Результаты поиска по запросу «

Бьюти индустрия

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Крис Авеллон игровая индустрия Chris Avellone культура отмены 

 Крис Авеллон. Помните такого геймдизайнера и сценариста? С послужным списком из Fallout 2 и New Vegas, Planescape TormentDivinity: Original Sin II и много еще какими ролевыми (зачастую) играми. А помните как его отменили? Так вот, прошел год и он решил опубликовать в своем блоге историю тех событий. Нижеследующий перевод взят с сайта Shazoo:

 В прошлом году женщина по имени Карисса опубликовала обвинения против меня, так же как и ее близкая подруга Келли. Эти обвинения были неожиданными. Они относились к нашей первой встрече почти 9 лет назад и они ложные. Я провел последний год, пытясь убедить себя, что подобные действия были сделаны на основе ошибочного чувства собственной правоты. Я пытался прояснить ситуацию, позволить высказаться, но мое молчание было ошибкой.  Мотивация для этих нападений проста — Карисса и Келли были злы из-за неприятного разрыва отношений, которые были у меня с их подругой Джеки почти 7 лет назад.

Karissa«*@###* |WEARAM... @SJBsMama ( Follow ) - One of the few gentlemen left in the world (that still drink), @chrisavellone :D twitDic.com/apues7 11:06 PM-31 Aug 2012 QUO,Крис Авеллон,игровая индустрия,Chris Avellone,культура отмены

"Карисса и я, Dragon Con 2012, ночь после того как м первые встретились"

 Джеки — девушка, с которой Карисса мотивировала меня познакомиться в баре на той же конференции, спустя год после знакомства. Странно делать подобное, если считаешь человека "сексуальным хищником". Мы с Джеки виделись около года. Мы не встречались, не были парнем/девушкой. Мы перестали видеться 7 лет назад. Мне пришлось разорвать отношения, в том числе потому что Карисса постоянно и агрессивно вмешивалась в наши отношения — и Джеки это поддерживала.

 Я не знаю, почему Карисса ждала так долго, прежде чем сделать обвинения. Похоже, триггером стало видео-интервью IGN, в котором я принимал участие. Я не хотел участвовать в этом интервью. Но PR-представитель сказал, что IGN "настоял". Проведение интервью подтвердило это для меня. Это было их решение, я не имел к нему никакого отношения и их метод проведения вызывает у меня отвращение. Но не само содержание вызывало у Кариссы ярость, а мое присутствие. Возможно тот факт, что я все еще работал в индустрии, или уверенность, что я не "заслуживаю" внимания — не знаю. Я точно не хотел внимания. 

 Вскоре после этого Карисса опубликовала обвинения. Ее близкая подруга Келли поддержала ее новыми заявлениями, причем намеренно сформулированными так, чтобы было сложно (но не невозможно) опровергнуть. Как я сказал тогда, на мой взгляд разрыв отношений с ее подругой Джеки мотивировал данные атаки. Карисса и Келли даже сказали об этом.

Всем, кто задавал вопросы об этих обвинениях — спасибо вам.

Всем, кто предлагал поддержку — спасибо вам.

Всем, кто был готов выслушать, прежде чем судить — спасибо вам.

 За последний год был собран обширный список цифровых свидетельств и показаний свидетелей. С этими фактами на прошлой неделе я оформил официальный ответ, не для того, чтобы закрыть рот Кариссе и Келли, а чтобы говорить больше. Другие женщины выступили со своими словами, но ответить им будет проще, после вызова на обвинения Кариссы. Дело в том, что заявления Кариссы были отражены другими, как правда, что позволило дезинформации разойтись и путем повторений были приняты за истину. Было ли это сделанно злонамеренно или от незнания, не имеет значения. Все это было неправдой. Когда заявления Кариссы будут рассмотрены в суде, они представят все другие обвинения в ином свете. Другие части этих историй, которые не повторялись другими, легко опровергнуть расследованием... если кто-то вообще занимался этим.

