Результаты поиска по запросу «

найти игру на zx spectrum цепляется крюком игра старая

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



elite zx spectrum Игры старые игры BBC Micro 

elite,zx spectrum,Игры,старые игры,BBC Micro
Развернуть

олдфаг Spectrum песочница zx spectrum RIP некролог 

В свои 81 умер сэр Клайв Синклер, создатель ZX Spectrum.
олдфаг,Spectrum,песочница,zx spectrum,RIP,некролог
Развернуть

игра zx spectrum аркада песочница нашел сам 

Помогите найти игру для ZX Spectrum

В стародавние 90-е игрался на своей Яузе в игру и за давностию лет забыл ее название.
Смысл игры - управлять полетом шарика (ну как шариком - четырьмя пикселями) от генератора в другой генератор, расставляя на поле различные модули - зеркала, ускорители, замедлители и т.д.
Интерфейс черный, с белой графикой. Особенность игры - Турецкий марш Моцарта в основном меню и игра-пасхалка в уголке этого меню.
игра,zx spectrum,аркада,песочница,нашел сам
Развернуть

реактор помоги Игры поиск игры 

Уважаемый коллективный разум, прошу помощи в поисках игры

Неоднократно убедившись что реактор способен даже по 3 предложениям из книги найти ее, прошу помощи в поиске игры.

Ситуация типична до безобразия - батя, ударившись в ностальгию одним вечером, вспоминая времена еще первого ПеКа в нашем доме, вспомнил какую-то игру про космос.. и очень хочет в нее снова поиграть.
Меня хоть убей не помню что там вообще могло стоять. Перерывая интернет и попутно ставя всякий хлам на оценку бате, я так и не смог найти нужной игры. Прошу скинуть названия игр, которые подходят под описание ниже, любые варианты, я буду смотреть все.

Приметы подозреваемого:
1) Суть геймплея в том, что ты на космическом корабле бороздишь просторы вселенной, убивая другие корабли, возможно ведя торговлю, улучшая корабль и прокачивая характеристики (типично до ужаса..)
2) Экшн рпг игра про космос в реальном времени (Ставил ему Drox Operative - сказал больше всех похожа на ту самую, заветную, но не она)
3) Ставил космические рейнджеры - вроде нравилось, но тоже оказалось не то (отсюда и вывод что игра в реальном времени должна быть, но пишите все варианты)

Если тег будет добавлен песочница (т.к. я типичный паразит на теле реактора, который не привносит контент, но иногда старается доставлять комментами), то прошу рейтинг до 5 поднять, чтобы добраться до главной и попасть на глаза большему кол-ву людей.
Заранее благодарен за Вашу помощь и понимание.
Развернуть

Отличный комментарий!

No Man Sky?)
Kanarak Kanarak 18.08.201712:09 ссылка
+13.1

Palworld Игры gif 

поговаривают игры не реалистичные?
Развернуть

Отличный комментарий!

Russ_Dry Russ_Dry30.01.202415:19ссылка
+55.1

коллекция Коллекционеры Реактора длиннопост Doom (игра) Игры 

Моя коллекция игр серии DOOM

Как я и обещал в данном посте, выкладываю фотосессию своей коллекции игр серии DOOM на радость Van-ay.

Так как DOOM II была первой видеоигрой, которую я поиграл на персональном компьютере, ностальгическая связь с этой серией у меня крайне крепкая. Пока можно было беспрепятственно заказывать лоты на Ebay по адекватному курсу, я успел собрать все копии, которые меня интересовали. Цены варьируются, но люто дорогущие первые издания оригинального DOOM я взять так и не решился, уж больно кусучий ценник. 

Итак, погнали:

1) Doom 64 - издание от Limited run games для PS4. Лично для меня эта великолепная игра -  настоящая третья часть серии, Doom 3 считаю нелепым недоразумением. В комплект входят копия игры для PS4, плакат, буклет разработчиков, оформленный в стиле оригинального мануала и металлический фальшивый корпус картриджа (очень тяжелый, между прочим).


