Результаты поиска по запросу «

Монахи тифлинги днд

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



jonboy2312 artist комикс art Dungeons & Dragons Dungeons & Doodles паладин тифлинг Fantasy race 

jonboy2312,artist,комикс,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Dungeons & Doodles,паладин,тифлинг,Fantasy race
ПРОКЛЯТЬЕ, КАК ТЫ ЭТО ДЕЛАЕШЬ КАК ТЕБЕ УДАЕТСЯ ОСТА ВАТЬСЯ ТАКОЙ НЕСМОТРЯ НИ НА ЧТО? РАДИ ВСЕХ . НАС . АРТУР! (7 ш Ь У,jonboy2312,artist,комикс,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Dungeons & Doodles,паладин,тифлинг,Fantasy race
Г ПОТОМУ ЧТО КАКАЯ ^ ПОЛЬЗА ОТ МЕНЯ БУДЕТ ТАК ЧТО ВЕРЬ! МЫ СДЕЛАЕМ ВСЕ ВОЗМОЖНОЕ, ЕСЛИ Я ЧТОБЫ СПАСТИ ТВОИХ ТРУДНОСТЯМ ТЫ СЛОМАЛА кМНЕ РЕБРА..^ HTTPS:// к С 1 ж W,jonboy2312,artist,комикс,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Dungeons &
Развернуть

Отличный комментарий!

Какие все трагичные, очень неожиданно и свежо

TorxisTorxis11.11.202412:15ссылка
-7.3
Люди у которых было счастливое детство и любящие родители приключенцами не становятся.
danktdankt11.11.202412:23ссылка
+35.5

Dungeons and Dragons cosplay monk тифлинг Fantasy race под катом еще костюм Siana Crafts 

Thyus is a tiefling monk

Dungeons and Dragons,cosplay,monk,тифлинг,Fantasy race,под катом еще,костюм,Siana Crafts,Dungeons & Dragons,cosplay,monk,tiefling,Fantasy race,suit,Siana Crafts

Dungeons and Dragons,cosplay,monk,тифлинг,Fantasy race,под катом еще,костюм,Siana Crafts,Dungeons & Dragons,cosplay,monk,tiefling,Fantasy race,suit,Siana Crafts

Dungeons and Dragons,cosplay,monk,тифлинг,Fantasy race,под катом еще,костюм,Siana Crafts,Dungeons & Dragons,cosplay,monk,tiefling,Fantasy race,suit,Siana Crafts

4 1 *Ф «¿A* Й ' 1 P #g •,Dungeons and Dragons,cosplay,monk,тифлинг,Fantasy race,под катом еще,костюм,Siana Crafts,Dungeons & Dragons,cosplay,monk,tiefling,Fantasy race,suit,Siana Crafts

 * £ ’ a • 4^ И**- e.v f <V^': wr -,Dungeons and Dragons,cosplay,monk,тифлинг,Fantasy race,под катом еще,костюм,Siana Crafts,Dungeons & Dragons,cosplay,monk,tiefling,Fantasy race,suit,Siana Crafts

Dungeons and Dragons,cosplay,monk,тифлинг,Fantasy race,под катом еще,костюм,Siana Crafts,Dungeons & Dragons,cosplay,monk,tiefling,Fantasy race,suit,Siana Crafts

Dungeons and Dragons,cosplay,monk,тифлинг,Fantasy race,под катом еще,костюм,Siana Crafts,Dungeons & Dragons,cosplay,monk,tiefling,Fantasy race,suit,Siana Crafts

Развернуть

dnd Elf Tiefling Комиксы jonboy2312 под катом еще 

Чего? Так бы поступил мой персонаж. Эй! Где весь наш лут? Может ” поможешь? Чего? У моего персонажа нет причин заботиться V о группе. у Сдаюсь, я сдаюсь! Пощади, и я расскажу тебе ’ Я знаю, что ты ^ отчаянно ищешь своего отца. Он жив! ^ Его держат в... г Хватит уже ^ этого отыгрыша! Может
Развернуть

Отличный комментарий!

