Результаты поиска по запросу «

Stellaris dev

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Релизный трейлер The Machine Age и Дневник разработчиков Stellaris №341. Стать кризисом: Космогенезис

Пощу дневник разработчиков по новому кризису игрока с опозданием в две недели, потому что ленивая жопа, которая сегодня увидела, что реакторчане не в курсах, что это за новый кризис такой.

‎ 

Источник

"И снова здравствуйте! Давайте рассмотрим новый путь становления кризисом — Космогенезис.

‎ 

Стать кризисом

Ещё в Nemesis мы добавили бонус за стремление «Стать кризисом», который позволял встать на тёмную сторону, манипулируя Покровом и сосредотачивая его колебания путём ужасных деяний в попытке вознестись к вершинам бытия.

Этот кризис, переименованный в «Галактическое возмездие», накапливает ресурс под названием «Угроза», совершая ужасные поступки ради продвижения по пути кризиса.

У Космогенезиса немного другая концепция. Если Галактическое возмездие действует с очевидно злобным умыслом, намеренно вызывая как можно больше разрушений, то государство на пути Космогенезиса представляет угрозу галактике своим тотальным безразличием к последствиям, вызванным его стремлением к теоретически благородной цели.

Cosmogenesis ______________ Time, gravity and space are the fundamental cogs that make up the clockwork of reality. If we can leam to manipulate them, the universe and Its secrets will be ours.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Бонус за стремление «Космогенезис».‎ 

‎ 

Космогенезис и Галактическое возмездие будут доступны в качестве четвёртого бонуса за стремление. Их нельзя будет принять, если вы в подчинении у другого государства, Хранитель или Галактический император. Но, в отличие от Возмездия, Космогенезис доступен всем принципам. Даже ксенофил-пацифист может убедить себя в том, что неумышленные жертвы могут оправдать лучшее будущее.

‎ 

Insatiable Curiosity X It Is an axiom that science paves the way for progress. If we wish to fulfill our hue potential, there can be no other path. Our technological mastery is self-evident, but far too much remains beyond our comprehension: the ways of the Fallen Empires, the power of

Учёные были так поглощены размышлениями о том, удастся ли им осуществить задуманное, что не стали задаваться вопросом, стоит ли это осуществлять.‎ 

‎ 

Галактическое возмездие ставило во главу угла количество, а не качество. Государства на пути Космогенезиса — полная противоположность. Они стремятся раскрыть тайны угасших империй и достичь могущества, которым они обладали во времена расцвета.

tradition» СгЫ* X Crltlt level Existential threat Advanced logic: ** 83123 Crisis Objective» Summary Crisis Objective» Advanced logic gained Research New Technologies <•' 90 Research Appled Infinity Theses * 8000 Retain Schotartum Vassals ISO O Employ Neuial Chips V Control Science

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Примеры бонусов кризиса.‎ 

‎ 

Чтобы достичь этого, можно воспользоваться Синаптическим Станком (Synaptic Lathe в оригинале). Это мощный исследовательский центр, использующий силу сознания для вычислений и хранения данных. Есть только маленький недостаток — со временем сознание разрушается. Станок можно дважды усовершенствовать. Также он использует упрощённый вариант интерфейса планеты.

S ' с: -::Ь> *>\r« С< puling MOCO Jnto<k\ V<-go>t>vcVi* Synoptic loth* Г\ I kolobl« »*t««vc* Computng Raí» Technology Coto«Ml ln KOI*. Hi* Synoptic loth* It a retnvdi ccmpuln fee pfocetting powef ol our popula «en» networked mktdt It wted to compute ond tlor* doto Ote beneMt or* cOtKut

Да, вы можете (и должны) совершенствовать станок.‎ 

‎ 

Районы открывают ячейки сооружений и увеличивают объём исследований или передовой теории, получаемой от нейрочипов. Сооружения могут существенно изменить многие свойства синаптического станка, будь то синаптические предохранители, снижающие скорость выгорания нейрочипов, нейростабилизаторы, позволяющие сохранять чипы в рабочем состоянии и снижающие их непокорность, или даже синаптические ускорители, повышающие эффективность нейрочипов, но выжигающие их гораздо быстрее.

Чем больше нейрочипов в станке, тем эффективнее он работает, поскольку каждый чип улучшает производительность каждого другого чипа, что приводит к экспоненциальному росту. Но не забудьте обеспечить постоянный поток новых поселений для переработки в синаптическом станке, иначе он может выйти из строя из-за недостатка компонентов.

Otl'S CS I > I 0 **•***'' Ot/ * CSC V,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Краткий обзор синаптического станка.‎ 

‎ 

Чтобы упростить набор «добровольцев» для синаптического станка, вы можете задать тип геноцида «Синаптическая служба», который будет автоматически перемещать население к станку.

® Synaptic Service Synaptic Service Every year, pop* are resettled onto the Synaptic Lathe Will purge an average of 0.25 Pop(s) per month and planet at base speed. Each Pop has a 5% chance of escaping fo become refugees. Pop Effects Happiness: -25% Duty calls and the brave and the bright

Служба гарантирует гражданство! Пусть ваш разум поработает на благо государства!‎ 

‎ 

На четвёртом уровне вы получите возможность экспериментировать с реальностью с помощью «Прикладных теорий бесконечности». Они позволят попытаться улучшить упрямую реальность, что может иметь последствия как галактического, так и местного масштаба. Иногда всё идёт хорошо...

We successfully altered the flow ot tlmel After experiment» on empty regions of space, we felt confident enough to attempt the process on one of our colonies, and It worked I Time wIB flow taster there, with an estimated 20.537% Increase. There will be some communication and travel Issues, but we

В качестве следующего эксперимента давайте округлим число Пи до 3. Это существенно упростит вычисления.‎ 

‎ 

Но порой всё идёт совсем не по плану, и простаки из других государств, не понимающие, что происходит, могут разозлиться.

Foundation of Dekronia: We have gained 5500 Advanced Logic. Our relations with other empires have deteriorated. Hotkey: ENTER,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Впрочем, чему-то мы всё равно научились!‎ 

‎ 

К сожалению, реальность устойчива и не терпит «исправлений». Но Сфера бесконечности была достаточно любезна, чтобы предложить потенциальное решение. Новая вселенная будет гораздо податливей, чем эта, закостеневшая.

Victory in the Horizon X Event Chain: Cosmogenesis This reality is flawed. Maned by entropy, physical needs, and violence. While we cannot change it, we can leave it behind. Let us enter the unknown and find a young universe where our edits to reality will hold. Let us shape it to perfection,

Как только «Игла горизонта» будет завершена, начнётся исход. Пора посадить население ваших колоний на ковчег и отправиться в дивный новый мир.

Cosmogenesis - Exodus The time of our departure has come. In preparation for the great exodus, the Horizon Needle will be sent to welcome our people onboard. To embark our entire civilization the Horizon Needle must: -Visit every colony we own and Embark its population -Return to our capital to

В случае успеха появится совершенная новая вселенная, соответствующая вашим требованиям, а ваш народ достигнет безграничного и подлинного миропонимания. В зависимости от того, какой выбор вы сделаете во время исхода, у вашего путешествия будет несколько концовок.

I—I At last. Foundation of Dekronia: We won the gamel Foundation of Dekronia wins the game. ; Hotkey: UUllil I-1,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Но что станет с этой вселенной? Это уже не наши проблемы.

Если хотите знать, взорвётся ли она, то нет. Это было бы глупо и излишне. (Ладно, некоторые её части взорваться могут, но кого волнуют такие мелочи?).

‎ 

Конец — это всегда новое начало

Последствия вашего последнего эксперимента отдадутся эхом по всей галактике, создавая значительные проблемы для тех, кому не посчастливилось в ней остаться. Контрольная группа, которая решит остаться и наблюдать за событиями, хорошо себя защитит. Остальная же часть галактики будет не столь подготовлена.

Time Warp X As time finally resumes flowing, once more we find free to act. It is impossible to know how much time has passed since the Foundation of Dekronia breached their black hole. Were they successful? The galaxy lies In ruins, and their former territories are barren. Of their Immense

Грамматика тоже слегка пострадала из-за остановки времени.

‎ ‎ 

Благодаря возможности выбора нового государства для продолжения игры после поражения (или победы, в данном случае), мы решили позволить вам продолжить следить за судьбой вселенной после того, как государство Космогенезиса достигнет своей безумной цели. Ваше старое государство останется в игре в роли истинной угасшей империи!

Dekrus Foundation of Dekronia Fallen Empire Click to open Diplomacy Right-click to Go To Dekrus (Home System),Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Наше государство в виде останков угасшей империи.‎ 

‎ 

Дополнительно: Повторная синхронизация в сетевой игре

Ещё одно нововведение, которое мы добавим в 3.12 «Андромеда» — кнопка повторной синхронизации в сетевой игре.

Как должно быть ясно из названия, эта кнопка повторно синхронизирует игру, чтобы вы могли продолжить её в случае рассинхрона. Это, конечно, не панацея, но иногда поможет сэкономить время, так как не придётся выходить из игры и запускать её заново.

Eladrin2 is out of sync! Desynchronized Entries: Resync Save Quit,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Обычно указывается причина рассинхрона, но тут я вызвал его нарочно, так что ничего странного.

 Waiting for players... Etadrin E!adrin2 39.47% J,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Переносим данные!"
Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №336. Происхождения и инциденты в The Machine Age

В продолжение к предыдущему посту, перепащиваю на джой самые вкусные дневники нового дополнения.

Источник

"Всем привет!

Сегодня мы взглянем на три происхождения, инциденты вознесений и продвинутые формы правления в дополнении The Machine Age.

‎ 

Кибернетическое братство

Возрадуйтесь, век машин зовёт!

На связи ваш виртуальный пророк, Gatekeeper, который расшифрует загадки происхождений в The Machine Age.

Начнём нашу божественную одиссею кремния и души с «Кибернетического братства», короткого пути к кибернетике для спиритуалистов. Ваше спиритуалистичное население и лидеры начнут с чертой «Ритуальная кибернетика», отображающей долгие стремления вашего вида достичь идеального слияния плоти и стали.

Щ Rulen Qaarugm Seedkugh Origin it. Cybernetic Creed Basidrix Cyber Ecclesia Holy Tribunal Ethics: Civics: ®Q O© Basidrix 0®O Our sublime calling is the unification of flesh and machine. Our history is replete with failed attempts, yet guided by the divine will, we have now achieved the

% Cybernetic Creed WARNING: Blocks all Ascension Paths except for Cybernetic Ascension. Ibis empire pursues a divine calling, the fusion of exalted body and holy cybernetics. Augmentation is worship. Effects: - Homeworld: Initial buildings replaced by Creed Infrastructure - Cybernetic Creed

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Откажитесь от мирских фракций традиционалистов в пользу квартета братств, столпов вашей экономики и принципов спиритуализма.

The Commune of Toil ^ The Fellowship of the Hammef The Templars of Steel The Choir of the Mind 70% * 9 70% £ 5 70% £ 9 * 5 70% U 33% 0 Г Г Г Г фг U 20% 0 f re f* «£*i U 29% 0 Г Г f> © ф2 U 17% 0 free ф1,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

И хотя их объединяет стремление к божественному слиянию, гармония — редкое явление среди братств. Разногласия и дебаты питают их пламенную страсть к вознесению, и часто вам придётся принимать решения, которые понравятся одному братству, но не устроят другие.