BEHIND THE SCENES BOOKLET
1 ma	
i	5S.
		f	11	1 l 1
		•Bethesda ^ < *AAOd UJ »'l™ 1		M
	
	
: ^ 1	
	
	Kdl,коллекция,Коллекционеры Реактора,длиннопост,Doom (игра),Игры

2) Doom для Atari jaguar. Хотя сама консоль от Atari и бесполезный мусор, а большинство игр на ней - убогий неработающий хлам, версия Doom для этой консоли внезапно очень даже достойная, с хорошей (по тогдашним меркам) производительностью, но без музыки. В комплект входят картридж с игрой, инструкция, рекламные брошюры и накладка на цифровую клавиатуру геймпада Jaguar.

OFFICIAL GAMER’S GUIDE
IftON SOLO** KASUM NINJA RAIOCN
OAVUAN (Pdf Vl £W) TBIFESTZOOP THE UP PANK TfiEVOR McHJN WOLFE USTEJH JO 20012
		
	FTT	• Jul 1 I
-JO F>or.T»Cf KtcES s.w ;P VAILSD IN WE
JL TED STAUS
BUSINESS REPLY MAIL
A ATARI'
ATARI CORPORATION
P.O. Box 61657 Sunnyvale, CA

3) Doom для Sega 32X. Тоже неплохой порт, работает хуже, чем версия для Jaguar, но зато есть музыка (весьма посредственный 16битный саундтрек). Проблема в том, что для работы подобного требовательного порта обычная mega drive не подойдет, нужен аддон 32X. В комплект входят картридж с игрой, инструкция, рекламная брошюра.

• Я ' if	ífl F» il J И Г1.. Y р I щм
i! .A	/ к. . . ^
GET SEGA UlSIQNS. SIH MONTHS FREE. AND LEARN TO WIN
Mil»« up., nup. .(hi .11* KIiiimI iIk-htik. iwf Mon- hlth’Uvh luril.irt
lliv liivlik link
niourul Mo Juil i.iKc * pklc ihc *ll*»li»0 %uh
FREE lot »U months You
Please complete, sign,

4) Doom для SNES. Этот порт я приобрел у нас на Авито, в удивительно хорошем состоянии. Сама версия очень посредственная, но учитывая, что она работает "из коробки", без дополнительных аддонов на родном железе SNES, сам факт порта вызывает уважение. Музыка тут намного лучше, чем в версии для Sega 32x.

В комплект входят картридж с игрой с защитной крышкой, инструкция, рекламные брошюры. 


1 M onsos-10
Т CHECKLIST
m •> «	«Г» I й ► '	щ •	щ	ИWarnt О
I				
рЦп2Л№нВЬ|Я L—1 I	и		i	■*7=^ —
Í . ь^^^шТ^ТГнчЖТШЁнр*		J	щ	Г - '1
1' И лг				w 7,коллекция,Коллекционеры Реактора,длиннопост,Doom (игра),Игры

5) Doom для GBA. Технически очень хорошая версия, но сравнивать с предыдущими портами было бы нечестно, ибо порт был поздний и рассчитан на маленький экран геймбоя. В комплект входит картридж с игрой, инструкция, рекламные брошюры.

Thank you for your order! Youritem(s) should be exactly as described and pictured .trie auction. If there is a problerr ciease contact me through the Kstir >ge before leaving feedback and it vji be taken care of immediately. You will: treated fairly and kindly and I ho: to recieve the same treatme

6) The Ultimate Doom - Big box версия для PC. Это моя замена оригинальной shareware DOOM, ибо купить её даже до волнения курса было бы нереально. По факту это тот же Doom но с доп. миссиями.
В комплект входят диск с игрой, плакат, инструкция, рекламные брошюры.

6USIN»
THE COMPLETE ORIGINAL MEGAHIT
PLUS ALL-NEW EPISODE IV:
THY FLESH CONSUMED,коллекция,Коллекционеры Реактора,длиннопост,Doom (игра),Игры

7) Doom II - Big box версия для PC. Жемчужина моей коллекции и мой личный генератор ностальгии. 

Умудрился урвать её на низких ставках, за что очень благодарен Ebay. В комплект входят диск с игрой, инструкция, гид по выживанию, рекламные брошюры, значок. 

