Новенький игрок-колдун откровенно портит партию и даже этого не скрывает. Мастер неоднократно делал ему замечания, но он продолжал ломать геймплей и рушить атмосферу всеми возможными способами, наслаждаясь как ведущий краснеет от злости, зачитывает текст сквозь зубы, и продолжает терпеть весь происходящий абсурд. В конечном итоге, игроки сдаются перед шармом своего сопартийца, поддаются происходящему безумию, и начинают бросаться конечностями зарубленных нилбогов в храм Истишии, чтоб выманить жрицу. Мастер, грустно вздохнув, резко встает с места чуть ли не опрокидывая стол, и указывает пальцемкуда-то перед собой.
Мастер:Смотрите! Это пурпурный выколиглаз!
Колдун:Харош :D
Мастер:Он видит колдуна, и несется к нему на полной скорости! В его руке здоровый ржавый гвоздь!
Паладин:Я встаю между колдуном и пурпурным.
Мастер:Ты не видишь его, пурпурного выколиглаза видит только колдун!
Чародейка:Да еб твою мать, началось…
Мастер:Пурпурный выколиглаз все ближе, колдун уже видит его безумную ухмылку иродинки на лице!
Колдун:Я развожу руки чтоб обнять его.
Чародейка:Нилбоги уже успели сгнить?
Мастер:Процесс разложения начался когда вы их разделали, еще сутки назад.
Чародейка:Какая конечность у меня осталась?
Мастер:ПЕНИС.
Чародейка: Зачем я спросила... Я использую пенис нилбога для заклинания Едкое варево Таши, и направляю струю кислоты в том направлении, в которое смотрит колдун!
Мастер:У пурпурного выколиглаза иммунитет к кислоте. Как жаль… Он добегает до колдуна,и сует гвоздь ему в глаз! Колдун получает 4к12 урона!
Паладин:Это же гвоздь, как?!
Мастер:Это ОСОБЫЙ гвоздь! Пурпурный выколиглаз убегает, растворяясь в воздухе вместе с глазом колдуна, насаженным на особый гвоздь. Теперь колдун может смело носить кличку одноглазый змей.
Колдун:Ты переходишь границы, это уже неадекватно.
Чародейка:Я снимаю повязку с глаза, и молча смотрю на колдуна.
днд истории
»Dungeons & Dragons DnD мемы текст story DnD story
Группа в составе которой гном-изобретатель, маг и варвар отрицательно успешно разносят свирфнеблинов на своем пути, и до того, как шестеренчатый механизм полностью закрывает дверь, варвар метким броском своей палицы останавливает его, от чего оружие оказывается сломано. Маг затаскивает бессознательного гнома дальше в подземелье, а его владелец, пользуясь заминкой, убегает по нужде.
Маг: Опять ждать придется, я хочу покончить с этим за час.
Варвар: Мы не можем продолжать, у меня нет запасного оружия, может отдашь мнепосох?
Маг: Чтоб ты и его тоже куда-то засунул?
Варвар: Тогда я бесполезен!
Мастер: Ты мог бы поискать вокруг что-то что похожее на оружие.
Маг: Тогда кто-то должен будет взять под контроль нашего гнума.
Мастер: Он не давал своего разрешения.
Маг: И что нам, теперь тащить его через весь тоннель?
Варвар: Ну, вообще-то у меня есть одна идея…
Гном-изобретатель возвращается за стол, довольный проделанной работой.
Изобретатель: Итак, мы остановились на том что я без сознания, что я пропустил?
Маг: У нас для тебя есть три новости: две хороших и одна плохая.
Изобретатель: Какие хорошие?
Маг: Мы прошли тоннель.
Изобретатель: А вторая?
Варвар: Мастер сказал, что ты наносишь 1к8 урона.
Изобретатель: ДА ВЫ ОХУЕЛИ! Какая тогда плохая?!
Варвар: Нам попалась еще одна дверь с шестеренками...
Dungeons & Dragons DnD мемы текст story DnD story
Плут: Я думаю что внизу что-то есть.
ГМ: Ты хочешь посмотреть вниз?
Плут: Я хочу это сделать с максимальной аккуратностью.
