Разработка игр

Разработка игр

Подписчиков: 254     Сообщений: 1007     Рейтинг постов: 14,045.1

gamedev MMORPG unreal engine 4 олдскул Игры AL - Online 

Соскучился по олдскульным позиционным ММОРПГ?

Их есть у нашего коллектива. Привет реактор. Я все таки нашел идейных ребят, будем пилить по чуть чуть, до версии на кикстартер.
Уклон на социальный аспект, взаимодействие в группах\рейдах и интересный лор\квестинг и атмосферность в игре.
ml r¡= ■ ■ ■ 8 9 M ■ ■ и мм»,gamedev,MMORPG,unreal engine 4,олдскул,Игры,AL - Online
Развернуть

gamedev Tesla nikola tesla tesla2040 гифки длиннопост Sci-Fi art красивые картинки Sci-Fi art ...Игры 

Tesla 2040 — Дневник разработки

“Power to the people" — John Lenon, 1971

Никола Тесла возвращался в лабораторию Уорденклифф чтобы закончить свой эксперимент по беспроводной передаче электричества, когда увидел что его лаборатория подверглась погрому...


Жизнь Теслы покрыта тайной: Тунгусский метеорит, светящиеся поля Колорадо и незаконченный Уорденклиффский эксперимент по беспроводной передаче электричества по всему миру через Эфир.



Игра по альтернативной истории Николы Теслы:

    — Два сеттинга: 1900г. - Викторианская эпоха, 2040г - Sci-fi

    — Динамичный Тактический Кооперативный Top-Down шутер

    — Ко-оп до 4 игроков

    — Система исследований

    — Механика Time-attack: Чем быстрее Вы проходите уровень - тем больше бонусного времени Вы можете потратить на исследования и прокачки.

    — Выполняйте задания различных корпораций для того чтобы открыть новые футуристические исследования и умения!

    — Разрушаемые предметы окружения

    — Станьте Прометеем XXI века или одним из богатейших людей, все зависит от Вас!

    — ... И не забудьте свой Электрохлыст!



Мы - команда инди разработчиков из Одессы. У нас родилась идея игры по альтернативной истории Николы Теслы, когда мы узнали(и что было для нас сюрпризом) что в данный момент нет ни одной игры где бы была возможность играть за Теслу, как за протагониста. 

Мы стараемся максимально придерживаться реальных исторических фактов и реконструировать локации по редким фотографиям, потому что мы восхищаемся и вдохновляемся жизнью и гением Теслы и всем что с ним связано.



Лаборатория Уорденклифф, 1900г.


5 > V*
‘ ЩЩт	Шш ш ■ wjjj	ш	
	fl v'il•	Ш	ш5ш,Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev

Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev

Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev

Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev


Второй уровень - Улицы Нью-Йорка, 1900г.

Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev

Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev

Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev


Основное Меню тоже смоделированно по фото:

Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev

/7-
S",Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev


Мы начали с прототипа на Unity 5:


Но там Тесла выглядел как Лок Дог:



Но когда мы узнали про возможности которые предоставляет Unreal Engine из коробки, мы решили продолжать разработку на Unreal Engine 4.

Все что Вы видели на первом видео было сделано за 9 недель до конференции DevGamm 2017 в Москве двумя людьми без какого либо опыта в UE4. Мы использовали бесплатные ассеты, но они выбивались из общего стиля и отличались по количеству полигонов. Сейчас у нас готово 2 уровня и главное меню, собранное из наших оригинальных ассетов с нуля. На DevGamm мы показывали свой тизер разным людям и собирали фидбек. Несколько дней спустя мы показали наш ролик на местной сходке инди разработчиков и после этой презентации к нашей команде присоединился Николай, наш 3D-Artist.


Наша команда:

Максим Кучеренко - CEO/UE4 Developer. 6 лет коммерческого опыта в роли Android/Java Developer

Алексей Каражей - CTO/UE4 Developer. 7 лет коммерческого опыта в gamedev experience. Unity mostly

Николай Слезко  - 3D Artist / Game Designer. 2 года опыта

Илья Павлов - 2D Artist. Занимается концепт-артом и артом для трейлера


В данный момент мы реализовали прототип и работаем над играбельным демо, чтобы принимать участие в шоукейсах.