Го make it marc
toatlsttc, we'ii hj>n to hick
flUSt ¡II yßu/i M
love! r
1 w t	Tj3 j	|J'l, i
1		1
ftgJH	kIjjI	ill! к,коллекция,Коллекционеры Реактора,длиннопост,Doom (игра),Игры

8) Doom II - Screensaver. Оказывается, было и такое. Это программа, которая пускает по экрану врагов из игры пока компьютер простаивает без дела. Выглядит забавно, хотя нынче и бесполезно.

В комплект входят дискеты с программным обеспечением, инструкция, плакат, рекламные брошюры. 

8USfNESSR^rM—
OO0CItV£S > 0«:
►VbdiS« *¡«TO r. <>,
doom и i4:g\mi.
Ul I M\n : 14 MMLL PC (LIM I
FREK МЮМ II T-Shirt
ik»I tn a liable in tun xtore.,коллекция,Коллекционеры Реактора,длиннопост,Doom (игра),Игры

9) Doom 3 и Doom 3 Resurrection of evil для PC. Хотя мне не нравится эта часть и я не признаю в ней дух серии, я посчитал, что моя коллекция будет неполной без этих изданий, тем более за обе я заплатил сущие копейки на Ebay. В комплекты входят Диск с игрой, диск с дополнением и инструкции.

7 r^^eTT-;v!T';		
ЖШ1|Я		VVT^
Щ rf\r Я^ш vil1 #Р* .	г * ж?,коллекция,Коллекционеры Реактора,длиннопост,Doom (игра),Игры

10) Doom 3 для XBOX и Doom для 3do. Опять же, я не смог пройти мимо дешевых лотов. Doom 3 для XBOX как издание выглядит потрясно и несмотря на моё отношение к игре я с радостью взял эту версию. В комплект входят стилбокс с гравировкой, диск с игрой, инструкция, вкладыш с 2 месяцами халявного XBOX LIVE (не активирован, лол). 

В комплект Doom на 3do входит диск с игрой и инструкция, выступающая заодно и лицевой обложкой.

коллекция,Коллекционеры Реактора,длиннопост,Doom (игра),Игры

11) Doom The classics collection от Limited run games для PS4. Свеженькое и просто охрененное издание от лимитов, включающее в себя все три игры серии. Купил таких две, вторую успешно продал на Авито. В комплект входят диск для PS4, коллекционные карточки от Лимитов, Дискета-флешка с ПК-версией всех трёх игр, металлическая мини-реплика синего ключа доступа, брелок в виде шлема Думгая, 3 карточки с оригинальными обложками всех частей, стиллбокс, оригинальный комикс по Doom. 

1 рщ		
	г	
		
			
г	Í	В wdLa #^3	
	\ 'ДМ v ?*щЯКг í'líí'jB
fflíf *iU	
fKf/i '1Щ	
fV4f| X i/r 4* nV‘f . ivr	
X flH^OT ;i:y * ff. Vi\[j Л •)\y¿;fl/ î V;• ítí i ‘ * 1	
в^Ш i 1йя Р1шКЙТ/' ЩсЗ ^ ЭД 4ftV* Vív1	
1Ш<; «tî|i f;' \ÿiff#Vi	в* -. 1 n,;
■	
10Ш«гЦV/ilAÄi*?h!A«0 N/LlTw№f 7,» i •	
1

12) Разная мелочь. Диск порта Doom для PS1 (лучший порт с ужасной музыкой), Doom collectors edition для PC (с превью-уровнем из Doom 3), Doom 2016 для PC, Doom 2016 UAC pack для PS4, Doom eternal для PS4. Люблю и Doom 2016 и Doom eternal, отличные игры, получил много удовольствия проходя их. 