Event Chain: Cybernetic Creed The Templars of Steel has recently begun a campaign to ban any examples of military defeats in our historical and faithful records. The creed claims this information demoralizes those in military service and weakens public support. Our historians dismiss this notion

Как только вы начнёте свою божественную миссию и откроете дерево традиций кибернетики, запустится инцидент «Конклав слияния».

The Conclave of Fusion Our society has long strived toward a perfect union of flesh and machine and the time for them to take the ultimate journey has come. To fuse is divine. Augmentation is worship. Pops to recieve holy implants next Month: 0,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Вам нужно будет направить свою веру, определив её доктрины и финальную форму вашего физического сосуда.

Возвысите ли вы одно из братств до божественных высот или же попытаетесь соткать гобелен единства из всех них?

Слияние божественно. Аугментация — это боготворение.

‎ 

Синтетическое размножение

Теперь переходим к цифровой саге «Синтетического размножения», краткому пути к древу традиций синтетики.

i Synthetic Fertility WARNING: Blocks all Ascension Paths except for Synthetic Ascension. Once a thriving society, a novel genetic disease has left this species unable to reproduce. Running out of options and facing extinction, they place their hope in digital salvation. Effects: - Initial 2

Подкреплённое глубоким пониманием искусственного интеллекта и продвинутой виртуальной реальности, ваше государство начинает игру с 37 поселениями. Но несмотря на все успехи, ваш вид на грани вымирания. Неизлечимая генетическая болезнь истребляет ваш вид, не позволяя ему размножаться.

Pathogenic Genes Pop Decline Speed: +100% Cannot colonize planets or be resettled Cannot reproduce naturally A novel genetic disease prevents this species from producing offspring. It has resisted all known gene therapy methods.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

В смелом инновационном порыве ваша цивилизация создаёт «Хранилище личностей». В этой гонке со временем в него загружаются умы, ищущие убежища в цифровом пространстве, пока их не настигла смерть.

IT on? ’13 #16 $?21 #22 Й21 Г j/ "1 ; Г iM + фз <ф>29 *Î9 -f'U + Identity Repository Planet Limit: 1/1 480 ’ 2000 Produces: Фб.00 #6.00 Фб.ОО фб.ЗО Base: tf?6.00 #6.00 i>6.00 <^6.00 Emergency Identity Preservation: ♦5% Upkeep: $6.00 Base: $6.00 Trade Value: +6 Ibis repository

Параллельно с этим виртуальным исходом вам нужно срочно достичь вершины синтетического спасения — создать искусственные тела и мозг, достаточно продвинутые, чтобы вместить виртуальные сущности вашего народа.

Rapid Identity Preservation fry r We cannot bear offspring, but we can preserve our minds. This process is slow but necessary. In time, it may be possible for us to return to the physical world, but doing so will require the development of synthetic replacements. T —__________________i_ I

Финальная версия будет без этого красивого пурпурного изображения.

‎ 

Будете ли вы искать помощи? Успеете ли вы вовремя создать синтетические оболочки, чтобы обеспечить себе место среди звёзд? Или же ваш вид навечно уснёт в цифровой вселенной?

‎ 

Дуговые сварщики

Было бы неправильно оставлять дополнение The Machine Age без происхождения для машин. «Дуговые сварщики» доступны любому государству машин — не важно, гештальт это или отдельные личности. В каком-то роде это происхождение является противоположностью происхождения «Накопление ресурсов». Вместо того, чтобы начинать с отличным родным миром, где собраны все ресурсы домашней системы, эти небесные архитекторы родом с небольшой, бедной на ресурсы планеты, и их взор устремлён к звёздам.

/5* Arc Welders Their planet is barren, but their home system is a bounty of riches. To exploit it, these machines built bigger than ever before. A mighty Arc Furnace now dominates their sky, but these master engineers are far from satisfied. The galaxy awaits, and the possibilities are endless.

Дуговые сварщики начали строительство дуговой печи на расплавленном мире в своей домашней системе до того, как изучили сверхсветовые путешествия. Это «килосооружение» позволяет им добывать минералы из остальной системы, а после завершения оно также начнёт производить сплавы. Опытным инженерам потребуется ещё немного практики, прежде чем они поймут основы мегапроектирования, однако завершить исследование этой технологии они смогут нескоро.

S Ruler Assem DiKibl Origin Arc Welders Years of exploitation have left Alpha Anay barren. But the skies above are rich with resources, and with an ambition matched only by our ingenuity, we now seek a livelihood in space. Initial construction of the Arc Furnace was a massive undertaking, and

‎ 

Обновление механистов

Поскольку дополнение The Machine Age уделяет столько внимания механическим государствам во всех их проявлениях, было бы уместно улучшить и происхождение «Механисты»... Это происхождение теперь даёт +2 очка признаков для машин, а также дополнительную ячейку, которая будет заполнена признаком «Адаптивные каркасы» у ваших роботов. Этот признак использует новую систему автомодифицирования, которую мы добавим в обновлении 3.12 «Андромеда». Подробнее о том, как она работает, можно будет узнать 4 апреля.

$ Mechanist This civilization has been preoccupied with the idea of metallic automatons since the early Steam Age. Although many said it could not be done, the first true robots left the assembly lines long before even rudimentary space flight was achieved. Effects: - VvT Robot £ Pops: 8 -

‎ 

Инциденты кибернетизации и роботизации

Я Ferry, один из дизайнеров контента в The Machine Age, и я хочу рассказать о новых повествовательных инцидентах вознесения. Дополнение Utopia представило особые проекты по превращению населения в киборгов или роботов. Дополнение The Machine Age позволит выбрать форму кибернетизации и роботизации, а также её финальные эффекты.

После принятия дерева кибернетических традиций начнётся инцидент по кибернетизации (происхождение «Кибернетическое братство» начинает с собственной версией) с вопроса о том, кто контролирует импланты в вашем обществе: правительство, частные корпорации или же общественности будет позволено вставлять собственные импланты?

Сооружение «Центр аугментации», являющийся основой исследования и разработки во время инцидента, останется и после его решения и будет усиливать кибернетические импланты на своей планете.

, “1 ^3 <5>187 ^24 $ rW + rli Augmentation Center Planet Limit 1/1 +- 325 <*>800 Upkeep: 7.20 Base: <£a00 Architectural Interest -10% Augmentor Jobs: +2 Resources from X Jobs: +5% Augmentors provide 0 Engineering Research, Amenities, and 'V Pop Growth Speed Approx Jobs Production:

Тем не менее, не все охотно принимают аугментацию. В соответствии с политикой кибернетизационных стандартов спиритуалистов либо принудят стать полноценными киборгами, либо же им разрешат установить минимальный набор имплантов, необходимый для существования в новом мире.

Cyberization Standards O Ftid Cyberization ® Limited Cyberization Limited Cyberization Count Limited Cyberization Individuals against full augmentation can install a limited set of cybernetic implants. Spiritualist Leaders Gain Trait: Limited Cyborg Spiritualist Pops Gain Trait: Limited

У синтетиков же в инциденте роботизации (у происхождения «Синтетическое размножение» есть собственная версия) запланированных изменений будут опасаться не только спиритуалисты. По какой-то причине ещё больше людей не доверяют сканированию своего разума для перемещения в механическое тело. Позволит ли ваше общество тем, кто сомневается, остаться в отдельных старых городах, или же им придётся вступить в биологические анклавы, чтобы избежать превращения в новую расу роботов?

Сооружение «Комплекс личности» предоставит рабочие места для дизайнеров личности по всему государству. Дизайнеры увеличивают скорость механической сборки.

1 + • 64 5^24 ©24 #41 ^3 <§>54 Îî 12 & 17 r*r Identity Complex Empire Limit 1/1 %■ 343 <*>800 Upkeep: (£ 8.00 Base: 8.00 Identity Designer Jobs: +2 Ruler Pop Resource Output +10% Approx Jobs Production: #18.90 .■îÿ +10 Approx Jobs Upkeep: 3.00 Planetary Build Speed: Assembly Patterns: +25%

Identity Designers ■if-3 » <H0 10, *£ 4 J i‘ Sit’ ns J - + Identity Designer Stratum: Specialist Amenities: +5 Monthly Mechanical Pop Assembly: +2 Produces: Upkeep: @0.7 SiO.3 Click to toggle if this job is favorited, increasing Its priority when active Identity Designers intricately create

‎ 

Продвинутые формы правления

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Государства, начинающие как машины, будь то машинный разум или отдельные машины, получат собственный инцидент вознесения под названием «Трансформация». Что это значит — расскажем в дневнике на следующей неделе.

После завершения инцидента и дерева традиций начинается цепочка событий по переходу к новой, продвинутой форме правления. Позволяет ли кибернетическое сообщество процветать индивидуализму или же импланты используются для повышения сплочённости населения? Каждая из четырёх основных форм правления, мегакорпорации, а также разумы улья, смогут превратиться в кибернетическую версию первоначальной формы правления или же остаться прежней.

Взглянем на имперскую форму правления. Один из путей кибернетического социального сдвига приведёт к форме правления имперских имплантов, где импланты наследуются внутри семьи, чтобы передавать силу и знания через поколения.

Long Live the Empire é” X Event Chain: Future Shock The imperial seat has decreed our efforts be focused on the dynasty itself. A special RulerChip will be implanted on all future rulers to record and transfer their experiences as the Archprophetess of the Zaydran Empire. This relic chip will

Правитель империи получит доступ к «Чипу правителя» — новой реликвии, содержащей воспоминания и опыт прежних правителей. Когда правитель умирает, то его класс чиновника, командира или учёного даст бонусы его наследнику, когда тот взойдёт на престол.

RulerChip Activation Cost; <£<3000 Passive Effects: For each past @ Scientist Ruler, +5 Research (up to +25): For each past &) Commander Ruler, +10% Ship Weapons Damage (up to +50%): Ship Weapons Damage: +10% For each past past @ Official Ruler, +5%. Resources from X Jobs (up to +25%):

У кибернетического братства есть свой набор продвинутых киберправительств для каждой формы правления.

Для синтетиков главной темой цепочки событий, связанной с социальными эффектами, будет вопрос о том, на чём нужно сосредоточиться: на физическом или виртуальном мире. Например, для демократической формы правления существует продвинутая версия «Демократическое замещение», при которой солдаты и пилоты представляют собой дистанционно управляемые тела.

Synthesizatlon does not change who we are. United Endstl Democratic Surrogacy Holds an election every 10 years to select a new Ruler. ♦ Empire Effects: Edicts Fund: *50% Governing Ethics Attraction: 10% War Exhaustion Gain: *50% Sublight Speed: *15% Ship Build Speed: >25% Ruler ^

‎ 

Увидимся!"
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №335. Анонс The Machine Age

Настало время оставить несовершенные биологические тела в прошлом.

Источник

"Я с радостью объявляю, что крупное дополнение The Machine Age выйдет вместе с обновлением 3.12 «Андромеда».

The Machine Age посвящается кибернетике, синтетикам и машинам и выйдет во второй четверти 2024 года.

‎ 

Происходления:

1) Следуя божественному зову, мы достигнем слияния возвышенного тела и священной кибернетики.

Технофанты и гаруспики «Кибернетического братства» поведут свою паству к идеальному слиянию плоти и машины.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Кибернетическая аугментация — удел не только материалистов.

‎ 

2) Игровые площадки пустуют. Со временем мы исчезнем. А сейчас наше спасение — виртуальное царство…

Обречённый вид наперегонки с вымиранием пытается достичь виртуального мира с происхождением «Синтетическая фертильность».