ГМ: Хорошо, но помни, ваше время ограничено, цепи раскалены, одна из них уже лопнула.
Жрец: Не-не-не, я знаю что он сейчас сделает, мы уходим.
ГМ: Ты хаотично добрая, и ты бросишь его в беде?
Жрец: Я настолько добрая, что позволяю плуту самостоятельно выбрать свою судьбу, и поддержу его в любом начинании. А мы уходим.
Следопыт: Мне тоже интересно...
Плут: Ну так что, я аккуратно смотрю за край платформы, что я там вижу?
ГМ: Ты видишь языки пламени, которые словно волны адского моря касаются высоких узких скал, напоминающих зубы огромного чудовища.
Плут: Я могу на них спуститься?
Жрец: ДА ЕБАНЫЙ В РОТ!
Следопыт: Подожди, не паникуй. ГМ, моей двадцатифутовой веревки хватит чтоб опустить Плута на скалу?
ГМ: Думаю да. Но зачем?
Плут: Я тебе не доверяю.
ГМ: Ваше дело, но долж…
Жрец: Я БЕГУ К ВЫХОДУ ИЗ ПЕЩЕРЫ.
ГМ: Должен предупредить что и вторая цепь тоже лопнула, платформа сильно накренилась.
Следопыт: Да-да, спасибо. И все-таки, чтобы ГМ не ставил нам палки в колеса, можешь передать мне свой самый тяжелый лут?
Плут: Согласен *Диктует что у него с собой самого тяжелого и ценного*
Следопыт: Хорошо. Я крепко держу веревку, и аккуратно опускаю плута прямо на одну из этих скал.
ГМ: У тебя выходит, благодаря тому что плут теперь легче, и тому что в тебе течет кровь великанов, пожалуй.
Плут: Я осматриваюсь.
Следопыт: Я сматываю веревку.
Плут: Что?
Следопыт: Я сматываю веревку и бегу из этой пещеры.
Плут: Я ПЫТАЮСЬ ВЫБРАТЬСЯ, Я ПРЫГАЮ, ГМ, Я ПРЫГАЮ К ЭТОМУ ЧЕРТУ!!
ГМ: Тут довольно высоко, извини. Ты застрял посреди огненного моря, на скале, на которую вот-вот обрушится железная платформа…
Жрец: О нет, наверное веревка перегорела!
Следопыт: Кто бы мог подумать.
Плут:
DnD story Dungeons & Dragons story
>Играем кампанию в днд за злых.
>вполне стандартная группа - хаотично-злой варвар, принципиально-злой некромант, нейтрально-злой разбойник.
>Решил играть старым маразматичным волшебником
>Он злой не потому, что он намеренно совершает злые поступки, он просто не знает других вариантов.
>По предыстории, он был могущественным волшебником, который впал в маразм после смерти жены.
>В своём старческом бреду он привязал дух жены к домашнему коту. Но из-за этого она утратила разум и могла распоряжаться лишь частью своей памяти.
>Приключение шло обычно для игры за злых.
>Разрушили церковь, набрали репутации, заработали денег.
>Остальные из группы получили то, чего хотели: разбойник стал главой гильдии воров, некромант стал теневым лордом города, варвар получил эля и шлюх.
>Одна деталь, мой волшебник тратил всё золото на компоненты, которые ни разу не использовались для его "полезных ритуалов".
>Игра подходила к своему завершению и я решил сделать свой последний ход.
>Использовать миллионы и миллионы ритуальных компонентов, которые я собрал, чтобы совершить мой ультимативный ритуал.
>У ритуала было две части.
>Первая делала всех котов в мире разумными и давала им интеллект и продолжительность жизни как у людей.
>Вторая превращала заклинателя и 1/3 населения мира в новую расу умных котов.
>Всем в группе пришлось делать спас-бросок на d6, где 1-2 было шансом на превращения в кота.
>Варвар и некромант стали котами.
>Жена моего волшебника полностью овладела своим кошачьим телом и вместе с ним они начали новую жизнь как коты.
>Они ушли в закат и жили долго и счастливо.
Dungeons & Dragons DnD story
Игра в ДнД с 9-летним мастером...