ЗАПРЕЩЕНО ДЛЯ ДЕТЕЙ,коллекция,Коллекционеры Реактора,длиннопост,Doom (игра),Игры

13) Ну и напоследок общая фотография, которая уже светилась в комментариях. Здесь помимо вышеуказанных изданий игр серии присутствуют следующие любопытные "экспонаты":
Мир игры Doom eternal - Артбук;
Doom the board game - настольная игра;
Mick Gordon - Doom - виниловая пластинка с саундтреком;
Статуэтка Ревенанта из коллекционного издания Doom 2016;
Полноразмерный шлем Думгая от Limited run games (специальное издание, в комплект входят еще плакат и пин в виде дискеты);
Ну и рядом со шлемом маленький какодемон, которых Bethesda продают вместе с остальными игрушками у себя в магазине :D

МИР ИГРЫ
'ВЯ ^	fety				
	i ,	í I	I	Н,коллекция,Коллекционеры Реактора,длиннопост,Doom (игра),Игры

Вот такая коллекция у меня вышла. Еле-еле расставил всё это у себя на полке над столом, думаю где бы разжиться нормальными полками под всё это добро. 
Спасибо, что уделили время этому посту и долистали до конца. И помните: 

Развернуть

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios 

Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR

Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.

Xalavier Nelson Jr. @WritNelson Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs

-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:

1. Разработка началась ещё в 2017 году.

2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.

3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.

4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).

5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.

Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.

Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.

-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.

Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.

Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.

Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.

Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.

С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики

/ h Josh Sawyer @jesawyer Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented. Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is

Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:

-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.

# Rebecca Harwick @thelintspeed This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged. I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team

Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:

-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.

Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.

chris balser ф @doomfunk you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.

Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:

-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.

p Coty Craven v @CotyCraven All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is

Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:

-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.

/ Ryan McCabe \™ @PiratePwnsNinja This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy. Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios

Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями

Justin Groot @JustinGroot3 great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Развернуть

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
Adamsk Adamsk11.07.202310:41ссылка
+216.6

стелс Игры жируха Bethesda Разработчики игр кривой перевод 

Развернуть

Отличный комментарий!

Блин, я, конечно, не моралист, но тут немного пригорел. Вы что, кекаете с человека просто потому, что она жирная? Типа жирные не имеют морального права в стелс и спортивные игры играть? Или разрабатывать игры?
Gvaaranz Gvaaranz14.06.202317:05ссылка
+38.0
да,мы кекаем что она жирная и любит стелс,что иронично,ведь она жирная
nezermoar nezermoar14.06.202317:06ссылка
+54.4

1990 Игры настольгия 90-е 

1990-е годы, как тогда выбирали хорошие игры.
1990,Игры,настольгия,90-е
Развернуть

Отличный комментарий!

Ой, да не пизди. Смотрели на картинку, какая больше всего понравится, ту и брали, а в результате играли в какой нибудь треш, созданный воспалённым мозгом китайского пирата.
22222222 2222222222.06.202207:43ссылка
+15.2
шг Умели же раньше подъебывать обложкой... I -ГТТТ
Ultras Ultras22.06.202210:27ссылка
+33.2

инсайд эзотерика песочница творчество душевнобольных творчество душевнобольных посетителей реактора 

Жатва прошла - валите с харакири.

https://www.insiderrevelations.ru/index3.html

Вот в третьей части по описанному мною физически фракталу суперсимметрии но с духовной стороны красиво проехал расположив к себе ( (что предполагает большую разрозненную дисперсию "субличностей", нежели с физической точки зрения) только ему недостаёт для передачи понятийной "промежуточные" термины понять, как те-же "субличности" и прочее, всё "триединство" этого древовидного фрактала ещё в теории - самовоспроизводящиеся машины описал (ни одной из книг там названных я не читал, не люблю религиозную литературу по названным там причинам (само дошло - не дурак значит), ещё больше не люблю теории заговора (так как не теории - итак понятно, но их преподносят с зависть и вощмущением ничего не способных с этим поделать малолеток (по развитию) - по тошной перманентной несправедливости, которую в голове не держу даже о властях наших - самокатами сопливой ушербности... так что @MaRV87 переименовывай тему, понявшие и принявшие брезгуют заходить - хоть админа проси, но переименуй позорное название совпавшего по одному из трёх (духовных) направлений... очень образно, аурами всё же многое было (описывал физику и видимое (движение плотностное ощушается интуитивно, даже когда не в ту сторону - словно пытаясь открыть пробку - наоборот её вдавливают, от чего с усмешкой делаешь замечание) измерений пятых (бессознательных кто в шестом).

