Результаты поиска по запросу «

Проблема+rpg

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Larian Studios RPG Игры 

Larian studios "начинают работу над двумя очень амбициозными RPG" и открывают новую студию в Варшаве.

STUDIOS,Larian Studios,RPG,Игры

сурс

Развернуть

Отличный комментарий!

BAKLAN BAKLAN20.05.202415:24ссылка
+70.5

Steam халява Steam Игры rpg maker xp 

В Steam началась раздача RPG Maker XP.

RPG Maker XP - это компьютерная программа для создания ролевых игр (RPG) без необходимости знания программирования. Игроки могут создавать собственные игры, выбирая различные персонажи, местности, предметы и задания, которые могут быть интегрированы в их историю.

Получить RPG Maker XP Можно приобрести бесплатно до 19 фев в 22:00. Действуют некоторые ограничения. (?) 100% О руб. Добавить на аккаунт,Steam халява,Steam,Стим,Игры,rpg maker xp

Можно забрать до 19 февраля.
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну что, пора начинать делать свою ебучую хентай игру с 4 картинками которые будут реюзаться в каждой секс сцене
Stakannastole Stakannastole12.02.202422:25ссылка
+70.0

Игры RPG survival rpg Yellyvi без перевода 

SURVIVAL RPG,Игры,RPG,survival rpg,Yellyvi,без перевода,games,rpg,survival rpg,Yellyvi
Развернуть

Отличный комментарий!

Сама механика голода в "хардкорных" сарвайвалах:
"О нет! Два медведя, которых я съел 10 минут назад, уже переварились, надо срочно что-то съесть"
VitoseGG VitoseGG03.07.202222:09ссылка
+103.3

IRL loading screens штаны одежда RPG Игры 

Некоторые виды штанов увеличивают вашу грузоподъёмность, но при этом снижают харизму.

Some types of pants voill increase your carry capacity but decrease your Charisma. -.Jmmmki. Loading... 1KL Loading SCREENS,IRL loading screens,штаны,одежда,RPG,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Всегда в карго штанах хожу. Это ж удобно! В один карман доки, в другой кардхолдер, в третьем ножик, в четвёртом ключи. Да и многие из них выглядят оцень неплохо, на мой вкус...
RostigeSchadel RostigeSchadel16.03.202412:50ссылка
+39.7

пидоры помогите пидоры реактора игровая некромантия Dungeon siege II дьяблоид action rpg запустить и поиграть 

Уважаемые пидоры и пидорессы Реактора,помогите реанимировать и поиграть!:3

Дамы и господа, пидоры и пидорессы Реактора, взываю к вашей мудрости!

пидоры помогите,реактор помоги,пидоры реактора,игровая некромантия,Dungeon siege II,дьяблоид,action rpg,запустить и поиграть

В далеком ныне 2005 году компанией Gas Powered Games под главенством гениального Криса Тэйлора(спасибо этому прекрасному человеку за Supreme Commander и Total Annihilation) ,была выпущена замечательная Action-RPG\дьяблоид под названием Dungeon Siege 2,потом был еще выпущен аддон под названием Broken World ,включающий продолжение оригинального сюжета и целых два мульти-класса.

пидоры помогите,реактор помоги,пидоры реактора,игровая некромантия,Dungeon siege II,дьяблоид,action rpg,запустить и поиграть

Лично для меня игра запомнилась как образчик невероятно густой атмосферы такого ,наполовину эпического ,наполовину темного фэнтэзи, мир с его загадками и тайнами ,что тянется через всю игру. ( там были цепочки квестов ,что шли через весь мир игры ,что было прекрасно ,а еще, не смотря на линейность мира, было куча ответвлений и тайников ,что тоже заставляло тебя погружаться в таинственную атмосферу ) А еще следует выделить невероятно красивую и атмосферную музыку и великолепную русскую озвучку ,без которой вот никак не охота играть.

Мир игры ,вроде бы и банальный ,то есть имеющий все сюжетные и сеттинговые тропы ,тем не менее смотрелся довольно уникальным и самобытным.