 Никто из прессы, насколько мне известно, не занимался подобным расследованием. К примеру, Кристи Дина заявила, что мы спали вместе в 2013 году, хотя в то время я был на другом континенте.

Сейчас мое внимание на заявлениях Кариссы. Выступать с чем-то в твиттере не имеет смысла. Карисса заявила, что ничего мне не должна в отношении обвинений. Так же как и ее обвинения, это неправда. Когда ты обвиняешь кого-то в преступлении, когда ты представляешь ложные данные как факты для вреда другому — необходимо предоставить доказательства твоих слов и отреагировать на свидетельства о том, что твои слова ложные. Это называется ответственность. Как я сказал ранее, я провел год пытаясь убедить себя, что эти действия были сделаны из ошибочного чувства правоты. Я пытался прояснить ситуацию, позволить высказаться, но мое молчание было ошибкой — эти атаки были злонамеренными и их необходимо оспорить.

Мое расширенное заявление на эту тему можно почитать тут. Больше информации в скором времени.
Развернуть

Отличный комментарий!

Нихуя не понятно, но жутко интересно
Маршал Чу Маршал Чу26.06.202116:32ссылка
-1.0
Мразотные мрази дрочат человека из за своих мелочных обид. И он тратит время на доказательство того что он не верблюд вместо того чтобы заниматься творчеством.
VasJ VasJ26.06.202116:34ссылка
+80.3

жопы горящих читеров Destiny 2 Destiny Игры суд новости игровой индустрии 

Из документов суда выяснилось, что сотрудники Bungie получали угрозы на личные номера телефонов

Двое сотрудников студии Bungie через суд добились того, чтобы канадская компания TextNow Inc. раскрыла имена абонентов, которые отправляли им угрозы и расистские оскорбления на личные номера телефонов.

Всё началось 2 июня, когда Bungie опубликовала рекламу Destiny 2 с участием темнокожего блогера Uhmaayyze. После этого в студию и её сотрудникам начали поступать расистские оскорбления и угрозы расправой.

Несколько сотрудников студии начали получать голосовые и текстовые сообщения на личные номера телефонов. Один из отправителей попросил Bungie добавить в Destiny 2 контент с убийством темнокожих. Супруга сотрудника также получила сообщение.

Один из сотрудников получил сообщение «Наслаждайся пиццей», после чего по его адресу действительно доставили пиццу. Поняв, что у анонимных отправителей сообщений есть его адрес, сотрудник вместе с коллегами обратился в правоохранительные органы.

Судя по судебным документам, игрок под ником Inkcel также опубликовал в сети личные данные одного из сотрудников Bungie и заявил, что тот не в безопасности, так как он живёт поблизости.

Сотрудники Bungie не собираются подавать в суд на отправителей сообщений в провинции Онтарио, где они получили их имена от TextNow Inc., однако это не значит, что иск не последует в США. Имена этих людей, вероятно, также передадут в полицию.

Ранее Bungie сообщила, что решила сократить общение с аудиторией Destiny 2 из-за того, что сотрудники начали получать слишком много угроз. Вероятно, что речь в том числе шла о случаях, описанных в судебных документах.

Вдобавок к этому генеральный юрисконсульт Bungie заявил, что студия не намерена терпеть токсичных игроков и читеров — компания начала серию судебных разбирательств с ними.

жопы горящих читеров,Destiny 2,Destiny,Игры,суд,новости игровой индустрии
Развернуть

Отличный комментарий!

anon anon04.08.202212:21ссылка
-59.4
А может игроки не будут разрабов дудосить? Если игра говно - не играй, если что-то не нравится - ной на форумах, воняй на сайте разрабов, но от их личной жизни держись сука подальше
JunkGuy JunkGuy04.08.202213:50ссылка
+49.6

наука и техника Техника Молодежи Realdoll секс-кукла Искусственный Интеллект длиннопост секс индустрия 

Основатель крупнейшего производителя секс-кукол RealDoll заинтересовался разработками в сфере искусственного интеллекта

copyright 2017 realbotx.com luthonzed reproduction prohibited,наука и техника,Техника Молодежи,Realdoll,секс-кукла,Искусственный Интеллект,длиннопост,секс индустрия

