"Nemesis — дополнение для Stellaris, в котором игроку предстоит определить судьбу погружающейся в хаос галактики. Оно добавит в игру инструменты шпионажа, а также возможность разрешить кризис с полномочиями галактического хранителя или привести все к гибели. Таких крутых и мощных особенностей в Stellaris еще не было.
Вам предстоит сделать нелегкий выбор между хаосом и порядком и определить судьбу галактики, погрязшей в пучине кризиса. Каков ваш выбор: захватить власть переговорами и ухищрениями или просто наблюдать, как звезды угасают одна за другой?"
Дневник разработчиков Stellaris №199 — Стать кризисом
"Всем привет!
Сегодня мы возвращаемся с ещё одним потрясающим дневником, в котором расскажем о новой особенности будущего дополнения для Stellaris.
Слишком долго галактика находилась в безопасности под защитой игрока. По правде говоря, игроку приходилось защищать галактику намного чаще, чем она того стоит. Но довольно! Теперь настал ваш черёд стать кризисом!
Становление кризисом
Первым шагом на пути к превращению в величайшую угрозу существования галактики будет выбор соответствующего бонуса за стремление. Чтобы получить доступ к бонусу «Стать кризисом», необходимо сперва разблокировать два других. Этот бонус за стремление доступен большинству типов государств, однако ксенофилы, пацифисты и взбунтовавшиеся служители не смогут выбрать фиолетовый цвет в качестве своего любимого.
Любое количество игроков могут выбрать этот бонус за стремление, а вероятность его выбора ИИ будет снижена, если он уже выбран другим государством.
Как только вы выберете этот бонус, начнётся ваш путь разрушения. Вы отбросите другие стремления, чтобы сосредоточиться на новообретённых целях.
Становление настоящей угрозой
После того, как вы приняли решение стать кризисом, вы получите доступ к новой вкладке интерфейса, отображающей ваши бонусы кризиса и задачи угрозы.
Выполняя определённые злобные деяния, вы будете получать очки угрозы. Некоторые из этих деяний будут вознаграждаться при выполнении определенных задач, за другие же угроза будет даваться с течением времени при выполнении определенных условий (например, наличие вассала).
Чтобы достигнуть следующего уровня кризиса, вам необходимо набрать определённое количество угрозы, а также завершить особый проект. Эти действия, набор угрозы и завершение проекта, необходимо повторить четыре раза, чтобы достичь максимального уровня кризиса.
Бонусы кризиса
Каждый уровень кризиса открывает бонусы, которые усиливают вас или открывают новые типы кораблей. Становясь большей угрозой, вы одновременно будете становиться сильнее за счёт этих бонусов.
Вы можете открыть следующие типы кораблей:
-Угрожающий корвет.
-Угрожающий эсминец.
-Астероид-крейсер.
-Пожиратель звезд.
Чем дальше вы продвигаетесь, тем более интересные события вас ожидают.
Угроза всему сущему
Финальный уровень кризиса — это не просто число, ведь вы станете угрозой самому существованию галактики.
С открытием последнего уровня в вашей столичной системе появляется каркас эфирофазной установки. Для улучшения каркаса требуется огромное количество тёмной материи, и вы будете кровно заинтересованы в его улучшении. А вот другие государства вряд ли обрадуются последствиям.
Накопить столько тёмной материи — задача нетривиальная, так что вам придётся использовать особое устройство для сбора. Позвольте представить пожиратель звёзд. Они делают именно то, что и предполагает их название — пожирают звёзды.
Ваша новая цель как кризиса — собрать как можно больше тёмной материи, чтобы улучшить эфирофазную установку. С этого момента звёзды становятся для вас топливом на пути к иному будущему.
Ваш успех означает поражение для всех остальных.
Галактическое сообщество тоже получит способ помешать вам, и об этом мы поговорим на следующей неделе."
Подробнее
Stellaris: Nemesis Expansion | Announcement Trailer,Gaming,,Nemesis is an expansion to Stellaris in which the player will be able to determine the fate of a destabilizing galaxy. Adding espionage tools, a path to power as the Galactic Custodian to combat endgame crises - or the Menace option to BECOME the endgame crisis - Nemesis gives you the most powerful tools ever available in Stellaris. Ultimately you will have to make the choice between chaos or control, to take charge of a galaxy spiraling into crisis. Will you find a way to take power through diplomacy or subterfuge, or will you watch the stars go out one by one? Paradox on YouTube: --------------------------------- ParadoxInteractive - http://youtube.com/ParadoxInteractive Trailers, Feature Breakdowns, Dev Diaries, and more. ParadoxExtra - http://youtube.com/ParadoxExtra Gameplay of our video games, convention coverage, and other fun things from Paradox! Paradox Grand Strategy - http://youtube.com/ParadoxGrandStrategy Gameplay of our Grand Strategy Games. CK2, EU4, HOI4, Stellaris, and Imperator.
