голая индия
»инди (265)
,голая (327)
,гол (245)
,индий (1)
,и инди (1)
,голые (76)
,голем (68)
,голый (27)
,голы (11)
Индия коронавирус COVID-19
Индия: За три дня миллион новых случаев заражения ковидом
Вот уже третий день как в Индии регистрируется рекордная смертность от коронавируса, а начиная со среды было зарегистрировано более миллиона случаев заражения, что сейчас описывается как самая смертоносная вспышка в мире. В наиболее пострадавших районах, включая Нью-Дели, Мумбаи и штат Махараштра, уже закончились больничные койки и кислород - средство, в котором больше всего нуждаются больные коронавирусом.
В Нью-Дели массово возводятся самодельные погребальные костры в попытках поскорее сжечь тела умерших.
Первая волна, обрушившаяся полгода назад, оказалась управляемой. Молодые люди почти не пострадали. Теперь заболели и люди до 40 лет. Заражаются и двухмесячные младенцы. Беременные умирают. Больницы в основном перестали принимать пациентов. Скорой помощи нужен целый день, чтобы добраться до некоторых пострадавших.
Даже попадание в больницу не является гарантией лечения. Семьи вынуждены приносить с собой еду, лекарства и кислород. На улицах происходят драки, родственники отчаянно борются за любые припасы. Люди называют вирус великим уравнителем Индии. Никакие деньги не могут обеспечить кровать или кислородный баллон для умирающих близких.
В равной степени пострадали как государственные, так и частные больницы. В отсутствие каких-либо реальных действий со стороны правительства, когда официальные лица Индии ссорятся между собой из-за того, кто виноват в нарастающем кризисе, люди пытаются скоординировать помощь через социальные сети. Более мелкие больницы заявляют, что их кислород перенаправляется в более крупные отделения. Некоторые просто говорят пациентам идти домой, потому что их нельзя вылечить.Врачи и медсестры говорят, что они не были свидетелями чрезвычайной ситуации такого масштаба за свою жизнь. Некоторые работают по три-четыре смены подряд, поскольку их коллеги сами все чаще заражаются вирусом. Они истощены. Одну палату они раньше осматривали раз в час, чтобы всех проверить. Теперь, из-за огромного числа больных, это происходит всего один или два раза в день.
За воротами больниц выстраиваются огромные очереди, поскольку люди, некоторые в тяжелом состоянии, ждут тестов на Covid. Чтобы быть принятым в больницу, вам нужен тест, подтверждающий ваш положительный результат. Но лаборатории перегружены. Огромное количество их сотрудников заболели вирусом или находятся в изоляции дома. Лаборатории, которые обрабатывали 5000 тестов в день, теперь отправляются по 35000 в день. На результат нужны дни.
"Вчера я видел трех человек, которые умерли возле одной большой больницы из-за того, что им некому было помочь. Их семьи взывали о помощи, умоляли врачей, выбегающих через ворота, взглянуть на них", - рассказывает очевидец.
Такого количества кремаций тут еще не было. Из-за непрерывного горения электрические печи в крематориях начали плавиться. Их закрывают на несколько часов для охлаждения, чтобы они не сломались.
Кладбища полны. Так что тела просто накапливаются. Неудача властей ошеломляет. Премьер-министр Нарендра Моди попросил людей принять меры предосторожности, надеть маску и практиковать социальное дистанцирование. И все же, несколько часов спустя, он появился на телевизионном политическом митинге, на котором присутствовала многотысячная толпа - без маски.
В Индии был один из самых строгих запретов в мире, и в марте министр здравоохранения объявил, что Индия находится в «финале» пандемии. Вакцины, предназначенные для индийцев, экспортировались в другие страны.
Медики опасаются, что число случаев заражения Covid-19 в Индии может вырасти до 500 000 в день, прежде чем пораженная вирусом страна достигнет пика своей второй волны - поскольку тем, кто задерживает поставки кислорода в Нью-Дели, сегодня угрожает смертная казнь.
Еще 2624 случая смерти и 346 786 случаев заражения были зарегистрированы в Индии в субботу, хотя ограниченное тестирование означает, что это, вероятно, значительно занижает общее количество.