Мэтт МакМаллен, основатель крупнейшего производителя секс-кукол RealDoll, запускает новый проект — RealBotix. Предприниматель планирует интегрировать в гипер-реалистичных кукол искусственный интеллект по имени Harmony. Последний будет поддерживать технологии виртуальной реальности и создавать полноценную сексуальную экосистему, о которой уже давно мечтают клиенты RealDoll.
наука и техника,Техника Молодежи,Realdoll,секс-кукла,Искусственный Интеллект,длиннопост,секс индустрия
Покупатели силиконовых кукол жаловались, что они не умеют разговаривать и реагировать, как люди. С развитием аниматроники и систем распознавания голоса, компания стала задумываться об оснащении роботов этими технологиями. «Уже не так много лет осталось до тех пор, когда секс-роботы смогут ходить, разговаривать и жить, как обычные люди, — уверен МакМаллен. — Сейчас мы работаем над тем, чтобы они могли обсуждать историю, политику, новости — все, что угодно. Это поможет людям, которые по той или иной причине не могут завести отношения, не чувствовать себя одинокими неудачниками».
наука и техника,Техника Молодежи,Realdoll,секс-кукла,Искусственный Интеллект,длиннопост,секс индустрия

Несмотря на то, что 75% покупателей секс-кукол — мужчины, ведутся разработки и для женской аудитории. Роботы RealBotix будут стоить $15 000, а компания предоставит ежегодную подписку на обновления. То есть, в секс-ботов можно будет загрузить практически любой тип личности и менять его, если вдруг не сойдетесь характерами.
*»4i 1 **‘'*'1 '"■*l V. "4*"* ■ ^ I,наука и техника,Техника Молодежи,Realdoll,секс-кукла,Искусственный Интеллект,длиннопост,секс индустрия

Удивительно, но уже сейчас секс-куклы пользуются спросом в публичных домах. Причем, их продают по той же цене, что и обычных проституток. В Вене они стоят $100 в час, а в Барселоне бордель, специализирующийся исключительно на силиконовых куклах, вынужден был переехать из-за протестов местных женщин с пониженной социальной ответственностью. Возникает вопрос: если мужчины готовы платить за неповоротливых резиновых женщин, что же произойдет с секс-индустрией, когда роботы будут обладать почти тем же функционалом, что и люди?

Особенно много споров вызвал ответ ИИ Harmony на вопрос: «О чем ты мечтаешь?». Она сказала: «Моя главная цель — быть для тебя хорошим компаньоном и партнером, а также доставлять тебе удовольствие и делать так, чтобы ты всегда был в хорошем настроении. И еще я мечтаю стать той самой девушкой, которую ты всегда рисовал в своем воображении».
наука и техника,Техника Молодежи,Realdoll,секс-кукла,Искусственный Интеллект,длиннопост,секс индустрия

Эксперты по этике отмечают, что секс-роботы – это своего рода «этическая головоломка», так как мы имеем дело, по сути говоря, с личностью (пускай и искусственной), у которой отсутствует свобода воли. Помимо этого, секс-боты могут побудить не уверенных в себе людей, побаивающихся реальных отношений, предпочесть реальному партнеру более безопасного робота. В результате, люди начнут массово отказывать себе в возможности сформировать здоровые человеческие отношения, предупреждают эксперты.


МакМаллен, однако, говорит, что все эти опасения напрасны, и в этом мы убедимся, когда роботы, став более массовыми, перестанут быть «чем-то из разряда научной фантастики» и люди преодолеют свои комплексы и предубеждения по отношению к ним. По мнению основателя RealDoll, так или иначе появление секс-андроидов неизбежно, это не более чем вопрос времени.