Ascension Perks X Click to select an Ascension Perk [v] Show Unavailable * behind those who have loyally served us. The glorious future of our empire was always meant to be a shared destiny. Vo id borne The void, once seen as a cold and insurmountable barrier, has become a second home to us. We have adapted to permanent habitation in the depths of space, reducing our ... Arcology Project Thus shall we make a world of the city, and a city of the world. Become the Crisis All great achievements require sacrifice. The rest of the galaxy may not understand, but they will have to comply. Become the Crisis pr) TheCo deterr« All great achievements require sacrifice. The rest of the galaxy may not understand, but weapc they will have to comply. Evolu Effects: ^-£^1 Nature Confederacy of Prothon 1 can now progress towards becoming the Crisis
Traditions II III IV V Traditions Menace C® Threat (V) ® © Peril ^ lifil Fulmination 0 Existential Crisis if] if] Relies Crisis X Crisis Level: Threat Menace: ® 7116 Crisis Objectives Crisis Effects Crisis Objectives Menace gained Destroy Empires & 100 Destroy Enemy Ships & 3 Destroy Starbases & 3 Purge Pops & 3 Destroy Worlds & 100 Conquer Worlds & 150 Vassalize Empires & 100 Retain Vassals & 10 Perform Disruptive Operations & 10 Be In Breach ot Galactic Community Law ® 50
The Great Prospect The previously reported energy fluctuations that triggered sensors across the Cydran (Not) Erasers have been analyzed. There is empirical proof of a parallel dimension. With 96.7% certainty our scientific theory subroutines report that the alternate dimension appears to consist of almost pure energy. Cross-referencing with Xeno-Archives, there are mentions of such a dimension in the records of a lost organic civilization which designated the anomaly with the ID: 'the Shroud'. Fluctuations in the Shroud appear to be connected to physical and mental duress of organic lifeforms. Recommended action: Perform acts of noticeable threat and physical stress to arbitrary organic lifeforms in order to confirm Reality/the Shroud connection theory. Confirmed. Cydran (Not) Erasers: The next level of our Crisis Progression has been unlocked Hotkey: ENTER I—I
# Undertaker Effects: Purge is unlocked as a Policy option. Pop Purge Speed: +500% A species full of vibrant life and unbridled potential - make it stop.
Menacing Corvette Etfects: Unlocks Ship Type: Menacing Corvette To think that the wretches' fleets imagine themselves harried already...
The framework that surrounds the star is the basis for the future Aetherophasic Engine. Upgrade Partial Aetherophasic Engine (S> 20000 -ft 3600 Meg a structure Omnak
The Star-Eaters Only the detonation of entire stars will release enough energy to generate the vast quantities of Dark Matter needed to finish the Aetherophasic Engine. To this end, we have devised the Star-Eaters -the most powerful starships the galaxy has ever seen. Not only can they blow up stars, but they are also strong enough to decimate entire fleets on their own. For now, we only have two but more can be built. Their construction requires great amounts of Dark Matter, so we will have to balance our need to finish the Aetherophasic Engine with the need for additional Star-Eaters. Each destroyed star brings us one step closer.
Stellaris,Игры,Игровое видео,Stellaris Dev Diary,под катом еще
а производительности нет
Вот и приходится отыгрывать Таноса с его балансом и уничтожением попов ибо
меньше попов выше производительность
меньше попов выше производительность" - это вы агхивегно подметили, батенька!
Тут, скорее, "грозный" подошёл бы.
Но проблема "так не говорят" всё равно остаётся, и решается она только одним способом.
В оригинале так вполне говорят.
Просто накати фанатский мод, который автоматизирует строительство станций.
Просто накати фанатский мод, который автоматизирует миграцию.
Просто накати фанатский мод, который автоматизирует строительство на твоих сорока планетах.
Просто накати фанатский мод, который делает крейсера играбельными.
Просто накати фанатский мод, который делает файтеры играбельными.
Просто накати, когда новый патч стеллариса сломает всю твою подборку модов.
