Лирика инди-разработчика / Разработка игр :: Инди игры :: много букв :: работа :: Игры

Инди игры Игры работа много букв Разработка игр 

Лирика инди-разработчика

Это снова FatalErrorGames, но сегодня мы не будем показывать вам скриншоты своего невероятно красивого интерфейса. Давайте лучше поговорим не об играх, а о том, что хобби может стать чем то большим, нежели несбывшейся мечтой. Сколько всего может произойти с человеком за год? Число вариаций безумно большое, стоит только прикинуть. Но проведен ли этот год с пользой? Вопрос который обязательно нужно задавать рано или поздно. Так случилось и с нами, ведь за этот дикий период работы мы не только начали разрабатывать проект, но и наконец то доводим его до релиза. Каждый из нас получил опыт и возможность сделать пусть и не большой, но устойчивый шаг в своем потенциальном будущем. Такие само-определительные кульбиты особенно важны, если человек живет в городе, где большую карьерную лестницу составляет непривлекательная перспектива грузить замороженную курицу из грузовика в тележку (и обратно). Эти маленькие творческие проекты, связанные с любимым делом, прямо-таки самые настоящие островки спокойствия для душевной жизни.
Лирика: кстати говоря, друзья, место откуда я печатаю окнами выходит на  магазин “красное&белое” с видом прямо на вход, где сидит утомленная жизнью продавщица. Иногда я покупаю вкуснейшую еду за 40 рублей, включаю placebo и смотрю на неё, таким образом погружаясь в мир артхауса.
Инди игры,Игры,работа,много букв,Разработка игр

Далеко не так много инди-разработчиков добиваются успехов.Очень часто начинающий игродел пытается осилить всё в одиночку. Поднять с нуля свой проект вполне реально (для человека с опытом работы в IT), если игра не выглядит как black desert с наполеоновскими планами. Мы изначально пошли тропой коллективного труда. Где же найти прогеров, готовых за мешочек риса делать с вами вместе что угодно? Наши были найдены через человека, играющего в НРИ(настольно-ролевые игры). Мы тут почти все в D&D и pathfinder играем. Список требований к программистам оказался весьма скромный – почти ничего не уметь и хотеть делать игры. Диалог выглядел так:

–У меня друг прогеров ищет. Ты же хотел делать игры?

–Ну...да.

–Вот, ты же ещё как раз кодить хотел научиться!

–Да

После чего, наш идейный лидер выдал одному из потенциальных сотрудников задание, цель которого заключалась в создании двух кнопок и пиксельного графика. Забегая наперёд скажу, что благодаря работе над текущей игрой этот же самый прогер смог закончить второй курс универа. Совет: если вы захотите найти себе потенциальных коллег в IT сфере лучше берите тех кто помоложе, и сразу с запасом, на случай если половина сбежит. Люди постарше, как правило, ведут себя аки “собаки на сене” критикуя чужой код, но практически не помогают.

В итоге собралось 6 человек: тот, кто ещё тогда хотел был геймдизайнером; два тестировщика; сценарист из Киева; двое программистов(ну почти); идейный лидер, он же мастер над проектом, он же лучший кодер команды. Я, их писака, присоединился позже. Основная суть в том, что вся dream team сходилась не на проект с готовой идеей. Большая часть дизайн-документа была накидана после сбора команды, опираясь на имеющиеся навыки. На первичной стадии, а сейчас это особенно смешно, начали вскрываться особенности подходов к процессу у каждого человека. Один из них предлагал сделать выживание с 3-d графикой+хоррор+мультиплеер. Чрезвычайно дерзко, не находите? Поскольку путного он ничего не сделал, я немного затрону его коротенькую историю и оставлю насовсем.

Дело в том, что он планировал стать нашим Кодзимой. Когда же ему доверили тестовое задание, он не смог в trello выделить текст и скопировать в другой столбец, после чего слился. Т.е. не смог нажать crtl+c и ctrl+v. То-то он про выживалки говорил…

Был ещё тестировщик, который иногда задавал совсем странные вопросы, вроде “я нажимаю на кнопку stop и время останавливается, это нормально”?