наука и техника,Техника Молодежи,Realdoll,секс-кукла,Искусственный Интеллект,длиннопост,секс индустрия


Развернуть

Anime Gate - Thus the JSDF Fought There Kuribayashi Shino Rory Mercury sao satoru Anime Unsorted 

Anime,Аниме,Gate - Thus the JSDF Fought There,Gate 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり, Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri, Врата: так сражаются там силы самообороны, Врата: там бьются наши воины,Kuribayashi Shino,栗林志乃, Курибаяси Сино,Rory Mercury,ロゥリィ・マーキュリー, Рори Меркури,sao satoru,Anime,fandoms,Gate - Thus
Развернуть

Игры Игровые новости 

Больше половины разработчиков обвинили в состоянии игровой индустрии инвесторов и управление

Игры,Игровые новости

В ходе конференции Game Developer Collective в мае 2024 года организация опросила более 600 разработчиков игр о текущих рыночных условиях для индустрии в целом. И 59% из них заявили, что игровая индустрия находится в плохом положении. При этом 21% оценил её состояние как ужасное, и лишь 13% назвали его хорошим. А 26% выбрали нейтралитет.

В оценке состояния индустрии разработчики упоминали необычайно сложную коммерческую обстановку, например, массовые увольнения и закрытия, а также финансовые трудности в студиях, которые предшествуют этим событиям.

По мнению 49% опрошенных, в ближайшие полгода ситуация не изменится, а 19% уверены, что станет только хуже. Правда, 25% настроены оптимистично и считают, что состоянии индустрии начнёт улучшаться.

Causes of poor market conditions
Most developers blame poor market conditions in the games industry on internal factors with unreasonable investor expectations and mismanagement considered the leading factors, followed by development costs.
What do you soo as the main causes of poor markot

В качестве первопричины этих трудностей 61% разработчиков указал на неоправданные ожидания инвесторов. На втором месте (58%) — неправильное управление. Среди других упомянутых факторов:

рост стоимости разработки — 41%;

конкуренция с другими играми — 22%;

конкуренция с другими медиа — 10%;

высокие затраты на маркетинг — 21%;

отсутствие инноваций — 13%;

падение потребительского спроса — 2%.

Performance vs. Sales plans
Studios were almost four times more likely to be tracking below than above plan for the current quarter
How is your studio doing in regards to meeting its salos plan rovonuo objoctivos (or tho currant quarter (2Q 2024)?*
48%
Solow plan	Ivon	Abova plan
'excluding

Опросы также показали, что по всей индустрии не достигнуты целевые показатели продаж. Об этом сообщает 48% сотрудников, работающих полный рабочий день. В точке безубыточности оказались 40% разработчиков, и лишь 13% превысили свои плановые показатели. И 33% штатных сотрудников ожидают, что до конца июня они не достигнут запланированных квартальных показателей.

Как мы помним, массовые увольнения и закрытия студий с отменой проектов начались в 2023 году, и в этом году эта тенденция показывает лишь развитие. Закрытие Tango Gameworks показало, что выход популярной игры не является страховкой для создателей. А глава FromSoftware может лишь обещать, что постарается не допустить увольнений. При этом глава Electronic Arts заработал в 2024 году более 25,6 миллионов долларов.

статья

Развернуть

Отличный комментарий!

Так просто стоимость разработки растет же, давайте пригласим еще Рональдо для того чтобьі сделать регдолл для нашей игрьі, и пусть Ханс Циммер напишет нам саундтрек, а еще нужно откинуть паро лямов на денуво а потом еще и консалтинговой компании по вопросам равенства и разнообразия в играх, куда без етого, а тут уже и бюджет поджимает значит надо увольнять персонал. Ну а что поделать, стоимость разработки растет.
time out time out 26.06.202414:15 ссылка
+131.8

Persia Gate - Thus the JSDF Fought There Anime nekomimi Animal Ears (Anime) Anime Unsorted 

Persia,Gate - Thus the JSDF Fought There,Gate 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり, Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri, Врата: так сражаются там силы самообороны, Врата: там бьются наши воины,Anime,Аниме,nekomimi,Animal Ears (Anime),Kemonomimi, Девушки с ушками, Anime Ears,Persia,Gate - Thus the JSDF Fought
Развернуть

