Результаты поиска по запросу «

Godot engin

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



godot движок unity Игры Google 

Динамика популярности Жужл-запросов по игровому движку Godot на фоне Unity-драмы за последний год

• Godot Игровой движок По всему миру ▼ За 12 мес. ▼ Динамика популярности © 100 Все категории ▼ 75 + Сравнить Веб-поиск ▼,godot,движок,unity,Игры,Google,интернет


Популярность по регионам © I_I Включить регионы с малым количеством запросов /'Ж Регион А <> < 1 Китай 2 Куба 3 Эстония 4 Финляндия 5 Швеция Регионы: 1-5 из 77 >,godot,движок,unity,Игры,Google,интернет

Следить за драмой всё интереснее :3
Развернуть

Отличный комментарий!

Это из-за того, что он начал упоминаться как конкурент Юнити, и многие полезли гуглить, че это вообще такое. Но раз использовали Юнити, а не Годот, значит, не такой уж он и конкурент.
теперь, по ходу, станет =D
Smut Smut17.09.202323:14ссылка
+9.3
Не станет, конкурировать будет не с чем 8D
Mr.Cat^__^ Mr.Cat^__^17.09.202323:22ссылка
+40.9

unity godot движок Мемы Игры 

хоаоэ,,unity,godot,движок,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

hurrdurrdurr hurrdurrdurr17.09.202321:32ссылка
-21.6
он опенсорсный лол. Ему охуеть на грани невозможности
Больше проблема стать нормальным и используемым
joyreactorSR joyreactorSR17.09.202321:33ссылка
+45.9

пидоры помогите Linux Операционная система 

Рандомный вылет в играх

Вообщем рандомно крашится пекарня с Linux (Debian Bullseye) в определённых играх:
-Divinity Original Sin EE (нативная версия)
-Godot Game Engine
Беда в том, что происходит это абсолютно рандомно иногда через много часов после запуска игры, а было раз даже когда крашилось спустя 1 минуту
Сначала такое было на Linux Mint, а щас переехал на Debian и проблема продолжила меня преследовать.
Причем это происходит только в этих двух случаях. Все остальные игры и софт прекрасно работают без проблем
Пробовал ставить Wayland - не падает, но в нём у меня нет стабильных 60 герц в мониторе, постоянно скачет от 55 до 59, но никогда не стабильно даже в браузере.
И причём при частоте в 120 - от 112 до 118, при 144 - от 133 до 141.
Плюс куча софта отказывается адекватно работать.
Так что вейланд не предлагать

Сетап:

AMD Ryzen 7 5800x

DDR4 Kingston Fury 32GB 3600 Mhz

Radeon Red dragon Vega 56

До того как на Debian переехал была карточка GTX 1060 и на ней краш тоже происходил. Так то и проц был Ryzen 2700x, а память поменьше каких-то рандомов 16гб

Гуглёж не дает результатов, там люди жалуются на чёрный экран, а у меня это происходит вот так:

Три монитора, а снизу ЭЛТ телевизор с подключенной PSX и запущенным Chrono Trigger

пидоры помогите,реактор помоги,Linux,Операционная система

Сначала на всех мониторах зависает картинка, при этом звук продолжает работать. Потом спустя секунд 5 гаснут все мониторы и загораются уже с вот таким вот радужным спектрумом.
При этом звук продолжает работать, но на нажатия клавиатуры компьютер не реагирует (КАПС тоже неработает)

Помогите понять в чем дело и исправить. Сталкиваюсь с таким уже 4 года и только в указанном софте (и игре).

PS. Если играть в Дивинити под протоном, то не падает. Но мне надо и в Годоте работать, так что без решения проблемы тут никак.

Развернуть

Отличный комментарий!

Пробовал, другую видюху подкидывать? Возможно, что-то с ней. Это наверное самое простое что можно проверить. Или воткнуть свою но в другой комп, вдруг дело не в видюхе а ещё где в железе твоего блока.
Kh_Shad Kh_Shad 07.01.202317:34 ссылка
+0.9
написал же что до этого GTX 1060 была.
я ж как раз нвидию на амуде и поменял в надежде что проблема уйдёт, да вот только хрен там плавал как видишь
Segaman Segaman 07.01.202317:36 ссылка
-1.1
даже ОС с Linux Mint поменял на Debian, а результата нет - падения продолжились
Segaman Segaman 07.01.202317:37 ссылка
-0.4
Винду прбовал ставить?
Seek_and_Destroy Seek_and_Destroy 07.01.202317:38 ссылка
+34.0

3D gamedev Игры сделал сам 

Босс для рогалика в космосе

Доделал босса для игры, боссфайт выглядит как-то так:

Наверное сложно понять что вообще происходит на экране из-за цветов, но я уже столько времени потратил, чтобы залить сюда видос, поэтому выкладываю так, тем более, что надо качать что-то нормальное а не фрапс, который дает всего 30 секунд записи.

