Средневековые наёмники
»История средневековье рыцари болото архитектура Массаракш наизнанку
Жуткая смерть полусотни феодалов. Или чем заняться рыцарю в Эрфурте.
Ландграф Тюрингии Людвиг III вместе с таким ярким титулом и родовыми землями унаследовал от своего отца Людвига II Железного (тоже красивый ник, да?) кровного врага. Этим «кровником» стал Конрад фон Виттельсбах. И как вы догадались, не просто какой-то там хрен с горы, а целый архиепископ Майнца. Вражда между этими господами длилась ещё с начала конфликта их сюзеренов — императора Фридриха I Барбароссы против герцога Саксонии и Баварии Генриха (это не так важно, просто для понимания атмосферы).
Король Генрих VI, пожелавший разобраться с проблемами
Как обычно, между феодалами ссора началась по поводу недвижимости и земель. Власть божия и власть земная, хотели себе немного площади. Длилась вендетта довольно давно, и так как Людвиг II и Конрад сражались на разных сторонах, поэтому Людвиг III тоже должен был гнуть линию своего предка в этом конфликте, выступая против врага отца. Духовенство в те времена теряло позиции, на их нишу метили представители нарождающейся аристократии, поэтому битва была концептуальной и напряжённой. В дрязги, вслед за своими сеньорами втянулась куча народа: вассалы, ленники, наёмники, простомимокрокодилы и так далее. Пух, перья, осколки лат полетели настолько высоко, что после смерти своего отца (того самого Фридриха) король Германии Генрих VI решил в 1184 году поговорить с враждующими сторонами и выяснить... кто все эти люди, спрашиваете вы сейчас, да?
Место сбора и ужасного происшествия
Но на самом деле, подоплёка и ход конфликта не настолько важны в нашей истории. Всё это я сюда притащил, чтобы показать размах проблемы. Дело в том, что Генрих решил устроить примирительные переговоры во время своего путешествия по окрестным землям. Остановился он на поселении Эрфурт, который в Тюрингии. Мероприятие с шиком должно было пройти в здании церкви святого Петра, которое способно было вместить всех вовлечённых в конфликт (как вы догадались, их было много). Ну а так как король Германии — это непросто какой-то там чувак из замка, а ещё и целая толпа обслуживающего персонала, прихлебателей и инфлюенсеров на пару с селебрити, встреча грозила стать интересной.
Вот в этот городок все собрались.
Настолько, что всякие местные, неместные и просто феодалы в гостях у других феодалов тоже прибыли на это совещание. Вся людская масса собралась в большом зале с деревянным полом. Поставили там столы, скамьи, еды притащили, бухло в бочках закатили. В общем, всё, как и положено в X веке среди рыцарского сословия. Приготовились слушать речь короля и устраивать споры на тему: как бы нам так навести порядок в стране. Но прения, завершились, даже не начавшись, по одной прозаической причине — пол под рыцарями затрещал и провалился. Просто он не был рассчитан на большое количество людей в различных форменных железяках и с оружием. Поэтому вся весёлая орава дружно рухнула на первый этаж.
Это вот сюда
Вспомним теперь, как была устроена система канализации в зданиях того времени. В замке обычно все нечистоты выливали куда-нибудь в район рва окружающего крепостные стены (и удобно, и полезно при осадах). В других отдельно стоящих строениях выгребные ямы устраивали где-нибудь в подвалах или на цокольных этажах, куда потом имели доступ, всяческие «ночные люди». Этот способ борьбы с экскрементами, кстати, считалось довольно практичным — аммиак от испарений поднимался и служил неплохой дезинсекцией. Всякие вши, блохи и прочие насекомые не любят этого запаха, поэтому приходилось мириться.
Это для понимания
Так вот, в церкви святого Петра туалет был подобного типа — выгребная яма, расположенная в подвале. Как раз под тем местом, куда упал цвет феодализма. Хорошо, что они были на втором этаже, поэтому свалились на первый и пол выдержал, подумаете вы. А кто сказал, что он сделал что-то подобное? Если бы такое произошло, то это событие не назвали бы «Трагедия Эрфуртского болота». И это, как легко догадаться — чистой воды эвфемизм. Прогнивший от испарений исходящих от человеческих экскрементов пол первого этажа, не выдержал рухнувшей массы железа. И компания во главе с будущим императором Германии продолжила свой полёт прямо в выгребную яму. Впрочем, стоп.... король и архиепископ как раз спаслись от этого позора. Они отошли в угол, чтобы поговорить тет-а-тет, и когда пол под всеми начал рушится, успели схватиться за перила. И так на них и провисели, пока не прибыли спасатели (позавидуйте их силе рук). А вот большинству подданных повезло куда меньше.
Crusader Kings не могли пройти мимо этого события
Цвет рыцарства... более 60 бутонов, вместе со своими стеблями погибли в этой яме. Их имена вам наверняка не о чём ни скажут, поэтому просто стоит довериться источникам, по поводу их значимости. Ямка была неплохой — ведь рассчитана она была на обслуживание целого монашеского ордена. Так что, да, она была достаточно глубокой и обширной, чтобы вместить их всех и даже не выйти из берегов. Плавать в доспехах и латах тоже, как вы понимаете, не очень с руки. В общем — не самая достойная смерть для знатных особ голубой крови. Зато после этого события, выживший и очень недовольный король, довольно активно приступил к пересмотру стандартов средневековых туалетов. Тоже польза.