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Сотрите грань между физическим и виртуальным миром.

‎ 

3) Наш мир опустошён, но родная система полна богатств. Чтобы воспользоваться ими, мы должны строить больше, чем когда-либо.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Эти опытные строители мегасооружений начали эксплуатировать родную систему до открытия сверхсветовых путешествий.

‎ 

Другие особенности дополнения:

1) Что меня меняет, то делает меня собой.

Создателей больше нет, но общество осталось. Ваша оболочка, может, и идентична триллионам других в государстве, но вы не безвольная единица. Вы — личность.

С The Machine Age вы сможете сыграть за государство машин без коллективного разума!

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Не забывайте, что вы совершенно неповторимы. Как и все остальные.

‎ 

2) Грядёт эпоха преобразований, горящая инновациями и пропитанная возможностями.

The Machine Age углубляется в тему влияния кибернетического и синтетического вознесения на общество. У государств, которые пойдут по этим путям, будут продвинутые формы правительства.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

У происхождения «Кибернетическое братство» есть дополнительный вариант для каждой обычной формы правления.

‎ 

3) Станьте лучше, чем вы есть.

Шесть новых гражданских моделей расширят варианты развития ваших государств.

Ох ф ¿ Ц 4»
I 1 Jr# &,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Для гражданских моделей мегакорпораций и гештальт-государств нужны дополнения MegaCorp и Utopia соответственно.‎ 
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

4) Постройте светлое будущее.

В дополнении The Machine Age появятся сооружения средней игры: дуговая печь для расплавленных миров и рой Дайсона, с помощью которого можно заложить основу для сферы Дайсона.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
И мы отправились в путь и снова созерцали звёзды.
‎ 
5) Невежество сковывает нас, лишая шанса познать тайны Вселенной. Невзирая ни на что, мы должны освободиться.

На основе системы кризиса из дополнения Nemesis мы добавили второй путь кризиса, ориентированный на технологическом возвышении любой ценой.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Пришло время стать частью чего-то большего.
‎ 
Дети мои, наконец-то я снова с вами.

Впервые после появления Контингенции в обновлении 1.8 «Чапек» мы добавляем новый кризис конца игры.

Древняя угроза, скрытая от глаз на протяжении бесчисленных веков, вернулась.

Дополнение The Machine Age включает:

Обычные государства машин.

Гештальт-государства машин (также открываются набором Synthetic Dawn).

Три новых происхождения:

1) Кибернетическое братство;

2) Синтетическое размножение;

3) Дуговые сварщики.

Гражданские модели:

1) Управляемое развитие;

2) Природное проектирование;

3) Навязанные инструкции;

4) Протокольные дроиды;

5) Тактические когитаторы;

6) Базары аугментаций (требуется Megacorp).

Два сооружения средней игры:

1) Дуговая печь;

2) Рой Дайсона.

Новые пути возвышения для государств машин.

Кибернетическое и синтетическое возвышение (также открываются дополнением Utopia).

Раскрытие темы последствий кибернетизации и синтетического возвышения и награда в виде продвинутых форм правления за их завершение.

Новые признаки для киборгов, машин и роботов.

Кибернетические портреты, которые меняются в зависимости от степени внедрения кибернетики.

Портреты синтетиков с органическими и синтетическими вариантами, которые меняются в зависимости от степени внедрения синтетики и могут использоваться как органиками, так и машинами.

Два новых набора кораблей, дипломатические комнаты и варианты городов.

Семь новых музыкальных композиций в синтетическом и кибернетическом стиле.

Новый путь кризиса для игрока.

…и новый кризис конца игры.

The Machine Age для Stellaris уже можно добавить в список желаемого!"

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №337. Самостоятельные машины и обновление игры за машины

Ну и, чтобы совсем охуеть, третий пост с новинками в дополнение к предыдущим двум. А вообще - читайте оригинал переводов в (полу)официальной группе в ВК или же оригинал дневников на официальном сайте. Там они все и вовремя.

‎ 

Источник

"Всем привет!

Сегодня мы поговорим об общих изменениях игры за государства машин, о самостоятельных машинах и о новых путях вознесения для машин. Некоторые изображения не окончательны, а значения будут меняться.

Передаю тебе слово, Gruntsatwork.

‎ 

Изменения игры за машины и синтетиков
‎ 

Признаки истории

Создавая государство машин, вы первым делом обнаружите, что в The Machine Age вы найдёте признаки истории машин. Эти бесплатные признаки позволят выбрать предысторию расы, которая определяет ваше изначальное предназначение.

Были ли вы изначально созданы как помощники исследователей, чат-боты с разговорным ИИ, рабочие боты или, возможно, домашняя прислуга, упрощающая жизнь и подающая масло? Вы можете выбрать одну из шести предысторий с относительно небольшими бонусами. Они доступны как гештальтам, так и самостоятельным машинам.

War Machine Initiafy crafted tor warfare and security reinforcement, these machine* exhibit extraordinary reaction time*, fortified armor plating, and robuit backup *y*tem*. Army Damage: *$% Nannybot Originally designed a* domestic »ervtce droid*, these machine* boa*t fine motor skMs.

Есть ещё ряд новых признаков или аналогов существующих биологических признаков для машин, включая специальное инженерное или социологическое ядро, интегрированного оружия, хрупкое шасси или подпрограмм дефицита.

‎ 

Integrated Weaponry Integrating weapons ot war inside the machine body otters significant operational efficiency and versatility in changing combat environments. Army Damage: *-100% W' Entorcers Crime Reduction: +5 Physics Core Bespoke processing units and memory subroutines for physics
Пожалуйста, опустите оружие. У вас двадцать секунд, чтобы подчиниться.

‎ 

Машины, старение и незапланированный износ

Бессмертие — забавная штука в Stellaris. При определённых условиях (особенно по мере игры) из-за происшествий и событий смерти машин вы можете оказаться в ситуации, когда теоретически «бессмертный» лидер машин куда более смертен, чем обычный органический лидер.

Теперь лидеры-машины будут следовать правилам сроков жизни, но получат дополнительные бонусы:

— Они стремятся на работу с пелёнок, поэтому их начальный возраст будет от 5 до 10 лет, и к тридцатилетию у них за спиной будет 20 лет руководства научным отделом.

— У всех машин также увеличен срок жизни на 20 лет по сравнению с обычным сроком в 80 лет, поэтому их базовый срок жизни равен 100 лет.

— Теперь на них влияют технологии и модификаторы, увеличивающие срок жизни. Например, от путей вознесения, о которых мы поговорим ниже в этом дневнике.

Проще говоря, теперь ваши лидеры машин не должны бояться случайной смерти и доживут до сотни лет без каких-либо улучшений.

Однако мы сохранили некоторые формы бессмертия, вроде гештальт-совета и других особых признаков вознесения. Все виртуальные лидеры-машины будут бессмертны, а с модульностью у вас будет доступ к признакам, продлевающим жизнь машинам.

Подобные правила распространяются и на роботов, но их стартовый возраст равен 1-5 годам, и они не получают бонус в +20 лет к сроку жизни.

Биологические государства, становящиеся синтетиками, и государства машин сбросят возраст своих лидеров после вознесения — так мы представим получение новых тел. Парадоксально, но в целом эти изменения позволят вашим лидерам машин лучше противостоять испытанию временем, чем когда они были теоретически «бессмертными».

T © • Age Death chance: 0.0% (monthly) Age is under 100: 0.0%,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
100 лет — это куда больше, чем срок жизни моего последнего смартфона.

‎ 

Приспособленность

Приспособленность также претерпит некоторые изменения. 200% базовой приспособленности машин ограничивали наши возможности — это не позволяло нам сделать их «Жителями пустоты» или использовать ряд других происхождений. Мы всё ещё хотели сохранить ощущение, что машины лучше справляются с переменным климатом, поэтому теперь они будут использовать систему приспособленности, как и органики, но с некоторыми значительными изменениями:

— Базовая приспособленность всех машин равна 50%, поэтому в любых мирах она всегда будет как минимум 50%. Мы сочли это важным, потому что хотели сохранить ощущение того, что государствам машин проще колонизовать всё подряд.

— Признаки приспособленности у машин к отдельным мирам теперь покрывают всю категорию, а не отдельный тип климата:

- Выбрав приспособленность к засушливым, влажным или замёрзшим мирам, вы получите 75% приспособленности ко всем трём связанным климатам и 50% к остальным.

- Как обычно, признак приспособленности можно изменить робомоддингом. У большинства государств машин робомоддинг будет открыт с начала игры. Такие происхождения, как «Тепличные» или «Подводные машины», начнут с приспособленностью к идеальным и океаническим мирам, и им придётся изучить технологию, чтобы изменить признак приспособленности, но у них всё ещё будет 50% приспособленности к другим мирам.

— Как и в случае с продолжительностью жизни, теперь машины будут получать бонусы от технологий, бонусы к приспособленности от бонусов за стремление и новых признаков. Также у них теперь есть доступ к ветке технологий приспособленности.

Мы считаем, что это упростит игру за машины, но сохранит нюансы и комбинации, которые будут похожи на старые стили игры, в то же время открыв простор для новых сюжетов (например, подземные машины со 100% базовой приспособленности, для которых везде будут идеальные условия).

Machine This species is made up of highly advanced machines. Machine World Habitability: +100% Leader Lifespan: +20 Years Species Minimum Habitability: +50% Starting Age: 5-10 years Replaces <§ Food Upkeep with (fl Energy Credits Upkeep Wet Planet Preference Ocean Habitability: +75%
@(3 ©O Sacred Zenak Imperium Zenak-Pru Ocean World Mortal Empire A Imperial Philosopher King Death Cult Authoritarian Fanatic Spiritualist Edit t m Machine (^^ Waterproof Zenak Machine Subaquatic Machines Bulk Çl Prop Art« Waterproof Ocean HabitabiBty. *20% Housing Usage on
Использование механик частичной приспособленности позволяет использовать такие происхождения, как «Океанический рай».

‎ 

Ассимиляция

Важное улучшение удобства для государств машин — мы добавили возможность ассимилировать другие машины или роботов в собственную расу для всех государств машин.

 u © <ß) Full Citizenship Assimilation,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
У них наше имя, но не наша форма. Эти неправильные зенаки скоро станут настоящими зенаками во всех отношениях, включая единый стандарт зарядника. (Вот, что получается, когда по неосторожности устанавливаешь обязательное появление для всех своих государств).

‎ 

Изменения старения, приспособленности и ассимиляции (а также происхождений, улучшения которых описаны ниже) будут частью бесплатного обновления 3.12 «Андромеда».

‎ 
Самостоятельные машины

Изначально гештальт-машины появились в наборе историй Synthetic Dawn, но форма правления и большинство гражданских моделей (кроме «Непреклонных экстерминаторов», «Маниакальных ассимиляторов» и «Взбунтовавшихся служителей») будут также доступны владельцам The Machine Age.

Дополнение The Machine Age также позволит создавать государства машин без единого разума, использующих обычные формы правления, принципы и гражданские модели. Этими самостоятельными машинами не управляет единый разум, а потому у них есть свои цели, желания и разочарования.

Разумеется, в их число входят любимчики фанатов, вроде черты «Наркоман» у самостоятельного лидера-машины.

Это значит, что вы сможете сыграть за машин-спиритуалистов, полностью способных рационализировать своё собственное духовное превосходство над более простыми машинами и органиками. Фракции будут изменены для соответствия механическому состоянию, так как роботы-спиритуалисты, ненавидящие всех роботов, выглядели бы странно (но определённых ненавидеть можно).