Выстрелы игрока красные, выстрелы врагов голубые, ракеты такие маленькие серенькие с красным. Выстрелы игрока рикошетят при попадание направляясь к ближайшей цели.

Дизайн босса такой: он выпускает дрона, который следует за игроком и либо поворачивает лапки(раскладывается как в старкрафте) и стоит на месте либо наоборот собирает их и движется в сторону игрока. Стреляет из пушки и ракетами. Когда стоит на месте, ракеты просто разлетаются в сторону игрока веером. А вот пушка, если дрон подсвечивает игрока, то выстрел из пушки взрывается максимально близко с игроком выпуская наносящие урон частицы кругом(видно в самом конце видео), а если убить дрона, то будет стрелять такими же частицами веером прям из пушки. В состоянии когда босс движется к игроку, пушка всегда стреляет веером, а ракеты, если дрон подсвечивает цель вылетают кучкой и преследуют игрока а если дрон уничтожен, то просто разлетаются веером.

Как работают ракеты. (тут сделал выстрелы игрока желтыми, чтобы они не сливались с ракетами)


Минутка математической боли.
Какой же ошибкой было делать расположение пушки на башне не по центру, тк башня крутится вокруг своего центра, когда она повернута на игрока получается что пушка стреляет мимо.

3D,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Четно говоря я не знаю как правильно решить это проблему но у меня получилось так: Видно что башню надо довернуть на какой-то угол, но на какой?

Я довернул на угол который ниже отметил красным, считается он как arctg(|A|/|B|). Что дало более чем достаточный результат.

3D,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Наверное не стоило пилить и про доворот и видосы с геймплеем в одном посте?
Понятно ли вообще хоть что-то из видосов? И также понятно ли хоть что-то из того что я написал?
Пишите в комментах как я могу улучшить посты или мб мне вообще не стоит сюда ничего выкладывать(я скорее всего все равно буду). И также может какие-то интересные идеи связанные с игрой (понимаю что представление по 40 секундам строить очень сложно).

Спасибо за внимание)
Развернуть

Kirna Создание игр длинопост длинная картинка песочница 

Тут я кратко опишу инструменты которыми пользуюсь для создания игр

В общем я тут опишу процесс создания и работы над моей инди игрой Kirna.
Перед работой над собственной игрой я начал искать игровой движок в котором я буду разрабатывать свою игру, сначала я хотел создать простой 2д платформер в game maker studio 2 но оказалось что там набор инструментов достаточно ограничен, а так же что б получить скомпилированную игру нужно купить платную версию данной программы, что мне собственно не подходит. В конце концов я перепробовал с десяток бесплатных игровых движков и остановился на двух а именно unity и unreal engine, так как unreal engine у меня не тянул ноут я начал использовать unity. В unity я заново начал делать свой платформер и из-за того что я рисовал очень плохо я забросил данную идею и удалил все что было связано с данный проектом. По своему опыту скажу что всегда лучше создавать любой проект в unity3d чем в unity2d так как в unity3d намного больше возможностей, так же в unity есть особая фишка prefab о которой я рас скажу дальше. Вообще тут я расскажу какими инструментами я пользуюсь:
# ¡К*1 ЙЗ 51 ffrfcint IUíi»H»i--ííl«|«>ii. □ Начну c oCam, Shotcut данные программы я использую для записи и редактирования видео, в создании игр я их не использую. Дальше пойдут Photoshop, pain, и Балаболка-Photoshop, pain я использую для редактирования фотографий(кнопки, задний фон и
Развернуть

САМОСБОР gamedev Игры гифки Samosbor - Corridors 

Допилил до какого-то минимально вменяемого момента. В плане, можно убивать монстряк, это считается и если по выходу с блока их будет ноль, то засчитается уже очищенный блок, что будет видно в меню. И добавлена немношк какая-то флора, с ней заметно прикольней стало. Но дальше пилить времени пока нету, пусть на этом этапе и останется до лучших времен. 

