Кеша и настолки Настольные игры Игры
Beyond the Sun (Вдали от Солнца)
Привет, мои сладкие исследователи космоса! Сегодня я вам расскажу о настольной игре Вдали от Солнца.
Вдали от Солнца - настолка про исследование технологий и колонизацию планет.
Игрок возглавляет одну из четырёх корпораций покорителей космоса. Я играл за Объединённые Нации Солнца (которые могли конвертировать рабочих в ресурсы, как странно это не звучало)
Не смотря на обилие кубиков, бросать их по ходу игры мы не будем, они - шестигранные жетоны.Центральным полем тут являться не карта галактики, а древо технологий (одна из ключевых механик игры), в нём мы открываем новые действия, способности и события.
Игровой баланс поставлен очень интересно, хочется и колонизировать, и исследовать, и развивать, но всё не успеваешь, нужно грамотно распределять ресурсы (их всегда мало), вовремя расселять колонистов (если их скопилось много, это сильно тормозит развитие), в достаточном количестве строить корабли (много тоже плохо ведь в корабли мы садим колонистов, а они могли исследовать технологии или производить ресурсы, а не тупо висеть на орбите планеты Далекая Сычевальня)Играем мы на получение победных очков:
За технологии
За ачивки
За колонизацию планет
За квесты
На удивление, все игроки играли в разных стилях, каждый делал что-то своё, но в результате разрыв в победных очках был очень мал (более того, мы с победителем получили равное количество и после третьего! тайбрейкера мы узнали кто выиграл).
Игра очень реиграбельна, за счёт мощного разнообразия тех, планет и ачивок.
Доиграв партию у меня по началу были смешанные чувства, но пока доехал домой и обмозговал партию, кто как играл, понял, что игра оставила приятное послевкусие, нужно ещё партейку:)
По сложности: немного выше среднего, но в основном всё очень интуитивно из-за чего небольшой даун-тайм и ты почти всегда знаешь, что тебе делать на следующий ход. Новичкам не советую, но кто играл в Покорение Марса, тому точно зайдёт.
П.С. Спасибо за внимание, сори, что пропал на прошлой неделе, проблемки были.
Dungeons & Dragons настольная игра Игры гайд длинопост карты сделал сам
Гайд на FVT по слоям и модулю Levels
Продолжение прошлого поста о карте. Постараюсь расписать всё не как с рисованием совы. (Не большой бонус для тех, кто дочитает :D)
1. Начинаем
---> Я предположу, что ты уже купил FVT (если спиратил, то заранее осуждаю), запустил сервер и научился ставить модули и не будем начинать с самого начала. Тебе нужны для красивой карты эти модули (Если какой-то модуль говорит, что еще что-то нужно, скачай это):Что каждый модуль делает, можно прочитать на гитхабе (или очень коротко в таблице ниже), Гайд частично основан на гайде Baileywiki. (Информация взята с патреона, не знаю если ли это в свободном доступе). На его канале так же много гайдов как что работает, советую глянуть.
Название | Создатель | Нужен? | Функция |
|
KayelGee | Yes | Изолента на котором все держится | ||
ruipin | Yes | Изолента 2 на котором все держится | ||
Grand | Highly recommended | Телепорты изменение локации | ||
Blair | Highly recommended | Быстрый импорт вещей из компендиума (купил карту, тык 2 кнопки, карта в игре) | ||
Erceron | Highly recommended | Папки что бы рассортировать хлам | ||
Highly recommended | Автоматически скрывает крыши Нужна версия 0.8.6+ | |||
Required for multilevel prefabs and some maps | Координата Z на карте | |||
Erithtotl | Required for multilevel prefabs and some maps | Добавляет высоту стенам | ||
Freeze_RPG | Highly recommended | Позволяет переключаться между слоями, можно конечно ручками, но этот вариант быстрее | ||
Ironmonk | Highly recommended | Изолента 3.0 | ||
Wasp | Highly Recommended | Allows the “Tagging” of various assets. Used with Monk’s Active Tile Triggers and Token Attacher to create re-deployable traps and more | ||
Ironmonk | Highly Recommended | Companion to Monk’s Active Tile Triggers, allows Active Tiles to request rolls from players (ie: strength check to flip a table) | ||
mcglintlock | Highly recommended | Кнопка что бы создать данж, полезно для быстрых игр | ||
Dorgendubal | Highly recommended | Поисковик | ||
Wonko | Situational | Двигающие сценки, что бы кружилась голова | ||
U-man | Optional (may be taxing on performance) | Красивые погодные эффекты (Требователен к железе) | ||
SecretFire | Optional (may be taxing on performance) | Анимации (Требователен к железе) | ||
Grand | Situational | Возможность привязать токен к чему то, что бы передвигать всё сразу | ||
Spetzel | Optional (currently 5e only) | Enables prebuilt encounters launchable via map notes. Currently only DnD 5e encounters are available on the Modular Castle example maps. | ||
Freeze RPG | Optional | Возможность быстро поменять слой (Заснежная крыша - обычная крыша) |
От себя хочу еще добавить Midi QOL, Ping и Trigger happy
2. Модуль Levels
---> Нам интересен модуль Levels. Она добавляет ось Z (высоту) на карту, делая карту более трехмерной. По настройкам модуля лучше ничего не трогать, хотя кто я такой, что бы тебе указывать, дерзай, если хочешь.
