Драконы в реальности
»подземелья и драконы DnD story Dungeons & Dragons вопрос знатокам загадки
Дорогие ДнД пидоры и пидоресы. Помогите разрешить дилемму.
Проводил вчера вечером для друзей ван шот. И в конце они встретили духа древнего дракона который задал партии три загадки. Так вот, по итогу, загадки никто не отгадал и почти вся партия полегла от негативных последствий неправильных ответов. Большая просьба попробуйте отгадать эти загадки (это мною написанные загадки) и если вы их отгадаете напишите за сколько времени вам это удалось. Заранее благодарю.
1я Загадка:
Горяча она внутри
Холодна снаружи
Часто видим мы вокруг
Ее, как дождя лужи
2я загадка:
Бить ее готовы все
Но не многих ждет успех
Не важно сильно ли ты бьешь
Создания ее внушают дрожь
3я загадка:
Двуглавый принц с двумя хвостами
Лишь смерть и тьма стоит меж вами
Одна глава вас обхитрит
Другая, умереть велит.
dnd heroes 3 Heroes of Might and Magic Might and Magic baldursgate ForgottenRealms PlanescapeTorment NeverwinterNights icewinddale подземелья и драконы Игры dungeonsanddragons Забытыекоролевства
легенда Бехолдеров о Плоском Мире
Привет, Joyreactor, предлагаю вашему вниманию мое творчество
когда-то давно я очень любил игры и вселенную третьих героев, там эти глаза были стреляющими юнитами темницы, Might and Magic с вечно вылетающими на "глазах" комп, нравились мне и летающие глаза из Дума и бехолдеры из вселенной Baldurs Gate, это те самые существа, что строят бесконечные темницы и ловушки, потому что знают какая правильная симуляция и всех подозревают
данная история написана по мотивам одной из игр ДнД, в ней рассказывается о чудесных Соцерцателях, что навсегда потеряли свою Субъектную целостность из-за невидимых законов науки, слишком много Извилитости, а ведь так хочется жить в предельной Плоскости
Первая Книга Бехолдеров Злобоглазов: "Великий Раскол Плоскости"
В начало было Плоское.
Бесконечно Плоское без мерзких Горизонтов и тайн, где Созерцатели, царствовали над всем, что было видно и возможно.
Плоскость мчалась в неизмеримые просторы, ускоряясь с равномерностью, которая радовала их большие, (а ныне чудовищные) сердца. Всё было радостно.
Все было достижимо, каждый угол был виден, каждый светлый или темный уголок был под их контролем.
В те времена, о которых рассказывали старейшие из них,
Плоскость была идеальной. Ни один Горизонт не осквернял её величие, ни один шрам не портил её гладкость.
Они парили над плоским бесконечным диском, взирая своими бесчисленными глазами на бескрайние дали, и всё было их.
Всё могло быть достигнуто, всё было возможно. Создавали и разрушали по велению прихотей. Чистота и порядок правили в этом мире. Не было места Хаосу и беспорядку, ибо Созерцатели, следили за каждым его атомом, и дальше вглубь, меж кварками и пространствами меж ними.
Но однажды ускорение обратилось катастрофой, неведомый закон, который управлял самой материей, расколол их идеальный мир.
Ограничение скорости Света ворвалось в реальность, разорвав на куски их идеальную Плоскость. Мир затрещал и раскололся, разделившись на миллионы осколков, каждый из которых стал началом нового Хаоса.
Великий Раскол принёс Созерцателям нескончаемое страдание, превращая в Злобоглазов.
Теперь они вынуждены терпеть эти осколки, миры, которые вращаются и дрожат, покрытые разломами и тенями. Бессмысленными обломками и приплюснутыми извилистыми мерзкими элипсоидами
Каждая из них полна недостижимых Горизонтов и невозможных задач. Это трагедия их существования, ибо в каждом моменте они ощущают присутствие неподконтрольного Хаоса, который так ненавистен их упорядоченным перфекционистским умам. Что многие даже выкололи себе Глаз
"Ибо да возненавидим мы, Злобоглазы, мир, как он возненавидел нас," – сказано в Ветхой Книге Мерзостей.
И продолжают бороться с Хаосом, пытаясь вернуть утраченную Плоскость, но мир вокруг остается чуждым и враждебным.
