Фрирен на рпг мейкере
рпг мейкер
»Игры новинки рпг сделал сам точнее делаю видео Драгонар
Просто оставлю это здесь...
А если серьёзно, заняты два энтузиаста созданием эпичной бродилки. Сбор предметов, избивание врагов и получание от них же, сюжет, мрачное немного стимпанковское окружение - пишите, что думаете обо всём этом. А главное - хотели бы вы подобное попроходить или нет.
Следите за тэгом "Драгонар" - будет больше новостей, а в скором времени - играбельная демка.
Игры Разработка игр
Я знаю есть РПГ мейкер возможно для начала попробую на нем чего нибудь простенькое сваять, но хотелось бы узнать какие еще варианты есть, потому как задумку что есть в голове хотелось бы реальизовать на чем то более графонистом в перспективе.
пидоры помогите Разработка игр Игры unreal engine 5 камера Игровая эротика NSFW
Прошу совета аниматоров и фотографов.
Добрый вечер. Я делаю игру, которая похожа на многие игры на рпг мейкере, где в правой части экрана есть стоящий в полный рост персонаж. Самый главный ориентир это Karryn's Prison (рандомный скрин для не знакомых с игрой):
Собственно, мой главный вопрос - как сделать персонажа справа более... "выраженным" и менее "плоским", как если бы я просто поместил камеру перед ним (как я и сделал)? То есть, в первую очередь для сексуализации. Моим главным ориентиром являются различные 3д рендеры, типа таких:
Я понимаю, что большая часть работы здесь происходит через игру света и тени, но я уверен, что камера и ее настройки также очень важны. Может кто-нибудь подсказать, какие лучше использовать параметры камеры, чтобы добиться лучшего результата? На всякий случай уточню, что за всю жизнь не держал в руках настоящей камеры (кроме той, что в телефоне), поэтому со специфичной терминологией не знаком. Спасибо за внимание.
Illness in the East Игры
Незаслуженно малоизвестная JRPG от отечественных разработчиков? Их есть у меня!
Привет, Джойреактор! Хочу рассказать вам небольшую историю и посоветовать небольшую игру. Недавно, каким-то неведомо-случайным образом я наткнулся на игру в Стиме под названием "Illness in the East", тут же удивился цене в тридцать рублей и малому количеству отзывов (их было одиннадцать на тот момент, + я написал ещё один вчера).
Хоть и игра была сделана на РПГ-мейкере, я всё решил рискнуть и посмотреть, что она из себя представляет, тем более цена в тридцать рублей казалась совсем уж смешной... Вот так и вышло, что я прошёл её целиком, практически не вставая с компьютера - настолько сильно она меня зацепила. Я будто вернулся в детство, когда ты бежишь домой после уроков, чтобы поскорее поиграть в любимую "бродилку" на диске.
Я хочу добавить, что этот пост - не реклама. Я просто нашёл хорошую игру и хочу поделиться ею с хорошими людьми... Ну а далее обо всём по-порядку:
Забегая наперёд скажу, что игра короткая, я прошёл её чуть менее чем за шесть часов, но всё это время насыщенно сюжетом, атмосферой, геймплеем и различными секретами, которые интересно разгадывать. Скучно не будет! Другая приятная сторона этой игры состоит в том, что в ней нет всего того, что обычно бесит в JRPG, а именно:
- Противники НЕ спавнятся случайно
- Можно зачистить всю локацию
- Можно избегать боя
Игра не ведёт вас за руку, а даёт инструменты для прохождения. Удивительно даже, что в такую маленькую игру удалось впихнуть столько механик: тут вам и охота, и сборы трав, и зельеварение, и секреты, и задания на время, и даже элементы хоррора, и т.д. Причём впихнутыми эти механики не выглядят, а напротив, ощущаются очень органично. Игра мотивирует кликать всё, что можно закликать, и в целом поощряет исследование локаций.
В игре простенькие анимации и карандашные рисунки, которые ещё больше погружают в атмосферу:
Отдельно я бы хотел упомянуть ещё некоторые пункты:
- В игре нет необходимости в фарме (но он и не запрещён)
- В игре отличный баланс денег, прокачки, и оружия персонажей по отношению к противнику
- В игре несколько концовок и нелинейное прохождение
- Возможность выбора сложности
Все прелести игры я вроде описал, ну а что там с сюжетом? Официальное описание звучит так: "В Миромском княжестве разбушевалась хворь, что косит люд в деревнях и поселках. Народ живет в слепой надежде на то, что беда их минует. Люди проигрывают в борьбе. А на рубежах державы поднимают головы могучие неприятели, готовые ударить по ослабевшему государству.
Травница Раска со своей бабушкой живут вдали от большого мира. Но когда бабушка отправляется в путь, Раска не может остаться в стороне."
Сюжет может показаться незамысловатым, но я считаю, что такой короткой игры это скорее в плюс. Раскрывать все карты этой истории в статье я не хочу, пусть лучше игрок узнаёт всё сам.Спасибо за то, что прочитали мой поток сознания. Может вышло чуть скомкано, но я все ещё под впечатлением, поэтому вот так.
game Touhou Project Anime фэндомы Anime Unsorted
Глянул на очередной пост https://joyreactor.cc/post/5820660
Достали со своими постали, где кто-то там начал что-то делать на каком-то там анреале. В свое время взял временную версию РПГ мейкера и сделал мод за месяц на Touhou Wandering souls (потому что игра прям очень понравилась), которая на мое скромное мнение - идеальный пример инди игры. Просто добавил туда некоторых боссов как играбильных персов, разобравшись с синтаксисом, который весь оказался на описании текстовых файлов по средствам языка Ruby. По крайней мере он полностью соответствовал его синтаксису, что загуглил. Чувак в 2015 году в одно ебало сделал отличный платформер, но использовал ассеты, а том числе и из файтингов по тохе оригинальных. А тут чуваки пишут я начал делать что-то там, и сделал какой-то высер. Нужно делать то, в чем уверен, а не то, в чем высер делаешь и может быть, когда-нибудь, если ООООЧЕНЬ сильно повезет ты что-то сделаешь. В писту вас всех, из-за таких убогих куча говна выходит, которое и играми то нельзя назвать. Возомнили из себя хер пойми что. Сначала сделайте, а потом пишите.
Ты блять сделай сначала что-то вменяемое на не убогую сраную думку или ее подобие, а потом пиши. Таких умниктов как ты куча.
В общем идеи я пытаюсь что-то сделать на каком-то крутом хайповом движе - сраный высер и нужно подбирать тот инструментарий под который ты можешь сделать что-то путное, а не просто типа хвастаться, я тут начал что-то делать. Тут инди говна, в том же стиме, столько, что количество скрытых игр уже переваливает уже далеко за несколько тысяч.
Итог: важен результат, если его нет - иди на... туда, куда и сам знаешь.
Отличный комментарий!