Идей было множество, кто на чем настаивал: кликеры, рыбки-собачки-кошечки, тетрис, проекты под силу лишь топовым студиям, визуальные новеллы, короче все то, что попадает в тренд по мнению обычного геймера.Огромную популярность и, самое важное в данном случае, денежный доход приносят инди-мобилки, где людям нужно собирать квадратики и ромбики в ряд, или очередные копалки ресурсов. Тут-то и начинают прорастать первые корни сомнения, устраивая борьбу между творческой идеей и возможностью наложить свою клешню на заветный клондайк. Нам вздумалось идти путем более сложным. Дело в том, что для того, чтобы получать деньги за игры, нужно для начала, в принципе, научиться доводить дело до конца. Поэтому был выбран простейший проект с точки зрения геймплея, с двумя кнопками и окошечком.
0,ЧТо ИУ'ЬНОСДЕМТЬЯОЗО.
СОЕГр/in КоЛО-НДу И 3 (ЧСУА-‘
03¿AE/MT¿ игру
[Ч регистрация ß , , 3^ ,
ESJEaKÍ^ '
Саа,ли w'mulm%„». ^íír<1Я
^ пЛкАЗЛТ1 ^	f>£
а е интс^т. '-^v,Инди игры,Игры,работа,много букв,Разработка игр

Вот мы и подумали, что было бы интересно поделиться своей историей и почитать ваши. Пишите в комментариях свои забавные случаи связанные с работой, особенно про коллег.


Подробнее

0,ЧТо ИУ'ЬНОСДЕМТЬЯОЗО. СОЕГр/in КоЛО-НДу И 3 (ЧСУА-‘ 03¿AE/MT¿ игру [Ч регистрация ß , , 3^ , ESJEaKÍ^ ' Саа,ли w'mulm%„». ^íír<1Я ^ пЛкАЗЛТ1 ^ f>£ а е интс^т. '-^v
Инди игры,Игры,работа,много букв,Разработка игр
Еще на тему
Развернуть
> “я нажимаю на кнопку stop и время останавливается, это нормально”?

По моему на этом функционале и надо было сосредоточиться. Нажимаешь кнопку и делаешь что хочешь. Например, пару мешков денег забираешь из инкассаторской машины. :-D
pda0 pda0 02.08.201816:25 ответить ссылка 0.0
Что-то на уровне симулятора российского чиновника. Может и стоило, да. Какого только бреда не бывает... Тут недавно появился тизерок новой визуальной новеллы по Сирии, где американский агент(блондиночка) едет туда жить. Все выглядело как шутка, пока ролик не закончился и разработчик не начал объяснять идею.
Так вы сделали хоть что-то играбельное или просто собрались и попиздели на эту тему?
Rokov Rokov 02.08.201817:37 ответить ссылка 0.3
Star Citizen
MDED MDED 02.08.201818:48 ответить ссылка -0.1
Ох, по больному месту...Но, как говорится, Озон терпел и нам велел. Спасибо, что вообще читаете это
Скоро сделаем играбельную альфу, тогда покажем её вам вместе с красивым трейлером
Сижу в jave, Двигаю тайлы, вращаю кубы в OpenGL, весь мой GameDev...
saberum saberum 02.08.201819:09 ответить ссылка 0.0
Заведи себе сценариста, не пожалеешь. Жизнь новыми красками заиграет
Игры делать просто, например мы с друганами накодили охуенный понг.
Что самое важное, без пинга?
Что, неужели прям настолько хороший?
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Ща быстро делаю небольшую игрушку, выпущу под ондроид и буду косить $$$ с рекламных банеров
Спустя 3 месяца
сделал процедурную генерацию, каждый день переделываю старый код, билд на ондроид работает через раз, никак не могу испавить этот баг, моя игра говно, надо больше фичей, куча документации,
подробнее»

Игры Разработка игр Инди игры ожидание vs реальность

Ща быстро делаю небольшую игрушку, выпущу под ондроид и буду косить $$$ с рекламных банеров Спустя 3 месяца сделал процедурную генерацию, каждый день переделываю старый код, билд на ондроид работает через раз, никак не могу испавить этот баг, моя игра говно, надо больше фичей, куча документации,
Arkan: The dog adventurer - Trailer,People & Blogs,game,indie,unity3d,platformer,arkanoid,The first indie project, platformer with arkanoid elements
подробнее»

Игры Разработка игр игрострой Инди игры Пиксель Арт много текста

Arkan: The dog adventurer - Trailer,People & Blogs,game,indie,unity3d,platformer,arkanoid,The first indie project, platformer with arkanoid elements
Это снова FatalErrorGames. но сегодня мы не будем показывать вам скриншоты своего невероятно красивого интерфейса. Давайте лучше поговорим не об играх, а о том, что хобби может стать чем то большим, нежели несбывшейся мечтой.
Сколько всего может произойти с человеком за год? Число вариаций безумно
подробнее»

личное Инди игры Игры хобби работа биография много букв удалённое

Это снова FatalErrorGames. но сегодня мы не будем показывать вам скриншоты своего невероятно красивого интерфейса. Давайте лучше поговорим не об играх, а о том, что хобби может стать чем то большим, нежели несбывшейся мечтой. Сколько всего может произойти с человеком за год? Число вариаций безумно