Дополнительные материалы:1. Статья откуда я спер идею
2. Описание происшествия в старой хронике
3. Книга A Companion to the Abbey of Quedlinburg in the Middle Ages
4. А, Wiki забыл
Conqueror's Blade MMORPG Игры осады Баталии средневековье обзор
Здравствуйте, глубокоуважаемые пидоры.
Любите осаждать замки? Умирать под копытами лошадей? Орать лучникам "огонь, да стреляйте уже, ублюдки!"? Mount&Blade не зашёл или надоел?
Могу рассказать о (более аркадной) альтернативе в виде весьма необычной мморпг, и называется она Conqueror's Blade.
Сложно сразу объяснить все аспекты игры, поэтому пройдусь по порядку.
Начинаете вы с выбора класса - он здесь не привязан к персонажу, а зависит от выбранного оружия и доспехов (например, ассасину или лучнику нельзя одеть тяжёлые доспехи). Базовые игровые классы - палаш и щит, меч и щит, копьё, алебарда, глефа, нодати, двойные клинки, короткий лук, длинный лук, мушкет. Открывающиеся испытаниями - пика и (для самых мерзких пидоров) молот.
У каждого класса есть набор скиллов, состоящий из 6 базовых умений и двух ульт. С собой в бой можно брать любые 4, но только один ульт (можно и без него). Ещё каждый класс можно адаптировать под свой стиль игры раскидав статы (сила, ловкость, броня и живучесть). Бесплатный сброс раз в неделю, так что можно экспериментировать.
Дальше мы идём в древо юнитов и нанимаем себе пушечное мясо армию:
Армия нанимается один раз, но её снаряжение изнашивается (не во всех режимах), а также в клановых войнах они несут потери и их ряды нужно пополнять. Также все юниты получают уровни, и им можно выбрать одну из нескольких веток развития:
У каждого юнита есть уникальные способности, активирующиеся коммандиром (стрельба по местности, "ярость" берсерков, "натиск" конницы, и так далее) а также различные построения - черепаха, стена щитов, и так далее. У всех юнитов (да и вообще у всего в игре) есть 3 типа урона: дробящий, рубящий и проникающий, ну и собственно соответствующие типы защиты. Есть ещё уникальные типы защиты вроде сопротивляемости огню.
Также в игре есть "наёмники" - бесплатные отряды, один из которых можно выбрать на неделю - у них средняя прокачка, но неплохие трактаты (предметы, дающие уникальные бонусы отряду). Таким образом можно попробовать в бою отряд и решить нужно ли вам его открывать или нет.
В бой можно взять несколько юнитов (насколько хватит лидерства), но водить за собой можно только один. Поменять их можно на спец. палатках или после смерти.
Юниты в игре разные - от мушкетёров до викингов, вселенная выдуманная, так что историческую достоверность соблюдать не нужно, но практические все они основаны на реальных прототипах. Вот у этих парней, например, всегда будет длинней чем у тебя:
Режимы игры: основных режимов два: Осада и Захват. С Захватом всё просто - бой в поле или деревне, есть точки которые нужно удержать, типичный батлфилд. Приготовьтесь быть затоптанными конями.
С осадой всё куда интересней - это штурм различных крепостей, от викингской деревни и до замков эпохи возрождения, арабских фортов и типичных средневековых замков.
Атакующая сторона подводит осадные вышки, тараны, ставит лестницы или ломают стены, в то время как защитники палят в них из крепостных орудий, а после бой переходит внутрь крепости. Задача атакующих - захватить ключевые точки, каждая из которых откроет новую точку для захвата, добавит времени атакующим и перенесёт их спавн ближе, а защитников задвинет глубже в оборону. Если атакующие не смогли захватить за определённое время - они проигрывают. На некоторых картах есть разрушаемость - например можно пробить стены или обрушить мост.
Каждая карта имеет свои уникальные особенности, и нет единой универсальной тактики захвата и обороны, особенно учитывая разнообразие юнитов. А так как играть в защите по опредлению легче - атакующим призван помочь...
Каждый из 15 игроков атаки может использовать его лишь раз, и тогда 8 орудий сатаны выстрелят туда, куда он пожелает... если, конечно, на пути нет препятствий - при прицеливании требушетом видны линии каждого из них, и если они красные - значит, между ним и целью есть что-то, поэтому места для обстрела нужно выбирать с умом. Но так-то треб - лучший способ зачистить зону от защитников:
Ещё игроки могу ставить артиллерию. Это может быть баллиста, хвачха, пушка, кулверина, пороховые ракеты или мортира, например. Пушки одноразовые и их нужно крафтить за ресурсы, либо собирать из деталек (дающихся за уничтожение вражеских орудий), но они здорово могут повернуть ход боя из-за того что могут быть размещены где угодно. Вот, например, Большая Бомбарда, самое редкое орудие, которое по силе является практически читом:
Ещё есть дополнительные режимы, активирующиеся по расписанию: битва героев (без армии), свободный бой (без ограничения по лидерству и без поломки снаряжения отрядов), и рейтинговый бой (обычная осада но с ограничением по кол-ву установленных орудий).
В игре есть погодные условия (оказывающие влияние на определённые отряды, например ветер сносит стрелы, а дождь заставляет пороховые орудия давать осечки) и разные типы местности, дающие определённым отрядам преимущество.
Вообще замесы в игры бордрые, быстрые и эпичные и самое главное - ни к чему не обязывающие, зашёл, помесился, вышел, как в сессионке.