---> Первым делом нужно настроить токены, а именно высота и рост (высота токена, спасибо локализаторам)
---> Высоту так же можно менять на пкм по токену
---> С токенами разобрались, теперь настраиваем карту. В первую очередь настраиваем Уровни. Пс, это только инструмент ДМа, игроки это не видят
---> Показать игроков - Показать какой токен каком уровне
---> Создать слои по карте - Игра ищет каждый слой на карте, и создает тут (Чуть позже про это)
---> УПД, (3) Галочки ставим по усмотрению
---> Если вы все сделали по картинке выше, то теперь все изменения, что будут делаться на карте, будут касаться только этого уровня (При редактировании на уровне 0 - 9, все поставленные объекты будут на уровне 0 - 9 (Свет, стены, картинки)). Собственно эти объекты будут видеть только игроки с зрением между 0 до 9. (На самом деле советую начинать карту со слоя 1 - 9, ибо 0 это сама карта, а его высоту кажется нельзя менять, но я продолжу использовать 0 - 9)
---> Если ты потерял персонажа (Ибо слой будет показывать только тех, кто находится на этом слое, выключите слои)
3. Собираем домик из говна и палок
---> C теорией разобрались, теперь мы переходим на уровень 0 - 9 и начинаем делать что то, например 1 этаж таверны
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Само здание (Просто картинка)
Стены (Свет, звук, двери аналогично)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---> Если ты правильно настроил слои, то практически ничего настраивать не нужно. Теперь этот участок будет виден только у персонажей, со Зрением от 0 - 9. (Сделаешь персонажа на высоте -10 и с ростом 5 (Зрение -5), он это здание не увидит).
---> Теперь повторяем со вторым/третьим/сотым этажом.
---> Когда сделаешь еще 1 слой (второй этаж) нужно как то соединить эти 2 слоя. Можно сделать с помощью лифта или лестницы (Или ручками каждый раз менять).
---> Лестница - Автоматически меняет высоту, без диалогового окна (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)---> Лифт - Меняет на выбранную высоту, с диалоговым окном (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Яма - Просто Яма)
Кнопочка (2) сам тебе лифт делает, даже ничего тыкать не нужно. Вообще можешь сделать любой рисунок и изменить его на телепорт и скрыть от глаз игроков.
4. Конец?
---> Да. Про самую базовую механику рассказал, остальное получается методом тыка и
экспериментов (Те же подвалы или крыши). Просто нужно в настройках нужные значения поставить
Вроде бы всё рассказал. Спасибо за внимание, могу в будущем еще про автоматизацию игры рассказать, модуль MidiQOL (Автоматическое снятие стрел, ячеек, вычитание урона (Использовать с осторожностью, ибо можно спокойно шотнуть игрока, отличное возможность доказать игрокам пользу скрытых кубов, ведь ДМы пидоры и только смерти тебе и желают)) или анимации на атаку.
5. Бонус - Старая таверна - бордель с сюрпризом из должников большой мамочки (1-2 этаж и подвал, который находится на кухне :D)
Игры Dungeons & Dragons сделал сам настольная игра карта
Карта и небольшая демонстрация на Foundry
Я очень давно (пару месяцев ага) игры не Дмил, вот и решил вспомнить что да как работает. Решил на реактор поделиться результатом. Карта прилагается, а вот инструкции пока что нет. Если кому будет интересно, могу чуть позже расписать. (Пс, могут быть не точности, ибо я сам пытаюсь разобраться).