Текущий уровень смертности в Индии на 100000 случаев составляет 1,14 процента, а это означает, что если страна достигнет этого ожидаемого пика, существует вероятность 5700 смертей в день.
https://www.dailymail.co.uk/news/article-9507805/As-India-hits-million-Covid-cases-three-days-ASHISH-SRIVASTAVAs-harrowing-hand-account.htmlAlong the Edge of the Sky Игры Разработка игр Steam инди indie games сделал сам длиннопост
Как вдвоём делали первую игру ( Along the Edges of the Sky )
Всем привет. Сижу я с вами уже четыре года, плюс какое-то время, наверное, года два, если не больше, без зарегистрированного аккаунта. Просто скролил ленту, никогда нигде не отсвечивал, да и поводов для этого не было. Ну так вот, по прикидкам, спустя шесть лет повод нашёлся.
Этой зимой, примерно в районе февраля, то ли от появившейся полной апатии к своей сфере деятельности, в которой я проработал десять лет, то ли просто от охуевания происходящего
вокруг, искал, чем себя занять. Кореш предложил идею попробовать создать игрушку, так как давно хотели этим заняться, но жизнь как-то пошла по другому сценарию. Я с предложением согласился, и мы начали думать, что можно сделать.
Наш с ним первый и единственный опыт в геймдеве был больше десяти лет назад, когда мы учились в универе. Сделали поиск и сопоставление двух одинаковых карточек с голыми девушками на Unity, без всякого счёта, меню и прочего. Просто один уровень, ну и чтобы они исчезали. Это был весь наш опыт геймдева и программирования в частности.
Сначала мы решили, на каком движке будем работать, так как ничего не знали о том, как они устроены, и как программировать, выбрали UE5. Далее начали думать, какую игру хотим сделать. Изначально у нас было несколько идей. Сперва под нож пошла идея шутера. Была мысль сделать арена-шутер, что-то наподобие Left 4 Dead. Типа один игрок на арене пытается выжить от волн врагов. В итоге, в течение недели сделали первую карту, попутно разбираясь в UE5, поняли, что идею дальше будет тяжело реализовать вдвоём, и её свернули. Но особо по этому поводу не парились — всего неделя прошла, как мы впервые запустили UE5, так что знали, что всё ещё впереди.
Далее кореш начал настаивать, чтобы мы сделали хоррор. Я был не особо воодушевлён этим, потому что в Steam и так, мягко говоря, много говно-хорроров, и наш проект был бы очередным из них. Изначально была идея набрать бесплатных ассетов и из них что-нибудь слепить. Но это «что-нибудь» меня вообще не радовало, и я пытался придумать, как сделать проект более уникальным.
Первая концепция была такой: за персонажем гонится какая-то ебоклака, и он должен сбежать, преодолевая препятствия. Понимаю, идея просто «вау», никто так раньше не делал, и никто даже не додумался бы сделать подобную игру. Тем не менее, это казалось мне более интересным, чем шхериться по углам как в типичном хорроре. Параллельно я начал изучать встроенный редактор моделирования в UE5, чтобы меньше зависеть от ассетов. Пока мы делали первый уровень и разбирались в UE5, появилась вторая концепция. Всё тот же
игрок и ебоклака, которая за ним гонится, но теперь в полноценном лабиринте. Лабиринт с препятствиями, дверями, которые нужно открывать с помощью ключей, спрятанных где-то внутри, ловушками и скримерами — фотками наших кривых рож. Кореша эта идея сильно порадовала, и мы начали её реализовывать. Спустя три недели, получилось какое-то уныло говно. Ходить по одинаковому лабиринту оказалось слишком скучно, даже если за тобой кто-то гонится. Закрытые двери и поиск ключей к ним только раздражали. Возможно, если бы у нас было больше возможностей сделать лабиринт интереснее, идея могла бы стать более жизнеспособной. Но нам не понравилось, что у нас получилось.