Кстати, буквально на днях мы вернулись из Минска, где у нас был свой стенд и мы презентовали то что готово на данный момент:


Наш стенд на DevGamm 2017 в Минске

' ¿ЛЯ J* \ /хЖ i				- \ * ¿V Ив	
j ■ .fliíf^^ _		Ли	jT		
ГД>7 ■ -j • i	1 1 f				¿ft- Æ 1 t "
	/
	
	1 1
	í i
	1
1 "\ 1	
		сУсЗ^МД^шЦи а ¿Ь^^кэЛгзи*'	ШИШ~ —
			
	fî	у\ -,Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif



Мы планируем закончить разработку игры в 2018 году, но это зависит от инвестиций. 

В данный момент мы находимся в поиске инвестора, но мы рады будем любой помощи

Даже Ваш отзыв для нас очень важен!


Вот что мы имеем на данный момент:


Вот наш краткий блог разработки:


25 февраля 2017 — Создание проекта. Базовые настройки


Search Blueprints
Play In Editor (3)
BP.GameMode
O Message Log
Asset Tools Build and Submit Errors Source Control (5) Blueprint Log
Content ► TopDownBP ► Blueprints ►
T Filters
worm uutnner
Enable Hierarchical L,Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки -


09 Марта 2017 — Оружие, HP bar, эксперименты с геймплеем


Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev


16 Марта 2017 — Outline effect


Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev


20 Марта 2017 — Level design


Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev


29 Марта 2017 — Tesla character, Mixamo animations


Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev

Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev

Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev


04 Апреля 2017 — Первая версия башни Тесла(привет, RA2). МОЛНИИ!


Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev


27 Апреля 2017 — Больше level design'а, скрытие стен и потолков, щиты, искусственный интеллект


Level: TopDownExampleMap (Persistent)

O Message Log Asset Tools
Build and Submit Errors Source Control (15) Blueprint Log Play In Editor (6) Automation Testing Log Localization Service (1) Asset Reimport Lighting Results Map Check (1)
Load Errors (11)
Editor Errors Packaging Results Asset


02 Мая 2017 — Катсцены, skybox, демо видео


T«ia20<0 Gair*P<ev^Sluntfaf«ie(644rtt/PCl»D SM5)
-аж
^	►!	4	0:38/0:41
□
г ~i
L J,Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev


12 Мая 2017 — Concept Artist присоединился к нашей команде


Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev

Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev

Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev

Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev



18 Июня 2017 — Уровень 1 смоделлирован и собран с нуля


5 > V*
‘ ЩЩт	Шш ш ■ wjjj	ш	
	fl v'il•	Ш	ш5ш,Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev

Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev

Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev

Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev


WMríi
	'i	
	Ц-,Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev


30 Сентября 2017 — Level 2


Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev

Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev

Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev

Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev

Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev


16 Ноября 2017 — DevGamm 2017 в Минске


Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev

Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev

Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev


Развернуть

Игры Разработка игр Инди игры cubanoid видео игры 

Моя первая игра - Cubanoid

Приветы, хочу представить вашему вниманию игру, над которой сейчас работаем.


У нас небольшая команда, состоящая из 3 человек, но наши амбиции и стремление заставляют каждого из нас работать еще за троих. Все мы раньше работали в разных сферах, годами накапливая навыки программирования, дизайна, управления проектами. И вот, год назад пришла пора пора, когда собравшись мы решили открыть для себя новые, невероятно интересное для каждого из нас направление - разработка игр. Сейчас, после примерно 6 месяцев кропотливого труда и неизмеримого количества выпитого кофе, мы предлагаем вашему вниманию нашу первую игру.


Интересно узнать ваше мнение!





Развернуть

сделал сам хроники реактора Комиксы игры реактора gamedev я у мамы геймдевелопер Туркменистан песочница 

Привет, Реактор! Как все вы знаете, сегодня День независимости Туркменистана (судя по названию, это страна). И в этот светлый и знаменательный для всего человечества день хотелось бы подарить Джою что-то особенное. Хотелось бы, но увы не могу, поэтому речь пойдет о другом.
Как немногие из вас возможно помнят, когда-то давно я грозился сделать игру-платформер по мотивам комиксов Морса. Так вот, рад сообщить, что нечто слегка играбельное уже появилось и доступно по ссылке:

Самые нетерпеливые жмут сюда.

