит пересмотреть условия, при которых восставшие присоединяются к другим государствам, потому что иногда планеты полностью присоединённого государства могут восставать по одной, и при этом каждая создаёт своё крошечное государство.

— Мы рассматриваем удаление этапа восстания, на котором происходит наземное сражение на планете. Вместо этого размещённые там войска могут быть учтены на этапе подготовки.

— В идеале успешное восстание должно развязывать войну с предыдущим владельцем, при этом представляя чуть большую опасность. Мы ещё подумаем, что тут можно сделать.

На этом всё! Разве что добавлю ещё, что раз вам в версии 3.3 доступна старая версия шпаргалки о возможностях инцидентов, я приложу новую версию, чтобы особо заинтересованные могли начать строить планы, что они будут делать с новой системой.

И не пропустите дневник от Eladrin на следующей неделе. Там такое..."

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Stellaris Dev Diary (+94 картинки, рейтинг 1,202.1 - Stellaris Dev Diary)