В общем можно забить там... верхом было бы, если кто-то им донёс: 

Что хоть одна часть (получив понимание причины сомнений - в распознанном капкане) стала их ненавидеть.

Другая часть (просчитав, сколько будет тех, у кого претензии к их "постеленном соломкой" пути, от ненавидящих - до просто понимающих необходимость пресечь, даже если понимают, что злиться - не поможет) стала относиться спокойно.

Третья часть (видя, что в целом, по тому - как сложились выводы и отношение остальных, поняла, что в целом все на согласованном и в сумме правильном пути развития (с низу легче отталкиваться от предыдущего, нежели быть вытянутым, а потом от безразличия с пониманием - быть даже благодарным за опыт отторгаемому и ждать, когда отрезанный в пустоту, но с оставленным благодарностью вектором развития, от точки безразличия - прекратившей контакт - появится, готовым понять, что нужно отторгнуть ему) но "уходить на пенсию" в никуда, всё более интуитивно балансируя и не понимая подробностей, пока не увидит, что остальные подготовили за собой таких-же, а то и лучше, и те так же не уйдут, пока не будет такой-же уверенности, то надо поддерживать такое "продуктивное" отношение, участвуя со всеми в идее общего развития, замедляемого лучше ленью, чем страданиями - хоть и придётся тогда помогать) стал благодарен "инсайдерам".

Потому и вношу в лепту то (называемое бредом, или отторгаемое из-за чувства превосходства опыта (достиг границ) - в виду отсутствия дальнейших связей - ведущих к развитию своей идеей как лидер - предыдущий опыт и являясь авторитетом ввиду "понимания понятого того, что сделала таким ранее" с дальнейшим продвижением (когда прийдёт время, с волной понимания своей цели всеми от верха вниз) и будет на том уровне сказано нижестоящему, ранее прощённому - ввиду того, что был таким: "благодарю тебя за то, что дал мне понять ранее то, что нужно было понять, что бы стать тем - кем стал, и я только сейчас осознал, что благодаря тебе - я вернул эту память и помогу в будущем вернуть её и отблагодарить последователя" (потому что тот кусочек озарения теряется при осознании нового, дающее преимущество над старым, забываешь при возникновении старых реакций - причину по которой это не имеет значения - из за этого игнорируешь и не фиксируешь понимание благодарностью нижестоящему, что показав себя в прошлом, дал навсегда это запомнить... и так каждую ступень).

Потеря участка, давшего понимание и сведя причину тревог на нет, но при этом приобретение участка, что нужно делать, что бы этих проблем не было - обусловлено переключением тревожной части, на истинную причину (не правильным сочетанием воспоминанием с отношением к нему, каждый раз оказывающуюся половиной, так как приятное всегда вверх забирается, а негативом снизу долбят) - вернуть связь (со второй истинной половиной из забытого) не вернувшись к своему раннему непониманию, можно только попытаясь понять заместившую, либо отторгнутую часть себя и искренне поблагодарить, что вернул знание и уберёг от падения - эта благодарность чем радостнее - тем бОльший задаток для подобное продвижение во всех ветвях - нужно организовывать правоприемничество по всем ветвям, написанное сейчас не ленясь каждому доводить и завещать доводить так же всегда.

Все достигшие понимание следующего уровня - толкуют своему протеже то, что есть стремление к саоему следующему уровню, а как с его уровня достиг своего - не вспомнит даже если скатится до его уровня - опять ищи оправдание не себя, а других - действительно ищи а не смиряйся и не прощать - а исправлять.

Отдельно "сорняки" бывают, которые оставшуюся половину достигнутого знания крадут, когда озвучивается вопрос достижения следующего понимания того, что сейчас волнует из того, что волновало (ученика из себя изобразив, который бы не понял в отличии от него, а сам какое понимание дальше - не знает), отвечающих себе на вопрос "а что раньше мешало?" место тебя, после чего, что бы дальше припахать - задаёт наводящий вопрос с однозначным ответом - сделай вывод из предыдущего.