Если ты говоришь что так поступил бы твой персонаж... ТО НАХУЙ ТЫ СДЕЛАЛ ПЕРСОНАЖА МУДАКА ?! ЧЕГО ТЫ ОЖИДАЛ ? КОФЕТКИ ?!

Dungeons and Dragons Tiefling Fantasy art Monster Girl арт барышня David Koo 

Dungeons and Dragons,Tiefling,Тифлинг,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,David Koo

Dungeons and Dragons,Tiefling,Тифлинг,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,David Koo

Dungeons and Dragons,Tiefling,Тифлинг,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,David Koo


Развернуть

Dungeons & Dragons OneDnD много текста очень много текста 

Инфа с Creator's Summit по OneDnD

Недавно, 4-го апреля, проходил закрытый "Creator's Summit" по ДНД, с которого выплыло много интересной инфы, часть из которой уже была известна, часть немного дополнилась, а часть - совершенно новая. И самое интересное будет в конце (можно просто промотать до картинок).

В первую очередь OneDnD - это не название будущей редакции, а рабочее название плейтеста, как было с DnD Next (плейтест 5е). Более того, OneDnD на релизе будет просто 5е, ни 6е, ни 5.5е, а просто 5е.

К слову, следующая аркана выйдет в течение нескольких недель и будет содержать 6 оставшихся классов.

На реактор из всех инфы с этого саммита дошло только про удаление полуэльфов и полуорков. Да, в новом ПХБ2024 не будет этих рас, но никто их не собирается удалять из 5е, все старые расы, в том числе и "полу-" останутся в игре, их просто не будет в новом корнике. Зато, там будут прописаны правила по созданию "метисов" между любыми гуманоидными расами.

В целом новый ПХБ будет реструктуризован и станет больше. В пхб также войдут некоторые правила из Занатара и Таши, но не все.

Судя по всему, в ПХБ будет 12 классов (без артефактера) по 4 архетипа каждый. То есть, кто-то (волшебник и жрец) получат меньше, а все остальные - больше.

Новый бестиарий станет самой большой книгой по ДНД. Он будет дополнен различными монстрами, также в целом монстры с порогом опасности 10 и выше будут усилены.

В книге мастера будут добавлены подсказки по построению первой сессии и не только. Также будут переделаны правила балансировки энкаунтеров.

Магические предметы получат более ясную структуру цен.

Друида уже переделывают (ещё даже до завершения опроса).

Заклинание "поиск скакуна" станет чисто паладинским (в аркане оно было в списке божественных заклинаний, доступных и жрецу в том числе).

Многие классы получат архетипы, опции или быть может наративные описания (не до конца понятно), которые бы представляли различные культуры.

Возможно именно по этому у монаха вместо "очков Ци" будут "очки духа".

Кость у монаха будет начинаться с к6.

Чародей получает на 1 уровне "снаряд хаоса". Тут на самом деле не до конца понятно, то ли это заклинание не будет учитываться в списке подготовленных, как метка охотника у следопыта или поиск скакуна у паладина, то ли будет вообще классовой фичей чародея.

В целом обещают чародею и колдуну больше уникальных классовых заклинаний.

Колдун же получает мистический заряд как классовую фичу. Кроме того, на 1 уровне у него будет мини-пакт (baby-pact в оригинале).

Самое необычное, но у колдуна будет выбор заклинательной характеристики.