Тем не менее нас порадовал мувмент игрока с преодолением препятствий. И появилась
третья идея, сделать платформер со стрельбой. За основу вдохновения взяли Neon White. Ну и последующие пять месяцев этим и занимались. Карты делали сами, во внутреннем редакторе UE5. Знаю, что правильнее было бы использовать Blender и затем экспортировать модели, но мы делали как могли. Далее мы захотели поднять свой сервер, и что бы на нём отображались данные за сколько игрок прошёл уровень и смог мог эти результатом помериться с другими пользователями. UE5 для этого было недостаточно, и пришлось учить С++. Это был пиздец. Но за месяц мы справились и даже смогли интегрировать его в Steam. Ах да, сюжет, номинально он есть, в виде слайдов с текстом. Никогда в жизни не писал, но тут пришлось. Благо, есть chatGPT, который подкорректировал мою шизофазию.
Итак, спустя пять месяцев мы завершили свою игру и готовы к релизу 22 сентября. Было много проблем с UE5, Steam, C++ — обо всех сразу не напишешь, да и вам, наверное, уже надоело читать. Осталась последняя, мы не знаем, как рекламировать и продвигать игру. Как сделать так, чтобы про неё кто-то узнал? Может кто что подскажет? Ну или если кого-то она
заинтересовала, добавьте её в список желаемого в Steam. Судя по тому, что мы посмотрели,
это как-то влияет на видимость игры в магазине. Хотя, я как-то к этому скептически отношусь, но тем не менее всё может быть.
Спасибо тем, кто дочитал до конца. Мира и добра! Если есть вопросы об игре или
разработке — пишите, постараюсь ответить.
https://store.steampowered.com/app/3120140/Along_the_Edge_of_the_Sky/
Dendy NES консоли Игры Micro Mages инди
Micro Mages - действительно оптимизированная игра
Очень много разговоров про "игр нет". В противовес этому я решил тащить интересности на реактор. Сегодня у нас Micro Mages, игра для NES/Dendy сделанная в 2019 году!(так же доступна в steam)
https://store.steampowered.com/app/1065020/Micro_Mages/
Геймплей но это платформер с глубокой системой прыжков и перемещения. Есть кооп на 4 человек.
Приятная музыка, и красивый пиксельарт. Главная же особенность что игра не стилизована, а реально сделана в рамках возможностей NES, причем самой первой и слабой ревизии. Подробно об этом можно посмотреть в видео. Познавательно для тех кто хочет знать что такое пресловутая "оптимизация" на которую часто забивают.
политика Китай Россия Индия карта
Китай выпустил новые карты и они понравились не всем соседям
Рядом с семью городами, которые были по мнению Китая оккупированы Российской Империей в конце 19-го - начале 20-го века написали старые китайские названия - но только в скобочках. Это чтобы людям из Китая было лучше понятно что это за города, потому что сложные длинные приколы читать сложно и неприкольно. Еще почему-то там Сахалин.Приведу цитату из новости чтобы не париться с двойным переводом названий:
Vladivostok is again called Haishenvai (Trepan Bay), Khabarovsk is called Boli, and Sakhalin Island is called Kuedao.
Источник: https://gaodawei.wordpress.com/2023/02/23/2023-rfi-china-changes-china-russia-border-place-names/
Конечно это вообще не объявление территорий своими, а так, аккуратненько тыуцнуть в РФ ну и может порадовать немного китайских ватников. С Индией пиетета поменьше например, в обновленной карте обозначили "спорные территории" как китайские. В Индии это штат Аруначал-Прадеш, Китай же называет это
Источник: https://www.reuters.com/world/asia-pacific/india-lodges-strong-protest-with-china-over-map-claiming-indias-territory-2023-08-29/
Бонус: карта Китая 17-го века
Индия змеюка двухголовая волкозуб
В лесу на востоке Индии обнаружили двухголовую змею.
Необычное создание удалось заснять фотографу Ракешу Мохалику.Новорожденная змейка, принадлежащая к роду волкозубов, была длиной около 14 сантиметров.
Как подметил фотограф, ее полностью сформировавшиеся головы вели себя самостоятельно и боролись друг с другом за еду.
Издание The Mirror, что по этой причине двухголовые змеи долго не живут в дикой природе.
Подобное явление называется дицефалией. Головы обладают каждая своим мозгом и, по сути, являются двумя разными личностями.
гифки Индия Военный парад
Вы когданибудь видели индийский военный парад? Он именно такой, каким вы его представляете.
Отличный комментарий!