Скачать можно тут https://innercat.itch.io/samosbor-corridors

 

Развернуть

gamedev Игры игры на андроид сделал сам Суббота для скриншота 

Нуб-геймдев

 Предыдущий пост собрал достаточное количество голосов, а значит постам быть. Без долгих предисловий начну. Всё приходилось делать либо после работы, либо в свободные минуты на работе, поэтому делалось всё долго. 

Итак первое, что я сделал - выбрал среду. Тут всё было просто, Unreal Engine на моём стареньком ноуте не пошёл бы, поэтому решил взять Unity. С C# как и с Unity знаком ранее не был. К слову начинал на сей раз я не с абсолютного нуля, базовые знания ООП получил до этого и пробовал изучать пару языков.

 Сначала было решено ознакомиться с C#, поэтому смотрел уроки на ютубе и изучал его на metanit. С Unity примерно тоже самое, прошёлся по урокам и туториалам на ютубе. Есть и нормальные и неочень уроки. Так что если вам кажется, что вы ничего не понимаете и ничего не получается, то скорее всего лектор – говно (может конечно просто не подходит вам).

 Считаю, что лучшее обучение – это практика и поэтому освоив некоторые азы (ушло пару тройку недель) решил самостоятельно сделать пусть хоть и небольшой, но проект. Ииии.. вышло ничего, точнее что-то выходил, но я до конца не представлял, что собирался сделать и это было главной ошибкой. Поэтому советую для начала прочесть какую-нибудь книгу о геймдизайне, например Джесси Шелла "Искусство Геймдизайна". К слову решил для начала сделать игрушку на андроид, полагая, что это проще. Первая попытка в игру (все спрайты кроме животных не мои):

File Edit Assets GameObject Component Window Help
* 0 0
= Hierarchy
+ ▼ <v All
<3 SampleScene
0 Main Camera 0 DialogManager 0 QuestsManager 0 CanvasDialogCloud 0 Player 0 Characters
►	0 Buildings 0 Ambient 0 Begin
►	0 Grid
0 EventSystem
►	0 RoadSigns
(ZlCenter ©Global 1%
3 !	0 Scene o©

 И вот вторая попытка. Подготавливаюсь, записываю идею, что-то зарисовываю и приступаю. Ищу модельки, не хотелось сразу учиться ещё и 3д рисовать, ищу звуки и музыку, постоянно туплю и гуглю как что делать, вижу прогресс и радуюсь (или плачу и гуглю дальше). 

 Идея была сделать автовыживание на время в ограниченном пространстве, наполненном движущимися геометрическими фигурами. Моделька машины найдена, управление решил сделать по примерам с уроков, а не брать готовое из магазина, чтобы глубже понять что и как работает. Элементы интерфейса решено было рисовать самостоятельно. Выбрал InkScape, как-то с векторными изображениям не понравилось работать в ФШ. Прога несложная, освоил базовые вещи в ней когда делал персонажей для первой попытки за день. Сделал несколько уровней, затем тест и вроде всё ок, хотя без звука как-то не то. Значит, ищем звуки. Сложно было найти подходящий звук двигателя, который хорошо залупливался бы (от англ. loop). 

Дальше было немного рутинное клепание уровней (всё на уровнях двигается на скриптах), примерно по уровню в день делал. Затем добавил музыки. Не хотелось брать чужую, поэтому быстренько накидал в Soundation несколько мелодий и кинул их в игру. Добавил сохранения и настройки, естественно по урокам, рисуем иконку и логотип «студии». И вуаля, проект готов. Отдал другу на тест, он подтвердил работоспособность, а значит, пора выкладывать в google play маркет. Скрин из игры:

gamedev,Игры,игры на андроид,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Суббота для скриншота

Тут начинаются новые сложности, зарегаться и оплатить 25$ (спасибо дядь Вов за офигенный курс рубля), а затем выложить. Но проект уже нужно не просто так сбилдить, а с определёнными изъёбами, благо уроков по этому дерьму хватает. И собственно проект готов, и выложен, и даже можно играть. Вот только играть в него никто не будет, во первых никому ваша поделка не всралась, во вторых гугл пиарить её никак не будет. Благо моя цель был просто в получении опыта и одного пункта в портфолио. Суммарно проект занял два месяца с копейками, если бы мог работать по выходным то вышло бы быстрее.Ссылка на игру на плей маркете 

В следующий раз расскажу о планах и про свою вторую игру.