И самая интересная часть - у оружия появляется мастерство:

definition. Weapon Tables Simple Weapons: Melee Weapon Damage Club ld4 Bludgeoning Dagger ld4 Piercing Greatclub ld8 Bludgeoning Handaxe ld6 Slashing Javelin ld6 Piercing Light Hammer ld4 Bludgeoning Mace ld6 Bludgeoning Quarterstaff ld6 Bludgeoning Sickle ld4 Slashing Spear ld6

$> © Q. ©©2/39 fc <Ü) G © 123% . loTTCc^ o iu. IwvJr Longsword ld8 Slashing Versatile (ldlO) Flex 3 lb. 15 GP ©2023 Wizards of the Coast LLC 1 Maul 2d6 Bludgeoning Heavy, Two-Handed Topple 10 lb. 10 GP Morningstar ld8 Piercing — Sap 41b. 15 GP Pike ldlO Piercing Heavy, Reach, Two-Handed

Мастерство будет доступно классам бойцов (варвар, воин, монах). При этом монаху будет доступно только мастерство для простых оружий. А воин будет иметь возможность менять мастерство и, возможно, на высоких уровнях иметь сразу несколько.

Далее привожу примеры некоторых видов мастерства, но они могут быть неверны, ибо похоже на испорченный телефон. Не говоря уж про то, что это всего лишь тест и всё много раз может измениться.

Slow  - замедляет существо при попадании на 10фт.
Nick - позволяет сделать доп.атаку вторым оружием тем же действием, что и основная атака. Вот тут совсем не понятно, ибо в тесте второе оружие так используется и без этого.
Push - отталкивает цель при попадании на 10фт.
Puncture - позволяет провести следующую атаку по той же цели с преимуществом.
Flex - позволяет у универсального оружия наносить урон одной рукой как с двух.
Graze - позволяет наности какой-то небольшой урон при промахе.

На этих же скринах можно заметить ещё несколько интересных моментов.

Так, в ПХБ теперь будет огнестрел. Короткий меч вернули в воинское оружие. Увеличен урон у трезубца. Теперь у оружий отсутствует свойство "особое", а длинное копьё стало лучшим двуручным оружием, по крайней мере пока мы не знаем точных значений всех видов мастерства.

Развернуть

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры тифлинг Fantasy race нарисовала сама комикс Мемы Nexis artist 

Наноси пользу, причиняй добро!

Мы играем вдвоем и меня отправили останавливать ветряк - и я так торопилась спасти гнома, что не обратила внимание, что рычага там два. RIP глубинный гном)

23534823534848532353,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,тифлинг,Fantasy race,нарисовала сама,комикс,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Nexis,artist

Развернуть

Отличный комментарий!

RomanTrembach RomanTrembach17.08.202318:06ссылка
-21.7
Разве не прелесть в том, чтобы проходить не идеально?)
Играя на сплит-скрине некоторые детали окружения, ввиду маленького обзора, просто не замечаешь, особенно когда спешишь, да и адреналин после успешной зачистки гоблинов подгонял побыстрее освободить несчастного. Мы даже не переигрывали этот фейл, решив, что останемся жить с этим позором до конца игры))
Nexis Nexis17.08.202318:11ссылка
+13.4
Тут люди перед кубиками сохраняются, о чём речь.
Eletilohlor Eletilohlor17.08.202318:12ссылка
+34.5

Dungeons & Dragons OneDnD много текста 

Вышла часть альфа-материалов по новой редакции ДнД

Теперь полурослик действительно может быть каланчой (на самом деле не совсем, но подробнее об этом позже)

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,OneDnD,много текста
Пост-источник картинки

В четверг 18-го августа состоялся анонс, в котором подтвердились все старые слухи о том, что новая редакция выйдет в 2024 году, что она будет совместима с 5е, и что она не будет номерной. Новая редакция получила название One DnD. Также параллельно с анонсом вышла часть альфа-материалов по новой редакции. И на самом деле эти материалы довольно интересны: есть интересные изменения, местами заметно улучшен вординг (хотя в одном месте незначительно хуже). Есть и спорные места, но это альфа - много чего ещё будет редактироваться.