Столичное сооружение предоставит должности роботостроителей с дополнительной возможностью построить роботостроительный завод, чтобы ещё больше повысить производство. Всё это будет стоить сплавов, так что с умом выбирайте между расширением, войной и сборкой поселений.

Самостоятельные машины обладают параметром счастья, как и полностью признанные синтетики. Они могут и будут формировать фракции и потреблять товары массового спроса.

Самостоятельным машинам не чужды особые нужды, у них нет ограничения на принятие органиков в своё государство, и они даже могут начать игру с происхождением «Синкретическая эволюция».

По этой причине у самостоятельных машин есть доступ к технологиям производства пищи, генетических модификаций и другим технологиям органиков. Эти технологии с крайне низким шансом, но будут попадаться, даже если у вас нет органиков в государстве. Как минимум, ваши машины способны создавать теории о плоти и её потребностях, в отличие от гештальт-машин.

В зависимости от принципов и формы правления появится возможность предоставить или лишить прав, поработить или дать власть органикам или даже другим машинам в вашем государстве, если это необходимо. Возможности взаимодействия с этими кожаными мешками и другими машинами ограничены только вашей фантазией.

У самостоятельных машин есть доступ к большинству гражданских моделей государств органиков, а также к отдельным моделям машин, вроде «Боевых роботов» или «Статического анализа исследований», которые мы изменили специально для них.

Criminal Syndicate Corporate © Corporate Hedonism О Criminal Heritage Fanatic Xenophlle (§) Pacifist ♦ л. \W $ Omni Machine Ф Research Assistants © Trading Algorithms Mass-Produced Decadent Deviants Edit Ф Omni Alpine World % M? Hegemon This civilization established early contact
Декадентные, девиантные, гедонистические роботы-преступники? Почему бы и нет.

‎ 

Больше происхождений для машин

В рамках обновления 3.12 «Андромеда» мы обновили происхождения и пересмотрели возможность их использования государствами машин.

Вот полный список происхождений, которые будут доступны для государств машин в обновлении 3.12 «Андромеда»:

— Синкретическая эволюция (только для самостоятельных машин)

— Тепличные

— Дети постапокалипсиса («Радиоактивные планетоходы»)

— Жители пустоты («Выкованные в пустоте»)

— Гегемон

— Океанический рай («Подводные машины»)

— Дети подземелья («Подземные машины»)

— Дуговые сварщики

— Успешное объединение

— Осколки прошлого

— Расколотое кольцо

— На пороге галактики

— Накопление ресурсов (только для гештальт-машин)

— Общие взгляды

— Судный день

— Потерянная колония

— Здесь обитают драконы

— Звёздная катапульта

— Имперский феод

— Приразломный мир

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
‎ 
Инцидент трансформации и пути вознесения

В дополнении The Machine Age все виды машин получат доступ к трём новым путям вознесения (которые заменят текущее дерево синтетических традиций). После получения бонуса за стремление «Синтетическая эра» начнётся новый инцидент, который проведёт ваше государство через эту знаменательную трансформацию.

The Transformation Despite the superiority of the machine form, our advancement has remained iterative at best. Self-imposed safety standards have resulted in stagnation. Conclusion: more drastic measures required. Small-scale experiments suggest three distinct options for growth: Nanotechnology
‎ 

Виртуальность

Переведите большинство вашего населения в виртуальную среду. Из облака они вышли, и в облако они и вернутся, когда их предназначение будет исполнено.

Распространение серверов по галактике — дорогое занятие, но вашим централизованным усилиям нет равных.

— Поселения получат уникальный признак «Виртуальные», который становится сильнее по мере продвижения по дереву традиций.

- Вы получите огромный бонус к производству, который снижается за каждую колонию.

- Потребность в жилье снижается на 90%.

- Минимальная приспособленность увеличена.

- Чем больше у вас колоний, тем слабее признак «Виртуальные» и больше содержание поселений.

- Лидеры становятся бессмертными.

— Откроется доступ к новой политике по управлению виртуальной экономикой.

- Можно сконцентрироваться на исследованиях, единстве или управлении ценой двух оставшихся категорий.

— Вы получите бонус к шифровке и взлому кодов.

— Вы получите дополнительные районы и рабочие места в каждом районе.

После завершения дерева традиций отпадёт потребность в поселениях и вырастет потребность в планетах, так как все свободные должности будут мгновенно заполнены виртуальным населением по мере необходимости, а безработные виртуальные поселения будут отключены.

Virtuality Only through the sanctified clarity of data can we attain the zenith of fundamental knowledge. Adoption Effects: Adds Virtual trait to main species. Codebreaking: *2 Encryption: *-2 Rnlsher Effects: Adopting all Virtuality traditions grants: Instant creation of Virtual pops upon
‎ 

Нанотехнологии

Всё большое состоит из малого.

Став роем нанитов, ваше государство изменит не только свою сущность, но и экономику и стратегию роста. Растите. Добывайте. Размножайтесь.

Тогда как виртуальным машинам больше подходит игра «ввысь», наномашины покрывают галактику серебристо-белой тучей, отдающей предпочтение физическому миру.

Вы получите следующие возможности.

— Способы превращения базовых ресурсов в наниты, а нанитов — в продвинутые ресурсы.

— Новое решение, схожее с пожиранием миров у литоидов, позволяющее превращать колонии в миры нанитов.

— Новое сооружение для космической базы по добыче нанитов из непригодных миров.

— Новые указы, позволяющие значительно повысить эффективность производства или боевых способностей ценой нанитов.

— Нанитовые корабли-зонды, усиливающие флот.

— Решение по поглощению мира и нанотехнологический мир.

Siltam's Fortress Subsume World Effects: Transfigure this world, creating one or more blockers that reduce the habitability and districts of this world but will provide more nanites for the flood. Starts Situation: Extract Nanites,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
‎ 

Модульность

Наиболее продвинутые признаки требуют наиболее продвинутого разума. Приняв модульность, ваше государство получит доступ к признакам, которые для других машин существуют только на бумаге. Редчайшие ресурсы послужат топливом для усиленных оболочек.

— Металлурги начнут производить живой металл.

— Роботостроители будут применять живой метал для работы.

— Рабочие и простые дроны будут усилены аналогом жрецов.

— Солдаты и силовики станут сильнее и будут давать больше стабильности.

— Откроется девять продвинутых признаков машин, несколько ячеек для признаков и больше очков, а также снизится стоимость модификации.

— Все лидеры получат признак «Синтетический лидер».

— Откроется дерево модульных традиций.

*?o Modularity Adopt Advanced Tools Utilizing the galaxy's rarest resources and cutting-edge technology, we've engineered unparalleled mechanical augmentations. Effects: Unlocks Advanced Traits for Species Modification Machine Modification Points: +4 Machine Species Trait Picks: +4 Modify

Если у вас есть дополнение Synthetic Dawn, но нет The Machine Age, то доступ к дереву синтетических традиций сохранится, но с переработанными традициями. Они включают бонусы к продолжительности жизни, приспособленности и сборке поселений.

‎ 


Сопротивление это отношение напряжения к силе тока бесполезно
Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Маниакальные ассимиляторы при наличии дополнения Synthetic Dawn получат доступ к двум продвинутым формам правления в дополнении The Machine Age, «Агрегаторы памяти» и «Нейронный хор». После завершения дерева кибернетических традиций ассимиляторы смогут выбрать более коллективистскую или индивидуалистическую позицию в отношение свободы мысли, дозволенной внутри гештальт-сознания.

Вот так выглядит «Нейронный хор»:

 Neural Chorus Module« Reiaticns Neural Chorus Rulers and Nodes are Immortal Machine l Pops do nol grow bul are built Non-Machine 2 Pops must be assimilated, enslaved or purged Has access to special Machine technologies Cannot research Robot technologies Cannot follow Psionlc, Cybernetic, or
‎ 

Набор кораблей машин

В прошлой дневнике мы ненавязчиво показали корвет из набора машин на скриншоте дуговых сварщиков.

Вот корабли машин во всей красе на коллаже от наших художников:

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
У нас наконец-то появился набор кораблей для машин."
Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №284. Разбитые оковы

Источник

"Наконец-то свобода!

Я невероятно рад представить вам «Разбитые оковы» — одно из новых происхождений, которые появятся в дополнении First Contact.

В самом начале работы над проектом Eladrin сделал упор на слове «утопический»: First Contact воспевает открытие новых странных миров и многочисленные способы взаимодействия разных культур друг с другом.

Приступая к работе над происхождением для дополнения, я придерживался именно такого настроения. Разве можно представить более утопический сценарий, чем в котором группа разношёрстных рабов оказывается в одной лодке в рискованной попытке к бегству? Они встретились благодаря коварной Минамар Спешалайзд Индастриз, и теперь, вырвавшись из оков договора, захватили корабль своих пленителей и пережили жёсткую посадку на некой пригодной для жизни планете.

' Broken Shackles Ibis civilization began as a mutiny aboard a slaver vessel, and is made up of a diverse group of pre-FTl species. Effects: - WARNING: Challenging Origin - Begins with several important technologies yet to be researched and with an infrastructural disadvantage. - Your chosen

На старте игры придётся довольствоваться обломками угнанного корабля в качестве начальной инфраструктуры.

И хоть происхождение считается трудным (игрок начинает с технологическим отставанием, и придётся постараться, чтобы добраться до далёкого космоса), очень разнообразное население откроет много возможностей для колонизации.

100*1» 200 *2» 200*1» 100 *5 100*11 100 *3 The Unshackled Momma Ian Aetho» III ftcOng Apply Template Create template Valmcnnax Showing Empire Specie« Re»et To Oefoult Sei Default Right* VP* Arlhropoid AquoHc Mammoion Necroid Arttuopold Avion Mommoion ¿ Irait» Right» 1 O©O0

Чем больше рас, тем круче вечеринки.

По мере развития государства также появится возможность найти родные миры ваших рас. Получение этих планет не только ознаменует триумфальное возвращение домой, но и может помочь вашему населению достичь новых высот.

Home World Found Jishui... From orbit, it appears so small.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Нигде не бывает так хорошо, как дома.

Но не всё так радужно. Разные расы не обязательно сойдутся во взглядах, и игроку придётся лавировать между требованиями множащихся фракций, чтобы в полной мере использовать потенциал своего зарождающегося государства.

Интерактивное повествование

«Разбитые оковы» — это пример нового вида происхождений в Stellaris: вместе с «Расплатой» оно составляет половину цельной истории. Но какая же история обойдётся без хорошего злодея?

Встречайте Минамар Спешалайзд Индастриз, сокращённо МСИ. Эта «благожелательная корпорация» гордится тем, что помогает «менее развитым обществам» раскрыть весь их потенциал. Они подстёгивают развитие, одалживая новые технологии докосмическим цивилизациям, при чём одалживают на крайне выгодных условиях (по их собственным заявлениям).

Что происходит, когда наступает час платить по счетам — история умалчивает. Однако долговое рабство — лишь один из способов, к которым прибегает МСИ для взыскания долгов.

Contact with MSI The moment we have long anticipated has arrived: we have made contact with Minamar Specialized Industries.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

«За просвещение может взыматься плата. Но услуги МСИ того стоят!»

Почему МСИ?

g intern_______ u Suspicious & ® +■■ (y*} 112 3 63 364 Q Your Ladder To The Sky r[[ 4i. Overwhelming Olinbar Olinbar Superior Equivalent,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

В шлеме в зале заседаний.

