Результаты поиска по запросу «

игры про космос

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры космос телескоп Roman Space Observer 

Roman Space Observer

В игре Roman Space Observer, вы - инфракрасный телескоп Roman Space Observer, ищущий темную материю. Вас ждут невероятная графика и умопомрачительный геймплей. Управление стрелочками и клавишей "пробел". Полное прохождение основной сюжетной ветки рассчитано на 1 (одну) минуту.
Команда разработчиков из Центра космических полетов имени Годдарда NASA создала игру Roman Space Observer, призванную информировать пользователей о предстоящей миссии космического телескопа Nancy Grace Roman Space Telescope. Инфракрасная обсерватория, названная в честь Нэнси Роман, первого руководителя отдела астрономии NASA, должна быть запущена в середине 2020-х годов.
Игра доступна по ссылке на сайте NASA. https://roman.gsfc.nasa.gov/game.html
Игры,космос,телескоп,Roman Space Observer
Развернуть

Игры сделал сам нейросети Инди игры MidJourney космос Unity3D unity геймдев 

Взрывы, осколки и мертвые космонавты: Небольшой апдейт по игре

Привет, в последнее время не часто удается засесть за свою игру. Но когда получается, стараюсь немного улучшать старые и добавлять новые механики.

Что добавлено с прошлого раза. 

-Эффект взрыва.

-Осколки разбитого корабля, которые разлетаются от взрыва, подверженны гравитации, могут падать на планеты. 

- Тело пилота. После взрыва корабля из него выбрасывает пилота. Если это игрок, то камера продолжает следить за ним.


Что в планах.

Не знаю когда, но постараюсь следующими сделать следующие штуки:

- Зацикленный сектор космоса - чтобы игрок и враги не могли далеко улететь, хочу сделать космос зацикленным. 

- Случайная генерация секторов космоса. 

- Атмосфера вокруг планет - Все, что попадает в атмосферу начинает гореть, в зависимости от плотности атмосферы и скорости объекта. Понятия не имею, как это будет работать, но хочу попробовать. 

- Режимы с разделенным экраном PVE и PVP - это необходимый минимум, чтобы можно было показать игру игрокам. В игру можно будет поиграть за одним компом вместе с другом. Против компьютерных врагов или друг против друга. 

На этом пока все. До новых встреч. Пока :)

Развернуть

Игры сделал сам Инди игры MidJourney нейронные сети Unity3D геймдев космос 

Игра про космос с графикой, сгенерированной нейросетями.

Небольшой апдейт по игре.

Продолжение этого поста: ссылка

Сделал прототип за выходные. Думал на этом остановиться, но периодически возникают мысли. Интересно попробовать то или это. Когда есть настроение, добавляю новые функции, исправляю старые.

Что нового:

Добавил простенький ИИ для врагов. 

Вражеский пилот постоянно пытается сделать три вещи:

- Не упасть на планету

- Догнать игрока и пострелять в него

- Стабилизировать корабль, если он сильно разогнался, и есть риск потерять контроль.

У пилота-врага есть такие же органы управления кораблем, как и у игрока (поворотные двигатели и главный двигатель). Его корабль практически не отличается от корабля, которым управляет игрок. Враг также крутит штурвал и жмякает на педали, условно конечно же. 

У него не всегда это получается. Но на то он и космос - суровое беспощадное место. 

Также добавил небольшие украшения и улучшения:

- Частицы в пространстве, по которым можно понять, в какую сторону и с какой скоростью летит ваш кораблик, если рядом нет других объектов. 

- Ракеты игрока и врага теперь выравниваются параллельно вектору своего ускорения. Наконечник ракеты направлен туда, куда она летит. Раньше было не так и было некрасиво.


Черная дыра

Также экспериментировал - добавлял гравитационные искажения на карту или большое количество врагов. Пока все работает не очень хорошо.

Рой врагов 

Надеюсь, было интересно. 

Спасибо за внимание :)

Развернуть

anon Игры Children of a Dead Earth космос дроны 

Оверкилл у Весты, или как бороться с дронами?

Пидоры, уже проходившие миссию у Весты - как бороться с ебучими беспилотниками Войтенко? Пытаюсь пройти ее вот уже шестой час кряду и каждый раз меня эпично имеют автопушкой в сопло, даже с использованием чита с самовзрывающимся вражеским крейсером.