Остальные могут почитать Мандельштама о игре более подробно:
Жанр: платформер с элементами рпг
Название: еще не определился, пока пусть будет Chronicles Of Reactor: Rage Of Some Imbecile Venomous Evil (CORROSIVE )
Продолжительность: 40-60 мин. (наверное)
Версия: 0.8а
Характерные особенности:
- некоторая вариативность скиллбилда (это для реиграбельности)
- наличие 3-х главарей, из которых за одно прохождение можно победить лишь одного (определяется случайно при старте игры; это тоже для реиграбельности)
- редактор внешности персонажа как в The Elder Scrolls IV: Oblivion (а может даже и лучше)
Состояние разработки: Все квесты и ключевые локации в наличии. Нет звуков (но планирую) и анимаций для многих монстров (а вот на это, пожалуй, забью). Кривой баланс, баги и геймдизайнерские просчеты тоже на месте. В общем, большая часть работ уже позади, но… это не мешает игре быть довольно хреновой. Чего ей так не хватает мне сказать сложно; видимо, глаз уже замылен. И тут бы мне очень не помешало мнение комьюнити. Любой отзыв, замечание или критика будет полезной. А если кто-нибудь согласится на роль бета-тестера, пройдет игру хотя бы 2-3 разными персонажами и выложит «отчет» в комменты, то я вообще буду счастлив. Ники наиболее активных пользователей будут внесены в следующую версию игры в раздел «Благодарности».

Короче, Склифосовский:
Установочный файл игры.
Описание ролевой системы игры.

Если кто-то проникся идеей помощи проекту и хочет как следует протестить эту недоигру, прошу обратить особое внимание на следующие моменты:
1) Ясность. Всегда ли понятно, куда идти и что делать?
2) Сложность. Не слишком ли игра сложна/проста? Нет ли таких случаев когда сложность резко скачет вверх-вниз? Как часто сложность отклоняется от «золотой середины»?
3) Баланс. Нормально ли сбалансированы навыки или какие-то билды, расы, классы – лютые имбы?
4) Беготня. Мне показалось, что небоевые локации слишком большие и слишком много времени уходит на бесполезную беготню. Так ли это? Нужно уменьшать локации или лучше добавить ньюфагу скорости передвижения?
5) Разнообразие. Кажется первую половину игры ньюфаг в основном разговаривает, а во вторую – дерется. Так ли это? Плохо ли это? Может бои/диалоги нужно подавать маленькими часто чередующимися порциями?
6) Ну и, естественно, все, что посчитаете важным.
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,хроники реактора,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,игры реактора,gamedev,я у мамы геймдевелопер,Туркменистан,песочница
Развернуть

gamedev indiedev Unity3D убийца вов на самом деле нет песочница 

Зацените

Я делаю игру по мотивам арен из World of Warcraft. Основные отличия:
1) Нет таргета и нужно прицеливаться скиллами
2) Это сессионка и тут не нужно качать и одевать чаров
Геймплей:

Если есть желание помочь с тестами, пишите в личку
Желателен хороший опыт арен вова и пвп игр в целом, иначе будет сложно ;)
Ну и просто всякий фидбек в каменты пишите
Развернуть

сделал сам 3d art нарисовал сам gamedev песочница 

Привет, Джой. Я тут немного умею моделить, текстурить, и вот решил попробовать анимировать. И возник вопрос. А есть ли такие 3дшники, которые стримят процесс, а им на пожрать донатят ? Просто возникла идея, перейти на такое подспорье. Ну либо дальше разгружать склады и потихоньку делать свою маленькую игру по вечерам. Да, в планах сделать игру. Остальные гифки лучше тут глянуть - https://www.artstation.com/artwork/8gQ0q

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,нарисовал сам,gamedev,песочница


Донатите ли вы 3дшникам на стримах ?
Нет, такое счастье только для 2д художников.
75 (16.5%)
Да. Иногда.
38 (8.4%)
Иди на завод работать !
342 (75.2%)
Развернуть

gamedev игра dotcom разработка нужны пинки под зад от следящих 

Если кому интересно, наша игра .com (Dotcom) продолжает свое развитие. Какую-то движуху вы можете проследить на нашей странице в IndieDB. http://www.indiedb.com/games/dotcom. Идеи предложенные в предыдущем посте (http://old.reactor.cc/post/3218430) стараемся интегрировать в игру в лучшей манере. Вот вам скрины для оценки (в комментах)

Развернуть

namco bandai namco Игры Разработка игр 

Список игор на ТГС 2017 Tokyo Game Show 2017 runs form September 21 to 24.