Пустые флоты не удаляются никогда. При нормальном пополнении флота дополнительные флоты просто не создаются.
И это на моей памяти случалось только с перками возвышения, которые изначально почти целиком относились к утопии, а потом часть их выпихнули в ванилку. В каком-то смысле подходят еще прекурсоры Первой Лиги, при выходе длц на релики изначально там был экуменополис с кучей блокеров, но потом его заменили на реликтовый мир.
Уточнил по поводу хабитатов - они доступны утопии или федерации.
Одно из лучших длс что я видел.
Дает действительно иной стиль игры за хайвмайнд.
Кроме прочего позволяет строить флот за еду и личинок(новый ресурс), заражать и конверсить планеты в ульи, а так-же размножаться путем насильственного паразитического оплодотворения. Можно сделать соседа данником, только вместо ресурсов требовать попов и превращать оных в ксено-киндер-сюрприз!
В сумме с коконами (новый перк,), данью и геноцидом местных (тоже через оплодотворение) доходило просто до абсурдных цифр прироста попов. Рекомендую в нагрузку взять мод на авто переселение, иначе заебешься микрить.
Правда там он жрёт звёзды, чтобы самому стать сильнее, а не для стационарного агрегата.
скажи это рандому, когда ты стартуешь, а тебя с одной стороны ярый милитарист прижимает, а с другой - преступный конгломерат, да и ещё создатель федерации на старте. И оба тебя ненавидят. В итоге к мидгейму тебя или уничтожают, или вассалом заставляют стать.
Вообще ни разу такого не было, чтобы не удавалось более менее стабильные отношения с соседями создать. Как минимум держишь форт и флот в проходах - это на сотню лет отвадит ИИ. А так за 60 лет можно изучить почти все технологии и к моменту нападения врагов, у тебя будет флот линкоров с дредноутами.
- Го скрины
А то денег купить оригинальную игру у меня было, а вот покупать сто пятьсот ебучих дополнений каждый раз уже нет.
Дополнения покупать нужно один раз. Потом только докупать новые.
И это вполне себе нормальный подход который позволяет продолжать поддержку игры даже через много лет после выхода. Они же не вырезали контент на старте в отличии от некоторых...
да, а как же перемещения по галактике на выбор?
А червоточины были имбовыми, потому их и выпилили.
у них же что не ДЛЦ - обязательно орут о революционном геймплее и как они ВООБЩЕ ВСЁ переделали. С Апокалипсисом орали как они замечательно боевку переделали и как интересно будет играть - в результате нихуя. Обещяли думстаки из игры убрать, а в итоге думстаки теперь просто из нескольких флотов летающих вместе.
С корпорациями орали как они изменили экономику и как интересно будет играть - в результате нихуя.
С федерациями орали как они подтянули ИИ и как интересно будет играть - в результате опять нихуя не было сделано. ДЛЦ откладывали на пол года, а оно всё равно вышло с десятком багов.
Игре уже шестой год, а бот на гранд адмирале всё еще не способен сам себе построить нормальную экономику.
Вот я не вижу минусов настолько серьезных, особенно когда играю с друзьями по мультиплееру.
игра со всеми дополнениями пять косарей стоит - а нормальных ботов за шесть лет так и не завезли.
Я и так с друзьями в стелларис играю, точнее играл пока их тошнить от игры не стало.
Это же просто сумасшествие - когда можно поставить игру на максимальную скорость, скипнуть 200 лет и нихуя не произойдёт. Евенты конца игры типо "войны в небесах" едва работают - боты просто не понимают чего от них хочет игра и адски тупят. Да где это видано вообще чтобы сложность только увеличивала кап флота и добычу ресурсов ?
И раз ради неё нужно поглощать звёзды, то, скорее всего, у этого устройства колоссальный расход энергии.
Возможно позже сообщат подробности.
Судя по всему, пожиратель будет аналогичным образом потрошить звезды.
В нынешнем случае это будет похоже больше на событие с титанон - пожирателем звезд, но в обратном порядке.
Сначала добываешь минералы.
Если хочешь делать флот, то строишь заводы, которые потребляют минералы и выдают сплавы. Из сплавов делаешь корабли.
Если хочешь делать науку, то строишь фабрики по созданию товаров, а потом лаборатории, которые потребляют товары и выдают науку
> Оно добавит в игру инструменты шпионажа, а также возможность разрешить кризис с полномочиями галактического хранителя или привести все к гибели