Лететь от Фемиды к Марсу было, блджад, проще. Я беру дефолтный флот - ее chad дроны прицельно выбивают мне авианосец, целясь в пушки и отсеки экипажа, и лишают хода крейсеры, оставляя ждать подхода ракет. Я выпускаю лазерники - они расходятся с ними на контркурсе. Я обмазываюсь лазершипами - они выбивают мне двигатели, потом подходит основной флот и не спеша разносит меня с предельной дальности из гауссовок. Я пытаюсь маневрировать - они перехватывают меня, словно это у них, а не у меня, запас хода несколько км/сек.

При этом мои virgin дроны отсасывают синхронно с капшипами. Флот USTA срывает наведение на раз, когда я после десятка коррекций подхожу на расстояние атаки - дельты остается на черепашье сближение. Но дожечь ее успевает в лучшем случае половина, потому что остальные получают из лазпушек в нос. Вторая половина успевает выпустить один-два снаряда на дрон, из которых один или два куда-то попадают. Если повезет.

Картинка для привлечения внимания. Через несколько секунд этот красивый крейсер лишится хода, двум другим кораблям повезет меньше.
13х Тяжёлый артиллерийски Ракетный крейсер (2х) Зенитная ракета (пусковая установка) (2х) Ударная ядерная ракета (пусковая (8х) 60тт пушка Крейсер || 4 1.59 кт/э 1 Ракетный крейсер 3 Корабль орбитальной 1 А О ПХ ит/с 41,anon,Игры,Children of a Dead Earth,космос,дроны
Развернуть

unity Unity3D геймдев Игры сделал сам космос Инди игры нейросети MidJourney 

LTA : Переделать все, чтобы работало точно так же

Привет! Это микро-апдейт по моей космической игре.

• •
publl
c EntityData data {get;prrvate set; >
public void InitfEnotyOata data) {this.data = data;
public int Id {get;} public Enum Type {get;}
public abstarct void lnit(string data);
public float radius; public float mass;
public override void Initfstring data);
public PlanetData

Сначала я думал, что сделаю одноэкранную игру за несколько часов и успокоюсь на этом. Но со временем втянулся, стал добавлять новые фичи. Делал, как получилось и особо не напрягался, что называется работал реактивно.

Если интересно, о какой игре идет речь, посмотрите другие мои посты. Там есть записи геймплея.

Из такого развлечения на вечер игра превратилось в развлечение на много вечеров с перспективой когда-то сделать нормальный играбельный билд:)

К чему я веду? К тому, что наступил момент, когда нужно сделать новый шаг в отношениях с проектом - задуматься об архитектуре. Этим я сейчас и занимаюсь. Так как программист я такой себе, слова вроде Масштабируемость, Гибкость ид были совсем не про мои работы. Я попросил о помощи Сашу, он рассказал, как можно организовать данные и взаимодействие между сущностями в игре. Довольно терпеливо рассказал, спасибо ему за это:) Ведь тупых вопросов я задал немало. 

Таким образом с прошлого раза игра визуально и геймплейно практически не поменялась, так как в основном все изменения внутри кода. 

Сейчас я занят тем, что полностью переделываю подход к генерации планет в игре. Если раньше планеты генерились на ходу, и данные о планетах содержались раздроблено - каждая планета содержала информацию о себе. Из-за этого было неудобно сделать даже радар - приходилось искать каждый объект для отображения на радаре отдельно, так как их ничего не объединяло. 

Но теперь данные о планетах (и о всех остальных объектах в игре) генерируются до старта игры, сохраняются, и уже потом на их основе будет строиться игровой мир. 

Все, что есть на данный момент - это логи, которые показывают, что планеты успешно сгенерировались и к каждой из них есть доступ.

И это только планеты, а я губу раскатал еще на очень много сущностей в игре. Впереди долгий путь, в котором придется подкачать свои скиллы разработчика. Звучит не очень весело, но я уверен, что оно того стоит и результат в итоге будет хорошим :)На сегодня у меня все, спасибо за внимание! 

На картинке - лог с генераций планет и схема наследования классов, в которых будет содержать слой данных игры и слой геймплея. 

Развернуть

Elite Dangerous Игры космос сделал сам видеоигры видео Ютуб 

Elite Dangerous

 Взбрело вот записать видео по Элите. Для тех кто незнаком с игрой - на видео я охочусь на пиратов управляя одним из самых маневренных и соответственно хрупких кораблей в игре. Поэтому для выживания и нанесения значимого урона приходится держаться как можно ближе к врагу оставаясь в слепой зоне орудий. Приятного просмотра.

