Люди и аноны, провожу опрос дабы узнать ваше мнение по поводу того как мне сделать. Я и несколько моих хороших знакомых, решили сделать свою настольную игру (3 vs 3) с чего начать её разработку ?
Подробнее
песочница,сделаю с друзьями,Настольные игры,посоветуйте,возможны длинные комменты,я все прочту
С чего начать разработку настольной игры ? (вроде "Бенг" т.е. карточная игра с не слишком сложными правилами).
Боевая механика | |
|
53 (41.4%) |
Взаимодействие союзников | |
|
6 (4.7%) |
Количество здоровья, маны | |
|
2 (1.6%) |
Предметы (используемые и пассивные) | |
|
6 (4.7%) |
Цены на вещи | |
|
2 (1.6%) |
Карты неожиданностей | |
|
10 (7.8%) |
Игровое поле | |
|
43 (33.6%) |
Другое (ответ в комментариях) | |
|
6 (4.7%) |
Еще на тему
http://www.mosigra.ru/Face/Show/Sherwood/
1. В какое количество настольных игр играли? Если все ваше знакомство с миром настольных игр ограничено мафией/манчкиным, то можете смело забить на эту идею.
2. Какого тпа игру хотите? Предлагаешь начать с здоровья/маны, но при этом абсолютно непонято какая игра (тупо карточная, типа монополии или вообще как ваха).
3. Учитывая что опираетесь на Бенг, лучше вообще забейте. Она по сравнению с большнством нормальных настолок никакущая и годится для новичков или совсем для фана. Фигня у вас выйдет.
т.к. я эту тему обдумывал весьма серьезно, то к моменту, когда я плюнул на затею у меня была:
1. Общая проработанная концепция.
2. Глобальный балланс итп (группа игроков "малых" стран, или игрок, управляющий локом стран вполне мог одолеть мамонта типа США / СССР - сеттинг я предполагал 40-70 года).
3. Переработанная 12(!) раз балансировка сил итп (собственно, бесконечное "не выходит сделать игру сбалансированной" - это одна из главнейших проблем.
4. Лист юнитов и "апгрейдов", который тоже выходил либо совсем куцым, либо разрастался до неприемлемых размеров (от классического "пихот кинул 6, а ядерный бомбардироващих не откинул броню на 1, и был сбит сигнальной ракетницей я отказался, и делал упор на общую стратегию итп).
В итоге все поулчается либо слишком примитивно, либо слишком громоздко. В первом случае не интересно никому во втором - интересен процесс будет только кучке задротов.
Имхо, для меня наиболее удачным решением в плане совемтных игр стал Аркхем / Элдрич хоррор. Ну а десцент мне не очень понравился - слишком много преимуществ у ДМа.
У типов знания по настолкам никакое, если так хотят - пусть фигачат, но получится тухляк и в этом я уверен.
а графическая хрень это уже дело мегабайтов