платформер
Подписчиков: 0 Сообщений: 31 Рейтинг постов: 29.8Разработка игр Игры фэнтези гигамаг платформер painted legend
Возможно, склепать такую картинку - не самый лучший способ привлечь внимание к нашей игрульке, но эй! Вы ведь читаете! :3
С начала года я разрабатываю свой фэнтези-платформер в стилистике "тетради вклеточку". Разрабатываю в гордом одиночестве на движке Ambiera CopperCube. Всю графику, анимации, код и т.д - делаю лично. Музыку написал очень хороший человек - Sergey Gdanian, который работал над музыкой и в предыдущих наших проектах (не очень успешных, к сожалению).
Имя нашей игре:
По поводу прогресса - игра пока что перешла из техно-билдов, где я в основном занимался оттачиванием механики игры на небольшой локации, в активное создание сюжетной составляющей, уровней и в целом - игры.Скриншот из тестовой сборки, по этому не обращайте внимания на свечку, прикрепленную к дереву и прочие странности. Просто хочу показать геймплей и стилистику игры.В игре планируется множество персонажей различных классов со своими особенностями, от рыцарей и магов, до бардов и варваров. Пока что думаем с тестерами над тем, как именно реализовать прохождение игры. Учитывая, что я фанат классических игр серии Castlevania - мне очень хотелось бы сделать возможность путешествия по локациям и нелинейное прохождение (как в старушке Symphony of the night), а так как я босс - скорее всего так и сделаю.
Так как я предпочитаю больше действия и приключений, а не унылый гринд и запутанную прокачку - в игре будет лишь условный уровень персонажа, то есть он буквально нужен только для того, чтобы показать насколько далеко продвинулся игрок и сколько нечисти устранил. По этому, РПГ элементов в этом платформере ждать не стоит. Здесь планируется только сюжет, платформинг с кучей ловушек и 2.5 мир для исследования.А прямо сейчас, я не могу решить вопрос с диалоговыми катсценами. Хочется одновременно сделать их короче и проще, чтобы не отнимать время игрока, но и не позволять ему скипнуть весь сюжет (как в том же Genshin Impact, который мне очень понравился красотой окружения, но диалоги в нем...мать моя..).
Если есть предложения для чего угодно, включая пасхалки или какие-то сюжетные вставки - буду рад почитать комменты. Пасхалок, к слову, хотелось бы тоже прилично оставить, но так, чтобы они не рушили лор. Насчет "Гигамага" - да, я вдохновлялся с того самого комикса, где маг вкачивал не то, чем очень удивил гоблина. И да, это действующий персонаж игры.
Большое спасибо за внимание, реакторчане :3
пидоры помогите старые игры DOS платформер 2D игры
Не могу вспомнить название старой игры
Смутные воспоминания об игре тревожат меня по ночам (нет).
Игра точно до 2000 года, 2д, пиксельная.
Она была точно не по вселенной Хищника, но гг в самой игре был похож на Хищника (при виде сбоку в самой игре), а противники были красные Чужие и какие-то еще инопланетяне (круглые(!) турели по моему еще были). На главном экране гг стоял в конусе света от прожектора сверху и у него была маска без лица, как на постере фильма "Видок" или маска Тали из Масс Эффекта (только не прозрачная). Нижняя часть экрана была занята hud с отображением доступных тебе пушек и патронов. Помню что второе оружие был зеленый гранатомет (как оригинально), но главным образом я это запомнил потому что далеко пройти не могли xDDD
В игре можно было целиться мышкой водя прицелом по экрану. Первые уровни проходили в каких то темных лабораториях вроде. Точно помню момент когда на тебя с боку падает мясорубка и начинает двигаться на тебя - нужно успеть ее расстрелять пока она тебя не убьет. В игре были телепорты, лифты и "спец. способности". По моему одной из них были металлические кибер ноги, что позволяли тебе быстро бегать.
Кому она в 90ые попадалась? Кто помнит название?
пидоры помогите Поиск Игр Игры платформер
Игры Игровые новости трейлер платформер 2d
They Always Run вышла в Steam! Релизный трейлер.
Столкнитесь с толпами врагов, используйте сокрушительные атаки и станьте самым опасным наёмником в Галактике, ведь в вашем распоряжении множество ударов, оружие, уникальные приёмы, гаджеты и три руки.
— Берите заказы и наблюдайте за развитием сюжета
— Улучшайте снаряжение и получайте новые способности
— Становитесь сильнее и уничтожьте каждого, кто встанет у вас на пути.
Half-Life Игры 2d платформер ремейк Block Mesa
Half-Life. Теперь и в 2D.
Осталось только дождаться настольной Half-Life, визуальной новеллы и карточной игры. А если сириусли, то получилось действительно недурно и с большим вниманием к деталям.геймдев Игры инди индюшатина сделал сам Unity3D платформер гиф
Реактор, привет! Смотрю сейчас стали часто появляться посты от индюшатников-игроделов, решил тоже поделиться своей историей успеха страдания и боли.