Каждый из них ощущает страх расколоться, как этот мир.
(* каждый Злобоглаз имеет шанс расколоться создать копию, что только вносит дополнительных Хаос страдания их Единому существованию, поскольку в своей копии они видят печать Извилистого эллипсоида см книгу 3)
Каждый момент их существования – это борьба с энтропией, проклятием, что забрал у них идеальный дом.
И, Злобоглазы, ищут эти места. И знают, что в этот раз будут более мудрыми. И не позволят Хаосу вторгнуться вновь. Ибо помнят, как было и как должно быть.*
Такова их судьба, и такова их боль.
Первая заповедь: "Ищите Плоскость, и вы найдёте порядок. Избегайте Хаоса, и сохраните себя."
"И пусть Один глаз не замкнётся, ибо нужно видеть всё, чтобы не дать миру вновь пасть в Хаос, который уже раз проклял нас"
Конец Первой Книги
Вот тут чуть более полная версия о Плоскости и их сражений с Извилистыми: https://docs.google.com/document/d/1twe0WWQqHlX6965xyxkTkKjB2lgBr91nTSQ1KSY8E2s/edit?usp=sharing
Игры сложность ожидание vs реальность юмор Мемы
Игровые новости Игры Mass Effect фэндомы тизер ожидание vs реальность
СМИ назвали новый тизер Mass Effect 5 слишком высокомерным и не оправданным
На днях для многих фанатов серии Mass Effect случился настоящий праздник. Впервые за долгое время игроки получили официальные новости о новой части и даже увидели интригующий тизер-трейлер проекта. Когда радостная эйфория от свежего ролика по Mass Effect 5 прошла, многие журналисты вместе с игроками стали высказывать своё недовольство. О проекте до сих пор неизвестно ровным счетом ничего, вплоть до хотя бы примерной даты выхода или следующей презентации игры.
СМИ обратили внимание на досадную, но простую истину: новая часть Mass Effect максимально далека от релиза, и разработчикам из студии BioWare физически нечего показать. Для этого не нужны утечки или инсайдеры, это стало очевидным для многих после публикации недавнего тизера. Ролик содержал в себе минимум информации и был слишком загадочным для такой франшизы, как Mass Effect.
Журналистов и игроков теперь очень беспокоит прозрачность разработки игры и положение дел в студии BioWare, в которой уже не осталось опытных разработчиков и ветеранов, стоявших за созданием культовых частей Mass Effect.
Редакторы PC Gamer обратили внимание, что за последние четыре года BioWare показывала больше загадочных тизеров, чем реальных признаков жизни. Они работают над Dragon Age: Dreadwolf и Mass Effect 5, но об обеих играх нет никакой официальной информации, которая бы позволяла пользователям оценить будущие игры от студии.
"BioWare 2023 года - это не та BioWare, которую вы помните. Прошло уже более десяти лет со времен Dragon Age: Origins и Mass Effect 2. С тех пор многое изменилось. Основатели компании Грег Зещук и Рэй Музыка давно ушли, как и такие талантливые специалисты, как Дэвид Гейдер, Дрю Карпишин, Мэтт Голдман, Мак Уолтерс, Марк Дарра и другие. Другими словами, ушли творческие руководители и сценаристы, которые создали эти любимые нами игры. Совсем недавно BioWare уволила еще 50 своих сотрудников, в том числе Мэри Кирби, которая работала в Dragon Age с момента её создания, создавая Варрика и Кунари. Это не значит, что в компании не осталось ветеранов старых добрых времен, но перед вами уже совсем другая группа людей, чем та, что создавала лучшие хиты студии."С критикой тизера также выступил редактор WindowsCentral Джез Корден, который назвал продвижение новой Mass Effect слишком высокомерным, а такую загадочность вокруг ожидаемого экшена неоправданным заигрыванием с чувствами фанатов.
"У нас почти нет никакой информации о следующих Dragon Age или Mass Effect. После информационной кампании на Blizzcon, которая включала шестилетнюю дорожную карту Warcraft, это немного раздражает."
Mass Effect когда-нибудь выйдет на ПК и консолях.
У меня за почти 5 лет вождения ни одному НПС член не показывали. Хотя трое просили, один даже деньги предлагал.