P.S. Простите если оформил как-то не так, первый мой большой пост.

Развернуть

Игры геймдев indie games indie 

Как пересобрать себя и не сойти с ума

Игры,геймдев,indie games,indie

Привет! Пришло время продолжить историю о моем пути в геймдев.

Сразу сделаю уточнение, что этот текст является продолжением прошлой статьи, и тем, кто хочет полноценно погрузиться, рекомендую сначала прочитать предыдущий лонг. Для тех, у кого нет такого желания, максимально краткий пересказ: меня зовут Дима, сейчас мне 31, с детства мечтал разрабатывать игры. Закончил школу, бездельничал пару лет, в 20 благодаря своей женщине полюбил программу 3ds Max и в итоге стал архитектурным визуализатором. Несмотря на хороший заработок, настолько нагрузил себя работой, что превратил некогда любое занятие в завод, выгорел дотла и просто стал люто ненавидеть свое ремесло. Однако, в страхе стать бомжом, продолжал покорно брать заказы, и так все было до 24 февраля 2022 года, когда в одно мгновение изменилась моя жизнь и все ценности. Поблагодарив 3D за все и обняв напоследок, я начал свою дорогу в геймдев. Продолжим.

Не имея никаких идей для будущей игры, я понимал, что главное — начать обучение, а со всем остальным буду разбираться по ходу дела. Для поиска нужных уроков, первое с чем нужно определиться — это игровой движок. Выделив два лидера на сегодняшний день — Unreal Engine и Unity, мой окончательный выбор пал на Unreal, так как он больше заточен под 3D (в котором у меня большой опыт) + у нас уже было небольшое знакомство — я переносил несколько своих архитектурных 3D проектов в интерактивные сцены на UE4.

Еще был очень весомый аргумент — визуальное программирование. Кто не знает, на Unreal Engine можно сделать игру любой сложности, не напечатав ни одной строчки кода. За это отвечает нодовая система визуального программирования Blueprints (далее блупринты) и вместо того, чтобы писать руками код для передвижения героя из точки А в точку Б, ты просто ставишь ноду движения и вписываешь координаты, откуда и куда нужно добраться персонажу. Да, их тоже нужно уметь грамотно применять, но это всяко лучше, чем куча непонятных букв и цифр на экране. Смотря на код своих друзей программистов, у меня всегда было отторжение, будто меня заставляют читать египетские письмена. Так что блупринты были спасением.

Скачав целую кучу уроков и UE5 Beta, я начал изучать как от кружка, нарисованного на бумаге, дойти до шарообразного игрового персонажа; что такое игровая логика, как через пробел научить героя прыгать, почему физику нужно умножать на дельта секунды и как можно случайно попасть в бесконечный цикл и нужно будет завершать процесс в диспетчере задач. Полностью посвящая себя изучению 24/7, слушая разные подкасты про разработку игр, смотря видео на youtube от других разработчиков и читая инди раздел на DTF я чувствовал свое ментальное перерождение. Мысли и идеи кипели в моей голове. Вспоминая последние годы рабской рутины, я снова почувствовал себя живым. К тому же, каждый день приближал меня к своей собственной игре. Но…

В жизни часто возникает свое "но", и в моем случае, чем больше я вникал в игровую тематику, тем больше я понимал, что на первую разработку я потрачу три, а то и больше лет. Смотрите, в мои планы не входило выучить Unreal и пойти в контору делать 3 в ряд, начиная как старший помощник младшего конюха; я не хотел открывать свой Blizzard, так как у меня пока нет таких амбиций и финансов, чтобы платить людям зарплату; ну и еще вариант найти себе подобных инди разработчиков и начать создавать проект своей мечты. Возможно последнее — это то, что нужно, но желания делать подобное у меня отсутствовало. Вы спросите почему, но я снова (как и в прошлой статье) не смогу ответить на некоторые вопросы. Возможно, хочу, чтобы мой продукт игрался и выглядел так, как только я хочу, не знаю… В общем, перспектива одиночного долгостроя меня не привлекала, но и в команду мне не хотелось.

Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Скрины моего обучения Unreal’а

Продолжая изучать UE, я задавался этим вопросом каждый день, и вот однажды у меня искрой проскользнул выход из данной ситуации, который я молниеносно отогнал от себя. Но чем больше времени проходило, тем чаще и чаще эта мысль посещала меня и будучи моей внутренней занозой, она добилась своего и я перешел на новый этап принятия неизбежности. Буду с вами честен, протаптывая тропинку геймдева, я не думал, что через 3 месяца она свернет в эту сторону. Но чтобы окончательно сложить все в голове, мне нужно было поговорить с еще одним человеком. Я встал с кресла, подошел к своей женщине и начал диалог:

- Лена, у тебя есть минутка? Мне нужно с тобой серьезно поговорить.

- Ты меня пугаешь. Что такое?

-Нет, нет, успокойся, все хорошо. Мне всегда нравились твои художественные работы. Ты же училась на дизайнера, у тебя было много уроков по рисунку, да?

- Ну, когда-то было, да, нравилось рисовать, но это все было так давно. А что такое?

- Слушай, ты знаешь, что такое пиксель-арт?

- Нуууу… это стиль как на старых приставках?

- Да-да-да.

- И что?

- Слушай… Мне нужна твоя помощь. Я сам не верю, что это говорю, но по всей видимости, у меня нет другого выхода. Как смотришь на то, чтобы ты взяла на себя всю графику моей… или уже нашей игры, а я займусь всем остальным?

- Ну покажи/расскажи мне все подробно, а там будет видно, я в целом не против попробовать.

- Хорошо, я сейчас тебе скину примеры и попробую найти уроки по твоей теме.

- А в твоем “Анреале” можно и 2D игры делать?

- Ой, не спрашивай… Нет, UE4 не был приспособлен делать 2D игры, а в пятой версии вообще вырезали все, что связывало Unreal с 2D.

- Так, а что теперь делать?

- Unity… Мне нужно выучить Unity…

После разговора мне хотелось панически смеяться. Я просто не мог поверить, что моя когда-то там будущая игра из 3D превратилась в 2D, что теперь за весь дизайн отвечает моя жена, что мне нужно с нуля учить Unity и писать код! Последнее меня «веселило» больше всего. Но (сегодня будет много но, но что поделать) все это в перспективе должно принести свои плоды, и мне не придется делать первый проект до старости (я надеюсь).

Что касается моей женщины, Лены, то сомнений в ней у меня никаких не было. Не хочу бросаться красивыми словами, но на данном этапе жизни она мой верный партнер и единомышленник. Несмотря на не самый большой игровой опыт, эта индустрия ее всегда интересовала, а прошлые навыки рисования пригодятся сейчас как никогда (диплом дизайнера до сегодняшнего дня, так ни разу ей и не понадобился) . Я накидал ей кучу примеров игр в стилистике пиксель арт, уроков; попытался объяснить, что мне в будущем будет нужно и сказал, что время на обучение есть, так как мне предстоит разобраться с Unity…

Все “прелести” Unity можно почувствовать уже на этапе скачки/настройки. Для начала нужно определиться, какая версия тебе нужна — свежая или LTS? В чем ты будешь писать код, обычный Visual Studio, например, или Visual Studio Code? А какого года выбрать — 2019 или 2022? Сейчас ответить на все эти вопросы я могу за минуту, но тогда в голове была такая каша, а руки так и тянулись запустить родной Unreal Engine. Но решение принято и дороги назад нет.

Когда все было настроено, а многочасовой курс с 95% положительных отзывов скачан, я впервые запустил Unity. Изучаем интерфейс, создаем квадрат, физика, коллайдеры и вот момент, когда я должен написать свой первый в жизни код. Сказать, что я был в шоке, это ничего не сказать!

В смысле, я должен все это сам писать? Я что, должен все это запомнить? Вот это гигантское предложение из непонятной белеберды, я должен запомнить? Прям обязательно точка с запятой в конце? Какие еще фигурные скобки, как в школе, что ли? Почему на новой строке? В смысле, опять ошибка? Где? Я что, должен все это запомнить?