На начале разработки мы обсуждали, каким должно быть «злое рабовладельческое государство». Мы пришли к мнению, что это будет развитое государство, на которое можно наткнуться на любом этапе игры — иногда оно появляется рядом с вашим родным скоплением, а иногда — на другом конце галактики. Это случайное расположение может значительно повлиять на игру.

Изначально мы хотели сделать антагонистом «Разбитых оков» и «Расплаты» типичное авторитарное, рабовладельческое государство, но со временем происхождения обретали форму, а вместе с тем менялись их мотивы и суть.

Минамар Спешалайзд Индастриз позиционирует себя благожелательной корпорацией, которая предоставляет технологическое просвещение за символическую плату. Кто-то скажет, что они пользуются наивностью цивилизаций, которые возносят к звёздам, но бизнес есть бизнес. Так или иначе, высшие чины и рядовые сотрудники МСИ верят в компанию, даже если совет директоров считает себя выше таких мелочей, как мораль.

Что касается бывших активов, так называемых «законтрактованных работников», среди которых и начальное население из происхождения «Разбитые оковы», МСИ не держит на них зла (опять же, по их собственным заявлениям). Наоборот, мы намеренно не хотим преподносить МСИ в роли «абсолютного зла», которое нельзя вразумить и с которым нельзя договориться. С точки зрения государства с «Разбитыми оковами», МСИ действительно кажутся воплощением всего самого худшего, на что способна разумная жизнь, но для остальной галактики они просто очередная жадная мегакорпорация.

В целом, в Stellaris не так много контента, посвящённого мегакорпорациям, а всё, что уже есть, доступно лишь в рамках дополнения Megacorp. Эксперименты на тему «злой корпорации» позволили нам сделать МСИ уникальной и увлекательной. Мне они кажутся идеальной обёрткой для утопического происхождения, не могу дождаться релиза!

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Предварительный список изменений Astral Planes и Stellaris 3.10.0 «Компас»

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Источник

"Всем привет!

Astral Planes и Stellaris 3.10.0 «Компас» выходят в этот четверг, 16 ноября. Сегодня мы представляем вам предварительный список изменений.

Предзаказ сюжетного дополнения Astral Planes уже доступен, а до 27 ноября действует скидка 10%.

‎ 

Особенности сюжетного дополнения Astral Planes

Astral Planes — наше самое большое сюжетное дополнение, и оно сосредоточится на исследованиях в середине и конце игры, добавив более 30 звёздных разломов с ветвящимися историями. В отличие от относительно безопасных археологических раскопок, в разломах вас ожидают иные плоскости мироздания, где сами законы физики, привычные дома, могут меняться и искажаться.

— Добавлены звёздные рубцы и разломы:

- Более 30 мест изучения разломов.

- Разветвлённый сюжет, множество концовок и возможность получить мощные награды за изучение каждого из них.

- Новый ресурс «Звёздные нити».

- Технологии «Звёздный сбор» и «Разломная сфера».

- Инцидент «Разлом в пространстве» и случайные инциденты, связанные с разломами.

— 8 новых реликвий.

— 10 звёздных действий, а также 4 дополнительных, если у вас есть дополнение Overlord.

— Происхождение «Приразломный мир».

— 4 новых гражданских модели:

- Гиперпространственная специализация.

- Поклонение гиперпространству.

- Тёмный консорциум.

- Суверенное стражество.

— 3 новых музыкальных композиции от Андреаса Вальдетофта.

— Более 70 новых изображений для событий.

— Более 80 новых звуковых эффектов.

— Бесформенные...

‎ 

‎ 

Обновление 3.10.0 «Компас»

Особенности

I. Консолидация лидеров (подробности см. в дневнике №322):

— Адмиралы и генералы объединены в командиров, класс военных лидеров.

— Губернаторы и часть функций послов объединены в чиновников, класс административных лидеров.

- В Галактическом сообществе (или Империуме) и в федерациях государства теперь представляют чиновники, а не множество послов.

- Послы по-прежнему представляют общую дипломатическую мощь государства и занимаются первым контактом, улучшением и порчей отношений, а также шпионажем.

— Учёные остаются третьим классом — классом научных лидеров.

— Управлять планетами и секторами теперь могут любые лидеры.

- Военные губернаторы устанавливают на планете или в секторе военное положение, что повышает продуктивность рабочих и рабов, но снижает продуктивность специалистов и правителей. Также оно добавляет должности солдат на планете или в секторе и позволяет солдатам повышать стабильность.

- Административные губернаторы повышают общую добычу и производство ресурсов.

- Губернаторы-учёные повышают выработку научных исследований на планете или в секторе. Это заменяет взаимодействие «Помочь в исследованиях», которое больше недоступно.

— Большинство губернаторских черт теперь дают бонусы всем планетам в секторе(хоть и ослабленные), если на этих планетах нет местных губернаторов со своими бонусами.

— Для большинства государств без гештальт-сознания добавлено место в совете «Государственный секретарь» (некоторые гражданские модели, такие как «Поборники чистоты» и «Внутреннее совершенствование», удаляют это место).

— Места министра обороны, науки и государственного секретаря теперь доступны игрокам с дополнением Galactic Paragons, и их можно заменить другими местами в совете при его реорганизации, хоть и не бесплатно.

- Без министра обороны: -25% к вместимости флотилии.

- Без государственного секретаря: -25% к дипломатическому весу.

- Без ведущего исследователя: -25% к скорости исследований.

— Перебалансированы все черты и подклассы лидеров. Многие изменились радикально, а общий уровень их силы снизился.

- Черты при повышении уровня теперь будут чаще соответствовать текущей должности лидера, вне зависимости от того, есть у вас дополнение GalacticParagons или нет (т. е. учёный, который управляет планетой, чаще будет получать черты, связанные с управлением планетами).

- Пересмотрены и изменены классы всех лидеров из событий и знаменитых лидеров, а также связанные с лидерами гражданские модели, технологии и традиции.

II. Легитимность совета теперь даёт бонусы и штрафы к скорости выполнения программ совета.

III. Окно рекомендуемых дополнений заменено на полноценный обозреватель дополнительного контента.

— Обозреватель дополнительного контента повышает ясность и прозрачность содержимого различных дополнений, позволяя просмотреть происхождения, гражданские модели и полные описания со вложенными подсказками, анимированными портретами и наборами кораблей. Мы надеемся,  что это поможет вам принимать более взвешенные решения при покупке дополнений. Обозреватель дополнительного контента будет доступен только на некоторых торговых площадках, а информация не будет обновляться без действующего подключения к Интернету.

IV. Добавлены закладки в планировщике.

— Информация теперь распределена по закладкам правительства, кораблей, политики и сооружений, которые будут появляться только когда актуальны для вашего государства.

‎ 

Улучшения

— Для многих событий в заголовке окна теперь выводится название цепочки, к которой событие принадлежит.

— Добавлено три планетарных модификатора: повышенная геотермальная активность, подземная фауна и богатая микрофлора.

— Добавлено четыре планетарных решения, которые позволяются избавиться от некоторых отрицательных модификаторов без необходимости терраформировать планету: разнообразить скудную природу, построить ферму на дневной стороне, убрать опасную погоду и убрать опасную дикую природу.

— По истечении перемирия теперь появляется уведомление.

— Подсказки к модификаторам, повышающим лимит лидеров, стали яснее.

— Расширено описание раскопок зрони.

— Теперь будет приходить оповещение, когда флотилии оказались вынуждены снять маскировку.

— Теперь можно изменить место назначения в инциденте после победы над левиафаном, заплатив немного единства.

‎ ‎ 

Баланс

— Административные лидеры больше не могут занимать должность ведущего исследователя.

— Бонус за стремление «Археоинженеры» теперь даёт +1 к лимиту учёных.

— «Аристократическая элита» больше не даёт +20% копыту губернаторов, но даёт 20% шанс, что у лидеров будет дополнительная положительная и отрицательная черта.

— «Автономные единицы» и «Микросхемы самостоятельности» теперь дают +1 вариант при выборе черт лидера.

— Дипломатическая позиция «Воинственность» теперь также даёт -1 к пулу внешних лидеров.

— Модели «Внутреннее совершенствование» и «Поборники чистоты» не позволяют иметь должность государственного секретаря в совете.

— Уровень социальной технологии «Централизованное управление» повышен до 3.

— Стоимость найма лидеров теперь меняется по квадратному уравнению, а не экспоненциально.

— Дипломатическая позиция «Сотрудничество» теперь также даёт +1 к пулу внешних лидеров.

— Корпоративная форма правления и модель «Корпоративная власть» теперь также дают +1 к пулу внешних лидеров.

— Легитимность совета теперь напрямую влияет на скорость выполнения программ. При 0% легитимность программы выполняются с 50%скорости, при 50% — со 100% скорости, а при 100% легитимности — со 125%скорости. Если у государства нет механики легитимности совета, то считается, что легитимность равна 50%.

— Снижен бонус к опыту от черты «Светило в предках».

— Демократическая форма правления теперь также даёт +1к пулу лидеров.

— Диктатура теперь также даёт +25% к опыту правителя и-1 к пулу лидеров.

— Государство теперь может нанять по три лидера каждого класса без задействования лимита. Общий лимит лидеров удалён.

— «Вечное бдение» теперь даёт +1 к лимиту командиров.

— Фракции теперь сильнее недовольны, если их принципы не представлены в совете или правителем.

— «Проекция галактических сил» теперь даёт +1 к лимиту командиров, +2 к максимальному влиянию от проецирования силы, +100 к вместимости флотилии и +50 к пределу управляемости флотилии.

— Правители гештальтов больше не учитываются при подсчёте количества лидеров.

— Гражданские модели «Героическое прошлое», «Идеальные шестерёнки», «Общий фонд знаний» и «Оптимизация производства» теперь дают +1 к количеству командиров, чиновников и учёных.

— Имперская форма правления теперь также даёт -1 к размеру пула лидеров.

— Гражданская модель «Имперский культ» теперь увеличивает количество должностей жрецов на родной планете правителя в зависимости от его уровня.

— Бонус за стремление «Имперская прерогатива» теперь даёт +2 к количеству чиновников.

— Улучшен бонус за стремление «Господство над природой». Планетарный модификатор теперь даёт +50% к ресурсным районам.

— Награда за выполнение программы «Подготовка лидеров» увеличена до 3000 опыта.

— Дипломатическая позиция «Изоляционизм» теперь также даёт -2 к размеру пула внешних лидеров.

— Политика подготовки лидеров теперь увеличивает начальный уровень лидеров вместо увеличения прироста их опыта.

— Начальный возраст лидеров вновь увеличен.

— Лидеры более высокого уровня теперь появляются чуть чаще.

— Снижен прирост опыта лидеров от указа «Кампания по обучению».

— Дипломатическая позиция «Меркантилизм» теперь также даёт +1 к размеру пула внешних лидеров.

— Бонус федерации «Флотские традиции» теперь даёт +1 к начальному уровню адмиралов вместо +10% к приросту опыта адмиралов.

— Признак «Лоботомированные» теперь даёт -100% к приросту опыта лидеров, если каким-то образом получится создать лидера из расы с этим признаком.

— Отсутствие ведущего исследователя (или его аналога у гештальтов) теперь накладывает штраф в -25% к скорости исследований.

— Отсутствие министра обороны теперь накладывает штраф в -25% к вместимости флотилии.

— Отсутствие государственного секретаря (или его аналога у гештальтов) теперь накладывает штраф в -25% к дипломатическому весу.