Непосредственно ссылка на материалы

Одно из основных изменений касается рас. Расы теперь не дают увеличения характеристик, а определяют только тип существ (например, гуманоид), их размер, скорость, среднюю продолжительность жизни и расовые абилки (которые здесь довольно слабые). Среди рас представлены люди, драконорождённые, дварфы, эльфы, гномы, полурослики, орки, тифлинги и новая странная раса небесных фуррей, именуемых ardlings. Как можно заметить, среди рас отсутствуют полуорки и полуэльфы. Вместо этого там прописаны правила создания персонажей, родители которых являются представителями разных рас. В этом случае выбираются особенности одной из рас родителей, за исключением продолжительности жизни, которая принимает среднее значение между родителями. А внешний вид при этом может иметь вид одной из рас родителей, или их смесь. Таким образом можно иметь высокого полурослика, точнее персонажа, выглядящего как высокий порулослик, но расовые особенности будут от другой расы.

Если где-то убыло, то где-то и прибавилось. Теперь повышения характеристик идут от предыстории (стандартные +2 и +1). Также предыстория даёт владение двумя навыками, одним инструментом, одним языком, часть стартового снаряжения и одну черту 1-го уровня. Да, черты поделены на уровни, но пока представлены только черты 1-го уровня, и ни одна из представленных не даёт повышений характеристик. И на самом деле приведённые предыстории в большинстве своём неудачные, к тому же их довольно мало, но благо приведены правила по созданию своих предысторий или кастомизации существующих. Хотя в 5е тоже можно было создавать предыстории, но мало кто этим занимался при наличии большого выбора и при этом слабого влияния на геймплей. Здесь всё иначе.

Кратко об остальных изменениях (но не всех):

- Заклинания теперь разделены на 3 вида: магические (arcane), божественные (divine) и природные (primal). Некоторые заклинания при этом могут попадать не в одну категорию. Скорее всего не будет списка для каждого класса, а будет вот 3 таких списка, плюс, может, отдельные заклинания будут даваться от класса или архетипа. В общем, нужно ждать материалов по классам.

- Теперь критические броски (1 и 20) есть не только для атак, но и для любой проверки на к20. При этом выпадение 20 даёт вдохновение. Возможен абьюз данного правила, потому наверняка будут править.

- Также теперь критические удары работают только для дополнительного урона от оружия и от безоружных ударов. Опять же нужно ждать материалов по классам, так как пока выглядит как нерф критов, ибо не действуют для скрытой атаки, для божественной кары и для заклинаний.

- Изменён захват существа. Кое-что сделали хорошо, но в основном плохо. Теперь атлетика и акробатика не участвуют в захвате. При этом захват происходит от попадания безоружной атакой, а освобождение от захвата происходит не действием, а в конце каждого хода спасброском силы или ловкости. Это плохо. Из хороших изменений то, что прописано перемещение с захваченной целью, а также захваченная цель имеет помехи на атаки против всех, кроме захватчика.

p.s. Хотелось конечно же подробнее всё разобрать, но и так тонна текста вышла.

p.p.s. Также обещали к новой редакции выпустить свой аналог virtual tabletop.

Развернуть

Dungeons & Dragons много текста OneDnD 

Немного инфы по oneDnD

На прошлой неделе в четверг, 1-го декабря, вышла третья часть тестовых материалов по  будущей oneDnD. В данном посте рассмотрю прочую инфу, появившуюся параллельно с тестовыми материалами, а сами материалы для удобочитаемости вынесу в отдельный пост (потому этот пост можно не читать, если интересует только сама UA).
Большая часть инфы взята из видоса ниже и посвящена в основном результатам опросов по прошлым материалам.

Прошлые материалы получили довольно высокие проценты одобрения среди проголосовавших: много чего имеет процент одобрения более 80%, и нет ничего с одобрением ниже 50%. Для примера, уже даже то, что имеет одобрение в пределах 60-69% по их мнению подлежит срочной и обязательной доработке, а выше 80% то, что они постараются сохранить в изначальном виде, внося правки только для баланса.

Самый низкий процент, около 60% в прошлых материалах был у трёх вещей:

    1. Критические успехи и провалы на любых бросках к20 (атака, навыки, спасброски), что уже убрали даже во второй части арканы.