Совсем другое дело - есть вы хотите участвовать в войнах за территорию. Вот это - карта мира:
Каждый новый сезон стартует в новом регионе, а остальные открываются со временем, по "сюжету".
Вот так выглядит карта региона:
Что мы тут видим: города и деревни. Принадлежат ии или игрокам (о этом позже). На их территории также расположены торговые посты, почтовые станции (пополняющие провиант), и самое главное - точки добычи ресурсов, такие как лесопилки, фермы, каменоломни. Они бывают разной редкости (которая случайным образом меняется при истощении месторождения), и от неё зависит тир добываемого ресурса. Обычную шахту можно копать 1 раз в день, союзную - 2 раза, свою - 3 раза. Также можно копать до полного истощения используя специальные "лицензии на добычу", получаемые за ежедневные квесты, но всё равно в неделю можно копнуть только 100 раз. Также враги могут запретить вам копать на их шахтах (но с лицензией всё равно можно).
Так выглядит перемещение по карте:
С собой можно брать армию, но есть фишка: самые слабые юниты, типо крестьян, способны добывать огромное кол-во ресурсов, но при этом вряд ли вы сможете себя с ними защитить. Будете рисковать или балансировать армию? Если проиграете бой другому игроку на карте мира - он заберёт 50% содержимого вашей повозки, а также в течении двух минут на вас нельзя будет напасть.
Зачем нужны ресурсы? Крафтить снаряжение отрядов (если не хотите платить за него медь), крафтить осадные орудия, а также выполнять контракты в городах и деревнях - за доставку определённых ресурсов вам дают сундуки со случайным снаряжением отряда и славу (очки открытия юнитов), город повышатся в уровне, а ваш клан получает влияние (необходимое чтобы объявлять войну, строить форпост и так далее). Ресурсы можно продавать на аукционе другим игрокам за серебрянные монеты.
Ещё на карте есть точки интереса - руины, сундуки, в которых обычно лежит хлам, но иногда бывает и что-то интересное, вроде схемы брони или оружия.
В определённые дни (вторник и суббота) начинаются клановые войны, длящиеся полтора часа (может чуть дольше если откроете битву в самом конце). Начинаются они с полчаса подготовки, где кланы либо нападают на ресурсные точки, либо ставят форпост. За каждую ресурсную точку (или возведение форпоста) клан получает очки, однако если врагу удасться её перехватить - очки уходят ему. Тому, у кого больше всего очков будет принадлежать право первой атаки на город или деревню с этой территории.
На клановых войнах совсем другие правила игры. Начинается всё с того, что многочисленный клан может послать людей убивать твоих ребят вокруг города - если они проиграют битву, их войска понесут потери, а они не смогут зайти в бой в течении двух минут, что эффективно если хочешь отрезать подкрепления. Особенно если бой идёт глубоко во вражеской территории и пополнить припасы или полечить отряды можно только в 5 минутах езды оттуда.
Далее - осадных построек нет (кроме лестниц). Их нужно крафтить и привозить с собой - вышки, таран, требушеты... и разрушить их куда легче чем в обычной Осаде.
Ещё одно отличие: на захват даётся 20 минут (или 30, чёт не уверен), и есть всего три точки: база атакующих (при её захвате они проиграют), центр (нужно взять для того чтобы открылась база врага), и база врага (которую нужно удержать минуту чтобы победить). Кол-во подкреплений неограничено, поэтому многие кланы любят давить мясом, один умер - вместо него сразу зашёл следующий, пока тот катит домой лечить отряды и ждёт кулдауна. Но в общем всё зависит от плана выбранного лидером вашей пачки.
Ну и последнее, но самое важное - почти всё решает кол-во устанавливаемой артиллерии. Если у вас есть достаточно серебра для покупки или ресурсов для крафта орудий - это, считай, уже половина победы, потому что эти пушки способны аннигилировать как отряды, так и героев, выбивая их с хорошо защищённых позиций. Поэтому клановые войны - дело затратное.
Также после успешного захвата или защиты города, деревни, ресурсной точки или форпоста на них нельзя напасть в течении 5-10 минут, поэтому можно либо выдохнуть и подготовиться к следующей попытке, либо пойти повоевать где-нибудь ещё. Крупные кланы всегда отправляют рейды в различные точки.
Что же получают победители? Добычу в шахтах по базовой цене и возможность установки налога для других, а также деньги со всех крафтов в городе (а каждый из городов имеет список орудий и снаряжений отрядов которые в нём можно производить). Деньги идут в казну клана, откуда распределяются казначеем в качестве запрлаты.
Ах да, насчёт "ии". Если вы асоциален, и кланы вам нафиг не нужны - можно вступить в Когорты. Это противостоящяя кланам сила под управлением ии, который каждую войну выбирает рандомные цели, и все участники Когорт могут там воевать (причём даже физически там не присутствуя). Но так как Когорты - это просто сброд рандомов даже без командования, побеждают они лишь изредка.
Теперь о сезонах. Они в игре тематические, например предыдущий был посвящён викингам:
Все игроки могут получить три новых сезонных юнита если пройдут серию (крайне задротских) испытаний, типо убить 1000 юнитов в осадах, нанести 40к урона солдатами с древковым орудием, победить 10 раз, и так далее. Самые мерзкие - это на пве-режимы. Те кому лень могут вдонатить и пропустить. Если сезон закончился - эти испытания всё равно можно пройти, но активировать одновременно можно лишь один сезон, поэтому вам нужно выбирать в какой очерёдности открывать специальных юнитов.
