Danger Master
»Windows ИИ #Приколы для даунов без перевода PC Master Race facebook TikTok Microsoft Windows AI 1984 ПК Операционная система
Отличный комментарий!
фотошоп мастер Consuls consulwar Комиксы
2 Сезон 46 Выпуск
Сайт игры: hhttps://consulwar.ruРазделиться по два папани, оно прячется. | |
|
111 (17.6%) |
Стать в круговую оборону, оно хочет на нас напасть! | |
|
156 (24.8%) |
Ксинлёты на все выходы, оно хочет сбежать. | |
|
363 (57.6%) |
Dungeons & Dragons DnD story нри dnd мемы ролевые игры Dungeon Master Как водить личное
Обратная сторона общества (Как водить злых персонажей в Dnd)
Обратная сторона общества.
Первый раз пытаясь описать «как играть водить людей играющих "злыми героями"», я столкнулся с тем, что тупо начал писать ВСЕ что знаю.
-Как играть
-Как писать сценарий
-какие фишечки юзать.
потом понял, что это все не то.
Ниже я попытался описать:
-Как получить максимум кайфа, когда ваша партия это хаотично злые\законно злые, или еще те Черти от мира DnD\НРИ и не свалиться в анал-карнавал.
Я буду рассказывать на своей практике вождения таких партий,она у меня выдалась очень годной. По опыту и отзывам игроков скажу, недовольных просто нет. это всегда круто, и отличный вечер игры (будто глянул годный сериал и ждешь, что же там дальше)
пс: все арты переделка под темную тему+фильтры из моих игр
Поехали:
1.Никаких серьезных щей
Ну реально, играя за бандитов и не радоваться жизни на воле,когда есть столько возможностей.
Поэтому я всегда даю возможность разрядить историю Кеками иЛолами. Но не впадать в Мемный сюр(но это уже к ведению игры вами лично, как вам комфортно, может у вас будет дарк фентези в мире злыдней, а может вы рофлите на каждом шагу)
2. Нужна сильная рука ДМа.
Герои моих игроков- часто бандиты, люди, пошедшие по наклонной.
.Социальный договор:
Я всегда проговариваю его, что бы не столкнутся в игре с недопониманием, что я не предупреждал.
-вы бандиты(я не жду от вас добрых дел, спасание девочек, геройства, я просто надеюсь, что вы не полные отморозки)
-вы можете убивать\грабить, но за это придёт наказание(если есть свидетели офкос)
-любое «убийство» на почве «я достал нож, началась резня» -только с пояснения мотива твоего героя. Пояснений нет? заявка отменена-игрок с постоянными замашками набивания экспы на убийствах или анал-карнавальщик удаляется из игр.
-(вытекает из предыдущего пункта) Не даю экспу за убийства(моя цель крутая история, а не лвл ап. Только по точкам. Это помогает убрать ту НЕ социальную часть, когда игроки хотят кидать на инициативу каждый раз завидев врага, и не думаю о том, что можно «порешать». (бой- это крайняя мера)
- Договоры (жизнь по понятиям)
Игра по правилам - это очень важно, иначе это превратиться в хаос. Даже если правила «чернушные» -это все же правила. Рассказывать подробнее не стоит(Наши Ру страны так или иначе сильно подкованы в плане некой А-У-е инфы(как в хату войти, как ответить на «есть закурить». Просто упомянуть, что игрокам все же придется принять тот факт, что они бандиты из общества бандитов, а не просто«бомжы-убийцы» в мире ворья.
.Сильный мира сего.
Идеальное средство мотивирования для ворья, когда их наниматель, человек, который в «этих кругах» является очень важной шишкой.
Как пример два моих любимых квестодателя.
Лорд Сир Григор. Права рука короля и руководитель внутренней разведки города, и заодно человек, чье слово в мире ворья-закон. Он живет по правилам, и кто их нарушает( бандитские или государственные)-будут жестко наказаны.
Поэтому работа по найму, за хороший куш и шанс попасть в милость к этому господину-отличный стимул выполнять его задачи. Но всегда с«но» (обожаю эти «но»):
-Если их поймают, если они скажут имя нанимателя, если она оставят следы,нарушат соц договор...потрошить их будут лучшие наемники, как со стороны«ночи», так и белые(золотые) плащи.
Мейс. Владелец бойцовского клуба. Весь город знает, где достать работенку, по очень хорошо оплачиваемой цене. Но и его задания вечно с «но» (одно из последних найти мага, поймать, привезти. Платят много. Но есть но..маг из банды, еще и под прикрытием ментов(продажный)..и конечно же кандалы волшебные..не сработают если маг не скажет «согласен»)
+подписанный договор у квестодателя "о не разглашении" и конские штрафы за это(и другие ништяки).