Развернуть

юпитер космос 

Карта всей атмосферы Юпитера, составленная из снимков телескопа Хаббл. Снимки были сделаны, когда Юпитер находился на расстоянии 644 миллиона километров от Земли.

юпитер,космос
Развернуть

Отличный комментарий!

Апох Апох18.10.202413:10ссылка
-51.9
Высот? На Юпитере?
CatOfPeace CatOfPeace18.10.202413:13ссылка
+35.5
тссс.. человек не вкурсе.
Wanzerr Wanzerr18.10.202413:14ссылка
+49.1

Игры сделал сам геймдев Инди игры космос нейросети MidJourney Unity3D unity 

"LTA: Light. Thrusters. Action!" - Осколки. Горение в атмосфере. Метки на радаре

Привет. Очередной апдейт по космической игре.

С прошлого раза сделано немного, но сделано кое-что, а именно:

Осколки кораблей


Если раньше осколки кораблей и пилот, который нечаянно вылетал из кабины во время взрыва корабля, могли вечно летать в космосе. То теперь они также получают урон, как и корабли. Поэтому возможна ситуация, как на видео - пилот, который погиб от собственной ракеты.

Горение в атмосфере


Как и планировал, добавил планетам атмосферу. Атмосфера обладает плотностью, если через нее летит объект, например, корабль, он нагревается. Если нагрев превышает критические значения, корабль начинает гореть и может разрушиться. Также все, что попадает в атмосферу планеты, начинает нагреваться и может сгореть в ней. 

Метки на радаре


Для того, чтобы можно было ориентироваться в звездной системе и лучше видеть врагов, я добавил в игру радар. Пока он собран из космического говна и палок. Но принцип его работы понятен :) Дальше в планах сделать радар более читаемым, убрать числа, добавить метки.

Скорость и динамика игры

Также доработал параметры корабля - управление стало более отзывчивым, добавлено ограничение на максимальную скорость корабля, увеличена тяга двигателя. Теперь проще садиться на планеты и взлетать с них. 

На этом у меня все, спасибо за внимание :) Пока!)

Развернуть

World of Warcraft Warcraft Blizzard фэндомы Игровой скриншот Игры космос 

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Игровой скриншот,Игры,космос

Развернуть

интересное наука и техника космос Япония спутник дерево 

В космос запустили первый деревянный спутник

Сурс

Первый в мире деревянный спутник, разработанный японскими исследователями, запущен в космос во вторник в рамках миссии американской компании SpaceX. Об этом сообщает Reuters. Аппарат помещается в ладонь и весит один килограмм. Спутник доставят на МКС, а затем выведут на орбиту на высоте около 400 км над Землей.

Японский деревянный спутник LignoSat был разработан Киотским университетом и строительной компанией Sumitomo Forestry, инициатором проекта выступил Такао Дои, астронавт, летавший в космос по программе Space Shuttle и изучающий деятельность человека в космосе в Киотском университете. Он заявил, что его команда решила разработать сертифицированный NASA деревянный спутник, чтобы доказать, что древесина является пригодным для космоса материалом.

Дои также отметил, что деревянные спутники не оставляют после себя космического мусора — они просто сгорают в атмосфере. “Металлические спутники могут быть запрещены в будущем”, — добавил он.

LignoSat был создан из особого вида японской магнолии — хоноки. В результате 10-месячного эксперимента на борту МКС исследователи обнаружили, что этот вид дерева, традиционно используемый для изготовления ножен для мечей, лучше всего подходит для строительства космических аппаратов.

Примечательно, что спутник изготовлен с использованием традиционной японской техники — без применения шурупов и клея. После развертывания LignoSat останется на орбите на шесть месяцев, а установленные на борту электронные компоненты будут отслеживать, как древесина справляется с экстремальными условиями космоса.

Менеджер исследовательского института при Sumitomo Forestry заявил, что, несмотря на кажущуюся устаревшей технологию, древесина может стать передовым решением для строительства зданий при колонизации космоса. Компания уже разработала 50-летний план по посадке деревьев и строительству зданий из дерева на Луне и Марсе.

Развернуть

Отличный комментарий!

> деревянные спутники не оставляют после себя космического мусора

пластиковые тоже. И явно дешевле/технологичнее.

Забавная новость, но перспективы дерева как основного материала для открытого вакуума никакие, конечно.

ValD ValD05.11.202414:27ссылка
+17.3
Главное что традиционно выстроганы вручную 1000 ночей и еще 1000 ночей точили стамески и рубанки
йцукен йцукен05.11.202414:31ссылка
+37.3
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме игры про космос (+1000 картинок)