За испытания даётся сначала временная версия отряда на 3 дня, потом уникальный трактат для этого отряда, потом перманентный отряд, и ещё один трактат.
Также есть сезонный пропуск, и всякие квесты и активности.
Теперь о грустном. У нас издателем игры служит мейл.сру, а вы сами понимаете что это значит. Люди рекомендуют играть на версии от разрабов, называющейся Frontier, но увы, мне лень откачиваться заново. Русская озвучка в игре отвратительная, 50% (например, реплики юнитов) вообще тупо вырезано. Благо можно поставить английскую версию. В переводе очень часты критические ошибки (неверное описание квестов или навыков). А ещё если вы зарегитесь на сайте .com а не .ru то всякие бонусные коды по акциям будут приходить для русской версии сайта, и вы не сможете их активировать. Зачем нужно два сайта с разными персонажами если серверы одни и те же? Да спросите этих дегенератов, я не знаю.
Прогресс в игре достаточно гриндовый, но в последнее время его здорово облегчили кучей квестов, которые вам и юнитов на выбор бесплатно откроют, и снарягу подгонят, и чертежей бесплатных дадут, и вообще играть научат. Очень рекомендую проходить их все. Также рекомендую не спешить и попробовать все виды оружия (разлочьте хотя бы до ульты) прежде чем крафтить хорошую броню и пушку. Арту не тратьте просто так а берегите на квесты в стиле "убить столько-то юнитов из осадных орудий".
Стандартные юниты открываются довольно таки легко - уже через месяц у меня были все, кем я хотел бы играть. Реально гриндить нужно лишь сезонных ребят, но и их можно попробовать бесплатно (если выпадут в наёмниках) прежде чем открывать (и я очень рекомендую это сделать, чтобы не разочароваться после, многие из них - то ещё говно).
Даже всякого рода косметику достаточно легко открывать бесплатно - есть куча способов, от получения ящиков со случайной за захват городов, до покупки определённой за сезонную валюту (купить скин на пушку или отряд могут позволить себе даже те кто не донатил, правда им хватит только на один скин для чара и один на пушку\отряд в сезон).
Ещё - игру делают китайцы. Весьма криворукие китайцы, поэтому в ней дофига багов, неочевидных механик, и не самого лучшего баланса. Как я уже говорил, молот - орудие пидоров (ультра хватает героя противника и позволяет отнести куда угодно, хоть в свой отряд, хоть со стены скинуть, и все удары тупо игнорируют блоки или щиты, ещё и с кучей аое урона, что позволяет легко уничтожать отряды), а на клановых войнах вы будете видеть в основном конницу и различного рода пикинеров. Но при всём при этом других таких игр нет, и там порой очень весело. Так что решайте сами. Если что - она бесплатная, так что попробовать может каждый.
радио Реактор Музыка из игр Игры Gothic 1 Швеция фольклор баллада спойлеры в тегах ещё в комментариях средневековье
Герр Маннелиг и рудные бароны
Доброго времени суток, мои дорогие реакторослушатели.
Снова в эфире пиратское радио Реактор и сегодня у нас.... фольклор, а именно баллада.
«Герр Ма́ннелиг» (Herr Mannelig) — средневековая скандинавская народная баллада, наряду с In taberna является одним из самых известных произведений средневековой народной музыки. Впервые записана на шведском языке в коммуне Нючёпинг (Сёдерманланд, Швеция) в 1877 году.
Баллада рассказывает о женщине-тролле, которая была влюблена в рыцаря Маннелига и желала стать человеком. По распространённой в Скандинавии легенде, тролль мог стать человеком, если другой человек полюбит его. Однако, несмотря на все обещанные троллихой волшебные дары, герр Маннелиг отверг её любовь.
У песни есть и сатирический подтекст, поскольку прощание троллихи и рыцаря происходит «ранним утром до восхода солнца», а сама троллиха всю песню умоляет рыцаря жениться на ней, что весьма прозрачно намекает на интимную связь между ними.
Своей кульминации сатира достигает в ответе рыцаря, который отказывает троллихе на том основании, что та не является христианской девой.
В общем, кидалово от рыцаря.
Вы можете спросить, мои дорогие реакторослушатели, не напутал ли в тегах или в заглавии сегодняшнего эфира ваш ди-джей? Нет, не напутал, ведь эта песня в исполнении группы In Externo звучала в Старом Лагере.
ЗППП сифилис средневековье Франция Италия длиннопост Cat_Cat vk История
Сифилис начинает и выигрывает
Колумб Америку открыл,
Великий был моряк.
А заодно он нам добыл
Отличнейший сифак!
А вы как думали? Что у людей издревле чесалось пониже пряжки и испокон веков на мордасах вырастали удивительно рельефные гуммы? Э, ребятки, да вы правильно думали! По некоторым данным, ещё жители древних Помпей страдали от венерических заболеваний. А к пятнадцатому столетию сифилис стал такой же нормой, как сейчас кариес и ОРВИ.
Но тот древний штамм трепонемы был каким-то вялым. Ну подумаешь, мудя чешутся да зубы не растут! Кого это удивляло до появления антибиотиков? Заокеанский сифилис был на этом фоне настоящим чудом! 3апавший нос в считанные годы стал отличительным признаком десятков тысяч европейцев… и не только. Да, сифилис — страшно толерантная болезнь.