.Я на протяжении всей игры проверяю ребят. То появится продажный мент, который готов подкинуть «улику» за услугу(а будут ли работать бандиты с ментами?-это зашкварчик как бы), то левые бандосы прикинутся своими(и кинут по итогу). И все всегда их провоцируют на нарушение этой огромной кипы договоров от руководства(нанимателя) и вообще бандитского мира.
.Пример:
Для того, что бы узнать, где же находится важный НПС, один из фигурантов истории(НПС) просит героев…заняться выбиванием информации из нескольких заключенных в подвале его особняка, т.к. время на это(или желания пачкать руки) нет, а инфа нужна срочно.
Игроки просто в восторге от подобного.. тут я даю им проявить их желание «Анал-карнавалить» (но чуть и под контролем), они с радостью подписываются на такое, и идут пытать людей.
А жертвы при пытках (в общении), всякое-разное уточняют у игроков, выходят на диалог, готовы рассказать-сотрудничать.
Как итог игроки выкладывают информацию(не всегда конечно же), которую нельзя сообщать. Одна партия выложила имя нанимателя...и вроде нужно убить свидетелей,ан нет..задача стоит другая. Они после сессии еще пру дней обсуждали, что теперь им делать..т.к. вспоминаем мем: «мы в дерьме(с)»
Да и задача «убить» цель. Идеальная, т.к. помимо убийства, нужно пройти кучу испытаний и пораскинуть мозгами, как добраться до цели.
С каким же наслаждением игроки, когда им «нельзя» убивать всех, отыгрываются на одном этом несчастном НПС.
Предыстория:
иногда я заморачиваюсь на предысторию игроков и мы сидим и отдельно общаемся с каждым игроком, вписывая его в мой мир. Мне нравится система создания совместного мира из danger world,где я задаю пример момента\истории, и прошу ответить, что твой герой делал в том или ином случае.
пример:
Игрок написал историю, про некоего полу-тифлинка, который рожден от священника и тифлингши. и начал колдовать. Скучно! Как привязать к бандитам?
-ок, твой герой зарабатывает чем?
-ну он может вызывать духов..я думаю что он мог бы работать «вызывателем»бывших родственников
-отлично, как тебе идея, что он работает «наебывая» простых граждан, вызывая(а иногда призывая рандомного духа(с которым у вас связь)?
-мне нравится! Я хотел бы этим зарабатывать и позже снять офис под это дело в более дорогом районе и поставить туда огромный шар, как у циган!
-хорошо. Твои дела шли в гору, деньги почти текли рекой, пока однажды к тебе не пришли два явных бандоса. И попросили вызвать духа их бывшего босса, что бы узнать,где вторая часть «схрона».
Когда же ты провернул, в очередной раз, обман, они ушли, а ты узнал где первая.Ты хотел бы ее упереть?
-Да! Определенно!
-и куда ты ее дел?
-я зарыл ее за домом отца, священника. На кладбище.
-ОК! спустя неделю эти ребята нашли тебя, били так, что ссался ты кровью потом неделю.. но идея им с новым местом схрона понравилась, и они стали тебе отчислять % за хранение новых схронов.
-Круто! Я быстро переехал в новый офис и купил еще больший шар! и начал промышлять своим делом дальше.
-не совсем..спустя месяц, когда карман был набит..к твоему отцу нагрянули полицейские,они угрожали тебе и отцу. Ты снова неделю ходил битый как собака, после встречу них в офисе. Ты рассказал им все?
-да! Конечно, я хочу жить!
-хорошо, те бандосы пропали из твоей жизни так же внезапно. К тебе часто стали наведываться продажные копы и ныкать в гробы всякое, ты смотрел что там?
-да ты что, нет конечно!
-супер. Спустя время за тобой прислали гонца, сказали явиться на встречу с важным человеком, Сиром Григором, ты знаешь кто это. По крайней мере слышал,все в городе слышали кто он и что будет если отказаться от этой встречи.
Вот таким образом я подвожу предыстории к истории и игре..у людей уже есть жизнь в этом городе со своими проблемами.
Бывает, что и этого не нужно, а человек готов сам написать историю и уже не терпеться ему ворваться в мир за своего героя с историей «девушки из кабаре-НЕшлюхи» и отыгрывать класс бард.
Изъян и вещица:
Тут по классике. Рандомная вещица на d100 и рассказ откуда она взялась, и какие проблемы повлекла за собой.
Изъян, как черта характера (больше помощь игроку отыграть и добавить красок его герою)
Кличка.