— Принятие традиций синтетиков теперь снижает содержание роботов и стоимость сборки их поселений.

— Гражданская модель «Король-философ» теперь даёт только +5 к уровню правителя.

— Добавлена возможность строить несколько квантовых катапульт.

— Гражданская модель «Напыщенные пуристы» теперь также даёт -1 к размеру пула внешних лидеров.

— Население теперь получает привлекательность к принципам местного планетарного губернатора.

— Изменены признаки расы, влияющие на получение опыта лидерами.

— Изменены традиции одарённости и программа подготовки лидеров.

— Изменены гражданские модели «Феодальное общество» и «Торговые привилегии», а также бонус за стремление «Общая судьба».

— Изменены традиции управления.

— Изменены сооружения «Автоматически курируемое хранилище», «Хранилище приобретений», «Альфа-концентратор» и «Цитадель веры».

— Снижено получение опыта от бонуса «Трансцендентное обучение».

— Убрано увеличение пула лидеров от бонуса «Трансцендентное обучение».

— Убраны модификаторы пула лидеров от принципов.

— Убраны модификаторы содержания лидеров от технологий «Воплощение инициативы» и «Коллективная личность».

— Убрано снижение стоимости найма и содержания лидеров на 10% от традиций, влияющих только на один класс лидеров.

— Бонус от гражданской модели «Угнетающая автократия» в +1 к количеству лидеров заменён на +1 к количеству командиров.

— Переработаны сооружения «Научно-исследовательский институт», «Планетарный суперкомпьютер» и «Военная академия».

— Слегка увеличено время изучения системы.

— Специализированные субъекты теперь увеличивают лимит лидеров соответствующего типа на 1 вместо увеличения опыта для лидеров этого типа на 20%.

— Кратность признаков расы, положительно или отрицательно влияющих на получение опыта лидерами, снижена с 25% до 10%.

— Технократия теперь даёт дополнительные эффекты чертам талантов для учёных, управляющих планетами или секторами.

— Эффекты позиции совета от «Безжалостной конкуренции» теперь соответствуют позиции от «Хранилищ знаний».

— Происхождение «Преемник ханства» теперь усиливает военных лидеров.

— Позиция в совете «Лорд — верховный адмирал» теперь увеличивает вместимость флотилии вместо увеличения опыта командиров.

— Министр обороны и ведущий исследователь больше не являются обязательными позициями в совете.

— Позицию государственного секретаря теперь можно убрать с помощью программы реорганизации совета.

— Ухудшение отношений с торговым анклавом при отмене торгового соглашения теперь увеличивается с объёмом соглашения.

— Традиции, которые раньше снижали стоимость найма и содержания лидеров определённого класса на 10% (вроде «Научного подразделения»), теперь также увеличивают количество лидеров этого класса.

— Принятие традиций одарённости теперь даёт +1 к начальному навыку лидера вместо +1 к начальным чертам лидера.

— Традиции открытия, господства и превосходства теперь увеличивают начальный навык всех лидеров вместо снижения стоимости найма и содержания.

— Модификатор опыта от бонуса «Трансцендентное обучение» снижен до +25%.

— Бонус «Трансцендентное обучение» теперь даёт +2 к лимиту учёных.

— Бонус «Вселенские сделки» теперь даёт +1 к лимиту чиновников и +20% к эффективности коммерческих пактов.

— Обновлены пять существующих модификаторов планет: «Слабое магнитное поле», «Сильное магнитное поле», «Пояс астероидов», «Природная красота» и «Скудная природа».

— Многообещающего офицера теперь можно найти только раз в два года.

‎ 

ИИ

— ИИ больше не создаёт орбитальные станции, если у него есть не колонизированные станции.

— ИИ теперь чаще создаёт орбитальные станции в системах с улучшенными звёздными базами, если не использует происхождение «Жители пустоты» или бонус за стремление «Рождённые в пустоте».

‎ 

Производительность

— Добавлено игровое правило possible_precalc = can_fill_precursor_job.

— Добавлено значение TRIGGERED_MODIFIER_UPDATE_DELAY,позволяющее распределить вычисления условных модификаторов.

— Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы державы вычислялись заново каждый день.

‎ 

Интерфейс

— Добавлен новый фон для сборки поселений машин и органиков.

— Добавлена возможность добавления элемента в окно событий, указывающего на принадлежность к цепочке событий.

— Значки на карте для археологических раскопок и звёздных разломов теперь окрашиваются в зависимости от состояния их изучения.

— Индикатор лимита лидеров вверху экрана теперь отображает только послов.

— Исправлена ошибка, из-за которой множители предела управляемости не отображались в подсказке, если их сумма была выше +100%.

— Значения ежемесячного улучшения и ухудшения отношений теперь отображаются с точностью до двух знаков после запятой.

— Улучшены подсказки к выполнению программы совета.

— Убраны уведомления о потере лидера в списке.

— Перечень лидеров теперь показывает лимит для каждого класса.

— Подсказка к выполнению программы теперь показывает модификаторы ежемесячного выполнения.

— Главная кнопка с флагом теперь отображает название государства (и информацию для отладки в режиме отладки).

— Добавлены подзаголовки для всех длинных цепочек событий.

— Добавлены подзаголовки для пяти основных цепочек событий предтеч.

‎ 

Помимо этого, из-за изменений лидеров в этом обновлении я настоятельно рекомендую оставаться на версии 3.9.3 для завершения текущих кампаний.

Увидимся в четверг!"

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Объявление даты релиза First Conact и Дневник разработчиков Stellaris №288: Расплата и озарения

Источник

"Ничто не сплочает народ так, как общий враг.

Знаете, как бывает: инопланетяне вторгаются на планету , а её жители отбрасывают разногласия и объединяются, чтобы одолеть общего врага. И в конце инопланетяне повержены, потому что по своей глупости недооценили отважных примитивов.

Но что же происходит после этого? Захватчики всё ещё где-то там и их больше не удастся перехетрить. Неприятное воссоединение неизбежно.

Эту историю я бы и хотел рассказать в «Расплате».

«Расплата» — это своего рода брат «Разбитых оков»; оба происхождения объединяет общая угроза: Минамар Спешалайзд Индастриз, мегакорпорация, которая просвещает цивилизации, ещё не освоившие сверхсветовые путешествия — за определённую цену. Тогда как происхождение «Разбитые оковы» уделяет больше внимания воссоединению с прошлым, у империй с происхождением «Расплата» перед глазами лишь месть.

New Casus Belli
We can now use the Payback Casus Belli against the Minamar Specialized Industries
Ok,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Как отомстить, вы выбираете сами. Врага можно просто уничтожить. Или загнать в рабство бывших поработителей. Или сразиться с ними в галактическом сенате, объявив их идеалы преступными.

Даже у пацифистов будет возможность отомстить, не изменяя своим принципам.

A War Without Weapons
Here is our new battlefield: the Senate floor, a war zone where conflict* are solved through vote-casting and debate.
Here are our weapons: favors, ambassadors, the strength of our economy and the purity of our vision.
Here is our goal: to ban enlightenment practices,
Месть не всегда означает насилие.

Однако не спешите вставать на путь мести.

Выдохните и потратьте время на восстановление. Война с МСИ опустошила планету... А вот остатки их корабля можно использовать в своих целях.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Заведите союзников (государства с происхождением «Разбитые оковы» будут охотнее помогать вам). Помните: месть — это блюдо, которое подают холодным. Но и не слишком затягивайте, ведь Минамар Спешалайзд Индастриз точно не оставит вас в покое.

Incoming Transmission
Debt Collectors
Dear Roccan Resilience,
We are contacting you on behalf ot the Minamar Specialized Industries regarding an outstanding debt. Being a fledging space-faring society, wo understand yea may not be Si a position to repay the full amount. Our aim is to aid you in
Вы хотите расплаты? Мы разделяем это чувство.

Мы с тобой не такие уж и разные

Галактика в Stellaris уже наполнена межпространственными захватчиками, космическими драконами и всевозможными невообразимыми кошмарами. С помощью «Расплаты» и «Разбитых оков» мы хотели показать игрокам врага, не столь отличного от них самих. Минамар Спешалайзд Индастриз — это обычная развитая империя с дополнительными колониями и ресурсами и чётко выраженным характером. Они будут заключать союзы и воевать, присоединятся к галактическому сообществу... и могут даже пасть раньше, чем вы успеете отомстить.

Debt Forgiven
Even before we reached the stars, we knew we were not alone. For centuries, the Mlnamar Specialized Industries has loomed over us -first as a mentor, then as an oppressor, and now finally as a fallen tyrant. Now the MSI Is gone, crushed by another claw.
Our skies may be clear, but
Что вы будете делать, когда вас лишат даже мести?

В большинство наших сюжетных происхождений заложена определённая история. В «Расплате» мы хотели создать менее линейное повествование, предоставив игрокам разные инструменты для достижения цели. Мы думаем, что даже если что-то пойдёт не по плану, это сделает происхождение только интереснее.

Мы даём врага. Вы пишете историю о расплате.

Озарения

Теперь возвращаемся к PDS_Iggy, который очень хочет, чтобы вы перестали захватывать примитивные цивилизации.

Часто видел вопрос в связи с выходом дополнения: «В чём смысл изучать примитивов, если их можно просто захватить?». Но продолжите ли вы задаваться этим вопросом, когда узнаете, что теперь изучение примитивных цивилизаций может дать особые технологии?

Технологии озарения открываются во время тайного изучения примитивных цивилизаций. Эти уникальные пути развития общества, которые ваша цивилизация давно отвергла как тупиковые. Во время изучения примитивной цивилизации может начаться инцидент, который приведёт к озарению.

Observation Insights
Ganvius Multitude
Active Effects:
No active effects
Our science drones are in the process ot gathering Insights from our pre-FTl study subjects. We may discover a new Insight Technology during a breakthrough event.
0.5 »
Approach
©	©	
Favor	Collect	Favor
Insights
Мы можем учиться у кого угодно и чему угодно.

События наблюдения во время действующего инцидента ускорят получение следующего озарения.

I_I
Requiem for a Drone
i<j
In an unexpected turn ot events, grlet seems to have taken ovef Scintillion. We are witnessing an unprecedented halt in the work of an entire hive, in the aftermath of the death of a singular drone. We are unsure why this drone is different from the others, but the

Наверняка это пустяк.

Insight Breakthrough Imminent
We have gathered enough information to create a new Insight Technology to explore further. The next time we have an observation event that would advance our Insight, we will gain a new Research Option.
Ok,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Технологии озарения дадут неповторимые эффекты и добавят атмосферности. Давайте я покажу некоторые из них.

Atmospheric Orbital Mechanics Insight technology
Doe to oor vast experience operating observation stations in orbit of pre-FTl worlds, we have discovered slight optimizations. By implementing them empire-wide, we can drastically reduce the maintenance oor stations
Давайте посмотрим, как близко мы сможем разместить нашу наблюдательную станцию.

Satisfying Insults ' '	----------- ~
Available Envoys: +0.50 Insult Efficiency: +50%
Gain a beneflf for Insulting another empire every 5 years.
5000’!
©'
Available Envoys: +0.50
Sublight Speed Loss from Cloaking: -50%
Tltciia Cn/vnOAiln/i
6000]
m
Predatory Tactics Insight Technology

Умный охотник использует местность для лучшей охоты.