Две истории по ваншоты от 9-летки. Такое ощущение, что первую историю я где-то на реакторе видел в текстовом формате, но не нашёл.
DnD story Dungeons & Dragons story
Так вот. По слухам в бедняцком квартале города завёлся какой-то прокажённый. Наши бравые ребята, дабы предотвратить заразу отправляются на поиски бедолаги, и спустя некоторое время находят туловище негодяя. Плывущего по сточной канавке под стеной. Скоро он должен проплыть в канализацию, но они не могут его просто оставить, иначе заражение может ещё сильнее на воде отразиться.
Но так как все брезгливые, то право вытащить тело болеющего единогласно сваливается на школяра, который не отличается крепким желудком.
В итоге получается следующая картина:
На краю мокрого (недавно прошёл дождь) края сточной канавы скрестив недовольную от отвращения мину стоит школяр, неуверенно нашёптывая заклинания Телекинеза. Позади него переминается с ноги на ногу склеротик.
И тут разбойник с большой и широкой души выдаёт:
-Та чё ты сомневаешься, притяни его уже - и с размаха хлопает мага по спине.
На этом моменте я напрягся. Напряглись все, кроме игрока, который давил лыбу.
-Ты ведь понимаешь, что он упадёт нафиг? - спрашиваю я
-Ога - продолжает лыбится он
-Ты точно, мать твою, уверен?
-Ога)))
Я, предчувствующий скорый пиздец, бросаю кубик на устойчивость моему подопечному.
КРИТ ПРОВАЛ, ЁБАНА.
-Когда ты шлёпнул его, он не удержал равновесия и рухнул в канаву вместе с покойником. Так мало того, он ещё и головой о камень стока в канализацию ударился. ТЫ СКИНУЛ В ГРЁБАНУЮ КАНАЛИЗАЦИЮ СВОЕГО СОЮЗНИКА!
Дальше начался тотальный пиздец. Я не рассчитывал на это! Я не контролировал чёртову ситуацию! Нет, я продумал город и кое-какие секретные места, но по плану канализация их ждала, во-первых, не здесь, а, во вторых, не при таких обстоятельствах, ебаный свет!
Теперь уже вдвоём они кинулись выручать своего товарища.
Напополам с описанием «красот» канализации, которую я лихорадочно продумывал, мы ругали человека, который отыгрывал разбойника, и пытались найти уже несчастного мага.
Нет, это было забавно, НО ОН СКИНУЛ СВОЕГО СОЮЗНИКА В КАНАЛИЗАЦИЮ.
Теперь настала их очередь не прокидывать на внимательность. Я начинаю судорожно представлять, какого чёрта они до сих пор его не нашли. В итоге я им торжественно объявляю, что на одной из стенок они нашли клок шерсти. Их мага утащили крысы! (Я не мог сделать другого! По моим кубам он не умирал, а по их не находился)
Дальше они сражались с крысами, чуть меньше человеческого роста, нашли племя крысолюдей, сражались с ними, так как мага хотели выставить против их крысиных бойцов, отобрав при этом всё, что есть. Они победили, убили их магов, завоевали это самое племя, получив посох их крысиного волхва, и вместе с перепуганным школяром вылезли из канализации.
Занавес...
DnD story Dungeons & Dragons Истории
Внезапная эротика
ГМ: Ну что же, в той жуткой пещере вы нашли странный запечатанный сосуд.
Жрец: На привале я хочу провести ритуал опознания этой вещи.
ГМ: Хорошо, как ты это делаешь?
Жрец: Ну, просто беру и опознаю ее с помощью жемчужины, которую недавно нашел…
ГМ: Так, ввожу, сука новое правило. Если вы не идете в ролплей, то ролплей идет в вас!
ГМ: Вы видите, как Жрец ставит перед собой урну и, держа ее одной рукой, второй начинает водить жемчужиной вокруг сосков, облизывать ее, массируя при этом урну… Хочешь, чтобы это запомнилось группе? Давай! Отыгрывай! Ртом!
Жрец: Да, все… все! Я понял! Значит так… Я нахожу укромное местечко…
Чародей: И делаешь все тоже самое, только чтобы никто не видел?