Я не припомню ни единого дьяблоида ,где можно было бы с собой водить толпу персонажей ,со своим индивидуальным инвентарем ,закачкой ,книгой заклинаний ( сама книга тоже является предметом ,дающим пассивки). На самой высокой сложности аж до 7 персонажей можнобыло с собой взять .Так же можно было вместо персонажа заиметь в партию пета ,которого надо было растить, скармливая ему определенный пул предметов ,каждый из которых увеличивал те илииные его характеристики). С ростом пет становился сильней и больше ,открывались новые способности.

Если на то пошло ,мог бы даже обзор целый написать, ибо игра навсегда в сердечке у меня.

Итак ,перейдем непосредственно к проблеме самой игры:

Сама игра без относительного геморроя у меня и на подобных моей ,системах ,запускается без проблем. Самая наверное важная и самая серьезная заноза ,Что мешает нормальному погружению и экспириенсу : дикие просадки ФПС. ( что по логике быть не должно.учитывая древность сего проекта и современные мощности ).

На 7-й Винде данная проблема решалась просто удалением файла language.res, после чего локализация становилась несколько измененной ,некоторые статы и названия врагов становились английскими ,но зато ты до конца игры не испытывал проблем с проседанием ФПС. ( единственный способ ,что был найден из множества ,так что другие опущу).

Потом был пост про то ,что игра ругается на включенную виртуализацию процессора. Которую я отключал ,но не помогло.

А вот переведенный пост одного из обсуждений англоязычного сообщества в Steam по игре :

Итак, я провожу много, МНОГО времени за игрой:
- Я написал собственные моды (например, слайдер для прозрачности внутри инвентаря)
- Значительно улучшена визуальная четкость и видимость за счет изменения сценариев мира.
- исправлены проблемы с многопользовательской игрой (никнейм уже занят) путем анализа сетевого трафика, создаваемого DS2 (см. проблемы: https://github.com/GenesisFR/DS2TroubleshootingGuide), и использована очень плохо документированная функция, которая используется GetHostByName() из Wsock32. .dll
- отлажен исполняемый файл и проанализированы файлы игры.

К сожалению, я сам действительно борюсь с проблемой производительности. Это касается всех моих устройств, кроме старого ноутбука. Мои друзья, которые играли со мной в игру, получили более 100 кадров в секунду, но я борюсь с 10-15 во втором акте. Это происходит на i7 13700k и RTX4090...
Всегда одна и та же версия/файлы/конфигурация игры.

Также могу заверить, что к возможностям виртуализации это не имеет никакого отношения. Что я могу сказать о проблемах с производительностью:

-Процесс рендеринга не вызывает затруднений. Ничего общего с графическим процессором.
- не по вине файлов игры и/или настроек.
- не вина модов/плагинов, перехватывающих d3d9.dlll, таких как reshade или dgvooodoo.

Основная проблема заключается в том, что поток игры бомбардирует ОС повторяющимися вызовами API (много раз в секунду). Это снижает производительность потока. Поскольку игра не поддерживает многопоточность, процесс рендеринга задерживается, что приводит к снижению частоты кадров.
Эти вызовы API (забыл, какие именно, сделано это много месяца назад) появляются также на устройствах, не затронутых этой ошибкой, но происходят не так часто, поэтому не портят fps.

Я бы согласился с утверждением, что .exe использует спагетти-код, который взрывается на новых машинах..

Резюмирую : уважаемые пидоры и пидорессы Реактора, прошу вас поделиться своим опытом запуска оной прекрасной игры на новом железе и на win10-11. Авось и найдется тот Священный Грааль ,что поможет запустить и поиграть в столь замечательный проект.

Всем добра.

Развернуть

Комиксы Игры RPG 

Когда играешь в RPG и скипаешь все диалоги

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры,RPG


Развернуть

Отличный комментарий!

Скипать диалоги в РПГ
Tlanexyotl Tlanexyotl 03.12.202021:10 ссылка
+47.0

Игры RPG 

Игры,RPG
Развернуть

Отличный комментарий!