В качестве первого заражённого, озадачившегося, что вообще происходит с его главным калибром и прочими выдающимися частями тела, обычно называют Винсента Пинсона – одного из спутников Колумба, командовавшего в первом карибском турне каравеллой «Нинья». Но, разумеется, он был не единственным «счастливчиком» того славного похода. Вслед за первым десятком заболевших «американским» сифилисом, быстро нарисовался второй, третий…
Винсенте Пинсон. Он привёз букет.
А как иначе? Куда идёт матрос по возвращении из экспедиции? Правильно, в кабак, где предаётся дегустации плодов труда местных виноделов и приятному времяпрепровождению в окружении прекрасных дам. Каковые, разумеется, всегда рады поделиться полученным в подарок «ожерельем Венеры» с каждым первым, будь то моряк, наёмник или просто проезжий купец.
Кстати о наёмниках. Принято считать, что в Средние века мобильность населения была не слишком высокой. И это верно в целом. Но только не в отношении этих ребят! Сотни и тысячи агрессивных бомжей бороздили Европу в поисках денег, баб и кого-нибудь убить. И эти поиски были неизменно успешными, во всяком случае – в отношении последнего пункта. Средневековье вообще было временем благодатным это смысле.
Одним из постоянных работодателей для отважных носителей твёрдой шпаги и длинного шанкра был французский король. В ту пору всевозможные Карлы, Филиппы и Людовики вели войны не то, чтобы постоянно, но уж всяко чаще, чем мылись. Карл Восьмой не был исключением.
Вздумалось ему идти воевать Неаполитанское королевство. Исключительно для восстановления исторической справедливости и ради возвращения Неаполя в родную гавань под сень французской короны, да-да. А кто может наиболее легитимно обеспечить путь какой-либо территории на Родину, как не тысяча-другая наёмных головорезов? На том и порешили.
Поначалу ничто не предвещало никаких «камней с неба». Восторженные жители, истомившиеся под гнётом арагонской хунты, встречали освободителей с неизменным энтузиазмом. Швейцарские аркебузиры, французские арбалетчики, рыцари королевской свиты и тысячи ландскнехтов всех мастей, форм, размеров и сексуальных ориентаций словно плугом прошлись по итальянским нивам, рощам и падям. Что поделать! Сотни проституток непосредственной поддержки трудились денно и нощно, но их усилий было недостаточно…
Французский флот нанёс неаполитанскому чувствительное поражение. Флоренция передала Карлу пару городов и целую россыпь крепостей на побережье. Новый, 1495 год французы уже встречали в Риме. К концу февраля на горизонте замаячили крыши дворцов и борделей Неаполя. Значительная часть защитников города стремительно разбежалась, роняя кал и достоинство. И вот 22 февраля основная цель похода была достигнута – над Кастель-Нуово было поднято знамя с лилиями.
К тому моменту сам Карлуша уже использовал по назначению всех фрейлин, которых вёз с собой «для помощи по хозяйству». Это самое беспокойное хозяйство жаждало новых приключений. И оно их нашло.
Блестящая победа, новый титул (Карл Восьмой короновался в Италии как король Неаполитанский и Иерусалимский), два месяца пиров и оргий в одном из красивейших замков мира – чего ещё желать в 24 года?
Разве что продолжения банкета! А вот с этим-то вышла неувязочка. В конце марта сложилась мощная антифранцузская коалиция в составе Папы, королей Испании, Германии и Англии, а также некоторого количества местной итальянской знати вместе с венецианскими буржуинами. Наскоро сколотив армию в тридцать тысяч морд всякого сброда, они выдвинулись наказать проклятых оккупантов. К этому времени французские войска, разбросанные по многочисленным гарнизонам, доосвобождались до того, что каждый третий француз и примкнувший к нему швейцарец приобрели новомодный подарок с американского континента – сифилитические шанкр и/или панариций.
Собственно, Карл Восьмой Валуа.
Новое поветрие вызвало массу кривотолков. Для современников было очевидно, что болезнь послана самим богом в наказание. За что? О, придумать подходящую причину не составило труда. Например, каннибализм. Противниками Карла Восьмого упорно распространялись слухи о том, что французский король лично ел неаполитанских детей. А его солдаты – соответственно всех остальных, кого могли догнать. Подобными мифами неизменно обрастает любая война. Но в глазах современников эти нелепые слухи, казалось, получали непосредственное подтверждение. Хотя детей вроде как едят не тем местом, которое обычно первым страдает при сифилисе. Поняв, что его войска стремительно теряют боеспособность и надо действовать, пока не стало совсем поздно, Карлуша двинулся навстречу противнику, с которым и встретился 6 июля при Форново. Швейцарцы вместе с артиллерией затащили каточку. Однако хитрые сербские наёмники-стратиоты из состава венецианского отряда разграбили французский обоз. В итоге у самого Карла к ночи не осталось даже свежих трусов. Эти самые трусы спасли французскую армию. Сербы и примкнувшие к ним греки с албанцами вполне резонно решили, что лучше спокойно грабить обоз, нежели лезть под картечь. Так союзники лишились значительной части кавалерии, а сифилис пришёл на Балканы. Интересный факт. Строго говоря, первые полноценные трусы как мужское нательное бельё появились лишь в 20 веке. А в Средние века в моде были т.н. «брэ» (braies). Причём брэ могли быть как деталью исподнего (у кого оно вообще было), так и повседневной одеждой (у всяких смердов). Среди прочих, существовали брэ с характерным разрезом сзади, чтобы испражняться прямо в штанах, но не в штаны. Проблемы с санитарией и соответствующие кишечные заболевания, это вот всё.