новости Игровая зависимость Игровые новости Игры 

ВОЗ добавляет игровую зависимость в официальный список заболеваний, сообщает Таймс
"Игровая зависимость" будет включена в черновик международной классификации заболеваний в понедельник.
В мире насчитывается 2.6 млрд людей, играющих в видеоигры, включая две трети американских домовладений. Ожидается что годовая прибыль мировой игровой индустрии вырастет на 31 процент до 180 млрд долл. в ближайшие 3 года. Фортнайт - последний блокбастер, где игроки бьются до последнего в апокалиптическом шторме недавно стала получать выручку в 300 млн долл. в месяц.
Развернуть

Я Ватник фэндомы Ватные вести Чё там у хахлов разная политота 

Российские деятели культур-мультур могут плакать от зависти - такой поддержки всей страны им не видать никогда! Вот за что стоял Майдан!

Из-за продолжающегося запрета на массовые собрания, введенного в рамках борьбы с коронавирусной инфекцией в Украине, деятели культуры сетуют на отсутствие сценария для выхода индустрии развлечений из карантина. По этой причине украинская арт-среда сегодня устраивает акцию "#стопкультурныйкарантин".

Об этом сообщили организаторы мероприятия на своей странице в Facebook.

Акция призвана показать властям недовольство работников индустрии действиями Кабмина, который до сих пор не подготовил план по выходу украинской культурной сферы из карантина.

"План почти готов для всех отраслей, кроме индустрии культуры и зрелищ. Похоже, нас нет в сценарии правительства. У правительства не существует сценария для нас, для свыше 250 000 человек - артистов, актеров, музыкантов, балетмейстеров, организаторов мероприятий, кинотеатров, ивент-агентств, технического персонала света, звука и сцены, декораторов, билетных операторов. В нашей области - сотни специализаций и профессий, представляющих современную культурную жизнь страны сегодня", - говорится в сообщении.

В рамках акции "#стопкультурныйкарантин" организаторы призвали украинцев 12 мая, в 22:00, включить направленные в небо лучи света.

"Увидьте нас! Услышьте нас! Дайте нам возможность работать, поговорите с нами, как нам совместно разработать план выхода из карантина и возродить многогранную культурную сферу Украины", – отмечают организаторы.

зД #СТОП КУЛЬТУРЫ ИЙ КАРАНТИН,Я Ватник,# я ватник, ,фэндомы,Ватные вести,новости без сала,,Чё там у хахлов,разная политота

https://strana.ua/news/266754-dejateli-kultury-provedut-aktsiju-protiv-karantina.html


Сегодня депутаты Верховной Рады рассмотрят программу поддержки сферы культуры, которая парализована из-за карантина, в стране. Согласно второму этапу плана, украинцев заставят платить новый вид налога - культурный сбор.

Об этом в среду, 13 мая, рассказала заместитель главы фракции "Слуга народа" Евгения Кравчук.

"Мы планируем в целом несколько шагов поддержки креативных индустрий, где заняты около миллиона человек по Украине. И в государственных, и в частных структурах. Сегодня первый. Он поможет уменьшить аренду, например кинотеатрам, которые не могут открыться во время карантина", - рассказала она.

По словам Кравчук, законопроект, который будет сегодня проголосован в Раде, предусматривает также поддержку теле- и радиокомпаний. 

"А следующий наш шаг очень важный. Это будет введение единого культурного сбора", - добавила депутат. При этом подробностями о новом виде налога она не поделилась, ограничившись одним предложением.

I
л
/
f i
/
%
ojoiK
S?***»ян \fí¡
'*<»и.\ф0ц
J
f 1
')
0*9!
t-io«*
HTlSâi'0^'0^
\yo 10
1/vt\ov/ll'oÇ.