Карта: https://drive.google.com/drive/folders/1T0hY8mV_d8iLdR2HPD8DPPSLeP1Ms4VA?usp=sharing (20 mb реактор не хочет грузить).
Программы: Dungeondraft, Foundry Virtual Tabletop, Photoshop
Сервер: Forge
Музыка:Lohse Song | Divinity: Original Sin 2
Карта полностью срисовано с работы Рифтволл Амелии и этим постом http://joyreactor.cc/post/5202318 :D
Пс, хотел первую звездочку добить, чет опоздал с постом...
Упд, если хотите инструкцию, то
Кеша и настолки Настольные игры Игры
Архітектори Західного Королівства (Архитекторы Западного Королевства, Architects of the West Kingdom)
Привет, мои сладкие архитекторы! Сегодня я вам расскажу о настольной игре Архитекторы Западного Королевства.
Архитекторы - еврогейм с классической механикой расстановки рабочих и конвертации ресурсов в победные очки, но есть нюансы.Игроки получают по планшету персонажа, с одной стороны они ничем не отличаются кроме внешности, другая задает измененный сетап и иногда уникальную механику. Мы играли в первый раз, потому на базовой.
Мой любимый цвет: фиолетовый, потому я выбрал вот эту барышню:)Подготовка к игре довольно быстрая, а объяснение правил в районе 15-20 минут. Если вы не новичок в настолках и того быстрее, ведь механики в этой игре очень часто встречались в других.
По ходу игры мы будем отправлять рабочих за ресурсами и другими плюхами, задача: строить здания, которые приносят победные очки и нередко какие-то бонусы. Когда вы пошли рабочим в локацию для получения плюшек, эффект усиливается за каждого паренька, что сходил до того. Потому тут намечается эффект снежного кома, чем чаще я делаю что-то одно тем круче в этом деле. Но вот незадача, вы не можете просто забрать пацыка назад, а их количество ограничено. И один из вариантов, вы можете сходить на Городскую площадь (Майдан хе-хе) чтобы сказать пацыкам своим или оппонента: "тут рубка леса запрещена, топор вырубай, холоп блин!" И все они отправляются в тюрьму, а вы получите за это золотишко. Вытащить их назад несложно, но на этой удёт драгоценный ход. Потому тут не редко бывают ситуации, вот я столько ресурсов щас нагребу в этой локации, но это потенциально может затригерить оппонента, на слив ваших рабочих. Играется быстро, в отличии от многих стратежек, тут нет такого: я ждал свой ход, а тут игрок передо мной чёт наворотил, и мне нужно пол часа думать заново. Даунтайм низкий, играется очень бодро, опций действий много, но они не засоряют мозг.
В качестве примера как играл я.Я создал РПЦ:)
В игре есть механика репутации:
Если ты молодец, то НЕ можешь ходить на черный рынок, где можно набрать клёвых ресурсов.
Если мудак, то НЕ можешь строить собор, который приносит тонну очков.
Я набрал себе персонажей (карты что дают плюшки за определенные действия):Жулики давали плюшки за мудатсво и сливали мне репутацию.
Но монахи давали плюшки за постройку собора и поднимали её.
В итоге я поднял почти до максимума, что тоже дало очки.
Выглядело это так: накрал, задонатил церкви, бог простит, повторить:)
Игра клёвая, быстрая, с интересными идеями и стоит недорого для своей комплектации. Однозначно рекомендую.
Кеша и настолки Настольные игры Игры
МікроМакро Вбивче місто (МикроМакро Город улик, MicroMacro Crime city)
Привет, мои сладкие сыщики. Сегодня я вам расскажу про настольную игру МикроМакро.
Помните Уолли? Того паренька, что носит полосатый красно-белый свитер, и которого нужно постоянно искать среди происходящего хаоса на картинке? Так это тоже самое только на стероидах:)
Мы имеем большую (110х55 см) высокодетализированную карту с огромным количеством персонажей. На фото вышло шакально, но дальше будет лучше, это для понимания масштаба.