Измученные неравной борьбой против трепонемы, войска французского короля выглядели после боя достаточно уныло, несмотря на очевидную победу. Потери итальянцев и прочих англо-германцев оказались почти в два раза выше, их командование действовало разобщённо, а разноплеменные бойцы были деморализованы. И всё же развить первоначальный успех Карлу Восьмому по понятным причинам не удалось. Пришлось пойти на перемирие, и сифилитики отправились домой вместе со своими «букетами». Так маленькая трепонема нанесла непоправимый урон одной из сильнейших армий Европы. Вскоре гугеноты объявили, что бог покарал болезнью солдат Карла за распущенность, т.к. те вступали в противоестественную связь с лошадьми. Ну не могли в эту тёмную эпоху оценить всех прелестей межвидового секса. Правда, зачем французам пользовать лошадей, если к их услугам были тысячи горячих итальянских дев, протестанты не уточняли. Зато именно с тех пор сифилис стали называть «французской болезнью». Интересный факт. По поводу того злосчастного похода Вольтер написал: «Тогда французы приобрели Геную, Неаполь и сифилис. Потом они были отброшены и потеряли Неаполь и Геную, но уж зато сифилис остался при них». И он таки действительно остался…
Франческо II Гонзага.
Сильно приукрашенный скульптурный портрет из музея Мантуи.
А звание «величайшего сифилитика эпохи» надолго закрепилось за Франческо Гонзагой. Ну там как оно было... Весьма уважаемый в определённых кругах главарь тяжеловооружённой банды, т.е. кондотьер, Гонзага считался «лучшем рыцарем Италии». Именно он возглавлял Скуадру Адзурру в Сифилитической войне. Как мы уже поняли, лягушатники, сами разъеденные сифаком, нагнули его разномастное войско. Но, одержав тактическую победу, они отправились-таки восвояси. А сам Гонзага, что характерно, нанялся на службу к французскому королю! Правда, к следующему после Карла.
После этого, как настоящий солдат удачи, славный парень Франческо обернул оружие против своих бывших работодателей – Венеции и Папы. Просрал полимеры и на сей раз, но при этом получил звание церковного знаменосца (гонфалоньера). В общем, мутная история. Будучи давно и безнадёжно больным вы-поняли-чем, женился на сестре анально побеждённого им герцога Альфонсо Феррарского. Этим он значительно укрепил власть собственных фаллоса и шпаги над Мантуей.
И долго ещё в разных городах и посёлках Северной Италии рождались лупоглазые курносые детишки с характерными пороками развития…
_______________________________________________
Автор: Павел Заикин
Cat_Cat vk длиннопост Европа Чехия религия средневековье История story
Победа через поражение
«Какой самый живучий паразит? Бактерия? Вирус? Кишечный глист? Идея. Она живуча и крайне заразна.»
- Доминик Кобб
Ты - Ян Гус: проповедник из Богемии, уставший от коррупции в Римской Католической Церкви. Ты непобедим: в диспутах никто не может разбить твою аргументацию, тебя поддерживает король Богемии Вацлав, желающий поживиться церковной землицей, у тебя много сторонников среди народа и даже интердикт, наложенный Папой Римским на тебя лично, этого положения не изменил - твои идеи распространяются по другим землям, пока сам ты скрываешься в глуши. Теперь настал момент истины - в 1414 году тебя вызвали на Констанцский собор, где будет главный диспут твоей жизни и ты сможешь доказать свою правоту перед всем католическим миром.
Но ты уже проиграл.
Но, может быть ты…
…Папа Римский Иоанн XXIII - истинный, каноничный, но один из трёх ныне присутствующих в христианском мире. Ты непобедим. Ты был лихим пиратом, наводившим ужас на юг Италии, потом стал верным слугой папства, стараясь вернуть ему величие и преодолеть столь болезненный раскол внутри РКЦ. Ты победил всех своих врагов внутри курии, наконец сам стал Папой Римским и вот, теперь, ты собрал объединительный собор в Констанце. Ты восседаешь во главе его, твой союзник - Император Священной Римской Империи Сигизмунд Люксембург - слушает твои советы и признаёт твоё главенство в католическом мире. Но ты уже проиграл.
Почему? Сигизмунду гораздо больше нужно единство церкви, нежели твоя тушка, восседающая на престоле Святого Петра. Ваш союз был скреплён обоюдной выгодой от устранения Яна Гуса: Гус не только попирал основы власти церкви, но и утверждал, что “Власть, нарушающая заповеди Бога, не может быть им признана”, а это было опасно уже для Сигизмунда - заповеди нарушали все, но не против всех могли поднять восстание князья Империи. Поэтому ты вызвал еретика на собор, а Император обманул, предоставив вместо охранной грамоты с гарантиями безопасности обычную подорожную, гарантирующую право прохода. Но ты слишком могуч и влиятелен внутри церкви, слишком амбициозен и можешь не остановиться на объединении церкви, а потребовать признать мирскую власть папства над Империей. Поэтому, когда твои враги распространили среди членов Собора компромат на тебя, Император предпочёл отвернуться от тебя и сделал ставку на более покладистого Папу Римского - интересы СРИ превыше всего. Ты вынужден был бежать, отказаться от своего титула - ты проиграл, но хотя бы жизнь сохранил и то победа.