Lost Building Methods
Available Envoys: *0.25 Empire Size from Districts: -30% District Cost: -30%
lost Building Methods Insight Technology
Any civilization with a long enough history has examples of great wonders built by forgotten ancients which can no longer be replicated, luckily tor us we

Как были построены пирамиды? Давайте проверим!

Как видите, эти технологии частично увеличивают лимит послов, а также дают уникальные бонусы. Поэтому чем дольше вы изучаете примитивные цивилизации и шпионите за ними, тем лучше вы сможете это делать.

На следующей неделе Alfray Stryke наконец-то расскажет нам о маскировке, а я, возможно, помогу ему рассказом о новых гражданских моделях!

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №285. Наблюдение и осведомлённость

Источник

"Осведомлённость

И снова здравствуйте! В рамках набора историй First Contact мы хотим наконец-то связать взаимодействия с примитивными цивилизациями с прочими системами. Как уже говорил Eladrin несколько недель назад, большая часть функций наблюдательных станций была перенесена в открытые дипломатические или скрытые шпионские взаимодействия с такими цивилизациями.

Ключевой механикой взаимодействия с примитивными цивилизациями является их осведомлённость. В плане механики осведомлённость отдельной цивилизации представлена значением от 0 до 100, разделённым на 5 стадий:

0 — Неосведомлённость

1-30 — Низкая осведомлённость

31-60 — Частичная осведомлённость

61-99 — Высокая осведомлённость

100 — Полная осведомлённость

Это значение можно изменить различными способами и с ним связаны свои эффекты скриптов, триггеры и значения в файле defines, которыми могут воспользоваться мододелы.

В плане повествования осведомлённость — это не просто подозрения цивилизации, что «там что-то есть», но и их верное сопоставление этих событий с галактической, инопланетной жизнью. Так, в эпоху Возрождения (или чего-то похожего) астрономы могут заметить незамаскированную наблюдательную станцию на орбите их мира, но вряд ли смогут соотнести её присутствие с инопланетной цивилизацией. С другой стороны, цивилизация в ранней космической эпохе, построившая на планете массив радиотелескопов, с высокой долей вероятности правильно сочтёт световое загрязнение и радиоволны от ваших колоний в их солнечной системе доказательством существования инопланетной жизни.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Наши недавние испытания разрушителя планет не прошли незамеченными.

Хотя у нас нет событий, которые прямо вызываются изменением уровня осведомлённости (помимо того, что они выйдут на контакт, если будут полностью осведомлены), сама по себе осведомлённость используется для определения того, какие события могут сработать при наблюдении за примитивной цивилизацией, и сами эти события также могут на неё повлиять.

Помимо ряда новых событий, упомянутых выше, мы не забыли привязать все существующие события к новым системам набора историй First Contact. Например, уничтожение астероида, который направлялся к миру примитивной цивилизации, может повысить её осведомлённость.

Для того, чтобы начать дипломатию или шпионаж за примитивной цивилизацией, нужна наблюдательная станция на орбите её планеты. Доступные взаимодействия зависят от соответствующих политик вмешательства и просвещения.

•. & £) < '<*' ^^Iblyria IV Observation Post 'gj&T X 100% M 100% ^ 0% 00000 ' Sathorian Society (Eariy Space Age) £-1 Passive Observation #+aoo Diplomacy Espionage,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Наблюдательная станция находится на орбите цивилизации в ранней космической эпохе и ведёт пассивное наблюдение. Можно выбрать агрессивное наблюдение и получить больше знаний, но у такого вмешательства могут быть долгосрочные последствия.

Прежде чем мы предстанем перед саторианцами, у нас есть возможность провести ряд шпионских операций. Однако поскольку они полностью осведомлены о существовании инопланетной жизни, некоторые операции недоступны.

Espionage Spy Network Routine Operations 9 9 9 9 9 Infiltrate Government Indoctrinate Society Plant Advanced Knowledge Increase Awareness Spread Disinformation,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Различные операции, которые можно провести против неосведомлённых саторианцев, на чьей орбите находится наша наблюдательная станция.

Когда примитивная цивилизация становится полностью осведомлённой, будь то из-за своих собственных наблюдений или из-за того, что межзвёздное государство раскрыло своё присутствие, наблюдательная станция на орбите мира прекратит наблюдение и превратится в посольство.

S . 0 p [X1 -jfe ^^Iblyria IV Observation Post :Hlx: 100% * 100% Q 0% wOQQQQ 3 Sathorian Society (Early Space Age) Diplomatic Embassy $-1 <©>+4.05 LC; Diplomacy Espionage,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Наша наблюдательная станция превратилась в посольство.

Одно из новшеств в списке взаимодействий с примитивными цивилизациями — это возможность заключить с ними коммерческое соглашение. Его поддержание будет стоить немного минералов, но станция наблюдения начнёт производить объём торговли. Преимущества такого соглашения зависят от того, насколько продвинута примитивная цивилизация, так что примитивов в каменном веке сначала лучше будет обучить азам экономики. Также, если примитивная цивилизация достигла атомного века или ранней космической эпохи, то соглашение позволит мегакорпорациям открывать филиалы на таких мирах.

£ i® Diplomacy v <r x Sathorian Society * Fragmented Nation States Splintered Species Secretary Noorl Nip Sathori Ruler Traits: Well met, Orbis Customer Synergies! It seems our translation modules are having a slight hiccup. Are you saying you would like to touch our base? A Intel:99 0
Саторианцы переживают небольшой культурный шок от раскрытия нашего присутствия. Нам следует направить посла для улучшения отношений, чтобы они согласились подписать коммерческое соглашение.

Разумеется, было бы несправедливо единолично решать, как вести себя с находящимися внутри наших границ примитивами, не спросив мнения у Галактического сообщества. Поэтому оно теперь имеет доступ к трём новым взаимоисключающим резолюциям.

 t Pre-FTl Stance * Equal Standing Act Non-Interference Act Exploitation Act Environment and Technology Ecological Protection Unchained Knowledge No Active Resolution Weak Support Equal Standing Act Cosh ^100 Effects: The Non-Interference and Aggressive Interference policies are banned.
Оказывается, что Галактическое сообщество не заинтересовано в принятии акта о равноправии. Это хорошо, так как мы бы его нарушали.

Каждая из этих резолюций помечает разные виды взаимодействия как нарушающие галактический закон. Отказ от следования закону повлечёт за собой привычные санкции и штрафы.

На этом передаю слово нашему новому дизайнеру контента PDS_Bojj, чтобы тот привёл примеры новых видов событий дополнения First Contact.

События наблюдения за примитивами

Привет, я PDS_Bojj! Я работаю дизайнером контента в команде Stellaris и хочу рассказать о новых событиях наблюдения, которые появятся в First Contact.

Новый набор историй содержит несколько событий для тех, кто решит построить станцию наблюдения на орбите мира примитивной цивилизации. Эти события позволяют изучать докосмические цивилизации в разных технологических эпохах и, если вы того пожелаете, вмешиваться в развитие их общества.

При взаимодействии с населением таких миров выбранные принципы влияют на возможные события, а также на возможности их решения. Изучение примитивных цивилизаций может принести много пользы, в том числе и новые технологические знания.

Если при изучении галактики вы столкнулись с миром примитивной цивилизации в любой из десяти технологических эпох (каменный век, бронзовый, железный, Средневековье, эпоха Возрождения, паровой век, индустриальная эпоха, машинный век, атомный век или начало космической эпохи), то советую построить в системе форпост, а на орбите такого мира — станцию наблюдения. Эта станция появится в планировщике в разделе наблюдения, а вы сможете переключаться между пассивным и агрессивным наблюдением.

Мы также добавили новые события, не связанные с эпохами, которые могут произойти в любое время, но мне особенно нравятся именно события эпох. Они позволят лучше понять (или подтолкнуть в нужное русло) находящуюся внутри ваших границ примитивную цивилизацию. Игроков ждёт много классных нововведений, которые многим придутся по вкусу.

Prosperity for All! Life on Strom II is thriving. The booming economy otters us certain... unique opportunities. However, in accordance with our current observation stance, we would have to take extra precautions to remain undetected by the wider population. Stand down. We require nothing from
Это всё мне..?

Итак, когда я стал разработчиком в команде Stellaris, первым делом я заметил нехватку возможностей для межпланетного ограбления поезда. Могу сказать, что эту оплошность я исправил. При наблюдении за цивилизацией в паровой, индустриальной или машинной эпохе есть шанс, что она создаст сеть грузовых поездов для перемещения товаров по всей планете. Что произойдёт дальше — в большинстве случаев зависит от игрока, но ещё раз отмечу, что в Stellaris теперь официально доступно межпланетное ограбление поездов!

Надеюсь, новые события вам понравятся. Мне понравилось работать над ними и мне не терпится увидеть, как их примут игроки.


На следующей неделе PDS_Iggy покажет нам новый стиль стартовой системы, уникальный для происхождения «Боязнь темноты», а PDX_Cosmogone расскажет об улучшениях некоторых архаичных систем от команды Хранителей."

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Параходы делают намёки на будущее дополнение

Из дневника разработчиков №280:

Первый квартал 2023 года: обновление 3.7 «Малый Пёс»

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Источник

Дневник разработчиков №281:

Сообщение от Минамар Спэшалайзд Индастриз

Входящее сообщение... Расшифровка...

«» » »«« » »«» «»»« »» ««

Вас приветствует Минамар Спэшалайзд Индастриз!

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

МСИ — ваша лестница к звёздам!

Мы рады встрече с новым видом и приветствуем вас в большом галактическом сообществе. У нас за плечами более 143 успешных возвышений, мы общепризнанные лидеры в области социального и технологического вознесения. Нам очень приятно наконец-то с вами познакомиться, и надеемся, что ваш мир пополнит список наших успехов.

Мы понимаем, что это всё очень внезапно. Сигнал «от звёзд» наверняка стал для вас неожиданностью, но мы уже некоторое время наблюдали за вашим миром, и ваша цивилизация добилась высоких оценок в разных областях. С оценочным значением в ?НЕИЗВЕСТНАЯ_ОШИБКА, население ?ОШИБКА_НАЗВАНИЕРОДНОГОМИРАНЕНАЙДЕНО признано заслуживающим кооперативного просвещения. Поздравляем!

Вами займутся наши лучшие специалисты, и наши представители скоро прибудут на ваш мир. Нам не терпится встретиться лично и обсудить преимущества возвышения, а также условия этого замечательного договора.

За просвещение может взыматься плата. Но услуги МСИ того стоят.

Ваши друзья из Минамар Спэшалайзд Индастриз.

»»«»» « ««« »«»» ««« »«« »»« «««« «»« »«

Источник
Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №254 — Вышло обновление 3.4.3 «Цефей» (чексумма 9d15)... Что дальше?

"Всем привет!

Рад сообщить о том, что патч 3.4.3 уже доступен на всех платформах!

В понедельник я сказал, что мы собираемся исправить основные ошибки как можно скорее и выпустить патч покрупнее через пару недель, но наша команда была в ударе и, хоть они и были запланированы для выхода позже, смогла внести множество исправлений и изменений уже сейчас. В результате чего патч 3.4.3 значительно больше, чем они обычно бывают.

Хотелось бы отметить то, насколько полезными были отчёты об ошибках, которые мы получили во время этого процесса. Они позволили команде контроля качества создать список наиболее важных для сообщества проблем и помогли в выставлении приоритетов. Спасибо вам за их отправку и продолжайте в том же духе, если столкнётесь с ошибками.

И, без лишних церемоний, ниже...

