карта днд замок
»Dungeons and Dragons нри нарисовал сам battlemap карта фэнтези Pathfinder dungeondraft
Разрушенное подземелье
О самой карте, в рамках проекта NDD я стараюсь реализовать небольшие истории и увлекательные боевые сцены, с укрытиями, разнообразным окружением, что могут использовать игроки и противники. Отмечу тут несколько эпизодов:- При входе маленькая сторожка, путь преграждают мешки с песком, если герои ведут себя достаточно громко и не пытаются скрыть свое присутствие, охранник стреляет в первую замеченную цель и пытается сбежать.
- Основные залы закрыты массивной деревянной дверью, она заперта с другой стороны, когда игроки начнут выламывать ее, прозвучит сильнейший выстрел (гром) из пушки, что проломит дверь и может нанести значительный урон персонажам. Я бы рекомендовал дать подсказки, в виде шума за дверью или небольшой щели в которую можно разглядеть движения и услышать звук запала, перекатывания ядра и прочее. Ну и представьте себе ответ на “что я вижу в щель?” - “Ты видишь как они заряжают ПУШКУ!” :D Обожаю этот момент…
- Если сломать решетки можно попытаться пройти по воде, пещеры узкие, острые камни, растения с шипами, дно неравномерное, а в одном из проходов, кто-то поставил ловушку на дне ямы с заостренными палками. Ах да, в конце грота путешественников ждет разлом, на дне кипящая лава и вся территория покрыта дымом. Если они справятся с переправой, то на другой стороне их ждет разрушенный зал со скелетом на троне. Разочарование? Нет! Потому как главный злодей - крыса некромант :D Мертвецы и рыцари оживают…
dungeondraft battlemap Настольные игры Игры dnd длиннопост
Мои новые карты
Итак, я решил поделиться своими последними творениями. На днях закончил вот этот замок. Масштабы: 35x45 (21x26 для подземелья)
Grid PPI: 175 для всего замка, 200 для подземелья.
Все карты кроме подземелья имеют вес до 10 мб, подземелье до 5 мб. Если пользуетесь roll20 без премиума, то могу рекомендовать воспользоваться расширениями для браузера, которые дают псевдо премиум и возможность заливать более крупные изображения. У каких то других VTT вроде таких проблем нет.
Так же, как промежуточный проект, я между замком выше и небольшим бастионом в прошлом посте, сделал вот такой форт:Масштабы: 25x30 (10x15 для подземелья)
Grid PPI: 175 для всего форта.
Все карты подземелья имеют вес до 5 мб.
Так же я сделал пару карт для переведённого ваншота "меч пламенного рыцаря". К тому моменту я стал играться со встроенным освещением, однако, учитывая, что кто-то может любить настраивать освещение самостоятельно, сбрасываю в варианте с включенным и отключенным освещением.На заметку другим творцам в Dungeondraft: Заметил интересный факт - если значительная часть карты затемнена при настроенных тенях, то карта с освещением весит меньше.
Курган Неистового Короля: Здесь я убрал один из двух входов (соответственно, оставив только один вход, ауф). Grid PPI: 200, Масштаб 21х12. Размер файла: до 5 мб.
Гробница Пламенного Рыцаря. По аналогии с погребальным курганом выше, оставил 1 вход в зал со Стражем. Размер карты 58х18, Grid PPI 175, размер файлов до 5 мб.Ещё набросал лес фей Зимнего Двора, может пригодится кому. Получилась, на удивление, весьма тяжёлой: Размер файла около 8 мб. Масштабы 20х30, Grid PPI 175Так же сделал вот такой военный лагерь. Можно использовать по разному, как лагерь повстанцев, военный опорный пункт, перевалочный пункт экспедиции. Масштаб 35х25, Grid PPI 175, размер файла около 6 мб.Напоследок, пещера пиратов. Grid PPI 175, размер файла до 5 мб, а вот масштаб чуть чуть разный: Где тени 33х23, без теней 31х23.
Кстати, если есть предложения, какими элементами можно разбавить представленные карты, буду рад услышать.Dungeons & Dragons сделал сам песочница
Продолжаю понемногу рисовать и постить карты для d&d
На этот раз встречайте замок в горах.
Охранять его могут как люди, так и полуэльфы. Стражников немного 5-6 человек (они не изображены на карте). "Тогда что это за латные доспехи?" - спросите вы. А я вам отвечу: "Это полный аналог оживлённой брони Страда". В безопасное время доспехи служат исключительно декоративным элементом, но в случае нападения на владельца/стражника/слугу вся броня в замке оживает (кроме той, что находится в оружейной, там она обычная). Для того чтобы система работала, все обитатели замка носят специальные амулеты.
Первый этаж - оружейная, бараки для солдат, туалет, небольшая столовая/комната отдыха и конюшни.
Второй этаж - гостиная, малый кабинет владельца замка, столовая, небольшой склад с продовольствием, ванная, туалет, спальня для прислуги.
Третий этаж - главный кабинет владельца замка, хозяйничая спальня, проход в которую скрыт за потайной дверью, и тренировочный зал.
В подвале расположился основной склад продовольствия и кухня. При проверке расследования (Сл. 15) игроки смогут заметить шкаф с вином, служащий потайной дверью, ведущей в алхимическую/магическую лабораторию.Нарисовал для вас в Dungeon Alchemist.
Отличный комментарий!