Но может быть ты…
…Сигизмунд Люксембургский - волею Бога Император Священной Римской Империи, король Германии, Венгрии, Хорватии и Богемии. Ты непобедим. Почти. Ты сумел заполучить трон Венгрии и удержать его в упорной борьбе с магнатами, силой навязал свою власть Хорватии, ты заставил старшего брата Вацлава - короля Богемии - отказаться от Германской короны, а потом путём интриг таки сумел добиться избрания себя королём Германии в 1410 году, но этого было мало. Как король Венгрии, ты уже видел угрозу, надвигающуюся с юга - османов. Они уже завоевали всю Грецию и ворвались на Балканы - непосредственная угроза для Венгрии, но в перспективе угроза всем германским землям. Ты уже устраивал однажды крестовый поход против них, в 1396 году, и еле спасся после поражения под Никополью. Выводы ты делал всегда верные - крестовый поход, поддержанный одним из трёх Пап Римских, обречён на провал, а вот если папство объединить, короноваться в Риме Императором и со сборной Империи и крестовым воинством, призванным Папой, пойти на юг, то шанс был. Поэтому ты организовал вместе с Иоанном XXIII объединительный собор, где в 1418 году РКЦ снова стала единой. Более того, уже через год твой старший брат Вацлав умрёт, оставив тебе трон Богемии. Теперь за твоей спиной стоят князья Империи, поддержка церкви и немалый личный домен - можно начинать готовиться к походу против турок. Но ты уже проиграл.
Почему? Да всё просто - в Богемии Ян Гус и король Вацлав были очень популярны, а вот ты с участием в сожжении первого и борьбе со вторым - нет. Запрос на обновление церкви и избавление от самых ярких перегибов, наложился на недовольство засильем немцев в государственном управлении. Достаточно было самой малости, чтобы гнев народа вылился в нечто большее, нежели глухое недовольство на кухнях да в кабаках. Но ты умудрился сделать всё по высшему разряду - подкинул в склад с порохом зажжённый факел. Ситуация в Богемском королевстве после казни Яна Гуса и так начала выходить из-под контроля, но, когда в 1418 году ты потребовал у Вацлава в ультимативной форме вернуть все приходы католическим священникам, изгнав оттуда гуситских проповедников, всё покатилось в бездну. Ведь новые католические священники прибывали из Германии, тем ещё больше разжигая пламя ненависти, а запрет на причащение хлебом и вином – плотью и кровью Христовыми, стал сродни запрету самой бытности чехами.
Изгнанные из приходов гуситские священники теперь приобрели ореол святых борцов за свободу. Чаша, которой гуситские священники причащали верующих, мгновенно стала символом неповиновения Риму и Императору, пожелавшим диктовать свою волю чехам. И под этим символом в городах быстро возникло движение гуситов-чашников. Бюргеры, университетская интеллигенция и богатая шляхта северной Богемии подняли идеи Гуса, как обоснование борьбы с притеснением немцами и королевской властью. Для них это была борьба за привилегии, зиждущаяся на вере в необходимость реформы прогнившей церкви.
Но совсем иначе дела обстояли в сельской местности. Там, особенно на более бедном юге страны, гуситские священники стали водить многочисленные процессии на горы, чтобы быть ближе к богу. И на одной из таких гор – горе Табор постепенно сформировался целый город радикально настроенных гуситов, не желавших больше подчиняться власти католиков. Так появились табориты – самые жёсткие последователи Гуса, требовавшие кроме причастия хлебом и вином и богослужений на чешском языке, секуляризации земель церкви, запрета поклонения священным реликвиям и уравнивания в правах всех божьих людей. Религиозные «коммунисты» 14 века нашли широкую поддержку среди крестьян и обедневшей шляхты. Для них не стояло вопроса что важнее привилегии или реформация – первое без второго невозможно.
Ты, Сигизмунд, и твой брат, Вацлав, могли договориться – чашники были открыты к диалогу, но для вас все они были еретики-гуситы, посмевшие поднять голос против власти. Не стоит удивляться, что, когда в Праге в 1419 году, не без твоего влияния, начались аресты проповедников-гуситов, народ взбунтовался и изобрёл новый вид развлечений – дефенестрацию (от лат. приставки de (извлечение) и fenestra (окно)) – выкинув из окон ратуши прямо на центральную площадь города бургомистра и членов городского совета. Воодушевлённые религиозным фанатизмом гуситы начали грабить монастыри и церкви, убивая священников и монахов – город оказался в полной власти гуситов, только лишь городская цитадель удерживалась верными королю солдатами. Вацлава от такого развития событий хватил удар, а ты, Сигизмунд, стал королём государства, которое не контролируешь. И в этот момент ты проиграл окончательно, так как больше ни о каком крестовом походе против осман ты не сможешь думать следующие 15 лет. Король не контролирующий своё королевство, Император, который не может поставить на место зарвавшуюся чернь – позор всеевропейского масштаба. Ты проиграл.