Цитата ежедневных мыслей в первый месяц изучения программирования для Unity

В общем, стадия принятия — гнев, во всей красе. Приступы тихой ярости одолевали меня каждые пару минут, и это повторялось изо дня в день. Написание кода, по сравнению с блупринтами в UE, казалось прошлым веком. Мозг воспринимал "переезд" как пытку и на отрез отказывался перестраиваться с Unreal’а на другой движок. К тому же, вот с чем мне пришлось столкнуться — если по началу у меня получалось написать хоть какой-то код и я мог выводить “Hello, world!”, то через время я дошел до урока, в котором абсолютно ничего не понимал. С одной стороны, это не мешало двигаться дальше, просто проскочить непонятный урок, но в чем смысл? Если я даже с обучением основ не справился. Я раз за разом проходил данный урок и все так же ничего не понимал. Даже начинание всего курса с нуля не принесло никаких результатов. А потом ко мне пришла гениальная мысль, что это курс плохой, и мне нужен другой, хороший! Логично?

Новый курс скачан: урок 1, 2, 3 и ступор, преподаватель что-то требует, но я не понимаю что. Повторяю все по видео, но этого мало. Помимо повторения, нужно еще и понимать, что ты делаешь, а с этим проблемы. Как вы поняли, этот урок тоже плохой!

Открываю новый, на определенном этапе все снова повторяется. И так 5 или 6 разных курсов подряд, после чего приходит осознание, что я тупой и писать код не способен. Но перед тем, как бросить Unity, я зачем-то решаю открыть самый первый курс и попробовать пройти его еще раз, и Эврика! А теперь-то я все понимаю! Это странно (хотя ничего странного) , но у каждого преподавателя я учился чему-то новому и полученные знания, например, в четвертом курсе помогли мне пройти первый, а потом уже опыт первого решал все проблемы третьего (извините если запутал).

С тех пор все пошло как по маслу. Я проходил курс за курсом, в которых учился делать разные простенькие игры, записывал любые идеи, приходящие мне в голову, бесконечно мечтал во время принятия пищи и продолжал кодить в голове, после выключения компьютера, находясь в кровати. Что касается Лены, ее жизнь была похожа на мою, тоже все свободное время на обучение, только в ее случае — рисованию и анимации пиксель-арта.

Игры,геймдев,indie games,indie
							и
							
							
■	ш	я					
■- л	гжл ( 1
■ iЩШШШ 'i г Ви шЛ^т	■
■	!■ Ш 1 я V
"к,Игры,геймдев,indie games,indie
Скрины первых шагов Лены в пиксель-арте

Вот так прошли примерно 6 месяцев нашей жизни. Не знаю, много это или мало, но пришел день, когда все уроки, которые я находил, для меня были примитивны, а найти что-то для среднего уровня оказалось крайне тяжело. И тогда я начал осознавать, что мое обучение по курсам подошло к концу.

Далее я решил еще немного “потренироваться на кошках” и написать своими руками механики из игровой классики. Так появились свои вариации “змейки”, “бомбермена”, “танчиков” и других игр. Конечно, без видео с ответом под рукой было не так легко, но главная причина, почему я выбрал Unity, а не например Godot (который сейчас набирает дикую популярность), это то, что на 95% твоих вопросов уже дали ответ в интернете, и почти любая проблема, скорее всего, кем-то решена. Вообще я понял — главное научиться мыслить как программа, и писать код станет легко. Даже в повседневной жизни этот навык может помочь (привет дурдом).

Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Скрины моего обучения Unity

Однажды, копируя механику из очередной старой игры, я задумался — зачем я вообще сижу и повторяю что-то чужое, если можно придумать свое и пытаться это написать? И, о черт! Неужели этот момент пришел? Неужели с учебой покончено? Я что, начинаю делать свою игру…!?!

Как-то так проходило мое обучение. А сейчас я покажу вам, чему будет посвящена будущая статья. Моя первая игра сейчас находится в активной разработке, и я прошу вас добавить ее в желаемое (в Steam) , это очень поможет в ее продвижении. В следующий раз, я расскажу как искал идеи для игры, делал прототип, десятки раз перерисовывал одни и те же карты и многое, многое другое.

Большое спасибо за прочтение и добавление игры в желаемое, вы большие молодцы! Подписывайтесь и пишите комментарии, до встречи.

PS Сделаю небольшое отступление, чтобы ответить на возможные вопросы, которые у вас могли возникнуть, читая эту статью.

Дима, неужели все может быть так легко, по-детски в 30 лет?