Бандитские кликухи это мое любимое. Алариеллей, Грумшей, Айзерхорнов и тд я не смогу выговаривать постоянно(да и портят они всю атмосферу, а называть героя «Шахматист»,«Пташка», «Горелый» -это круто! и к этому игроки еще придумывают свою историю(Как получил, что это ему дало)
История:
Так или иначе все нужно крутить вокруг этого «сообщества». От основного майнквеста, до побочек, всплывающих случайно на пути отряда героев.
пример. Бандосы-герои после поиска нужного человека, тащат его с собой.
На мосту, который ведет в богатый район,им встречаются 2 полицейских. И вроде..бандиты vs полиция =бой?
Нет, я даю намеки, что форма кривая, запАх куртки не на ту сторону..а значок на форме вообще не тот.
Игроки догадались? Отлично, награда-новые знакомые под видом ментов.
Оказывается, что это просто шантропа, пытающаяся разводить в богатом районе народ на бабки, за то, что те бродят в комендантский час.
пример еще:
(отучение от догм и веры, что ДМ доведет до места назначения и ничего не случится, а все рельса)
Встреча с нужным человеком. Герои подходят в назначенный переулок, и встречают огромного бандоса. Тот говорит,что давно их ждет: - Ты и ты, показывая на двух героев, Одевайте кандалы и пошли.
Игроки послушно надевают(дебилы чтоле). Заходят в переулок, тут и сказочке конец. Бандос начинает чистить им рожи, а его подопечные уже ждут в подворотне с заряженными арбалетами.
Посещение злачных мест.
Куда без закрытых борделей, для особых гостей. Или кабаре напротив полицейского участка.
Все подмазаны, все проплачены. Игроки просто не знают, кто свой, кто чужой. Это играет вечно на струнах их нервишек.
Каждая партия попадает так или иначе в полицейский участок и пытается оттуда бежать.
Бойцовские клубы, где можно поставить денежку на бойца или слить все деньги в карты с местными шулерами.
все вокруг атмосферная декорация.
Все это всегда добротно смазывается отсылками к сериалам или знаменитым фильмам.
Начало и конец.
Тут я все же упаду в тот формат, который вырезал.
Я играю по пути «игры разума».
я предоставляю ребятам описание, визуальную часть ,арты, если успеваю, еще и музыку. Да у меня есть боевые карты, но боевка не цель. Цель история.
Я всегда пишу сценарий по принципу 3х актовой структуры. И обычно трачу на написание ваншота от недели до 3х. (я кайфую от этого)
ДА! У меня есть рельса. Нет она не жесткая (игрок хочет за угол\мастер-там ничего нет). я думаю всегда о мотивации игроков и мира вокруг. И если они захотели за угол, значит моя история дно. Но, что странно, они не хотят)
Я кучу всего забыл или вырезал, но статья в ворде уже на 4 листа А4. Особенно хотелось бы зацепить серую мораль.. но это лучше видеть и слышать, чем прочитать.
Как же коробит и выворачивает игроков, которые НЕ являются в жизни тварями, но отыгрывать таких приходится. Когда я сталкиваю их моральный жизненный компас и бандитскую темную сторону.
это сложно описать(скорее долго).
Я просто хочу вас пригласить ко мне в группу,и на стрим игры, где вы сможете увидеть и услышать все это)
в своей группе я анонсирую одну из игр.
Спасибо за внимание)
да, глянул бы(послушал) | |
|
15 (83.3%) |
о не, вы там в свои "dnd по понятиям играете", я за чистое геройское фентези | |
|
1 (5.6%) |
я вообще Данженкраулеровец, хочу кидать кубы на атаку всю сессию и выверять тактику боя, зачем я это читал? | |
|
2 (11.1%) |
фотошоп мастер Consuls consulwar Комиксы
2 Сезон 37 Выпуск
Сайт игры: https://consulwar.ruТурели и армия сдерживают врага. Корабли высадки за подмогой. | |
|
465 (61.6%) |
Корабли высадки не возвращать, а оставить в качестве укрытий. | |
|
232 (30.7%) |
Авиацию без прикрытия отправить в атаку, выиграет время. | |
|
58 (7.7%) |
фотошоп мастер Consuls Комиксы consulwar
Всю мощь на уничтожение орудий, нужно подкрепление. | |
|
589 (34.4%) |
Продолжаем в том же духе, да, сложно, но мы справимся! | |
|
430 (25.1%) |
Нужен хитрый манёвр ( идею в комменты ) | |
|
691 (40.4%) |
Детям из тик-тока же похуй, что с их информацией происходит, пока не повзрослеют