##########################################################

ВЕРСИЯ 3.4.3

##########################################################

Изменения и исправления, связанные с восстаниями и стабильностью на планетах:

Добавлена возможность сразу же объявить войну новому государству, созданному при восстании, без необходимости ждать окончания 10-летнего перемирия. В таком случае восставшее государство считается нападающим (если планета присоединяется к другому государству и объявляется война, то нападающим считается то другое государство).

- Инциденты восстаний больше не накладывают увеличивающиеся штрафы к стабильности, так как в некоторых случаях их становится невозможно остановить. Теперь на всех этапах накладывается одинаковый штраф в 10 стабильности.

- Модификатор населения от одобрения их фракции теперь обновляется корректно (то есть если уровень одобрения фракции вырастет, тот и уровень счастья её населения также вырастет).

- Исправлена ошибка, когда инцидент восстания начинался и мгновенно отменялся (теперь он начинается только тогда, когда планета может победить в восстании).

- Планеты с культурным шоком теперь могут начать инцидент восстания после 8 лет беспорядков, а не одного года, потому как избежать восстаний на таких планетах может быть очень сложно. На свежезахваченных планетах этот период составляет 4 года.

- У ИИ улучшен процесс принятия решений в инцидентах восстаний.

- Исправлены случаи, когда повстанцы и освобождённые государства использовали учёных своих родительских государств для исследований, т.е. учёный использовался в обоих государствах до тех пор, пока одна из них не меняла его задачу.

- Подсказки в описании хода инцидента восстания теперь более ясные (возможные шаги для решения были не совсем понятны).

- Для жителей пустоты одно из двух рабочих мест политика (или руководителя) от сооружения администрации среды обитания теперь заменяется на два рабочих места для колонистов, что должно увеличить общую стабильность в начале игры.

- Стартовые планеты происхождения «Судный день» больше не могут восстать (инциденты восстания для них отключены).

Изменения и исправления дефицита:

Для борьбы с неожиданными дефицитами государства теперь могут приобрести обычные или продвинутые ресурсы (в частности пищу и товары массового спроса) во внутреннем рынке, если у них есть по ним расходы. Такие ресурсы доступны даже если государство не производит их самостоятельно.

- Исправлены непрекращающиеся дефициты — в случае возникновения дефицита ресурса, который государство не производит, и последующей остановки его потребления (то есть в случаях, когда прирост и расход равны 0), дефицит разрешится сам собой через несколько месяцев. Подобное изменение призвано решить проблему, когда у машин имелись необъяснимые дефициты пищи и товаров массового спроса, а также помочь при перерасходе редких ресурсов, полученных от событий.

- Все ресурсы, предоставляемые для выхода из дефицита, теперь увеличиваются на основе года игры, а не только те, что предоставляются по завершении инцидента.

- Исправлена ошибка, когда при использовании подхода к инциденту, снижающим обслуживание среды обитания, давал двойной эффект.

- Исправлено затерявшееся упоминание минералов в инциденты дефицита товаров массового спроса.

Изменения и исправления субъектов и договоров:

Субъекты больше не должны постоянно переключаться между обычным субъектом и протекторатом.

- Исправлена ошибка, когда новый субъект, созданный в результате статуса-кво, получал неправильные системы.

- Субъекты больше не могут подписывать пакты о взаимной защите или гарантировать суверенитет других государств.

- Создание субъекта из сектора или просвещение цивилизаций, не достигших сверхсветовой эры, теперь позволяет сразу изменить условия соглашения.

- Увеличено влияние сравнительной мощи на одобрение ИИ при обсуждении соглашений.

- Добавлено базовое значение одобрения для филиалов.

- Изменено одобрение ИИ условий предоставления ресурсов. Теперь они чаще будут соглашаться на более требовательные десятины и субсидии.

- ИИ сюзеренов и субъектов теперь чаще будут менять статус субъектов на специалистов при расхождении в принципах.

- Минимальный налог на продвинутые ресурсы для проспектория снижен до 15% с 30%.

- Исправлены ключи локализации ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_NOTIFICATION и ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_NOTIFICATION.

- Исправлена ошибка, когда торговые соглашения принимались и сразу же отменялись.

- ИИ теперь учитывает сравнительную мощь при расчёте предложений подчинения.

- Изменить приоритет катализаторов и металлургов своего сюзерена больше нельзя.

- Катализаторы сюзерена больше не имеют штрафов при дефиците пищи, ранее накладывавшихся в версиях ниже 3.4.

- Сюзерены-корпорации теперь имеют доступ к протекторатам.

- Рабов теперь можно "устроить" в качестве интеллектуальных невольников.

- Исправлена ошибка, когда освобождение или переход к под власть другого сюзерена убирала владения корпорации.

- Штраф к верности от разделённого покровительства теперь корректно снимается с текущих субъектов при взятии бонуса «Общая судьба», «Феодальное общество» или «Торговые привилегии».

- Исправлена возможность увидеть статус тайной клятвы субъектов, созданных из секторов.

- Изменены значения торгового веса для лидеров субъектов-специалистов.

- Субъекты, становящиеся специалистами, могут продолжить это делать даже в случаях, когда они должны стать протекторатом.

- Субъекты, становящиеся специалистами, не могут стать протекторатом из-за низкого уровня технологий.

- Государства больше не могут иметь отрицательный дипломатический вес.

Изменения и исправления стабильности игры:

Исправлен вылет на рабочий стол, связанный с переселением последнего поселения расы.

- Исправлен редкий вылет на экране инцидентов.

- Исправлен вылет из-за модификаций наборов кораблей.

- Исправлен вылет при генерации очень больших галактик с высоким количеством гиперкоридоров.

- Исправлен вылет из-за законов федераций.

Изменения и исправления кораблей:

- Модификаторы стартового опыта кораблей, применяемые ко всему государству, теперь работают правильно (к примеру указ о превосходстве флота).

- Обнаружение снова снижает вражескую манёвренность.

- Добавлены отсутствующие компоненты кораблей для кораблей отпрысков.

- Флотилии наёмников теперь получают бонусы от аур отпрысков.

- Добавлен отсутствующий L2-модуль линкоров для линкоров отпрысков.

- Исправлена ошибка, при которой модификаторы постройки и улучшения кораблей не применялись корректно при переоснастке.

- Исправлена ошибка, при которой некоторые ИИ (с происхождением «Гибельное рождение» и частными колониальными кораблями) никогда не колонизировали планеты.

- Корабли федерации или Галактического сообщества больше нельзя использовать для основания анклавов наёмников.

Другие изменения и исправления:

Старые человеческие портреты повторно добавлены в качестве варианта при создании государства.

- Исправлена ошибка, при которой в колониях поселения появлялись как специалисты.

- Исправлена ошибка, при которой незанятое население постоянно менялось местами с занятым и тем самым сбрасывало таймер понижения уровня.

- Управление работами, связанными с благами, теперь активируется даже при отсутствии ресурсов для автоматизации планет.

- Исправлена ошибка, когда планетарная автоматизация не могла использовать ресурсы хранилища своего местного сектора.

- Планетарная автоматизация при создании рабочих мест теперь проверяет, сможет ли незанятое население там работать, то есть не будет создавать рабочие места уровня специалистов для поселений рабов.

- Снижено количество исследований, предоставляемых дивидендами наёмников.

- Исправлена ошибка, когда при разрешении войны статусом-кво системы с примитивными государствами не передавались правильно.

- Непророческая организация теперь правильно проверяет наличие происхождения «Учителя Покрова».

- Исправлена ошибка, не выдававшая достижение Stellar Performance корректно.

- Количество горнодобывающих районов в неколонизированных мирах для подземных государств теперь отображается как неограниченное.

- Модификатор кристаллической погибели теперь снимается при убийстве кристаллического кракена бесчестным способом.

- При терраформировании планеты в мир-улей гнездо прародителя больше не убирается.

- Миры-ульи вместо создания трутней теперь предоставляют трутней-отпрысков для ульев прародителя.

- Исправлено событие замороженного воина для ксенофобов.

- Нахождение анклава творцов теперь устанавливает правильный флаг.

- Добавлена подсказка для кнопки создания филиала в случаях, когда игрок не может открыть филиал.

- Приветствие Идущих-сквозь-Покров теперь срабатывает только один раз.

- Исправлена подсказка для сооружения космической базы «Бункеры для ресурсов».

##########################################################

Новые известные ошибки

##########################################################

Локализация для этих изменений будет предоставлена в будущем обновлении.

- При обсуждении условий соглашения в случаях, когда одна сторона не желает принимать условия, но не имеет достаточно влияния для отказа, уведомление сообщает об автоматической отмене в связи с истечением времени, хотя на самом деле соглашение было автоматически принято.

Итак, что дальше?

Мы продолжим следить за ходом событий, поэтому просим вас и дальше присылать нам отзывы и ошибки. Сейчас наш план — через пару недель выпустить патч 3.4.4, в котором будут обновления локализации для исправлений патча 3.4.3, а также ещё больше правок баланса и исправлений ошибок.

Вот небольшой список того, над чем мы работаем в рамках планируемого патча:

Члены государства с происхождением «Имперский феод» будут начинать с колониями поблизости, чтобы никто не чувствовал себя обделённым. Особо верные теперь также смогут остаться вассалом государства после начала гражданской войны.

Добавлена категория «Станция гидропоники» для орбитальных поселений. Эта категория убирает два жилища из жилых районов в обмен на одно рабочее место фермера.

- Корабли теперь получают 5 единиц опыта, а не 1, за каждый день в бою.

- Удвоено базовое количество единства от телепатов.

- Хан больше не агрессивен по отношению к наёмникам.

- Адмиралы больше не бросают свой пост при управлении арендованным флотом.

- Планетарная автоматизация больше не будет пытаться строить генетические клиники при игре за государство с синтетическим вознесением.

- Планетарная автоматизация теперь будет убирать непригодные свойства как можно скорее в случае необходимости. Теперь она использует ту же формулу, что и индикатор планировщика: то есть, если оно ограничивает количество районов, если при расчистке можно будет построить новые сооружения или же если свойство снижает прирост населения (ранее проверялось только первое условие).

- Исправлена ошибка, когда планетарная автоматизация улучшала камеры вознесения некрофага (что зачастую нежелательно, потому как может привести к нехватке некрофитов.

- Планетарная автоматизация новых колонизированных планет теперь включена в случаях, когда они находятся в автоматизированном секторе.

- Эффекты Идущих-через-Покров теперь описаны более понятно, чтобы было ясно, какие предметы от них можно получить и как работают планетарные модификаторы.

- Орбитальное кольцо больше нельзя построить вокруг планеты с разрушенным планетарным кольцом.

- Добавлен сценарный триггер is_human_species, если необходимо указать дополнительные портреты в качестве людей.

- Добавлен эффект on_fleet_lease_started/ended on_actions для большего удобства создания модификаций.

В патче 3.4.4 мы также планируем добавить некоторые улучшения для удобства автоматизации:

- Автоматическое исследование и автоматическое изучение теперь доступны с начала игры, а не закрыты за технологиями;

- Строительные корабли теперь имеют режим автоматической постройки, при котором они автоматически строят исследовательские и добывающие станции над подходящими залежами (они не будут автоматически строить станции наблюдения, гиперретрансляторы или другие сооружения).

^ KCS Xoldagoros
by- ^ Construction Ship
100% 9 100% 01 100%
No orders
I w, Construction Ship KCS Xoldagoros | ^ >£Xol-Remok-class,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Спасибо, что играете в Stellaris!"
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Stellaris dev (+1000 картинок)