И да, и нет. Пожалуйста, не забывайте, что мне понадобилось почти 20 лет, чтобы прийти к себе и то событие, которое сломало мою прошлую жизнь.

Тебе очень повезло с Леной.

Да, наверное да.

Лене заняться больше нечем? Она что, не работала?

Работала, но обстоятельства поставили ее работу на паузу. Она мой друг, а игры часто делаются с друзяшками.

Мужик, прошло 7 месяцев, ты что по слову в день писал?

Сразу после написания прошлого лонгрида я решил, что выложу продолжение после того как игра будет в играбельном состоянии (впереди еще очень много работы) + будет готова страница в Steam. Вчера Steam одобрил игру в магазине, сегодня статья выложена в сеть.

Да Димон, первая статья то покруче была.

Читать рефлексию по нескольким десяткам лет интереснее, не спорю; я сам это понимал. Но пихать данный текст в первую часть не было смысла, а начинать этим сочинением будущий лонг тоже не вариант. В итоге, имеем две готовые публикации — дорога в геймдев, обучение; а вскоре напишу, как стартовала разработка, и о всех этапах до сегодняшнего дня.

Почему не выбрал визуальное програмирование в Unity (Bolt, Playmaker)?

Я это рассматривал, но по нему не так много уроков, как по c#; он не такой гибкий и удобный как в UE (как мне показалось, может я не прав) и самое главное - я решил, что если уже учу Unity буду как взрослый, исключительно через программирование, чтоб делать абсолютно все что в голову придет.

Очередной пиксель-арт, ты с дуба рухнул?

Понимаю и, возможно, соглашусь с вами, но для меня важно придумать, сделать и выпустить игру, а пиксель-арт — это инструмент, который поможет воплотить все это в жизнь, не растягивая разработку двух человек на годы.

И что думаешь, ты в будущем выпустишь свой Minecraft и все побегут его покупать?

Хммм… хотелось бы конечно, но сейчас самое главное для меня то, что я получаю огромное удовольствие от того, чем занимаюсь, а что будет дальше, время покажет.

Я пришел за ответом, как пересобрать себя и не сойти с ума, а не читать скудоумный рассказ ноунейма!

Тут каждый должен сам решать, я не психотерапевт. В моем случае это максимальный выход из зоны комфорта, просто начать делать то, о чем мечтал много лет. Далее понимаешь, что менять жизнь не так уж страшно. Задаешься вопросом: "Какого черта так долго тянул и не сделал этого раньше?" Потом приходит удовольствие от процесса познания чего-то нового.

Правда ли, что дикие лошади спят стоя?

Да, как и многие другие дикие животные. Это связано с вероятностью нападения хищных зверей; секундное промедление, которое потребуется, чтобы занять вертикальное положение, может стоить жизни.

Развернуть

TxQuar нейроарт нейронные сети Незнайка на Луне (мультфильм) Мультфильмы ромашка Нейросетевые Барышни Арт Барышня art 

TxQuar,нейроарт,нейронные сети,Незнайка на Луне (мультфильм),Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,ромашка,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт

TxQuar,нейроарт,нейронные сети,Незнайка на Луне (мультфильм),Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,ромашка,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт

TxQuar,нейроарт,нейронные сети,Незнайка на Луне (мультфильм),Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,ромашка,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт

TxQuar,нейроарт,нейронные сети,Незнайка на Луне (мультфильм),Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,ромашка,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт

TxQuar,нейроарт,нейронные сети,Незнайка на Луне (мультфильм),Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,ромашка,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт

TxQuar,нейроарт,нейронные сети,Незнайка на Луне (мультфильм),Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,ромашка,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт

TxQuar,нейроарт,нейронные сети,Незнайка на Луне (мультфильм),Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,ромашка,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт

TxQuar,нейроарт,нейронные сети,Незнайка на Луне (мультфильм),Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,ромашка,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт

TxQuar,нейроарт,нейронные сети,Незнайка на Луне (мультфильм),Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,ромашка,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт

TxQuar,нейроарт,нейронные сети,Незнайка на Луне (мультфильм),Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,ромашка,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт

Развернуть

it-юмор geek c++ языки программирования сон 

it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,c++,языки программирования,сон
Развернуть

Отличный комментарий!

Углерод предпочитающий дважды ионизированность гидроксильному иону.
Ellarihan Ellarihan 22.05.202019:18 ссылка
+55.4
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Godot engin (+1000 картинок)