Пражане-гуситы изобретают национальную забаву - дефенестрацию
Но может быть ты…
…Ян Жижка, бывший наёмник, бандит и лидер таборитов, воин, непобедимый на полях сражения тактик. Не от большого счастья ты совершил новацию в военном искусстве – Сигизмунд, получив буллу Папы Римского о крестовом походе против гуситов, собирал мощную армию, основой которой была рыцарская конница, в то время как у тебя рыцарей кот наплакал, а основа войск ополчение, да такие же, как и ты наёмники. Шансов в полевом сражении против тяжёлой конницы у вас нет, но ты ведь и так это знаешь, а потому решаешь играть от обороны, создав полевую фортификацию из того, что всегда при армии - повозок. Повозки, скованные цепями для прочности, закрытые щитами и ощетинившиеся пиками, арбалетами и гаковницами оказалась неприступной формацией для рыцарской конницы и феодальной пехоты. Тебе нужно просто стоять на вершине холма, удобного для обороны, и отбивать атаку за такой, ведь крестоносцы, уверенные в своей победе, сами раз за разом будут приходить к вагенбургу и гибнуть под ним. Даже предательство пражан во время сражения при Кутной Горе в 1421 году не смогло превратить битву в поражение, ты выжил. Но именно из-за своих побед ты проиграл.
Типичные будни гуситов-таборитов - вламывание рыцарям-крестоносцам
Почему? Ты вселил страх в католиков, твои победы над доселе непобедимым рыцарством были нонсенсом – чернь раз за разом истребляет свет европейского рыцарства, взявших на себя христовый обет освобождения богемской земли от еретиков. Если в начале конфликта это была война Сигизмунда против восставшего вассала, и чехи могли надеяться на сочувствие у врагов Императора. То после провала первого крестового похода против гуситов и начала походов таборитов против врагов за границами Чехии, то сочувствия не осталось, а появился ужас – ужас от творимого разорения земли, ужас от убийств католических священников и жутких историй о творимых гуситами сатанинских оргий, ведь не могли христовых воинов победить никак иначе, чем призвав на помощь тёмные силы. Ты научил чехов сражаться и побеждать, но ты же вселил в таборитов веру в собственное военное превосходство, забыв о том, что побед в сражениях недостаточно для победы в войне. Страх будет толкать Сигизмунда и католиков собирать новые крестовые походы против гуситов, разоряя северные и западные пределы Чехии. Никто больше не хотел торговать с чехами, земли приходили в запустенье, деревни сжигались по несколько раз и уже не восстанавливались, гуситы одерживали победу за победой, но конца войне видно не было.
Бюргеры и шляхта из чашников, беднели и начинали винить во всём таборитов, победы над Сигизмундом должны были склонить его к переговорам, но таборитам, кто был никем, а стал всем – защитниками веры и всех чехов, переговоры были не нужны и даже опасны. Поэтому ты и задавил недовольных чашников в 1424 году. Табориты верили в то, что с ними Бог и в то же время здраво понимали, что при любом компромиссе с Сигизмундом они окажутся не у дел – слишком опасные, слишком сильные, чтобы позволить им сохранить хотя бы часть их положения. Ты – непобедимый слепец (лишился одного глаза до войны и второго в процессе, но не перестал командовать войсками), умер, но осиротевшие табориты продолжили твоё дело, дело бесперспективное, так как чем дольше длилась война, тем меньше вас поддерживал народ, а война могла длиться очень долго – против гуситов была вся мощь СРИ, пока вы выносили пару княжеств, десять других успевали восстановиться и направить против вас свои войска. Гуситов не могли победить силой оружия, но их победили экономикой – чашники не могли больше терпеть разорения, а Сигизмунд, чем дольше шла война, тем больше терял авторитет, компромисс был неизбежен и таборитам, «сироткам» в нём места не нашлось. Ты выиграл все битвы, но проиграл войну. В 1434 чашники и имперская армия победили таборитов, Сигизмунд наконец смог стать полноценным, но не полновластным королём Чехии, а чашники формально добились удовлетворения всех своих требований, но по факту же всё было ой как непросто и торжества гуситов так и не произошло.
И всё же, хотя гуситы и проиграли, но Ян Гус победил, когда спустя 102 года после его смерти некий Мартин Лютер опубликует «95 тезисов» …
_________________________
Автор - Владимир Герасименко
сфотографировал сам замок История средневековье руины Хорватия длиннопост собакен
utvrda Possert, Istra
форт св.Мартина, позже Поссерт, он же Шабез, упоминается уже в 1064г., как дар императорa Генри IV Урлиху I за верную службу.
не только в Истрии, а в целом в регионе - это одно из очень немногих сохранившихся готических зданий
как и все крепости Истрии, Поссерт постоянно переходил из рук в руки во время войн, родовых распрей и восстаний. форт стоит в стратегическом месте и, будучи много раз разрушен, всегда восстанавливался аж до войн за габсбургское наследство, которое в Истрии больше известно как "Война Ускоков" (ускоки = хорватские наёмники)
там дело кончилось тем, что Венеция откзалась от истрийских владений взамен на сохранение морской гегемонии (ненадолго правда), голландские и английские притязания были полностью отвергнуты, а земля досталась Австрии, которая еще какое-то время долбалась с испанцами, но это уже не касалось ни Истрии, ни Хорватии в целом. Ну а замок был в очередной раз разрушен (около 1617г)
и больше не восстанавливался
в 2006 в замке прошла ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶а̶я̶ ̶с̶т̶и̶р̶к̶а̶ реставрация, он открыт бесплатно для посетителей - вкл. 4ногих
вид на окрестности прекрасен до сих пор, а с местным вином и пршутом (хорватский типа хамон) - можно вообще не слезать с башни
Отличный комментарий!
Любые Средние Века окончательно закончились в 1492 году, когда Колумб Америку открыл.
Всё остальное - побочные сюжетные арки, филлеры и неудачные спин-оффы.