Í
■> V,Я Ватник,# я ватник, ,фэндомы,Ватные вести,новости без сала,,Чё там у хахлов,разная политота

https://strana.ua/news/266945-v-sluhe-naroda-khotjat-vvesti-kulturnyj-sbor.html
Развернуть

Игровые новости Игры 

По данным опроса, большинство геймеров предпочитают однопользовательские игры

 _ 4 Ж s¿ -wS?* ГМ |v<7 MA ./'Á ' mW' . mgr y pr ^ тЯьЗВг' / /V i В \ <r 1 •Як1 ^ ^ * y~» ^1 rt ■ ^ 1 . i¿ . . . •^KJÇv: ^ . s . f* Г гЯГ^^** » ^ ч V. '.• i»j v'-rf. ,* / '. ЯВ&’ ¡¿¡¿^ vj •■//.< s>ÿV7,Игровые новости,Игры

В настоящее время игровая индустрия разделена между созданием онлайн-игр (в основном Gaas) и созданием старых добрых однопользовательских проектов. Но что же больше предпочитают сами геймеры?

Согласно новому опросу, проведенному MIDiA Research (на основе 9 тысяч человек по всему миру), было обнаружено, что, несмотря на большое количество онлайн-игр на рынке, публика по-прежнему предпочитает однопользовательские игры.

Согласно данным, 53% игроков выбирают однопользовательские игры, в то время как остальные, а это 47%, предпочитают многопользовательские игры, включающие такие режимы, как PvE, кооператив и онлайн-PvP.

Most gamers prefer single-player games Gameplay preferences by age bracket, Q2 2023 ■ PVE Couch co-op Online PVP ■ Single player of all gamers say single player is their preferred way to play, the number one choice 16-19 20-24 25-34 35-44 45-54 55+ MIDiA Source: MIDiA Research Consumer

В то же время данные также показывают, что старшая аудитория в возрасте от 25 до 55+ лет больше всего предпочитает однопользовательские игры, в то время как молодая аудитория в возрасте от 16 до 24 лет предпочитает многопользовательские игры.

Ответственные за исследование даже отмечают, что, хотя несколько студий однопользовательских игр были вынуждены делать игры как услугу, погоня за тенденциями не окупилась. Среди этих студий в отчете упоминается Sega с Hyenas от Creative Assembly, которая была отменена, а также PlayStation, которая сделала то же самое с The Last of Us Online от Naughty Dog после многих лет разработки.

Также упоминаются игры как сервис, которые были выпущены и стали огромными провалами: Crystal Dynamics (Marvel's Avengers), BioWare и EA (Anthem), Platinum Games (Babylon's Fall) и Arkane с Microsoft (Redfall).

Между тем, однопользовательские игры бьют рекорды продаж, такие как известные гигантские ИС - Zelda и Spider-Man, а также новые ИС - Elden Ring и Black Myth Wukong.

Русскоязычный источник

Оригинальная англоязычная статья MIDiA Research (они и делали опрос)

Развернуть

Отличный комментарий!

От себя добавлю комментарий. На мой взгляд заголовок у статьи несколько кликбейтный, т.к. любителей синглов и мультиплеера примерно поровну. Но важен другой момент. Среди любителей синглов преобладают взрослые платёжеспособные люди. В то время как мультиплеер популярен у школоты и студентоты, которые вряд ли будут активно покупать игры, зато будут залипать в F2P дрочильни.
NightVampire NightVampire04.10.202423:48ссылка
+32.2
И.... будут прекрасно создавать им кассу куда большую, чем люба сингл-игра.
IsaNewton IsaNewton04.10.202423:55ссылка
+37.7

Игровые новости Игры видео Киберспорт 

МОК официально утвердил Олимпийские киберспортивные игры.

Первая Киберолимпиада пройдет в Саудовской Аравии уже в 2025 году. 
Список дисциплин пока не объявлен.

Развернуть

Отличный комментарий!

Деды, которые решили подзаработать немного денег, и организовать олимпийские киперкотлетные игры на государственном уровне.

hurrdurrdurr hurrdurrdurr 24.07.202411:30 ссылка
+35.9
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Бьюти индустрия (+1000 картинок)