    2. Раса ардлингов. Они не понравились людям тем, что слишком похожи на аасимаров, вместо того, чтобы развивать свою животную природу. Если что, то ардлинги не замена аасимарам, они официально всё также продолжат существовать.

    3. Раса драгонборнов. Причём разработчиков очень удивило то, что драгонборны мало того, что набрали процент меньше ардлингов, но и в целом, что они мало набрали, хотя, по их мнению, они сбалансированные (тут я с ними согласен). А всё дело в том, что хоть в аркане драгонборны и лучше ПХБшных, но людям не понравилось, что они слабее драгонборнов из физбана.

Самый высокий процент одобрения, 87%, был у черт, получаемых на 1 уровне от предыстории.

Есть ещё немного процентов по остальным расам: люди набрали 83%; дварфы, орки, тифлинги и эльфы набрали в пределах 80-81%; гномы и полурослики набрали 78%.

Аркана, вышедшая 1 декабря, довольно небольшая по сравнению с предыдущими, в ней представлен только жрец в качестве класса. Следующая аркана будет большего размера и в ней, как я понял, будут представлены оставшиеся классы из группы священнослужителей: паладин и друид. Затем будет группа бойцов (варвар, воин, монах), и после только группа магов (волшебник, колдун, чародей).

Вышеупомянутая группа бойцов будет включать новые опции оружия, новые способы его использования, чтобы это всё ни значило.

Отдельно по поводу черт «мастер большого оружия» и «меткий стрелок». Они были умышленно ослаблены, ибо штраф в -5 слишком маленький, особенно на высоких уровнях, по сравнению с тем, как сильно он позволяет увеличить урон. По их мнению, персонажи для увеличения урона должны использовать вот вышеупомянутые опции оружия. Кроме того, это плохо, когда определённая одна черта является обязательной для нанесения урона.

Хотя заговор «мистический заряд» отсутствует в опубликованных списках заклинаний, он не удалён из игры, подробности о нём появятся вместе с появлением колдуна.

Абилку архетипа вора на использование предмета бонусным действием также умышленно убрали, так как стараются убирать механики, которые они называют «MotherMayI», так как они порождают споры, замедляют геймплей, а в зависимости от мастера могут и вообще не работать. Но возможно в будущем эта абилка вернётся в изменённом виде. Аналогичным образом поступили и с абилками следопыта 1 уровня.

Всего в рамках теста oneDnD с учётом уже выпущенных архетипов будет представлено 48 архетипов, по 4 на каждый класс (без изобретателя).

Также в дальнейшембудет представлена новая система по созданию домашней базы, с привязкой к НПС и прочее. Эта система носит название Бастион.

В дальнейшем будет больше опций по кастомизации монстров.

В целом в oneDnDу них тренд на перенос выбора архетипа у класса на 3 уровень. Это сделано по нескольким соображениям. Во-первых, для уменьшения количества выборов у игроков (особенно новых) на 1-м уровне, а также возможность поиграть за голый класс, прежде чем получить архетип, меняющий ощущения от класса. Во-вторых, это сделано для мультиклассирования, чтобы нельзя было, вкинув 1-2 уровня, получить синергирующую с другими умениями абилку архетипа, а получить классовые опции, а затем уже архетип. Ну и также сделано это для нормализации архетипов различных классов. Лично я с игромеханической точки зрения считаю это хорошим решением. Правда при этом сильно страдает нарратив, особенно на некоторых классах/архетипах, но такое и раньше было. Ну и всегда можно начать с 3 уровня кампанию.