Dungeons and Dragons
DnD история
Вчера я играл с партией в которой есть волшебник Предсказания.
Утром он выкинул 3 и 16, подготовив их на день. Отличные цифры, чтобы воспользоваться ими в будущем, подменив любой свой бросок на кубике в случае напряжённой ситуации.
Волшебник представляется партии и говорит - я Предсказатель! С помощью моих сверхъестественных сил я предсказываю, что вам понравлюсь!
И обращается к ГМу:
- Я кидаю на Дипломатию. И использую мой заготовленный бросок на день!
Игрок кидает и ему выпадает... 16.
ГМ: Тебе не надо кидать, если ты используешь заготовленный бросок. У тебя просто становится эта цифра. Какая у тебя заготовлена?
Игрок: ...16.
ГМ: И выпала 16?
Партия: *О*
Воистину предсказатель! Они были очень впечатлены.
DnD мемы Мемы приколы Tangled The Series Рапунцель (Tangled) намемил сам воин вор Бард жмж Dungeons & Dragons Tangled Дисней Мультфильмы
Классическая пати
DnD story Dungeons & Dragons story песочница
Итак, наконец-то все 6 игроков сведены вместе. Группа расследует сверхъестественное похищение золота у одного из персонажей и параллельно планирует сваливать из Оазиса (небольшое "село" в пустыне вокруг источника воды по пути в Калимпорт, столицу и некогда процветавший город).
Отойдя от попойки-знакомства и ожидая возвращения информатора, группа решает разобраться с проблемой транспорта и раздобыть либо фургон/телегу, либо к своим трём верблюдам найти ещё животных, для чего отправляются в стойла. Уже на месте группа слышит лошадиное ржание и, зайдя внутрь, 4 члена группы понимают, что это те лошади, которые убежали от них пару дней назад, когда они сражались с элементалем огня у ворот этого поселения, и которые подошли к Оазису и по всей видимости были прибраны работниками этого места за то время, за которое группа осваивалась здесь.
Естественно они хотят вернуть то, что итак принадлежало им, но местный управитель этих "конюшен" хоть и боится некоторых из группы после последней встречи, но всё таки не намерен отдавать просто так двух крепких лошадей. Завязывается конфликт, во время которого один из плутов решает "пойти на мировую", и извиняется за свои угрозы и намерение забрать лошадей, предлагая забыть о случившемся и отведать дорогого и качественного алкоголя мужчине в летах, который вместе с двумя своими подсосами не даёт забрать лошадей, но которые уже достаточно запуганы другим рогой. Слово за слово и мужчина соглашается, принюхивается к напитку, понимая, что он крепкий, что для него только в радость, ибо он "по молодости чего только не перепробовал", мгновенно осушает рюмку и падает. Все переглянулись и решили, что дед умер. И буквально спустя несколько секунд он начинает хрипеть и просить воды, судорожно ползёт к корыту с водой, в то время как плут встаёт на его пути, опрокидывает корыто ногой и говорит деду о том, как он сношал всю его семью, после чего уходит вместе с пати, двумя лошадьми, и своими верблюдами.
Уже ближе к вечеру этот рога возвращается, дабы поинтересоваться состоянием дедушки, пересекается с теми двумя людьми, чо были с дедом, подкалывает их и передаёт привет деду и всей его родне. Однако сейчас эти двое уже чувствуют себя посмелее, так как рога пришёл один, и они начинают на него наезжать и преследовать, а тот сбегает к друзьям, попутно весьма удачно оболгав тех двоих перед стражником, мол они вдвоём его хотят побить. Стражник встал на защиту роги, дал жирный намёк на каталажку двоим конюхам и послал их восвояси.
Вот что бывает, когда на предыдущей сессии трактирщик пранкует пати, продавая им бутылку очень крепкого напитка под названием Феникс. Что такое Феникс, спросите вы... Это очень ядрёный и острый напиток, особые свойства которого проявляются как на входе, так и на выходе, давая чувство сначала поглощения чистого пламени, а потом его извержения при походе в туалет. Трое персонажей ощутили это на своей шкуре, после чего было решено оставить бутылку для возможного использования в дальнейшем....
Отличный комментарий!