■ Console Games

Bandai Namco Booth

.hack//G.U. Last Recode (PS4, PC) – Trailer, Live Stream,Stage
Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4, XBO, PC) – Playable, Trailer, Live Stream, Stage
Code Vein (PS4, XBO, PC) – Playable, Trailer, Live Stream, Stage
City Shrouded in Shadow (PS4) – Playable, Trailer, Live Stream,Stage
Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker’s Memory
(PS4, PS Vita) – Trailer
Dragon Ball FighterZ (PS4, XBO) – Playable, Trailer, Live Stream,Stage
Dragon Ball Xenoverse 2 for Nintendo Switch (Switch) – Trailer
Get Even (PS4, PC) – Trailer
Gintama: Project Last Game
(PS4, PS Vita) – Trailer
Girls und Panzer: Dream Tank Match
(PS4) – Trailer
Gotouchi for Nintendo Switch
(Switch) – Trailer
Gundam Battle Operation NEXT
(PS4, PS3) – Trailer
Gundam Versus
(PS4) – Trailer, Live Stream,
StageImpact Winter (PS4, PC) – Trailer
Little Nightmares (PS4, PC) – Trailer
Little Witch Academia: Chamber of Time
(PS4) – Trailer
Namco Museum
(Switch) – Trailer
Naruto to Boruto: Shinobi Striker (PS4) – Playable, Trailer, Live Stream, Stage
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy
(PS4) – Trailer
One Piece: Unlimited World Red Deluxe Edition
(Switch) – Trailer
Project Cars 2 (PS4, PC) – Trailer
The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia
(PS4) – Trailer
Summer Lesson (PS4) – Trailer
Sword Art Online: Fatal Bullet
(PS4) – Playable, Trailer, Live Stream, Stage
Taiko Drum Master: Drum Session! (PS4) – Playable, Trailer, Live Stream, Stage
Tekken 7 (PS4, XBO, PC) – Trailer

Family Game Park Booth

Dragon Ball Xenoverse 2 for Nintendo Switch (Switch) – Playable, Trailer, Stage
Gotouchi for Nintendo Switch
(Switch) – Trailer, Stage
One Piece: Unlimited World Red Deluxe Edition
(Switch) – Playable, Trailer
Pro Yakyuu Famista Climax
(3DS) – Playable, Trailer, Stage
Taiko Drum Master: Drum Session! (PS4) – Playable, Trailer, Stage
Tamagocchi no Puchipuchi Omisecchi: Ninki no Omise Atsumemashita (3DS) – Playable, Trailer, Stage


Развернуть

dotcom gamedev сайт 

http://www.indiedb.com/games/dotcom


Разрабатываем игру Dotcom- эконом. симулятор где игрок выступает в качестве стартапера с идеей создать сайт. Создавай свои сайты, делай их известными, скупай конкурентов, изучай технологии и фичи, новые бизнес модели, а также нанимай сотрудников и тренируй их. Цель - выйти в прибыль и стать Интернет-гигантом. Если есть идеи, прошу нам их предоставить :)

Развернуть

Twin Soul Unreal 4 сделал сам game art Игры survival horror gamedev 3d art 

Twin Soul - новости разработки

Для тех, кто не особо следил за нашими новостями, напоминаем, что Twin Soul - это инди-проект, разрабатываемый небольшой командой, с акцентом на кооперативное прохождение.

В первую очередь сегодня мы продемонстрируем очередной набор контента, разработанный в рамках проекта.


Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

L ...*SâÎÊÊ2&,Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт



Разработка контента - очень ресурсоемкий процесс, требующий больших временных затрат. Однако, мы разработали уже большую часть моделей, необходимых для реализации уровней демоверсии. Впереди нас ждут еще два контент-пака и исследования в области графики (настройка реалтайм зеркал, оптимизация текстурных карт, эксперименты с различными технологиями динамического света и т.п.)





Помимо контента, за последние полгода было много чего сделано. Мы собрали первый геймплейный прототип и наступили на первые грабли, запустили сайт twinsoulgame.com, окончательно сформировали концепцию игрового мира и его "законов". 

Но самое главное - мы создали базовый ИИ, от которого будут наследоваться поведения противников и, скорее всего, даже бота напарника (для любителей играть в одиночку). Пожалуй, это была одна из самых сложных задач, которая стояла перед нашим программистом. Нам было очень важно разработать свой ИИ,  логика поведения которого строится вокруг потребностей, а не тупой цели уничтожения игрока. Именно вокруг ИИ будет строится наш основной геймплей.


Первое воплощение ИИ, которое мы сможем продемонстрировать, будет в виде монстра-ребенка. Особенность поведения данного монстра заключается в избирательной слепоте. Противник будет реагировать на источники света: слабые будут вызывать его раздражение и даже ярость, а большие легко отпугнут и будут островками "безопасности" для игроков. Концептуально этот противник является олицетворением детей-наркоманов, жертв чернобыльской катастрофы и беспризорников, что актуально даже в современном мире. Однако первая графическая реализация детей вышла не очень хорошей, это скорее инопланетянин, нежели ребенок.


Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт



Поэтому мы полностью переработали концепт:


Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт



Помимо всего прочего у нас наконец-то готовы модели протагонистов, которые прошли долгий путь, начиная от фотограмметрии, заканчивая ретопологией и создания полигональных волос. Требуется еще много работы над текстурными картами и материалами, однако это не мешает нам в скором времени начать работу над их анимациями.


Perspective 30° points: 2,971,677 Photos O O X SUS a 0 §82 - Z L Y 089.jpg 090.jpg 091.jpg 092.jpg 093.jpg 094.jpg 095.jpg 096.jpg 097.jpg 098.jpg 099.jpg 100.jpg 101.jpg 102.jpg 103.jpg 104.jpg 105.jpg 106.jpg 107.jpg 108.jpg 109.jpg 110.jpg lll.jpg 112.jpg 113.jpg 114.jpg 115.jpg

Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт



Хоть все силы сконцентрированы над предстоящей но еще довольно далекой демкой, мы не забываем работать над геймдизайном и сценарными документами, продумываем механики и противников. К примеру, сразу после того, как игроки научатся с уверенностью противостоять своре детей, умело обходя их стороной или загоняя светом в угол, мы введем нового противника - "лайтмена".


Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт



Этот монстр не будет бояться света, он будет даже им управлять, засекать игроков своим фонарем или использовать специфические прожекторы для поиска детей и игроков. И некогда безопасный свет наоборот станет опасностью.


y¡Ze\rÍ Cut fr Kill,Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,gamedev,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

 Kvjft I Lî ; íij Ртт Шш- i Í'A: ; n Itífew * .,-il» ОШЪ i ":.W/ ХШа -л« 4 1 j jy'Jf 1 ^ vT~> t 3 tíJÍm B,-ja i|l ih y Al i; .J v vk 1 IJ M¡ Уа Ä /J,Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival

 ч / « ги и г Éfc. J / . i i V El IÍI às. 1 ■р ^¿\ wÆ *jj j^k b лп a . /7 * Çjn ' ;Ш JC» ¿■v. « *И ’ |.ш ( « / , № : I Я a \ Bi f / SÜ ; ■ y î,Twin Soul,Unreal 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival



Хоть проект движется медленно, опыт проекта Alchemilla доказывает, что мы не боимся и не бросаем сложные проекты, но вынуждены попросить нашу аудиторию о помощи с пиаром. Если вы потратите пару минут и расскажете о нашем проекте друзьям, которые любят хоррор игры или фильмы - это будет реальная помощь!


Спасибо за внимание, подписывайтесь:


Facebook

Twitter
YouTube
IndieDB
VK
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Разработка игр (+1007 картинок, рейтинг 14,045.1 - Разработка игр)