Привет, ребята. К нам идет Новый Год - время хлопот. В январе мне перебираться в Москву, а свободных моментов все меньше и меньше :) Вашему вниманию представлен ролик по домам (вернее о том, как работают все постройки в игре). Все интересующие вопросы можно задать в комментах или на форуме в разделе "мастерская-система домовладений".
Отвечаю на вопрос: "Почему новости так редко?". Дело в том, что большая часть контента это пока набор циферок и буковок, которые в голом виде рядовому пользователю - неинтересны, я помимо работы в самом клиенте занимаюсь тем, чтоб все это выглядело прилично.
Следующий пак информации будет в начале января, ожидайте.
Сразу говорю, это никакой не анонс, я просто делюсь информацией, которой хочу поделиться. Ancient Legends Online \ AL-Online это рабочее название, кому не интересно - блокируйте тег. Если вдруг кто-то хочет отправить нам на чебуреки или в поддержку проекту - реквизиты есть в описании ролика на ютубе. Всех заславших запомню, только оставьте хоть какие-то данные.
Мы вернулись с GG2017, где давали поиграть прототип Twin Soul!
На прошедших выходных 9-10 декабря в Киеве прошла конференция Games Gathering, на которой мы не только присутствовали, но даже имели собственный стенд. Кстати, это был наш первый стенд и первая же презентация Twin Soul в народ. Так как ноутов у нас не хватало (игра ведь на двоих), то пришлось тащить в Киев на горбу целый системник и все сопутствующее. Вот так всё это выглядело до открытия конференции:
А вот после открытия у нашего стенда уже было не протолкнуться. Прошу прощения за плохое качество фотографий.
В целом поездкой остались очень довольны, получили массу организационных и геймдевовских советов, завели новые знакомства, а главное - получили живой фидбек от игроков, указывающий на основные нарративные ошибки. Также большое спасибо организаторам конференции; нам даже подогнали замену сгоревшему кабелю для ноута.
В основном, отзывы были, на наше удивление, положительные. Однако нашлись люди, которые хотели видеть уже финальный вид игры с сюжетом, саспиенсом, проработанными механиками и т.п.
Тем не менее, описание их ожиданий полностью соответствовали плану разрабатываемой в данный момент демки. Можно сказать, что мы движемся в верном направлении.
18-й год определенно будет тяжелый и потребует у нас много сил и времени на разработку демо-версии. Напоминаю, что проект разрабатывается на одной лишь силе энтузиазма, и медленнее всего сейчас продвигается персонажка и её анимации, поэтому мы ищем людей, кто сможет помочь нам с:
- animation-ready топологией;
- ригом;
- анимированием;
Мы не ищем топовых специалистов. Кроме того, все в нашей команде постоянно учатся чему-либо новому. Так что если решите присоединиться, то вам придется работать с этими красавцами:
Мы продолжаем получать бесчисленное множество писем и ПМ сообщений с предложениями написать музыку, мы не успеваем отвечать на все эти сообщения и у нас уже есть композитор. Если нам вдруг понадобится композитор мы известим вас в новостях и спасибо за предложения.
Всем, кто дочитал до конца, особая благодарность! Задавайте свои вопросы в комментариях.
Мы работаем над созданием не одинаковых лиц. Ещё даже не закончив работу можно увидеть, что из 5 наборов (нижней и верхней частей лица) можно создать хорошее разнообразие лиц.
Привет, ребята. Мы постепенно продвигаемся в процессе создания игрушки, и вот небольшой ролик посвященный основным характеристикам персонажа, предметам и слотам под экипировку. Все интересующие вопросы можно задать в комментах или на форуме в разделе "мастерская-персонаж".
Отвечаю на вопрос: "Почему новости так редко?". Дело в том, что большая часть контента это пока набор циферок и буковок, которые в голом виде рядовому пользователю - неинтересны, я помимо работы в самом клиенте занимаюсь тем, чтоб все это выглядело прилично (ну, хотя бы немного). Кроме того, на носу Новый Год, время холопот :)
Следующий пак информации заданиям и, возможно, крафту. Ожидайте.
Сразу говорю, это никакой не анонс, я просто делюсь информацией, которой хочу поделиться. Ancient Legends Online \ AL-Online это рабочее название, кому не интересно - блокируйте тег.
Если вдруг кто-то хочет отправить нам на чебуреки или в поддержку проекту - реквизиты есть в описании ролика на ютубе. Всех заславших запомню, только оставьте хоть какие-то данные.
Некоторое время назад, Tyler показывал вам примеры диалогов, но портреты к тому моменту ещё не были закончены. Я начал работать над ними, подгодняя размеры лиц и шлемов, а так же поработал над другими фракциями - пиратами, торговцами и т.д.
Портреты разделены на несколько слоёв - тело, голова и шлем.
Хоть сейчас у визора и зеленый цвет, его можно будет сменить на любой другой.
Продолжаю работу над визуальными эффектами повреждений.
Теперь будет эффект огня в трёх размерах, он предназначены для небольших предметов, таких как горящие ресурсы и небольших клочков огня вокруг больших взрывов.
Для создания полноценного пламенного ада, мы планируем сделать большой набор частиц огня в разных размерах и вариациях, то что вы видите это только начало.
На данный момент вся задача Био-резервуаров сводится к выращиванию новых колонистов. Но в дальнейшем вы сможете использовать их для лечения раненых (отращивать поврежденные конечности)
Выращивание колониста довольно ресурсоёмкий процесс, требующий много времени. Но он требует ресурс биомассы, которую вы можете получить через переработку органики (Растения, еда, колонисты и т.д.)
Как и в случае со всеми остальными ресурсами, вы сможете закупать или продавать биомассу. Так же это занятный способ избавляться от мертвых пиратов..
Их есть у нашего коллектива. Привет реактор. Я все таки нашел идейных ребят, будем пилить по чуть чуть, до версии на кикстартер. Уклон на социальный аспект, взаимодействие в группах\рейдах и интересный лор\квестинг и атмосферность в игре.