Помимо карты в коробке есть конверты с делами, что нам предстоит расследовать, важен не только сам процесс убийства, но и мотив. Дела делятся по сложности, от одной звёздочки до пяти.В каждом конверте несколько карт с наводящими вопросами и подсказками с другой стороны.Как происходит процесс расследования: все персонажи многократно дублируются на карте в разный период времени, например так:
Таким образом мы можем отследить всю историю от начала до конца. Порой персонаж может сесть в машину и затеряться в трафике одинаковых машин. Или сесть в метро и выйти на другой станции.Очень интересно искать именно мотив преступления: ревность, зависть, гнев (это я без спойлеров стараюсь). Хоть на коробке написано 12+ по возрасту, я настоятельно рекомендую 15+, так как мотивы убийств тут очень циничны хоть и чрезвычайно интересны.Карту рекомендую сразу вешать на стену, так как она большая и неудобно искать детали на столе, та и выглядит она круто. В игре 16 дел, если не пользоваться подсказками (очень рекомендую) на дело уходит 20-60 минут.Единственное, что мне не нравится в МикроМакро, так это цена. Несмотря на качество и крутость, по моему она дороговата, хоть о покупке я не жалею.
Кеша и настолки Настольные игры Игры длиннопост
Мурано: Володарі світла (Мурано: Повелители света, Murano: Light Masters)
Привет, мои сладкие стеклодувы. Сегодня я вам рассажу про настольную игру Мурано.
Это несколько наркоманская, но, сравнительно, простая настолка от 2-ух до 4-ех игроков.По ходу игры мы получаем стёклышки, благодаря которым мы создаём изделия:За изделия мы получаем монетки (победные очки), и каждое изделие -это допдействие!Вся суть игры - это получение и обмен ресурсов, причем эффективный! Чем меньше ресурсов при производстве, тем больше монет!
Каждый ход мыыыыыыыы! ВРАЩАЕМ БАРАБАН! причем мы можем на его влиять, крутить его, а он влияет на получение ресурсов!
В целом игра наркоманская, но достаточно простая для новичков. Выше среднего зависит от рандома, ведь символы бонусных действий рандомятся, а они прописаны в изделиях.
Дружелюбна она к новичкам? Да!
Быстрая? 30-45 минут в среднем.
Хороша ли она в компании задротам и новичкам? Скорее да, чем нет. (Тестилось в компании 2 на 2 в плане задротов и новичков)
Рекомендую? Скорее да, чем нет.
Рандомные действия сильно добавляют разнообразие, НО! они зависят от рандомно полученных карт изделий, что мы получили на старте.
Игра, в целом прикольная, но есть нюансы. Не жалею о покупке, но есть лучше за ту сумму.
Настольные игры Игры Кеша и настолки длиннопост
Живопис (Холст, Canvas)
Привет, мои сладкие художники. Сегодня я вам расскажу про настольную игру Живопис.
Это простенькая быстрая игра на сбор сетов. Раскладывается минут за 5, играется минут за 30 в среднем. Каждый ход вы: либо берете с рынка прозрачную карточку с каким нибудь элементом будущей картины, либо наложив три карты на карту фона рисуете картину.Нам важны символы внизу, так как мы выполняем квесты по их сбору в комбинациях, за них мы получаем победные очки. Квесты рандомятся каждую новую партию. Главной особенностью и дизайнерской фишкой являются, собственно, прозрачные карты, они прикольно визуально комбятся и получается красиво.Игра отлично подойдёт для первого знакомства с настольными играми, её можно взять в офис и сыграть партейку во время обеда или если вы задрот, а играть вам нужно с игроком казуалом, понравится обоим. Количество игроков от 1 до 5. Да, в ней есть соло режим потому подойдёт одинокому сычу. Рандомизация квестов сильно повышает реиграбельность.
В конце фоточка картин, что у нас вышли и опросник на звание шедевра.
Граційна Перешкода | |
|
1 (7.7%) |
Мирна Пригода | |
|
0 (0.0%) |
Безсоромна Правда | |
|
0 (0.0%) |
Звільнена Складність | |
|
2 (15.4%) |
Замаскована Пастка | |
|
1 (7.7%) |
Освітлена Експансія | |
|
1 (7.7%) |
Екстремальна Плутанина | |
|
2 (15.4%) |
Блукаюча Святиня | |
|
2 (15.4%) |
Незвичайна Революція | |
|
1 (7.7%) |
Зловісна Тривога | |
|
0 (0.0%) |
Крихка Краса | |
|
0 (0.0%) |
Невинна Засторога | |
|
3 (23.1%) |
Отличный комментарий!