Началось все с того, что захотелось поиграть на телефоне в качественный платформер, что-нибудь типа мегамена, метройда, кастелвании ит.п. Несколько неплохих игр я таки нашел, но полного удовлетворения не получил. И тут пришла гениальная идея – «ё,надо самому сделать, я же знаю какая должна быть хорошая игра, а платформер вроде дело не сложное. Правда ведь?»
Делать решил на юнити, в 2D, спрайты рисовать в фотошопе. Придумал какая должна быть механика, сюжет, набросал общий дизайн уровней, систему прокачки персонажа и начал творить, сверяясь с мануалами по юнити. Руководствовался следующими принципами:
- Не пытаться создать «уникальную прорывную игру-откровение». Просто платформер, в который интересно играть.
- Только сингл.
- Никаких покупок игровой валюты за реальные деньги.
- Не использовать стандартные ассеты из бесплатных библиотек.
Проблемы появились чуть позже. Оказалось, что самому рисовать, кодить, подбирать звуки и музыку все-таки долго. Вместо нескольких месяцев разработка грозила растянуться на год другой. Решения, которые хорошо смотрелись в туториалах, оказалось не очень удобно использовать в большом проекте. Навыки и уровень персонажа, магазин и различные виды магии,справочники с описанием оружия и врагов – получился довольно монструозный, переплетенный кусок из PlayerPrefs’ов,который было очень тяжело поддерживать. Но самый главный косяк – производительность. Оказывается, не лучшей идеей было засовывать всю логику в Update, Rigidbody на каждый объект пихать не надо, а Animator и Instantiate это вообще запретные штуки (но я все равно частенько использую, удобные заразы). Т.е. чтобы игра заработала, необходимобыло переделать примерно все.
Что и пришлось сделать. Главная моя ошибка – не имея достаточного опыта я решил сделать довольно сложный продукт. Проблема в том, что в начале пути, из-за отсутствия этого опыта продукт не кажется сложным =).
В новом проекте я отказался от опыта и инвентаря (прощай метрования), добавил разовые улучшения, когда берешь определенный предмет (привет мегамен!). Упростил GUI, систему диалогов (сделал в стиле кирандии, может кто помнит), сюжет попроще (и диалогов меньше получается, ога). Сейчас готов только первый уровень, но вся механика уже сделана – остается только рисовать спрайты и собирать сцены, с минимальным скриптописанием (разве что только катсцены и боссов не смог загнать в общую логику, но это штуки уникальные, наверное, так и не получится). И хотя сил и времени на это дело все равно тратится много, теперь есть уверенность что, если продолжать херачить, работа будет завершена (в отличие от моей первой попытки, когда в один момент у меня появилось чувство, что это бесконечный, бессмысленный труд).
Нарезки из новой игры:Сейчас планирую выложить в гугл плей демку с этим самым первым уровнем, посмотрю, как зайдет, что нужно исправить и буду пилить дальше. Сроков никаких себе не ставлю, но надеюсь полностью завершить в первой половине следующего года (я теперь по срокам вообще не очень оптимистичен =)).
Компьютерные игры Разработчики игр Игры Магия Steam gamedev Инди игры платформер
Игра про 30 летнего адепта огненной магии - Выходит на STEAM
Хау всем Реакторчанам!)
Хочу поделится своей радостью) и представить вашему вниманию маленькую игру что я и мой брат сделали) это наш первый проект) и мы старались сделать его с душой)
Сами мы те ещё игроманы, и всю жизнь мы стремились к тому, чтобы самим делать игры) те игры которые бы нам хотелось видеть)
И вот, маленький шаг навстречу своей мечте) игра "Magician of Fire" по русски "Маг огня") это маленький незамысловатый платформер, с ловушками и боссами) в котором будет приятно провести вечерок за кружечкой чая, или пива) он не идеален и это мы отлично видим) но всё же это первый наш проект и нам он очень дорог) этож как родной ребёнок)
Не буду скрывать, у нас гигантские планы по поводу Геймдева) и на них естественным образом, влияет ваша поддержка и отзывчивость)
Игруля выйдет 18 числа)
Ссылочка на сыночку https://store.steampowered.com/app/984830/Magician_of_Fire/?beta=0
студия SIBERIAN GAMES
С лучшими пожеланиями МАКСИМ МАЛКИН (KAZERAD) и АНТОН БОРИСОВ (HARADAN)
Steam халява Steam Игры ключи раздача платформер painted legend
Имеется 10 стимовских ключей от игры, которыми я страстно желаю поделиться!
Это платформер о бумажных рыцарях, если кому интересно.
Разбираем господа!
0NLJX-BBPZ9-24WGH
7EZK8-8A76W-Z3NIK
09BRF-AVAXK-8095F
WNZXI-H9426-05RBN
M7N6A-496PK-AVNWP
MFAKZ-LBLIK-6WMDC
H7687-HPAB8-E2KQA
YGZGI-P9MTP-DEJBT
87VX8-4JRWL-BT39T
FTATV-QJFB2-756RF