Проблема в том, что в 90% "рпг", у тебя строго добрые/злые выборы. И как ни странно, большинство людей не очень хотят злого персонажа "отыгрывать"
JunkGuy JunkGuy 28.01.202312:02 ссылка
+57.5

Игры RPG 

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ РПГ: ПРОСТО ИДЕТ ГЛАВЫ ВСЕХ МЕСТНЫХ ГИЛЬДИЙ:,Игры,RPG
Развернуть

Отличный комментарий!

ГГ Fallout 4: просто идет
Главы всех местных организаций: Вы приняты и теперь вы наш лидер
Фарго Фарго20.10.202222:41ссылка
+40.2
Комментарии 90 20.10.202222:33 ссылка 106.9

RPG Игры приколы для даунов Wojak Мемы деградач 

Фанаты классических европейский рпг с видом сверху нееееет, это просто исключение Ларианы единственные кому не похуй делать такое Фанаты классических японский рпг с видом сверху УЭЭЭЭ)) Ты можешь не выси рать говно по 10000 штук в день?,RPG,Игры,приколы для даунов,Wojak,Вояк,Мемы,Мемосы,

Развернуть

пидоры помогите нри настольные ролевые игры 

Как сделать бои в НРИ быстрее и динамичнее?

Лёгкого дня, пидоры и пидорессы.

Вчера проводил игру, где бой затянулся почти на 3 часа, что стало откровенным фиаско.

Ситуация следующая: 4 игрока и 5 разбойников, которые были немного слабее персонажей игроков. Шанс попадания: боевой навык - уворот противника + приобретенное в бою преимущество (система имеет общие черты с WFRP). В среднем у всех был шанс нанести удар в рамках 40-60%. Кубы любили только одного игрока вчера, но списывать лишь на них ситуацию не получается: проблема несёт системный характер.

В связи с этим у меня вопрос: как можно ускорить боевку, при этом не сделав ее ванильной? Поскольку я и игроки любят более смертоносные системы и слишком отходить в сторону аляДнД (без пренебрежения сказано) не хочется.

Пока мысли у меня такие:

1. Сократить повально шансы на уворот НПС компенсировав это чуть большим повышением здоровья. Игроки попадают чаще и это игру оживляет.

2. Давать повышенный шанс на попадание (преимущество) за атаки и решения в бою не относящимися к тривиальным: попытался обухом топора подтянуть к себе щит противника, чтобы он раскрылся? А давай. Хочешь попробовать быстро ударить под колено, чтобы потерял равновесие? Неплохо. Но во избежание абуза – давать такие бонусы в рамках боя разово: эффект неожиданности миновал, противник будет готов к следующему разу.

3. Ориентироваться на последствия первых пяти раундов. Если бой затягивается, то происходит следующее: преимущество получает сторона (команда игроков - команда разбойников), которая нанесла больше повреждений и имеет другие объектные достоинства, что приобретает какой-то числовой эквивалент, а также за грамотно оформленную тактическую заявку на несколько раундов вперёд. Затем каждая сторона коллективно кидает свой боевой навык, который суммируется с имеющимся преимуществом и на основании этого происходит скип нескольких раундов и провокация каких-то итогов: либо вторая сторона проигрывает окончательно, либо получает лишь ограниченный урон, либо обе стороны страдают. Пока это только черновая идея механики, буду признателен за ее актуализацию своими соображениями.

4. Кидать Мастеру и игрокам кубы до своего хода и заранее продумывать план действий. У меня есть один игрок, который долго думает в моменте, но в целом пункт для общего числа упомянут.

5. После n-ого раунда, в соответствии с выносливостью персонажей, вводить дебафф на уворот по причине усталости. Таким образом ситуация накаляется и открываются тактические решения.

6. Вводить больше нетривиальных атак и со стороны НПС, чтобы заставлять игроков дрочить не только цифры и дайсы, но и больше размышлять над тактической обстановкой.

А какие вы имеете соображения сделать боевку более динамичной и избежать затягивания, при этом не создавая ощущение "подачки" игрокам + "бля, давайте скипать, хуйня выходит...".

Спасибо заранее за внимание.

пидоры помогите,реактор помоги,нри,настольные ролевые игры
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Проблема+rpg (+1000 картинок)