Таким образом не только тормозит создавая полное непонимание - в чём суть, так и подтягивающиеся за Вами имеют половинчатую причину познания, не дающую скатиться/оторваться, но и для продвижения (а без объемлющей формулеровки (проблем устранения и благ желания)) - приходится собирая от объяснения до объяснения всеми по порядку толпу - вниз идти и вспоминая непонимание - вытягивать, вспоминая самому попутно, не дойдя до первопричин и потеряв суть.

Понимаешь порой, что кто-то пиздит логику, только тогда, когда ощущая себя уже переполненным компьютером - не сумевшим привить преемственность. Тут тебе вдруг подсказчики на это укажут, которые тебя тянули не давая о себе знать, которые визуалезируя объясняли разные виды замещения фундаментально противоречащих ветвей, отслоения и угасания проекций эмоциональной, отброшенной после согласия, риторике - уходящие эмоции, образование у ветки цикла на отлетевшем в упёртрсти несовместимостью логики, но не нашедшем ответом и застрявшем в отрицании (тут дать шанс через цикл наблюдавшим продолжить в своей интерпритации, но не нашлось сразу - убирать (пока падлянку не придумали) и искать замену). Сросшиеся ветви бывают, особенно те, которые помогли вытянуть другие, даже если в их парах одинакового понимания чего угодно на их уровне возникает противоречие - скорее противоречие выебнут с усреднением и отброской связей от него из вне, чем расслойка будет в парах. Они по две/двое ходят, такие что прям по трое и более - это идейные группки - единичные фанатики, тремя принципами подхода абсолютно ко всему - верю, больше - почти нет.

Основной принцип вытягивающих, чем дающих получается вечных связей (с какого фундаментального психу, кто-то будет рубить эти ревностно взаимолюбящие души, с абсолютным взаимопониманием на их уровне отношения - оправдывающего, как писал, половинчатую неправоту - своей непознанной половиной стремления (найдя ответ связи - сразу вся ветвь таких вверх, до скрытых вплоть - до Вас, до доверия вплоть до контроля над Вами)... в общем спаренные ветки дают гарантии восстановления если не памяти, то хотя бы понимания той же концепции и возвращению компаньона, радость безумия этой не описать, противоположность вселенскому горю (о тройных - сложнее и удивительнее, у Ваших сознания и бессознательных, те же передаваемые матричным восприятием по схожим чертам - сами невольно объединяющихся в характеры, а матрично рассматриваясь яаляясь личностью своего уровня - без ограничений, имея объедиеяющие базисы восприятий, обработок, пониманий, оценок, формулировок и понятийных аппаратов, что бы делать всё как личность).

Необходимое и достаточное, безвозмездно распространяемое знание:

В данном случае, необходимо ускорить процесс взаимопроницающего сближения плотностей, что бы от верхних (дисперсно - что и нужно преодолевать объелиняясь, а не обосабливаясь - оправдываясь физикой процессов (не сформировал обходные переходники хотя-бы - не пизди - из плотной третьей пишут даже - через прочитавших дойдёт "куда следует") до нижних шло взаимодействие (с открытием квантовых компьютеров, теорией самовоспроизводящихся машин (писал ранее) - создания нанитов (от медицинских целей, до самозаменяющегося бессмертного тела (включая нейроны, сохраняя их связи: как минимум - доминирующей ветви сознания, от фрактала волнового 4 измерения, с соответствующими - всё более автоматизированными и гарантированными переключениями ещё и квантовыми взаимодействиями, включая и очистки от "левых" подключений по всем вариантам.

Далее: переходя от этого индивидуализма общесвязанных в объединение разума корабля, станции и так далее по укрупнению, природный инстинкт которой много что знает о жанглировании разделений полов, доминантности генов... выходите к ней на связь - она не болтает, она взамен вашего вздоха благодарности (всё более истинной, но не за раз) - ответит Вам не просто игрой оттенков, нужно ждать - что ждёшь - ответного "спасибо", от произношения которого будет как подзарядка "не по вольтам" до появоения глаз растений - похожих на треунольный портал.