Развернуть

Dungeons & Dragons Stable diffusion нейронные сети 

Top down token

Продолжение этого поста: https://old.reactor.cc/post/5512518 

 Что за Top down token? Изображение существа сверху для удобного отображения на карте. Проще один раз показать:

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети


 Вот они слева направо, Намджун, Чонгук, Чингачгук драконорожденный рейнджер, человек монах, тифлинг воен и т.д.На этом сайте можно найти довольно много этих токенов (тут же карты, на которых тренировалась модель с предыдущего поста): https://www.gosuslugi.ru/

 Но я отвлёкся. Тут много классных токенов, но если ты хочешь драконорожденного монаха (в сексуальном плане или играть за него) то будет печально, поскольку такого токена нет. Аналогично, когда тебе нужен драконорожденный определенного цвета, или драконорожденный рыцарь или гей-драконорожденный из далёкого космоса - тут на помощь приходит другая модель, которую я натренировал, как описано в предыдущем посте. Модель доступна по ссылке: https://civitai.com/models/23328. Там же небольшая инструкция и больше примеров. 

 Ладно, вижу, что вы теряете интерес, вот картинка, для привлечения внимания.

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети

 Знакомьтесь, Пабло Диего Хосe Франсиско де Паула Хуан - дварф бард в третьем поколении со своей зачарованной guitarra. Да, сблизка он выглядит неприглядно, но учтите, что он занимает одну клеточку, и в roll 20 будет смотреться так - 

	
*■ 1	
	л fl
	
	
	
	
	
	
£ч,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети

 Ловите несколько примеров. Следующие карты сгенерированы моделью из предыдущего поста, а существа - из этого.

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети
 Сложность "Изи" : Капитан розбійників готовит банду к засаде (или гей-оргии).

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети
 Сложность "Среднячок": В катакомбы приходил некропедозoофил, мертвых маленьких зверушек он с собою приносил (Некромант, андедные паукан, змия, капибара и пёсик).

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети
 Сложность "Потно": Спящий пробудился - Ктулху в разрушенном подводном храме (тупую шутку не придумал)

										
										
			j^frY(							
~fl ipr	■Mi	- • : L	•* r-*" — /							
			iff jé/ I							
		'IRi .								
			1 ' J 1							
			’P™							
										
					Ш»1к					
										
										
				M 1 ‘flH						
			51	Ky

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети
 Сложность "Хардкор": Противостояние Добра со Злом у Колодца Вечности или сучки барахтаются в грязи

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети
 Сложность "NIGHTMARE!": Банда орков засела в руинах, но дроу Ельф обязательно выебьет их

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети

 И самое главное, ради чего вы листали весь пост

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети

 В прошлом посте есть инструкция, как запустить модель на железе гугла. С этой моделью почти всё так же с парой изменений.

 - Model_Version: v2.1-512px

 - MODEL_LINK: https://huggingface.co/Zapper/top-down-token-v1-0/resolve/main/tdtkn512_x65_1e-5_x26_1e-6_great.ckpt

 - Width и Height при генерации ставь 512 и 512, ни больше, ни меньше.

 З.Ы. Под прошлым постом люди просили, чтобы можно было генерировать карты побольше. Залил модель, тренированную на разрешение 768x768 - то есть будет более мыльно, но масштаб крупнее. Сделал её раньше, чем на 1024, но решил не релизить, потому что по мне не оч, но если кому-то пригодится вот ссыль: https://civitai.com/models/23240?modelVersionId=48210 

И ссылка для запуска на гугл колабе MODEL_LINK: https://huggingface.co/Zapper/battlemap-768-v-10/resolve/main/battlemap_768.ckpt

 З.Ы.Ы. Залетайте на наш лапмовый сервачок реакторских ребят. Мастерам, повелителям, властелинам подземелий особенно рады. Голландский шутрвал, приключения, содомия и взаимовыручка: https://discord.gg/FUrp49Kr

Развернуть

Neverwinter Nights 2 Neeshka Игры песочница Neverwinter Nights forgotten realms Dungeons & Dragons Tiefling 

Neverwinter Nights 2,Neeshka,Игры,песочница,Neverwinter Nights,forgotten realms,Dungeons &amp; Dragons,Подземелья и Драконы, D&amp;D, dnd, днд,Tiefling,Тифлинг
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Монахи тифлинги днд (+1000 картинок)