Отвлекают... геометрическая суть идеального продолжения перерождения вселенной, это спираль, закручивающаяся своей спиралью в спираль, та снова в спирать и так далее, пока не разуплотнится усталостью материи... пока этот клубок не закончил расти - нужно стремиться к взаимодействию противоположных плотностей (от трёхмерной до их максимальной) ища технологии самореплицируюшихся единиц, учитывающих услрвия наших плотностей (как специфические пятые - торсионные оплётки, как минимум до организованных квантовыми нанитами - управляющих мембраной проекций) и взаимопроницающим воздействием, подкрепляюшимся твёрдостью и восхишающим (там не стабильно с запросом одного и того-же, здесь - дезинформация у нас - равны... наш мир довели до дибилизма аур тонких проекций, которым информация - это нечто, что сейчас в идею предложат или как во сне обманчиво, а не стабильное что-то) недоверием к противникам этого: доведём опосредствованное управление отдельных групп нанитов - вышестоящим.

Взамен: контролируя наш твёрдый мир третьего измерения - начав создавать общими сетями (параллельно нашим станциям) им - материальный "мозг" третьего измерения, на основе наших обновляемых.

Считаясь с несогласиями серых (от индивидов, до станций с экипажами), так как суть данного предложения (как по фоормуле предела - стремящимся к нулю) - их воля формировать что угодно не противоречащее нашему (и помоная им), так как после взаимопроницаемому стремлению, твёрдо контролирующие наниты плотные, при взаимодействии с наконец добравшихся в кванты нанитов в полной мере - идут на начало построения нанитных космических нейронных связей - для окончательной фиксации сознаний, контролирующих потоки волнового четвёртого и далее всех подчинённых им - с плотными материальными квантово-электронными переходниками, к разумам станций - из человеческих субличностей, для обмена опытом и дальнейшим длителтельным взаимопроницанием, сглаживании дисперсии плотностей и рациональным использованием естественных регенераторов уставшей материи (как чёреые дыры, от которых идёт проекция "дыр" вытекания из четвёртой (гле скорость света, это линия, а домна пути - это точка вконце) в наши спутанные (длины пути - при расширении всего) выходы - электроны и протоны, разных волн, но одинаковых энергий по совокупности излучений точки выхода, имеют разные частоты - определяющие физические свойства атомарных сил, орбиталий электрона, гравитации, магнетизму и т п... резонируя вибрациями, особо сильно ближе к центру масс - замедояет экспансиальное расширение и наоборот - цепляет удаляющийся объект торсионным полем). Если есть нейтрон (с нитрино, как модуляция души из излучения вибраций выхода массы электрона и пропорционального выхода массы протона, преодолевшие ряд правил сопротивления сближению и подав резонируюший сигнал, соответствующий силе и действительным резонансам волн - разных для каждого центра масс, суммируюшихся от центра вселенной до галактик, далее звёзд и их спутников, буквально родившись - возымев как минимум обратную связь, обратной последовательности своего сигнала рождения), то в тех-же атомах веществ, где есть и протон, так не сцепленный (по построению кварков - можно для каждого элемента - свою зависимость воздействия перехода электрона на орбиталях найти, не говоря уже о специфичности облака электронов, или резонансных кольцевых вибраций, при построении связных квантовых цепочек, огромных вариаций резонанса встречной модуляции вибрации выхода массы электрона к выходу массы протона (например: при сигнале попытки перейти электрону ниже первой орбитали, сами смоделируйте в четвёртое измерение - сближение меньше линии скорости света (что скорость в производной это линия (путь) в следующем измерении) и точно так же вибрации отталкивания навязанные корпускуле - в проекции измерения волн/энергии - это заполненный шар статичный (между этими точками перехода волн длины отрезка (скорости) в точку (расстояние, растущее от расширения в проекции на четвёртре измерение до вибрации у нас).

Получается полный блок квантовой связи, труднопреодолимый. Как заставить попытаться в нашем измерении попытаться электрон перейти ниже дозволенного? Выкачиванием энергии, остерегайтесь любых из найденных способов. Ну при попытке электрона свалить - передадут в нитрино сигнал притяжения на орбиту - торсионкой... как у электрона спутник впередиидущий до конца длины скорости света, или у электрона в катушке магнитное поле - как врашающийся спутник, словно у постоянного и любого поляризованного объекта - все виды сигналов анализируйте, особенно переводя в измерение выше.

Возврашаясь к модели общей организации развития - спираль из спиралей из спиралей и т.п. перерождений вселенной, создаюшие закручивающуюся из закручиваюшейся и т.п. в клубок, как можно утрированно сказать - извилина - это результат огромного количества достижений (в плотности третьего измерения) в области квантовых компьютеров и самореплицируюшихся нанитов - с целью создания объединённых разумов: в третьем измерении как нейроны мозга, видящие и взаимодействующие в четвёртой волновой, зная о мерах безопасности в плотном третьем измерении, вплоть до отражения сторонних нанитов. Найдя способ замедлить расширение третьего измерения, путём замедления передачи энергии волн в вибрацию - выйграть время для объединений, обмена ставших редкостью - новых технологий на истинную валюту - блокчейны квантов занимаемого пространства, для своей информации и порой субличности - помошника.

При согласии о продолжении расширения третьего измерения, когда уже всё перенесено внём в квантовый мозг, включая все плотностные эгрегоры/ауры - начать замену нанитов с первых ведущих и до остальных - сдерживая возникновение хаоса войны, переходящих в разуплотнённые измерения, в следствии усталости материала нанитов, но бережно сохраняя связные кванты, до полного разуплотнения и ожидания схлапывания вселенной.

Это пример рационального перерождения вселенной, которых в витке много (и начиная со связями и отталкиваясь прежним опытом - будет не просто становиться всё лучше, но и почти сразу, как сказка мультивселенной, реплизованная в плотном мире.

Создав клубок пружин перерождений вселленных, где всё сохранено и в своё удовольствие занимались лишь творческим перебором комбинаций, а ставшие событием века - открытия, создавали конкуренцию подбора сочетаний, в бесконечном отражении на уже известном, этого на всех остальных и так до полного успокоения всех в "сон пустоты", когда начало генезиса закончит давать энергию и всё замрёт.

Пробудимся от малейших волн в своей проекции идеального мира и с жадностью схватив источник - начнём продолжение развития, идя на встречу и получая новую информацию, не жадничая своей - по уровню полезной.

Так, пока не войдём в общий разум из клубков вселенных, что проецирует для осознанного, которое ищет в пустоте подобных, но не может найти, но рано или поздно найдёт, а пока - собраный клубок, полезных к повторению идей - уже снова брошен и привлёк внимание (и кричит: всё представляемое - реально! Выпустите из эмуляции!".

Хреново, что такие - как эти из клана люцифера, не просто соломку постелили и перевыполнили план (не следуя единственной разрешённой свободе воли - нарушать всё, если идея во благо более конструктивного и полезного развития для всех, иначе следуй), они кроме полярзации (примитив без выбора третьего, как будет в борьбе перед схлапываниями), с котрой получается - с половиной осставшейся, будет куча последователей власть имуших, служащих отдеоившемуся миру в 10% из старых - и все стремиться туда будут и на земле всё больше ада... а та хрень в 10% и растущая - дальше пойдёт искать, уже торсионный ад, затем стены хауса струн обретут - только туда их утилизировать, а потом своими дожимать (кто фигнёй считает - после торсионного, много кого до сих пор собираем - далеко разнесло по квантам памяти, а со стен струн хаоса возвратившихся не было, разве что намёки вышестоящих, что там что то напоминает разнесённое кого-либо, как когда по оплётке мембраны пара поснимала, и дальше есть хуже - разобрать так ещё бредовее.

Второе и главное упущение: тот текст от инсайдеров, вообще не должен был появиться, не приемлим он бы был - даже с этой критикой в вопросах (что бы привлекло с этим бороться), а оно вообще пошло дальше - знаете Вы, зеают все. Суть самооправдывающаяся с лизоблюлством в верха идею пронести, до кучи Вам "теперь вы знаете, стремитесь с этой идеей в рай".

В общем много проблем теперь с той хернёй, а этот художественный текст для тех, кто просто хочет правильного позитивного настроя, приносящего пользу и не веря во всю эту херню.

Развернуть
Комментарии 2 05.02.202306:02 ссылка -8.0
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме найти игру на zx spectrum цепляется крюком игра старая (+1000 картинок)